-
Публикаций
28 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Устаканенная в голове структура божественных пластов мироздания Тедаса дала крен. Расстакнилась и растеклась по столу
-
А... Разрешите потерять челюсть. А другие чары это тоже делают? И как? Не, ну... *ну просто челючсть на полу, на самом деле. А так ничего* Надо срочно собрать консилиум. Кстати, а без шлема его нет за этим процессом?
-
Ну это я помню. Странный хвост, упирающийся в неизвестно чью символику.
-
Не совсем поняла. Ну на Говорящих - треугольник... и Волк (я его раньше не замечала)....А верхняя левая? Тьфу! а я уже думала, что таки реальный след.
-
А откуда вобще инфа, что именно это - рисователь треугольников? в смысле - на основании чего?
-
Зелье приворотное: Решенный квест, 3 флирта и желателен дракон. Иначе он будет ... присматриваться и ждать.))
-
Я знаю. просто метка на шлеме - она на месте слезы. А на руке у этого некто - знак, там ромбы в таком же точно исполнении как и треугольники, того же цвета и перемежаются такими же точками. И плачущее лицо... с веревкой, что ли, на шее... И ромб это вполне может быть двумя треугольниками, совмещенными основаниями. Просто вверх вершиной - что-то одно, а вниз - другое. Ян и инь какое-то..
-
Или ромб складывается из двух половин. Кстати, ромбы есть на плече. Треугольники могут быть их верхней и нижней половиной. На плече - точно тот же рисунок, что и на кругляшке на шлеме - с теми же точками, только ромбы.
-
Да вряд ли кунарей, если не путаю, это обсосали советники. Это не кунари. За морем кто-то есть. А кто из антиванцев ходит за океан, а кто не ходит... вряд ли кто ходит - об этом рассказывает. Во всяком случае, инфа о "тех, кто за морем" пока отсюда. Вбщем, вероятно появление со временем еще одной фракции. Ну это один из секты, связанной с теми, кто за морем. А вот что у него на плече - уже интересно. Надо запомнить. И похоже, что это она. Или где-то там мужчины красят губы.
-
ЗЫ Почему говорю о 12, потому что тот кусок Тедаса, в который мы попадаем, не равноправен по половому принципу. То есть женская и мужская предыстории даже одного чара тут уже должны разниться по информационному содержанию. Ну и к списку конфликтов хорошо бы добавить еще один. И наслаждаться летящими перьями.))))
-
Нет, я не люблю наблюдать за проработанным героем, особенно когда этот герой - персонаж книги, в которой он а) другой, б) мертв. Поэтому бедненький то амнезиями страдает, то что-то вобще такое твориться, что его труп бы в гробу вертелся, если б его оттуда никто не поднял.Это уже из разряда попов и колоколов. Поэтому тему беловолосого зомбака лучше в обще не трогать. Я люблю играть в игры где ну, как минимум, я леплю чара по своему разумению из набора предустановок на выбор. Но ту широту выбора, которую я б хотела в игре... в общем, компьютерные игры такого еще не потянут, мощностей не хватит, поэтому на идеалы я хотеть даже не размахиваюсь. Хотелось ну хотя бы 12 штук вариаций предысторий с вариантами вписанного в них характера.
