Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. А что до восприятия образа, то дело может быть в том, что там у них Рембо классика кино и самый известный фильм про психотравму. И он снят был как раз "в защиту парней с ПТСР" и у него даже был изменён финал по отношению к книге, по которой он снят. У нас его так себе смотрели, как я догадываюсь, поэтому, собственно ассоциации у народа чаще не пришли, чем пришли. И никто не понимает что с чаром происходит
  2. Ну, девственник, возможно (и скорее всего) остался в воображении Кирби. А насчёт маньяка, так гм... А идея "Илларио" нам как раз про это и говорит. Про то, что он то ли построит.. то ли как ( само слово не помню) свою Оссуари так или иначе и наполнит ее трупами - это Илларио не про работу. И похоже не про Спайта. Био слишком много болезненного в одного чара запихали, достаточно было детской ломки психики и Спайта. Но есть что есть Мы просто видим его отношения с Нев со стороны и поэтому кажется, что у них там что- то лучше. Нифига у них там не лучше. И если мы со Спайтом лазили в тень и там немного вытолкнули его из ПТСР, то не факт, что Нев лазила и что-то делала. Оссуари в его голове не только потому, что он туда прячет Спайта. Это ПТСР. ПТСР как раз и заключается в том, что человек по эмоционалке не способен выйти из травмировавшей его ситуации. И все время возвращается в подобные (при том что они гадкие-страшные-болезненные, это единственное место, гдет он ощущает мир реальным, вот он в них и лезет... Цитата из второго Рембо "то что вы называете адом, он называет домом") *Блин, Рембо - это мой самый любимый киношный персонаж мужского пола... Может поэтому я очень долго не додумывалась до полного ПТСР у Люка, а лепила в свое восприятие более лёгкие варианты психотравм. А это оно и натуральное, с триггерами и флешбеками. Может не додумыаалась потому, что не могли же мне вот так взять и аналог любимого персонажа дать в ЛИ.)))) *
  3. Тогда подтверждение. Все равно романтик опция. Я считала те сцены, которые были написаны только романа для , не важно какая там игромеханическая функция. Просто сколько сцен написали именно в чистый романтик контент и какая у них эмоциональная окраска. Объем текста посчитать будет заморочливо, поэтому считаю по сценам ( хотя интересно было бы узнать и объем текста, на самом деле).
  4. Ну, с нами он тоже проводит почти все свое время. Если мы берём его собой. Тут уж решение игрока, котрое за нас никакся автоматика игры сделать не может. В течении игры это только после слива Минратоса или в любом случае? Я бантеры пока не сравниваю - их просто в полном объеме в сети нет даже в текстовом, а ещё свои не все слышала, поэтому тут сравнивать тяжело. Нам он тоже готовит у нас это в диалоге. Ну и угощать нас кофе он начал западолго до остальных. Он это у меня сделал, когда к другим на пообщаться из дыры своей носа не казал. Собственно, кажется даже впервые он вылез оттуда сам именно чтоб сварить мне кофе.
  5. Тогда минус ее из списка. Итого 1 Закрепление романа и в нем же фол с убеганием ( вероятно от посттравмата) 2 Извинения за фол 3. Постельник 4 Финальное признание. По идее, это полная структура романа. Теперь смотрим что из этого имеет какую окраску. 1 Закрепление романа - там флирт, это позитив, фол - резкий непонятный негатив 2 . Извинения - неоднозначную ))) меня его стесняшки усилили, но на любителя. Нейтрально, допустим 3 Постельник . Сам постельник - ооочень позитив, он яркий и красивый в эту же пачку я добавлю его реакцию на наше похищение, она в прстельнике, но кратковременная. Она позитив. Есть ещё и по смыслу поболее реакции на похищение, которую мы, как зритель технически видеть не могли, слышали только обрывки фраз, когда нас тянут... Нагрузка ноль, его там мало. Признание - многое объясняет, позитив. А теперь посчитаем сцены у Нев . Чего я не увидела на Ютубе добавляйте 1 Закрепление романа, флирт, позитив. А вот тут фокус. Если у него специфическая реакция на поцелуй, то она и снкйиесть в теории. Так психотравмы работают. Но ее нам не поащывают - это их интимный момент. Суммарно вся первая сцена тут отлично и позитив 2. Извинения. Я не находила ни извинений, ни того, что их заменяло бы..эмоциональной нагрузки нет. Правьте меня, если у Нев есть вторая сцена. Я допускаю, что именно где- то тут мог быть и постельнуюик, я не знаю когда там вылазят бантеры про щляпку. 3 Похищение Очень сильный позииив в его реакциях. И много. Постельника нам все- таки не показывают, по этой позиции ноль. Но вобщем позитив сильный. 4 Вместо и признания - часть реакции на похищение, гдетонтРуктотлюбви камней говорит? Объем сцен такой? Пока я могу сказать, что магия в том, что то, что у Нев могло нести негатив, просто спрятано от зрителя ( если сбег от поцелуя - это посттравмат, то он и там будет) А то что несёт ощущения внимания - вытащено и очень ярко...а у нас это за кадром местами, потому что мы это видеть технически из Тени не могли. Объем близок, но у нее без ложки дегтя, а вместо нее в мед вишенку. Где- то так? Правьте что где не так.
  6. Не, ну у меня Луканис со мною бантерами говорил в некоторых вылазках очень много. Были такие, что там вообще все бантеры, которые были - это он с Рук и говорил. Правда, я не знаю это оно контент его как ЛИ включает или как друга.
  7. Ну, цем отдельным роликом был тогда выпрошен. И я не понимаю на кой дьявол его убрали. Хорошая же штука. Причем он у них в ДАО был, в ДА2 его убрали ( он каким-то воинственным ноусексерам мешал вроде), в ДАИ вернули.. теперь снова убрали. Оно у них мигает... То есть ( правьте меня, если я ошиблась или что- то потеряла) У Луканиса 1 Закрепление романа и в нем же фол с убеганием ( вероятно от посттравмата) 2 Извинения за фол 3 "Давай убежим от них" 4. Постельник 5 Финальное признание. Вроде все, что требует сценарных усилий?
  8. То есть все Руки имеют сцену, которая появляется только в романе и в которой они от кого- то вдвоем убегают. Ну, насчёт молчания, он в конце признается что типа "я боялся тебя хотеть" и всякое такое. То есть свое молчание он там объяснил
  9. Никого скорее всего разработки не не навидели. Давайте посчитаем именно романтичские сцены именно только с романтическим контентом. Чисто романтику, котрую надо писать, а не накрапать строку в общий диалог. Они могут быть примерно одинаковые у всех чаров по количеству. 1. закрепление романа - постельник - признание перед финалом Это минимум, вроде он есть у всех. Правьте если я не права, я могу не знать что без романа чего- то нет/ есть. У Луканиса 1 Закрепление романа и в нем же фол с убеганием ( вероятно от посттравмата) 2 Извинения за фол 3 "Давай убежим от них"- это романтичка или она и без романа есть? 4. Постельник Что там ещё именно романтического до предфинальной? Допустим, можно даже включить не чистую романтику, но эпизод где романтического много,. В ДАИу нас, кроме финальных аккордов в романе было 3, кажись, чисто романтических сцены ( могла конечно и забыть что- то, но вроде ж 3?)
  10. А...не, я думала - у него есть совсем в финале, в смысле вобще после всего, типа дополнительный. Про этот понятною
  11. Это в финале у Даврина роликом? Или голосом на фоне картинки?
  12. Просто, со слов Кирби, она сцену Илларио объясняла как передать. образами. То есть это сцены на сборку в видеоряд приходят написанными и уже должна быть готовой кукла, по идее. Рук куклу делать не надо, можно взять из умлочания - могли и сценарий не торопится передавать в другие отделы, отложить написание напоследок.
  13. Ну вот потому у меня и ощущение, что Рук они писали перед самой сдачей игры уже . И написали как успели.
  14. Ну поскольку мы не видим как все закончилось и что там будет происходить - мы не можем знать закрыта ли проблема.
  15. А для психотравмата вполне нормальная картина. Мы вполне можем такую увидеть.При отношениях с другим человеком мы видим их отношени эпизодами. И кажется, что они все гладенькие и все там понятно. В своих мы видим все. Вот и все. При чем, если судить по бартеру Нев/Тааш "Нев, ты любишь лечить раны Луканиса? Так может мне разбить ему лицо? - Я не те раны имела ввиду, но спасибо". Или примерно так...негоразды в психике Нев там видит и любит их "лечить". То есть для нее точно не все гладко.
  16. Просто Рук не только подталкивает их быть вместе. Она ещё это реализует. В смысле шикает на Спайта чтоб не бунтил слишком много , потому что быстрой прчинки крыши тут не будет. И потом даёт им алгоритм - вместе начать с малых дел ( кстати, прием в психотерапии при решении проблемы с.. решением проблем и собственной результативностью)
  17. Кстати, мысль у размышлению. Вот что интересно. У Изабеллы на базе мы дрались на арене и этому радовались духи доблести этой арены. Типа ритуальный смысл действа. А ниче, что мы туда со своим спиртным со своей Доблестью припёрлись?)))) Можно приносить и распивать? Ну, я не нахожу проблемой только выбор. Это все равно что он решил бы спасать на Катерину или забить...решил спасать и сидел ждал неизвестно чего. Или он озвучивает это "не могу решить"?
  18. Так он принял решение. Но проблема не решена. У меня болит зуб. Я принял решение удалить зуб. Но стоматолога- хирурга рядом нет. Сижу с болящим зубом. Вот где- то так. Выбор сделан. Реализовать невозможно. Проблема не решена.
  19. Ну про завалило он не кричал. Но при том, что носитель не способен полноценно управлять собственными эмоциями. И они могут включаться от триггера, который проассоциировался с тем, что травму вызвало, и вызывать поведение неадекватное или реальности или намерениям самого человека. Вобщем, стремное место такое сознание. Бедненнький кто в таком сидит. В теории, ладно если Люка тригеррит в агрессию - Спайт это ест..ладно если тригеррит в "иду фиг знает куда и зачем, но отсюда" - это нейтралка. А если в страх? Страх, по идее, очень плохо для доблести- упрямства-злобы. Он исключающая их эмоция.
  20. Локации действительно супер и пейзажи просто офигительны. Единственное их слабое с практической точки зрения место это слабая проходимость. Но это уже особенность техническая, а не художественная. Дали б они проходить везде там, где по размеру можно залезть, а не прыгать хомяком о стекло - и можно было б часами лазить по всему вот этому богатству и скринить классные скрины. А то, что Луканиса собирали по частям и меняли - да, видно. Просто потому, что уж слишком много всего. Надо было делать или демона, или посттравмат. Скорее изначально там был демон/ дух и все. Тогда б он и лучше выглядел... И логичней. Потому что не знающий в духи или демоны пассажир, да ещё и в покошеном посттравматом сознании... Перебор имхо. Духодемона жалко, наверное. ))) Скорее б он там сидел бы за шкафом каким- нибудь и стремался, чтоб на него чего не рухнуло, а не нудился что выйти не может)))
  21. Оно есть в рамках игры. Рюкзак -есть, кольцо есть, бросок есть. Я ж не по жизни думаю , что я это кольцо бросаю. Нет вне рамок игры ни кольца, ни этих кустов. Хедканон это то , что человек сочинил сам и считает,.что это канон единственный и верный (канон - единственное правильное толкование, ну такое значение слова "канон", оно значит *единственная правильная форма чего-то, сумма законов, норм правил* ).
  22. Согласна со всем,, кроме фанфиков . Автор не фанфики пишет. Но видно, что долго занимались парением в творческих жоплинах, а потом начали делать более реализабельное... А потом опять зависли...а потом пришел дедлайн из запылали сроки и сраки (пришел он потому что творческие метания десятилетиями кормить никому не прикольно, нужен товар на продажу), кто- то с кем- то разосрался и ушел... И слепили в итоге как могли. При этом, возможно, еше посрались. Где- то так. И вышло что вышло. Большая часть игры - прыжки по дорожкам в поисках "а как туда залезть?" И это неплохо бы дополнить большим количеством вбоквелов и сиквелов в виде DLC...но все компликейтед.
  23. Эта возможность там есть. Не, я считаю что отыгрыш по фану - хороший отыгрыш. Отыгрыш процесс, его продукт о него фан. Если мы в постельнике и у нас черный экран - это не значит, что нашим персонажам свет отрубили. Это значит, что мы таки ловим фан от того, что у них секс. Хотя секс показать внутри игры не можем. Еесли наш персонаж молчит по это не значит, что он не думает и не испытывает эмоций. Мы не можем делать это вопреки идем , приходящим с монитора ( Артхидемон не может стать размером с комара или нельзя придумать, что он танцует балет) , но мы можем отыграть как мы мысленно покрыли его воооот таким треэтажным матом, бросаясь в атаку. Или наоборот в жалко было его убивать, но он вредная тварь - пришлось таки убить. И любую вещь из рюкзака мы можем выкинуть когда нам удобно в любой куст и испытать при этом что угодно. И если сдучайно выкинем не ту - можем досадовать. Внутри самой игры отыгрыша без мозга игрока нет. Она сама играть не умеет.
×
×
  • Создать...