-
Публикаций
28 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Вариант моего хедканона ( верне моих ожиданий) - после истории в Тени с Инквизитором Хоук вернулась к Белле. Он точно не в игре, ну бог с ним, это лучше, чем маразм с Логейном.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Мне это зашло потому, что это не настолько плохо, как могло бы быть. По моим канонам оно мне не зашло - оно просвистело мимо. Но оно не обрушило на меня мешок каки. Например, сцену, где престарелый за годы отсидки в Тени Логейн какого- то черта встречается с Изабеллой ( причем она ж романтику подразумевает, да?) а моя Хоук лазит бог знает где. ( На две дополнительных сцены, где Хок возвращается с обоснуем где она лазила 8 лет и где Логейна в инвалидном кресле увозят к сестрам в церковь я не рассчитываю, это в три раза больше работы для Био только для тех, у кого решение как у меня)
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Правильно. Порофит от нахождения спороного бывшего сопата живым должен быть большим и вкусным. Я с этим абсолютно согласна. Тогда не будет срачей. Но за 3 игры это уже упустили. В МЕ это было по ходу выхода частей, в ДА это провтыкали. Уже. Учитывая то, что вопрос жизни и смерти спорен ( см. Неварра) можно это дело править именно неварским способом. Или как- то ещё дать профит с того света - просто подумать как. Если не возвращением сопата, то жиииирными плюшками. Там,квесты какие- то важные в тени сделать лёгкими в прохождении. И это будет уже неплохо
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Все персонажи важные. Не хуже Лелианы и Андерса. Если б их не воскресии и не вставили в сюжет,а их линейки дали новым чарам - они бы не были важными. Важными были бы новые.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Возможно. Если сам процесс изменений в сторону среднего даст игроку жииирнейший кусок фана. Вопрос только в том как прописать в сюжете процесс. Вот я более чем уверена, что если б для убийствею мега отвратительного говнюка нам надо было бы воскресить (с потолка редомом, любой из убитых ЛИ) Фенриса - его бы воскресили 90% его убивших с радостью. И 10 без радости, но собственными руками. Если говнюк будет достаточно отвратителен. И конфликт игроков бы исчерпался
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
А прочему они должны топтаться по мне? Чем я хуже других игроков? И, главное, почему плох вариант, при котром все предыдущие решения могут быть изменены так, чтоб никто ни по ком не топтался? Не мастерским произволом, а нормальными сюжетными ходами?
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Моё издание ДАВочки прекрасно. В нем все так как в игре. Солас антагонист, все остальное из прошлых решений - за кадром. У меня нет ни ностальгии ни по ком, ни хейта ни к кому . Полный дзен Нет. Надо переносить. Мои решения. Ведь так? Каждый из нас скажет так же. "Надо переносить мои решения".
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Жоплин. Хоук выходит из Тени и встречается с Изабеллой ( эм... У меня там Логейн, ваще- та и встреча Логейна с Изабеллой не даст ничего ни мне как игроку, ни чарм - они вообще друг друга не знают). И так по всем пунктам практически. И да, отдельной изюминкой - в пати Кальперния (гм... сразу ее убить возможность предусматривалась? А то вот это как раз тот чар, по поводу которого моя равновесность заканчивается то, что на жива - не мое решение, а рельса сценария) На кой чеирт мне вот это " удовольствие" из разочарования и хейта за мои же деньги? И прекрасно, что не воткнуты. У меня Илларио с теми вариантами,что в игре. Не надо передёргивать. Я его имя просто вставила с потолка в пример рассчёта маиематики прследствий. Там мог быть Вася Пупкин.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
До обнародования "гениального Жоплина" я как- то тоже бурлила про осутствме переноса решений. Увидев что и как могли перенести - трижды перекрестилась на радостях
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Никакие в давочке не нашли, но и никакие противоречащие моим не воткнуты. Средний вариант меня вполне устраивает.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
И я не куплю его. Или куплю, чтоб устраивать в сети срач. Там обнулены все мои решения практически и ткнуты вместо них чужие.
