Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Единственное, я надеюсь, что после такого маневра сценаристы перестанут убивать ЛИ, а будут просто оставлять их разными, но живыми, так чтоб камео в последующих сериях не вызывало бурления.
  2. Так правильно, выборы есть важные и неважные. И фактически они не обрубили важные до пня. Они их просто не затронули. У нас Алистер/Кусланд/Анора - не выжили в ДАВ и не померли. Скорее всего остались как были до того... и т.д. и т.п. То, что возможно продолжение ДАВ в том же составе у меня мысли были после ответа Кирби, что она не будет называть имён родителей Луканиса, так как она их не прописала и оставляет это на вкус следующего сценариста, котрый будет с ним работать А почему мне нравится откладывание отражения важных выборов до 5 части я сейчас объясню. Большинство ноя и воя и долбёжка мозгов разрабов возникает во одном случае - их дерут на части игроки с полярными решениями. Та же Леля. Даже при том, что дали хороший логический обосуй того, что она жива, вой стоял и их дубасили, мешая работать. Самые эмоцие вызывающие решения это друзья, враги и ЛИ. Враги после ДАВ практически все или живы, или мертвы. Ну или косвенно можно объяснить, что они мертвы (если, допустим, Кальперния помрёт за кадром, то, думаю, никто не обидится... Если только та магичка, котрую грохнули Тея с Луканисом, не постаревшая она ;) ) Дихотомии нет. Нормально. А вот с друзьями и ЛИ выходит чудесный инструмент. Все сопаты с какой- то вероятностью мертвы и нас никто не передавал. Теперь, если их всех введут живыми в сюжет ( например, будет квест с ритуалом, погружающим в Тень и возвращающим к жизни Даврина/Хардинг, а у него на хвосте всех, кто помер финале) - я практически гарантирую, что воя не будет. Мало того, на таком же хвосте можно смело дальше везти Лелю ( а она ВЖ, сюжетно важная), Алистера, Зеврана, Фенриса и остальных. Бинго
  3. Я сейчас под спойлер напишу что примерно случается с сюжетом и решениями на примере решения с Илларио за несколько серий, чтоб объяснить свою мысль. Про Илларио - чтоб не было уж совсем оффтопом в теме, под спойлер, чтоб не мучать тех, для кого математика не аргумент
  4. К сценарным моментам у меня притензией немного по одной причине - я понимаю как это все выглядит из шкуры гейм- мастера. Я водила игры, не компьютерные, но водила. Это чётвертая часть. У них за три предыдущих накопилось такое дерево последствий решений, что надо или рубить ветки... Или писать сюжет дальше не выдержит ни одна человеческая голова. Когда они рубят ветки ( забивают на какие- то варианты решений) - поднимают вой игроки, даже если результат с нормальной логикой. Вон, оживили Лелю, обосновали тем,что это может быть дух... Все равно игроки орали и их таскали как тряпку по кустам, пока не вынудили сказать, что больше так не будут. Если ветки рубить нельзя - прийдется рубить дерево до пня, чтоб ростить заново. И ИМХО это лучшее решение. Поэтому четвертая часть рубила дерево до пня. Ее задача была уменьшить ветвистость до минимума, она это сделала.
  5. Ещё б и волосы распустить и посмотреть что выйдет...
  6. В РПГ и не стелс игра. Соль РПГ в том, что игрок создает персонажа ( роль) и, исходя из ее способностей, прописанных в механе игры, из этой роли решает задачи, поставленные строителлингом ( сюжет- основа РПГ). Для этого в любой РПГ системе прописываются способности, позволяющие моделировать действия персонажа в игре. Как он дерётся, крадётся, дрессерует животных, кастит спелы, лазит по стенам... Список до бесконечности. Чем больше способностей - тем богаче история. Тем больше способов, которыми разные персонажи могут решить одну задачу. Когда игра настольная, согласно этим способностям игрока в игре проводит мастер, когда компьютерная - программа. Но кто считает результативность действий - разницы нет, ну делает программа это мгновенно, а человек на бумажке, ну и что? В ДАВ это инструментарий куцый как в шутере. В этом механе Луканис ассасин - только в катсценах, в остальной боевке он обычный шутерный штурмовик. Да, с красивым графонием штурмовик. Но штурмовик.
