-
Публикаций
28 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Ну, цем отдельным роликом был тогда выпрошен. И я не понимаю на кой дьявол его убрали. Хорошая же штука. Причем он у них в ДАО был, в ДА2 его убрали ( он каким-то воинственным ноусексерам мешал вроде), в ДАИ вернули.. теперь снова убрали. Оно у них мигает... То есть ( правьте меня, если я ошиблась или что- то потеряла) У Луканиса 1 Закрепление романа и в нем же фол с убеганием ( вероятно от посттравмата) 2 Извинения за фол 3 "Давай убежим от них" 4. Постельник 5 Финальное признание. Вроде все, что требует сценарных усилий?
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
То есть все Руки имеют сцену, которая появляется только в романе и в которой они от кого- то вдвоем убегают. Ну, насчёт молчания, он в конце признается что типа "я боялся тебя хотеть" и всякое такое. То есть свое молчание он там объяснил
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Никого скорее всего разработки не не навидели. Давайте посчитаем именно романтичские сцены именно только с романтическим контентом. Чисто романтику, котрую надо писать, а не накрапать строку в общий диалог. Они могут быть примерно одинаковые у всех чаров по количеству. 1. закрепление романа - постельник - признание перед финалом Это минимум, вроде он есть у всех. Правьте если я не права, я могу не знать что без романа чего- то нет/ есть. У Луканиса 1 Закрепление романа и в нем же фол с убеганием ( вероятно от посттравмата) 2 Извинения за фол 3 "Давай убежим от них"- это романтичка или она и без романа есть? 4. Постельник Что там ещё именно романтического до предфинальной? Допустим, можно даже включить не чистую романтику, но эпизод где романтического много,. В ДАИу нас, кроме финальных аккордов в романе было 3, кажись, чисто романтических сцены ( могла конечно и забыть что- то, но вроде ж 3?)
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
А...не, я думала - у него есть совсем в финале, в смысле вобще после всего, типа дополнительный. Про этот понятною
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Это в финале у Даврина роликом? Или голосом на фоне картинки?
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Просто, со слов Кирби, она сцену Илларио объясняла как передать. образами. То есть это сцены на сборку в видеоряд приходят написанными и уже должна быть готовой кукла, по идее. Рук куклу делать не надо, можно взять из умлочания - могли и сценарий не торопится передавать в другие отделы, отложить написание напоследок.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну вот потому у меня и ощущение, что Рук они писали перед самой сдачей игры уже . И написали как успели.
- 14 191 ответ
-
- 2
-
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну поскольку мы не видим как все закончилось и что там будет происходить - мы не можем знать закрыта ли проблема.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
А для психотравмата вполне нормальная картина. Мы вполне можем такую увидеть.При отношениях с другим человеком мы видим их отношени эпизодами. И кажется, что они все гладенькие и все там понятно. В своих мы видим все. Вот и все. При чем, если судить по бартеру Нев/Тааш "Нев, ты любишь лечить раны Луканиса? Так может мне разбить ему лицо? - Я не те раны имела ввиду, но спасибо". Или примерно так...негоразды в психике Нев там видит и любит их "лечить". То есть для нее точно не все гладко.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Просто Рук не только подталкивает их быть вместе. Она ещё это реализует. В смысле шикает на Спайта чтоб не бунтил слишком много , потому что быстрой прчинки крыши тут не будет. И потом даёт им алгоритм - вместе начать с малых дел ( кстати, прием в психотерапии при решении проблемы с.. решением проблем и собственной результативностью)
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Кстати, мысль у размышлению. Вот что интересно. У Изабеллы на базе мы дрались на арене и этому радовались духи доблести этой арены. Типа ритуальный смысл действа. А ниче, что мы туда со своим спиртным со своей Доблестью припёрлись?)))) Можно приносить и распивать? Ну, я не нахожу проблемой только выбор. Это все равно что он решил бы спасать на Катерину или забить...решил спасать и сидел ждал неизвестно чего. Или он озвучивает это "не могу решить"?
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Так он принял решение. Но проблема не решена. У меня болит зуб. Я принял решение удалить зуб. Но стоматолога- хирурга рядом нет. Сижу с болящим зубом. Вот где- то так. Выбор сделан. Реализовать невозможно. Проблема не решена.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну про завалило он не кричал. Но при том, что носитель не способен полноценно управлять собственными эмоциями. И они могут включаться от триггера, который проассоциировался с тем, что травму вызвало, и вызывать поведение неадекватное или реальности или намерениям самого человека. Вобщем, стремное место такое сознание. Бедненнький кто в таком сидит. В теории, ладно если Люка тригеррит в агрессию - Спайт это ест..ладно если тригеррит в "иду фиг знает куда и зачем, но отсюда" - это нейтралка. А если в страх? Страх, по идее, очень плохо для доблести- упрямства-злобы. Он исключающая их эмоция.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Локации действительно супер и пейзажи просто офигительны. Единственное их слабое с практической точки зрения место это слабая проходимость. Но это уже особенность техническая, а не художественная. Дали б они проходить везде там, где по размеру можно залезть, а не прыгать хомяком о стекло - и можно было б часами лазить по всему вот этому богатству и скринить классные скрины. А то, что Луканиса собирали по частям и меняли - да, видно. Просто потому, что уж слишком много всего. Надо было делать или демона, или посттравмат. Скорее изначально там был демон/ дух и все. Тогда б он и лучше выглядел... И логичней. Потому что не знающий в духи или демоны пассажир, да ещё и в покошеном посттравматом сознании... Перебор имхо. Духодемона жалко, наверное. ))) Скорее б он там сидел бы за шкафом каким- нибудь и стремался, чтоб на него чего не рухнуло, а не нудился что выйти не может)))
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Оно есть в рамках игры. Рюкзак -есть, кольцо есть, бросок есть. Я ж не по жизни думаю , что я это кольцо бросаю. Нет вне рамок игры ни кольца, ни этих кустов. Хедканон это то , что человек сочинил сам и считает,.что это канон единственный и верный (канон - единственное правильное толкование, ну такое значение слова "канон", оно значит *единственная правильная форма чего-то, сумма законов, норм правил* ).
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Согласна со всем,, кроме фанфиков . Автор не фанфики пишет. Но видно, что долго занимались парением в творческих жоплинах, а потом начали делать более реализабельное... А потом опять зависли...а потом пришел дедлайн из запылали сроки и сраки (пришел он потому что творческие метания десятилетиями кормить никому не прикольно, нужен товар на продажу), кто- то с кем- то разосрался и ушел... И слепили в итоге как могли. При этом, возможно, еше посрались. Где- то так. И вышло что вышло. Большая часть игры - прыжки по дорожкам в поисках "а как туда залезть?" И это неплохо бы дополнить большим количеством вбоквелов и сиквелов в виде DLC...но все компликейтед.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Эта возможность там есть. Не, я считаю что отыгрыш по фану - хороший отыгрыш. Отыгрыш процесс, его продукт о него фан. Если мы в постельнике и у нас черный экран - это не значит, что нашим персонажам свет отрубили. Это значит, что мы таки ловим фан от того, что у них секс. Хотя секс показать внутри игры не можем. Еесли наш персонаж молчит по это не значит, что он не думает и не испытывает эмоций. Мы не можем делать это вопреки идем , приходящим с монитора ( Артхидемон не может стать размером с комара или нельзя придумать, что он танцует балет) , но мы можем отыграть как мы мысленно покрыли его воооот таким треэтажным матом, бросаясь в атаку. Или наоборот в жалко было его убивать, но он вредная тварь - пришлось таки убить. И любую вещь из рюкзака мы можем выкинуть когда нам удобно в любой куст и испытать при этом что угодно. И если сдучайно выкинем не ту - можем досадовать. Внутри самой игры отыгрыша без мозга игрока нет. Она сама играть не умеет.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