-
А это было бы просто шикарно. Только при условии, что в игре не 2 фракции, а несколько противостоящих внутри себя пар. И в финал выходит набор факторов по каждой паре, влияющий на итог игры (и расклад концовок - в интервале от эпик винн до полного фола при несовместимом сочетании результатов по парам). Реиграбельность была бы обалденной
-
А совместить не получается, не? Так... а вот теперь немного пообдумав, мои похочухи более сиситемно. Пункт первый визуалка. Почти довольна тем что есть, как бы не несколько моментов. а) анимации местами подновить бы. б) кисти рук, они иногда выдают лютые чудеса. в) не выводить из видеоряда те моменты, в которых у игрока должны возникать яркие эмоции, в передачу через рассказ о них - лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать (исключение, только совсем уж интим, тут можно и через рассказ) г) Эльфы. С лицами уже все хорошо, плохо у М-эльфов с фигурой. Худой - это еще не значит в женских пропорциях. Ж-эльфам хорошо, а вот м - ну... тут хотелось видеть плечи, а не зад, пардон. д) крупные планы, особенно чтоб передать эимоции. Сюжет (чисто компоновка) а) более жесткие отголоски решений б) интриги, уже писала, но повторюсь, интриги вокруг и возможность интриговать для ГГ в) авантюры г) в побочных квестах – законченные микро-приключеня, чтоб это было вляпывание в историю с моралью, плюшками и тарашками, а не просто беганье за чем-то д) неожиданные плюшки и тарашки от побочек, влияющие на эмоциональную окраску прохождения основного сюжета. Не посохи и тапочки, а знание или незнание чего-то, что повлияет на восприятие ситуации е) предыстории ж) чтоб сюжет не так податливо ложился под игрока и не затыкал те дыры, которые он нахомутал (понравились личные анхеппи энды в ЛИ линиях, вот теперь - того же, но в основном блюде, а не специях) з) анхеппи энд при определенной череде выборов РП а) Фиксированны герой черный эльф-гей (меня уговорили)… эм… Выбор героя с предысторией, конечно б) социальные скилы и их отражение в РП в) отражение не только расы, а и национальности География Тевинтер предполагается (судя по тыку Инквизитора). Теперь вопрос – как его любить. поэтому а) земли кунари хоть чуть-чуть, хоть тот же Сегенрон б) Антиву, разумеется, это единственная конфликтная линека у этой страны, антиванцы презирают, местами, тевинтерцев, дайте ж отыграть. г) море. Лошади уже были, хочется побывать на борту корабля нормально. Персоны грата))) а) если уж у нас Инк намечается квестодателем, то хотелось бы иметь в качестве тайных консультантов тех, кто с инком остался, т.е. всех неугорбленых чаров б) Зевран, он достаточно уступил дорогу в ДАИ, пора на выход… при условии, что м-эльфов поправят в плане фигуры, конечно в)антиванец-аферист в пати, что-то типа Остапа Бендера)))
-
Ну... тут кому что. Не, ну кунари я с удовольствием посмотрю... Но домой - моя в Антиву. Никого не спасать, а политика это искусство дойти до придела возможного.
-
*Ждали, ждали* А разгребать - будем. Слава богу, натворено нечто б/м удобоваримое.
-
Ну.. пусть будут и пасивными и активными, только пусть не спасают всех, а только тех, кто их об этом просит и так, как просят. Где-то так.))))
-
Ну если бы они планировали и дальше беситься на своизх островах - пусть бы этим занимались на здоровье, имею полное право. Но они все время рвуться спасать весь мир)))) Вот как только огни перестанут рваться всех спасать - будет всем счастье. ЖБ нападает всегда, если оставить его в кун - так вернее. Ибо возможен вариант живых Чарджеров при Хиссраде в куне. С Дорькой - водить их вдвоем неромансенных.
-
Вот-вот я этот пример и хотела привести. Вкус фломастеров. Чернокожий эльф-гей, как фиксированный герой, отлично проясняет ситуацию. Так вот, давайте кушать пирожок, который каждый может подсолить на свой вкус, потому что далеко не вариант, что влепив один стандартный в меню, вы получите тот, который захотите есть.
-
Нет, я играю в видеоигры по множеству причин, но мужиком не играю. Не хочу. Я играю не потому что герой и там женщина, а потому что приключения. Но не играю потому,что мужчина. Разница понятна? Могу привести для понятности параллель, но выйдет гомосрач очередной, поэтому не буду.
-
Ну, там будем видеть. В этом мире у каждой из фракций сидит большой, усатый, гадкий таракан. Это факт. У страны, организации и т.д. Поскольку мы играем в историю мира, в первую очередь, то я хочу свести это все в боле-менее сбалансированное состояние. Как - а это уже квест. Кунари это касается тоже. Честно, я е вижу как их можно в существующей форме привести вк общему знаменателю. есть 2 фракции, с которыми я не представляю пока как это сделать - это они и тевинтер. Почему? Потому что обоим нужна власть над всем и на меньшее они не согласны. Побуждения не важны, главное, что угомониться они не хотят. И с этим как-то.. тяжело. Тяжело с фанатиками.
-
Да многие не понимают. Вот не понимают многие, что в это игре героиня и только героиня. И определенной расы.Нет? Тогда делим пирожок на всех. В моем случае - я действительно теряю возможность не играть еще в одну игру потому, что там фиксированый герой, которого мне играть сто лет не хочется, да еще и мужик. Вот и все.