  7. Ну так я ж и говорю - ощущение шуттера. А Луканис- рога, убийца, с техникой ниндзя... В формате шуттера невозможен. Персонажу для этого нужны действия, которые в шуттер не завозят. Поэтому и Луканис, и Тааш, и Хардинг, и Нев, по-хорошему, в механ игры вобще втискиваются мучительно. Способностей, обуславливающих их профессию, в игре нет. Акробатика, красться, затаиться ( чтоб выждать или подслушать), изучить следы и т.д.
  8. Так для изящных решений нужны изящные возможности. Самой математики игры. Тут нет возможности ни таиться, не красться... Уже кусок геймплея отпадает.
  9. И даже вот тот момент, "поймай Гил в тумане, когда она ловит тебя", будь механ геймплея нормальный рпг- шный, как в БГ3, можно было б реализовать таким же классным моментом, как квест с подземельем Карги в БГ... И было бы оооофигительно вкусно Но когда весь механ - механ шуттера фактически - то как? Никак. Только автоапровал квеста для полпати ради драммы
  10. Это и есть гейплейная часть, котрую делает гемдизайнер. Во всяком случае, знакомый человек, который работал гемдизом (у меня такой знакомый в айти только один и гемдизом он был недолго) именно вот эту механику и прорабатывал. Сам квест и что там как. Но вот как раз вот эта вся штуковина висит на том, что может движок. Поэтому совсем не удивлюсь, если все косяки вылазят из того,что что- то на движок не ложилось. Мы не можем сценарно реализовать красиво вот это момент в бою, значит надо переписывать сценарий. Переписываем сценарий = теряем время. В этом механе, что есть в игре, тот Луканис, что описан в рассказе по тактике, возможен только в катсценах. И там он таким и есть... Занял позицию, рассчитал, атакует. Красота. В катсценах это видно и это прекрасно выглядит. В боевом режиме - мы лети и валим, все что видим с шумом и грохотом как бешенный поезд. Другой тактитки не завезли, она от шуттера "лети и вали".
  11. Мне как раз не нравится геймплей. Отсутствие тактической камеры. Боевка, в которой ты просто тупо не видишь тактитки пати и ничего планировать не можешь. Какой у нас план боя? Мы будем делать что- то и это связано с кинжалами".( я от этой фразы, если б не играла с ноута на диване, сползла б под стол - она описывает любой наш бой.) Бесконечный бег черт знает куда, эти кошмарные открытия и подключения кристаллов, которым конца нет Нет, я очень люблю загадки и головоломки. Но когда они элементарные и их дофига - это мучительно- скучно. Но тут это оффтоп, позднее сделаю пост там, где нужно.
  12. И понятно почему на провозглашении Первого Когтя всего два дома гостевых - Тея и Ви.. Остальные - да приезжайте... Если сможете. Видимо, не смогли
  13. Трудовой контракт с разработчиками. В киноиндустрии точно такое есть. Когда исполнитель соглашается на минимальный процент ставки плюс процент от проката. Может у кого-то из программистов (даж не у одного) был такой с ЕА. Просто в крупных орагнизациях всегда, когда людей заставляют круглое нести, а квадратное катить - дело в деньгах. В мелких - может быть в шизе владельца-руководителя, получающего удовольствие от вида усилий подчинённых. В крупных - в деньгах, там выгодополучатели на каждого не смотрят. Кстати, то, что кунари по всей Антиве, абсолютно меняет соус к сохранению жизни Илларио. Теперь, в принципе, Люку да пофиг что там скажут те Дома, что сидят под кунари и не дёргаются. Да они и не скажут ничего, у них проблем по горло, им не до этого. И теперь понятно почему Маска Последнего Ворона у Катерины лежала не где- то в сейфе и к чему она.
  14. Ну и какая разница чей? В итоге - от игры тхнет шуттером хоть святых всех выноси. А что за другой движок? Как "антиванка" по жизни чёт догадываюсь, что фросбайт везде пихали, чтоб обеспечить ему доход. В смысле - именно тем, кто его делал, возможно там по контракту проценты. Вобщем, так или иначе дело в деньгах. Другой причины собирать ртуть ломом я не вижу.
  15. Тогда надо поднимать вопрос с ЕА - а нафига РПГ фростбайт. Ну не-РПГ ж получается. Я посмотрела список игртна фросте. Ну, почти все - шутеры от первого лица и спортивки. Для них он подходит, да. Но блин же ж, а у РПГ другие принципы...
  16. Причем это...самое пикантное - за годы, что прошли, можно было б свой мотор написать под свои потребности. А если нельзя - то найти сторонний более подходящи и договориться про его апгрейд.
  17. Ещё ж за бытие ДАИ говорили, что основная проблема, которая была при разработке - это реализовать все на вот этом моторе, они дольше всего с этим мучались. Так мож это...не надо было мучатся ещё 10 лет, а взять другой мотор? Да, у этого офигительно красивая графа и можно вылепить очень сложный рельеф для побегушек. В итоге у них игра и свелась, по- хорошему, к побегушкам в сложном рельефе. Но это... Может, нафиг этот бег, а сделать РП нормальное? И то что Кул для пиу-пиу - в РП всего лишь дополнительный элемент, котрый погоды не делает?
  18. Да скакать в размере они могут с любой стороны. Я ж так понимаю, они пытаются юзать мотор не для РП игр для Рп игры. В бегалках- стрелялках разниц в росте не предусмотрено, там на них пофиг. Как и на то, какие пропорции у кого, когда оно бежит и в него надо попасть. Возможно это вобще особенность мотора для подгонки бегущего на игрока противника в более удобную мишень. Или что- то типа того
  19. Про то,что Антаам контролирует Антиву должно появится после Кофе с Воронами. У меня этот квест давно сделан. Запись не появилась. Про оккупацию - есть и письмо бе Рива в вороньем.видимо меня багнуло.
  20. Так я там выпылисосила все. Карта чистая. Ща даже гляну по Вики после каких квестов должно было выстрелить.
  21. Линейка воронов ещё не вся. У меня как раз вышло так, что я сделала все квесты по ней, что дали, а новых пока не дают. Но все равно оно, судя по Вики, должно было подтянуться рано. А у меня нет. Багнуло? У меня просто шнур сломался ( лишь бы не гнездо тоже,привет котикам моим), новый привезут только к вечеру. Посмотреть я свой кодекс прям сейчас не могу, но перед выходом из игры я как раз перебирала воронью часть кодекса - там этих записей не было. За полквеста на чужой лодке вряд ли б они появились. Да, я уже видела))) это у меня есть. Тихо проперлась ( у меня чувство, что они читают наш форум)
  22. А DLC, которые у них навернулись, почему- то ( денег не дают?) хотели делать в Антиве и Тевинтере - по зачистке.
  23. Я думаю, что вторая будет не сразу за морем, а на сконцентрирована в уцелевших странах + Тень. Вот они столько всего про Тень нагрузили уже, что, как вариант, следующая часть - в Тени.
  24. А. Все. Нашли уже? Тогда не тащу, по ому что там на английском и ссылкой - пришлось бы брать копипастом. А про то, что кунари расползались по всей Антиве - я тоже только там ночью узнала. До этого считала, что их в Тревизо завязали Мне другое интересно - а чего этот Кодекс у меня не подгрузился. Там вроде, судя по Вики, он должен бы подгружаться достаточно рано. Я уже всю линейку Луканиса сделала, их у меня нет.
×
×
  • Создать...