На самом деле, если вспомнить седое ДАО, то моментов на "играй что хочешь, воспринимай как хочешь" там тоже было. Но при большей нагрузке диалогами оно было сбалансированней. Все не вспомню, конечно. Но Табрис, например, могла поднять с трупа жениха обручальное кольцо. Он ничерта не давало, корме того, что ты с этим предметом могла поиграть в личные переживания. Его можно было таскать в рюкзаке и страдать над погибшим, если типа это была любовь с первого взгляда. Его можно было выбросить сразу или продать, если жених казался козлом или свадьбы ты лично не хотела. Я носила его как память о пережитом в рюкзаке и выбрасывала, когда у меня устаканивплся роман... Типа "новая жизнь, велкам". Народ игрался с ним как на душу ложилось. Но просто там ещё и ветвисто расписанного было много. Тут скудно.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Дело в том, что если игра зацепила эмоционально... Хоть где- то.. количество контента всегда кажется слишком маленьким. Причем у каждого игрока это будет свой тип контента. Кто- то недоиграл отношений, кто- то не додрался, кто- то тайн мало узнал. Это не значит, что игра идеальная, но значит, что она рабочая)))) Хороший мастер в таком случае делает доп контент и продает его, чтоб насытить потребности покупателя. Сколько в покупателя влазит по аппетитам - столько и делает. Гм... Но Био просрали уже столько денег на творческие процессы за десяток лет, что я не знаю выделят ли им финансирование на контент ещё. Там с бухгалтерией может быть по шансу все паскудно. Не, оно проработано. Но очень распорошено по игре. Они убавили диалогов, прибавили бантеров. Да, добавка бантеров с ГГ при хождении по карте - оч хорошо... Хорошо когда их много. Диалоги уменьшили по количеству и вариативности - плохо. Я вижу это как уход от РПГ скорее куда- то в с трону адвенчуры. И вот это - плохой ход.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Не, отыгрыш ревности - вполне себе имеющее право на жизнь РП. Так можно играть, если хочется. Если хочется сыграть и оно ложиться - так почему ж не сыграть? Но просто не стоит его считать единственным правильным и так и задуманным. Там просто оставлен простор для отыгрыша, а не "задумано вот так, чтоб сделать нам похуже". Похуже - плохой коммерческий товар.)))
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Тогда в первый раз его сексуальные порывы к нам заглохли с громом и грохотом об триггер и ему потом было стыдно. Второй раз оно заглохло тихо и без шоу ( слова богу, специфекты в не запустились, уже прогресс) когда "убежали от них" , а итоге пили кофе. Но стыдно уже не было. Третий раз и с перепугу - все отлично заработало и так заработало, что ехало и ехало. Вот и все.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Не, они не абьюзят. Они сказали, что это про психотравму и при про нее, вероятнее всего, и писали прям по учебнику или справочнику. Мне просто стало интересно - а за какой промежуток времени человек прийдёт в норму целиком. Открываю материалы на тему - там список. Начинаю читать - оп... А это ж вот же ж дико знакомый пункт " необъяснимое желание уйти'. Его никто толком объяснить не может на форуме и понять его сложно..... все чёт придумывают. А это просто симптом такой бывает. Приплыли.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Нет. Разрабы сказали - его история она про травму. Там у него лицо переключается мгновенно, как по щелчку, прям перед касанием. Я просто сомневалась , что я правильно помню все по кадрам и только что пересмотрела. Оно там - вот он имеет один вид и... щелк - все изменилось. Это не мысли, скорее всего. Это тупо механический флешбек. Грубо вот триггер ( событие, такое же как во время травмы) и щелк, пошла реакция. Видать, какая- то падла во время пыток таки его целовала. И не факт, что в романе с Нев у них не было аналога при первом поцелуе, мы могли этого просто не видеть. Он не ходить мог начать, а допустим, могла напасть мышечная дрожь, тоже один из флешбкеов. Или ещё что-;то тихое и нединамическое. И потом, совершенно понятно, что он не понимает как за это извиняться. Он не знает почему он это сделал. В этом мире нет психиатрии и этих терминов. Да и Рук не может на это среагировать... Потому, что фигня непонятная и психиатрии нет.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Черт . А я покопалась в списке симптоматики ПТСР... И нашла интересный факт, которого раньше не знала. И он вобще исчерпывающе объясняет сорвавший поцелуй, не исключая моих прошлых выкладок.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Абсолютно. Более интенсивного процесса выздоровления от посттравмата я не ожидаю. И мгновенного исчезновения его симптоматики тоже. Так что меня все устраивает.
- 14 191 ответ
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )