Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Уупс! Похоже снесся пост... Но это всеми лапами с Grey))) Версия ТН - да.))
  2. Ну, из того,что он говорил, я не нахожу это окончанием жизни для него... это переход на другой уровень. Он, в принципе и сам это говорил. И отказ от возвращения Манфреда в состояние Манфреда... Как бы, вполне ложиться на этику ученого- естественнонаучника, который не вмешивается в жизнь и смерть объектов, за которыми набоюдает ради чистоты наблюдения. У Эммрика, в принципе, достаточно именно во таких моментов и этим мне он нравится. Хорошо передана профдеформация ученого . Особенно поржало про (непрямая цитата) "Луканис, если решишь таки разделиться со Сайтом и начнёшь помирать - все внимательно записывай ради науки". Да, все так и есть))) И да, именно принятие этой этики и вполне логичный экзамен на вступление в личдом.
  3. Ну, для Эммрикс вопрос грызения совести как определяющего фактора - вполне органичен. Просто отображение всего идиотски заминимализиртвано у всех. Но это уже другая сторона марлезонского балета.
  4. А я не думаю, что Рук на что-то такое сильно повлияла своим советом в этом выборе. Эммрик собирался в личдом большую часть своей кареьры. Манфред не умер, духи просто обновляются до спрайта. Эмрику нужна была просто очистка совести фактически. Рук ее сделала. Все.
  5. А что за братки и прочая фигня? Я как- то отстаюот жизни...
  6. Я скажу одну вещь. Формулу хорошей РПГ старые, ещё настольные и полигонные, игроки уже давно открыли и сформулировали как "Это процесс, в котором гейммастер и игроки доставляют друг другу удовольствие " (в случае настолки, где бросаются кубики и общение речью, идёт расширение "руками и языком", в случае компьютерной игры, пожалуй, корректно расширение "пальцам и по клавиатуре"). Если в этом процессе что-то не привело к желаемому результату, то есть получению удовольствия для обеих сторон, стороны должны сесть и спокойно обсудить - что исправить. Все остальное приводит к разводу и тумбочке между игровыми столами (компьютерными столами). А также к бесконечному срачегу козлы ли мастера и бараны ли игроки. (Обычно и первое, и второе). Правда, я не знаю как эта система работает в присутствии такого фактора как ЕА. У кого английский получше моего - можете передать это Био.)))))
  7. Тогда я немного позже, уже с компа, попытаюсь вытянуть текс. Извиняемсы от лица ДА вроде постили вчера .
  8. Так, прошли взаимные извинения. И это тоже правильно. Весь материал тут https://www.unian.net/games/igroki-izvinilis-pered-razrabotchikami-dragon-age-the-veilguard-13039578.html
  9. В ДнД в компании тоже есть центральный сюжет. А изменения произошли даже не на уровне сюжета. Они прошли на катастрофическом уровне - на уровне порядка сути самой игры. ДАВка уже не РПГ. Она пиу-пиу в антураже и все. Они под это пиу-пиу даже построенную в ее последни анонсах концепцию крутили как ЕА хотели, не то что какие-то там прописи изначальные. У нас кунари оккупировали город , но как бы ни на что не влияли. И партизанская борьба должна была быть типа с Мясником, но он, оказывается и так все знал, но влюбился в город и сам убился. Тут и сказочке конец. Для пиу- пиу так обычно и бывает.
  10. Да я б не назвала это мрачностью. Дело в том, что с захваченными городами - все подано как-то невыразительно. Но я это уже в теме Луканиса писала. Вобще тематика оккупации Тервизо реализована никак. Если в "Пока мы летим" на борьбу с ней дана хорошая подача и это потом смотрелось бы... И в ошметках выреазоанного в игре это вроде продолжается... На конфликте городов все это слито к чертям собачьим. Я вобще не понимаю начерта было делать этот "сложный выбор", если он гробил все наработки на сюжет, превращая сюжет в кисель
  11. Эплеру надо или штаны надеть, или крестик снять. Это раз. Два, ну ребят, у вас был сеттинг 21+ с конфликтной проблематикой. Вы сделали пИсочнцу 13+. (Даавайте тут еще вспомним что Ночи все-таки были с сохранение все той же конфликтной проблематики - там все было б-м по-взрослому... в итоге в игре "два валета и вот это"). Вы, блин, не видели на какой возраст вы сказочку ваяете? Не верю. Причем меня лично не особо волнует "потеря мрачности" - мы на севере, тут все и должно быть красиво и внешне цивилизованно, не Ферелден же дикий. Но повествование какого беса у вас на 13+?