- 14 307 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Так этот вариативный и спорный Дориан - и есть то, за чем игроки возвращаются.)))) У меня, например, из прошлых частей, в моей сохранённой картинке мира упокоились только те из пати, кто успокоились за кадром и по логике. Это Винн и Огрен ( возраст и самопожертвование ради сына у одной, алкоголизм у другого). Да и то не у меня, а в книгах. Из остальных я не потеряла никого, потому что сознательно играла равновесника. Это был мой отыгрыш. У меня даже и Ал и Хоук живы-здоровы- бегают. В Тени остался Логейн потому что я не собиралась потакать Алу в его выпсихах и поступила холодно и рационально - женила его на Аноре. Это мои решения их последствия. Почему я должна их не получить? Я прилагала усилия, чтоб их получить.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
А почему тогда положу я должна получать отражающую именно чужие решения? Мои не отражающую, чужие - отражающую? Нет, не потому что было лень. А потому что залезли б опять в срач. Потому ,что можно или спрятать большинство решений, или делать игру с таким офигительны количеством опционального контента, что она будет размером с Войну и Мир, если брать общий объем. И, скорее всего, ее себестоимость будет как у космического корабля. И каждый старый игрок на основе своих решений увидит только четверть ее.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Так, внимание, это разрабы в ДАВ вот сделали о том, что предлагается - просто не перенесли решения всех, кроме трёх решений. Для пробы. А закончить ДАИ... Так я, например, этого не хотела. Зачем мне все заканчивать в ДАИ, если я до того куска бека, ко рый мне прорекламировали в ДПО и ДП2 и который я хочу ещё не дошла. Да, худ произведения должны вызывать эмоции. Но. Если преобладающие эмоции - негативные, то мы знаем как такое произведение называют.)))
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Игроки виноваты в том, что не поделили проду. А насчёт квест-камео Зеврна в ДА2, так он тогда был единственным из вышедших вероятных покойников. Все понимают, что этих вероятных покойников уже столько, что если делать каждому опциональный квест- камео, то таких будет полигры? И что количество таких полуплкойных дальше б только росло, пока в нем не захлебнулись бы? Нет, я только за, чтоб мне дали все мои решения... Но, боюсь, что при той дихотомии, что есть, это надо было б делать уже отдельную игру под меня. Если просто убрать всех ЛИ навсегда, а так же всех друзей,все явления, к которым у игроков эмоциональные привязки... То проще не делать проды. А делать другую игру по другому сеттингу. В проду ходят за тем, что полюбили в прошлой части.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Давайте делать выборы, которые не задевают эмоционалку игроков нстолько, что они несколько серий подряд будут донимать в первую очередь друг друга...а во вторую - разрабов. Каждый игрок в игре должен получить кусок фана на свой вкус, не растаптыапя чужой фан. Это правило должно соблюдаться. Иначе мастера будут загнаныэы в угол, поставлены в неудобную позу и превратятся в итоге в злого мастера, который раздает горчицы всем. В этой серии даже не раздали горчицы ( трупов Алистеров,Фенрисов, Быков, Лелиан и т д. для уравнивания сюжета и приведения их судьбы к общему знаменаиелю не показали - они просто отсиделись за кадром) и уже вой стоит.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Вот в данном случае и разрабы, и игроки Одни - которые три игры подряд ради драмы делали очень паршивый для прод сюжетный поворот ( убийство ЛИ игроком загнало мастеров в ловушку), другие - тем, что своими скандалами не дали мастерам из этой ловушки вылезти, тихонько ее исправив, просто повоскрешав или проигнорив эти смерти.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
И тогда происходит другой феномен. Те, кто романсили неубиваемых по сюжету, потом получают и камео, и целые сюжетные линейки со своими ЛИ... А те кто романсили убиваемых - должны не получать ничего из- за чужого решения? Срачег! Вы не уважаете мои решения. Я этого чара сохранила. ( Просто не надо убивать ЛИ, на самом деле, Био дико просчитались, когда ввели в много игр подряд ход "одного из ЛИ опционально убиваем" это создаёт вечный головняк мастеру)
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Правильно. И вернуть всех тоже можно. Но. Тех игроков, которые упруться в "трупы все" будет настолько мало.... Что их забьют ногами на форумах и в соцсетях те, кто хочет вернуть своего ЛИ, и мозг разрабов не пострадает)))
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Единственное, я надеюсь, что после такого маневра сценаристы перестанут убивать ЛИ, а будут просто оставлять их разными, но живыми, так чтоб камео в последующих сериях не вызывало бурления.