  12. Это крайняя степень экономического долдонства - не понимать кто твой потребитель и зачем ему нужен твой продукт. Особенно при том, что ниша наполнена предложением очень слабо. Начитнаются бредни - сериал Ведмак с оринтацией под титокеров, ДА- шуттер... А потом спрашивается - почему плев. А как ему не быть?
  13. А стратегию выбирает каждый производитель по-своему. Если ты хочешь стричь бабло с мобильных игр - таки и работай в этом сегменте. Какого дьявола лезть не в свой? Если ты лезешь в РПГ, то, как бы надо понимать, что твой игрок - это взрослый человек, который играет вечером после работы и по выходным для отдыха. Что это человек с деньгами, что он готов потратить много на то, что ему понравится, купив себе все на свете вплоть до домашних тапочек в стиле. А вот если ты ему вместо сюжета подсунешь треш - ты станешь ему нафиг не нужен, приходя вечером с работы он хочет приятно развлечься интеесным сюжетом, а не вот то вот все, что нужно 13-летним пикулькам, чтоб время убить. У него нет времени на убийство. Он хочет качественного и расслабиться. Пробить голову двум десятка ПТ, раз уж начальнику на работе было нельзя, например.
  14. Ну, упрощения там были приемлемы в смысле баланса упрощения вс визуализация. Повествование тонкая матреия. Можно варьировать больше-меньше есть итоговый положительный эффект . Хороший за столом тоже вводит хоумрулы, котрые что-то упрощают или наоборот детализируют - так как будет эффектней для его приключения. Но не сводит сюжет в футбол, а шахматы в гоняние фигур по доске щелбанами, господи прости. А почему все свелось так быстро с уходом Гейдера к футболу и Викс не воевал за РПГ - ежу понятно. У Викса семья, дети и (раньше была, сейчас не знаю) куча животины на борту. И жена тоже в Био работала. Такой человек не будет борцунить за идею, если цена - конфликт с владельцем и потеря работы... Особенно в пандемию. Тем более, что они оба с дипломом "английский язык и литература" - как бы, не топчик профеисся. Кстати, если вспомнить, что Гейдер тожде говорил, что на нем ездили с "ты другой работы не найдешь" - картинка еще яснее.
  15. Нет, конечно. БГ вобще на 90% это деха. Но ДАО была достаточно неплохо построена на принципах настолок вцелом - так как их можно перенести в компьютерную игру (есть же свои сложности, которые возникают без постоянного контакта игрок-мастер в процессе игры). ДАО была действительно хорошей попыткой перенести РПГ- шное повествование в формат компа. И на кой леший вместо улучшения переноса надо было пытаться лепить из этого футбол - мне неведомо. В итоге случилось то, что случилось - Ларианы, которые попытались вылизать адаптацию классики под комп, устроили фурор и заработали денег. А ЕА со своими потугами впихнуть невпихаемое в непонятно что - скатилась в шуттеро-адвенчуру, попутно в итоге грохнув Биовар.
  16. А осонова этой классики заложена 50 лет назад, вернее, если не путаю, 51. И как-то странно говорить о выросших игроках. Люди не то что выросли, они с РПГ жизнь проживают и в это играют. Ей-богу, у вас странное преддставление о то, что игрок "вырастает". Я как в 20лет не отказвалась от отличного сторителинга, так и в 51 от него не откзываюсь и в будущем этого делать не планирую. И у дочки желания с моими совпадают... и не удивлюсь, что у в внуков будут такими же. И? Дочка ДАВ начала, обломилась и урулила в БГ3 обратно. Сидит там до сих пор.
  17. А все просто. Просто, видимо, Гейдер и ушедшие после ДАИ видимо таки были самым активным очагом сопротивлениея хотелкам ЕА. Да. И все. У любого сопротивления есть лидеры. А дальше уже рулили уже распоряжения сверху и потихоньку вылетали с сокращениями те, кто сопртивляются.
  18. Ну это болячка любого творческого коллектива. Мы тоже, когда полигонки делали и генерили расы, натыкались на это постоянно. Приходилось садиться и решать - как мы всунем свои творческие порывы в единую систему - что-то будем подгонять, или оставлять как локальный миф локальной расы, или вобще построим конфликт культур на этом. Это обычные творческие противоречия в группе, при нормальном подходе к орагнизации нормальное их решение делает результат только лучше и богаче.
  19. Вот на то и похоже. Похоже, что после ДАО или ушел некто, умевший работать с пространством, или у ЕА как у владельца такие представления представления о работе с пространством. Но все последующие 3 серии были вариации пространственных косяков, которые в ДАВ стали уже пространственным крындецом. ДА2 - дурноватые корридорки, ДАИ - огромные пространства со стеклянными сенами - ДАВ вобще тунельные загогулины с ужимками и прыжками, и стеклянными стенами в стиле "дрыг-пры-прыг". Причем я не думаю, что это прям таки месть. Как вариант, они пытаются сделать "как-то не как в ДАО", потому что классика РП, она ж шлак и отстой, по мнеию ЕА... А делать надо как в ДАО, неважно с открытым или закрытым миром. Локи в ДАО были отличны по ходимости. А то что делать квадратное, чтоб катить, а круглое, чтоб нести - фигня, ЕА вряд ли ведомо, они делают спортивные симуляторы. Не знаю. Может "сделаем стадион, город не нужен". Я сейчас, после откровений Гейдера, вижу одну тенденцию - когда все пыталось переворачивать с ног на голову ради какого-то мифического нового игрока и лишь бы не по классике. Причем все и со всех сторон. Вплоть до превращение эльфов нави (нафига - непонятно, в классике РПГ, если хочется типа нваи - вводят еще одну расу, так во всех классических сеттингах делают). А там, блин, какой-то Шайтан Противоречащий завелся после продажи себя в ЕА, похоже.
  20. На самом деле, это обрезание городов по бюджету дико раздражает. Я не понимаю - на кой ляд было делать 444444 кочки на огромной карте и не сделать нормально город.
  21. Ну, вобщем. вопрос почему в Скайхолде нет борделя, видимо, имеет просто решение - там есть Бык))) Ему самому как-то маловато - куда уж тут конкуренток пускать... (сбежала, мерзко хихикая) (если че - Быця мой ЛИ в Инкве... но я в него верю)))) ) Ну я посмотрела - там простеникий графоний и песенки. То есть не тот бюджет, который тянет боевку, скорее всего. Даже если не мокапить. Плюс Гейдер же главсцен. А систему боевки должен прописывать человек, шарящий в математике, если не стыбрить чужое. Там же в основе всегда матсистема.
  22. Так в том что он делает и боевки-то нет.. насколько я поняла. Если он это делает на чем-то что не тянет боевку - естественно, ее там не будет.
  23. То что рассказывает Гейдер. Он уже напомнил у себя полотенца и они тут были. Что ЕА вообще не любит жанр РПГ. И что любые его идеи классического типа приходилось пропихивать. Я не про команду МЕ совершенно имела ввиду и не про миксовпние команд.
  24. Ну, вообще-то Зев пришел в Ферклден убиться об Серых Стражей, но в последний момент передумал, но это детали..
  25. Я не настолько хорошо помню ДА2, чтоб прям в процентах померять. Но вцелом, на фоне общего бардака мне она в глаза не бросилась Ну, в смысле - мой мозг был уже настолько снесён маги/храмовники, что было не до замечания повесток
×
×
  • Создать...