- 14 307 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Так правильно, выборы есть важные и неважные. И фактически они не обрубили важные до пня. Они их просто не затронули. У нас Алистер/Кусланд/Анора - не выжили в ДАВ и не померли. Скорее всего остались как были до того... и т.д. и т.п. То, что возможно продолжение ДАВ в том же составе у меня мысли были после ответа Кирби, что она не будет называть имён родителей Луканиса, так как она их не прописала и оставляет это на вкус следующего сценариста, котрый будет с ним работать А почему мне нравится откладывание отражения важных выборов до 5 части я сейчас объясню. Большинство ноя и воя и долбёжка мозгов разрабов возникает во одном случае - их дерут на части игроки с полярными решениями. Та же Леля. Даже при том, что дали хороший логический обосуй того, что она жива, вой стоял и их дубасили, мешая работать. Самые эмоцие вызывающие решения это друзья, враги и ЛИ. Враги после ДАВ практически все или живы, или мертвы. Ну или косвенно можно объяснить, что они мертвы (если, допустим, Кальперния помрёт за кадром, то, думаю, никто не обидится... Если только та магичка, котрую грохнули Тея с Луканисом, не постаревшая она ;) ) Дихотомии нет. Нормально. А вот с друзьями и ЛИ выходит чудесный инструмент. Все сопаты с какой- то вероятностью мертвы и нас никто не передавал. Теперь, если их всех введут живыми в сюжет ( например, будет квест с ритуалом, погружающим в Тень и возвращающим к жизни Даврина/Хардинг, а у него на хвосте всех, кто помер финале) - я практически гарантирую, что воя не будет. Мало того, на таком же хвосте можно смело дальше везти Лелю ( а она ВЖ, сюжетно важная), Алистера, Зеврана, Фенриса и остальных. Бинго
- 14 307 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Я сейчас под спойлер напишу что примерно случается с сюжетом и решениями на примере решения с Илларио за несколько серий, чтоб объяснить свою мысль. Про Илларио - чтоб не было уж совсем оффтопом в теме, под спойлер, чтоб не мучать тех, для кого математика не аргумент
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
К сценарным моментам у меня притензией немного по одной причине - я понимаю как это все выглядит из шкуры гейм- мастера. Я водила игры, не компьютерные, но водила. Это чётвертая часть. У них за три предыдущих накопилось такое дерево последствий решений, что надо или рубить ветки... Или писать сюжет дальше не выдержит ни одна человеческая голова. Когда они рубят ветки ( забивают на какие- то варианты решений) - поднимают вой игроки, даже если результат с нормальной логикой. Вон, оживили Лелю, обосновали тем,что это может быть дух... Все равно игроки орали и их таскали как тряпку по кустам, пока не вынудили сказать, что больше так не будут. Если ветки рубить нельзя - прийдется рубить дерево до пня, чтоб ростить заново. И ИМХО это лучшее решение. Поэтому четвертая часть рубила дерево до пня. Ее задача была уменьшить ветвистость до минимума, она это сделала.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ещё б и волосы распустить и посмотреть что выйдет...
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
В РПГ и не стелс игра. Соль РПГ в том, что игрок создает персонажа ( роль) и, исходя из ее способностей, прописанных в механе игры, из этой роли решает задачи, поставленные строителлингом ( сюжет- основа РПГ). Для этого в любой РПГ системе прописываются способности, позволяющие моделировать действия персонажа в игре. Как он дерётся, крадётся, дрессерует животных, кастит спелы, лазит по стенам... Список до бесконечности. Чем больше способностей - тем богаче история. Тем больше способов, которыми разные персонажи могут решить одну задачу. Когда игра настольная, согласно этим способностям игрока в игре проводит мастер, когда компьютерная - программа. Но кто считает результативность действий - разницы нет, ну делает программа это мгновенно, а человек на бумажке, ну и что? В ДАВ это инструментарий куцый как в шутере. В этом механе Луканис ассасин - только в катсценах, в остальной боевке он обычный шутерный штурмовик. Да, с красивым графонием штурмовик. Но штурмовик.
- 14 307 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )