Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    27 860
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Но для того чтоб все это отразить нужна начитка.То есть предыстория (я он их как попугай заладила, но ИМХО они важны). Иначе знаниям бека прийти просто не откуда. Ну не википедию ж новому игроку читать.)))
  2. Лична точка зрения - это личная. А роль там есть. Возможность действенно отразить взгляды персонажа на события повествование есть - значит есть. И это факт. Это - да, тоже. Но и то. Роль слагают характер, класс, профа, раса, происхождение (и куча переменных). Вот характер отражать возможность есть. А от расы и профы веток мало пляшет.
  3. А вцелом - да, выбор зарельшен. Увы. Но ми в ДАО он был тоже, как бы невелик, там просто хорошая психологическая база была подведена, чтоб большего было... как бы и не надо. Тут они как-то интерсно сместили акценты (ИМХО от этого вышла дудочка без кувшинчика) - они ту разную картинку, которую ты увидишь, разбросали по событийке в мелочах, а вот на классы и характеристикиигрока ее привязали мало. Да, хорошо бы варианты ответов играющие от проф побольше дать. Но я пока тут полумнящий - я еще мало ходила и не все видела, большиство данных у меня из фактов принесенных другими игроками. Разносторонее ораскрытие сопатийцев - да, есть. чтоб не тычкать пальцем в небо скажу конкретно где оно есть - (надеюсь, там народ выловил уже все шибкоспрятанные пункты) - взамоотношения с Быком можно увидеть 4 разными с пособами, его личность можно понять по-разному и все это зависит от мелочей. не выполнив условий а в с д - просто целосной картинки не виддишь, и впечатление будет искаженным. раскрывается личность об случайные вариации твоих действий и других сопатийцев. Причем вся уиксовская троица очень любопытно перевязана и раскрыается друг об друга. Но. Это сопатийцы. От одного автора. а вот почему такая сетка не выписана для ГГ... Эм...на самом деле мне еще рано судить об этом - мало данных для анализа.Пока что, со своих впечатленй и выспойленных другими игроками эпизодов я ее не вижу - вот это точно. В вот тут у меня точка зрения противоположна - мне классические фентази расы нравятся в их класическом варианте внешности. Ну и некоторые особенности внешности тех же эльфов прописаны в ЛОР еще с ДАО. Так что... Это меня устраивает. Начитка по метнталитетам и расовой разнице в них - она была еще в ДАО. Фол просто в том, что ее не повторяют. Там хорошая разница. Но тут я возвращаюсь к вопросу предысторий (они должны это давать. если есть социальный тип образа для игрока - предыстория должна его дать каждую игру, потому что приходят новые игроки). Я, кстати человеком не играю вобще. я сижу на беке эльфов очень плотно, он мне нравится. Человеческий - нет.
  4. Ну можно сказать и так. Но это уже вопрос систематики. Можно РПГ безроли обозвать хакэндслеш РПГ личного счастья ее разработчков для. Только РПГ она от этого не станет. Ну не будет там отыгрыша роли. Цукоразид - тоже заменитель сахара без сахара)) так его хоть можно есть и сладко.... А тут же, видя название РПГ, рассчитываешь на роль... а там ее нет. Кофе без кофеина какое-то - от кофе одно название.
  5. Нет. Дьябло - не РПГ. Тут принцип "миллионы мух не могут ошибаться" не работает. Милллионы мух несколько лет истерили в Инернете по поводу термофильных дрожжей и хлеба-убийцы... а этого просто в природе не существует. Так вот, в Дьябло отыгрыша роли, как такового, нет. Назвать ее можно как угодно... а роли там нет, там только профа. Это не роль. Руль и педали там есть, а машины нет.
  6. Составляющая - да, но не как цель, а как средство. Это способ моделировать поведение персонажа в мире. Грубо - мы едем на машине управляя ею рулем, педалями, рычагом коробки передач и прочим. Вот роль - это машина, статы, абилки и прочее это руль ипедали. Но. по оследним играм Биовары мечатся с этими педалми и я объясню почем (как мне кажется, ну просто я играю все типы РПГ от полигонок до настолок, них всех разные модели "педалей") На чем был построен изначльно отыгрыш РПГ? Есть мастер. Мастер либо находит для игроков "сцену" в физике (лес, аренда студии, музея, еще чего), либо же описывает окружающий мир словесно. И на этом поле действий он дает игрокам события, а они уже реагируют на них, исходя из роли. Все прекрасно. Но. В случае живой игры мастер подстраивает подачу сюжета под желания игроков, а игроки подстраиваются друг под друга, играя... Если это настолка-словеска то мастер полностью подстраивает и мир и сюжет под игроков и все время отслеживает их, работая арбитром. В компьютерной игре ни то, ни другое невозможно. У нас и за игроков реагирует программа, и за мастера - программа. Программа пока не может учесть все вариации, которые может и хочет реализовать игрок, играя свою роль, увы. Тут надо как-то регулировать поведение игрока, игра не мастер, ведущий пати в 8 человек, она не подстроится под всех. Вот Биовары уже и крутятся и так и сяк, чтоб это как-то решить уже которую игру.На этот раз они совсем зарегулировали поведение прерсонажа просто ограничениями, оторвали игрока от его чара. И это мне не нравится. Очень. Мне нравится та модель, что была в ДАО - она тоньше. Там вместо грубой регуляции "мастерским произволом" и "непущамсасми" они выплетали сетку желаний и взглядов у игрока, давая пердысторию. По этому поводу я даже по ай-яй-яйкаю, может даже на социалке. Но ближе к следующему релизу. Чтоб меня услышали. У меня есть даже надежда на правильные подвижки с тех пор, как ушел Гейдер и на его место сел Уикс. Уикс акитивно играет настолки (или водит их, из его постов не совсем понятно, но он в этой тусовке). Он, конечно, сенарист, а не геймдиз, но может он повернет все это в правильное русло.
  7. РПГ не из статов состоит. Мы просто сейчас называем одним именем разные вещи. ПРГ - это как раз романчики и болтовня. вражда, дружба. жажда наживы и славы. черт и дьявол. РПГ это роль, там статы вторичны. Статы могут быть...хоть в Дьябло, которая вобще не РПГ. РПГ может вполне играться отыгрышем живым (актерской игрой. на полигоне в лесу или в зале) - вобще без стаов, и она будет РПГ. А вот без ролевой игры какие ты статы не всунь - РПГ от этого не станет. РПГ - Игра по отыгырышу роли. И честно все квесты в лбюой РПГ заключаются в убить-спасти-узнать-принести.Вопрос какая ролевая настройка на это накручена. Какие эмоции у игрока на входе в квест, сколько усилий и каких он затратит для его решения и какие эмиоции это вызовет... как он раскроет свою роль, убитвая, спасая,узнавая и принося.
  8. ЗЫ.Могу сказатьпервое, что сейчас пришло в голову по недостатку данной разрабами мотвации (предысториями) и выдачи обоснуев поздже чем нужно в ДАМ. Вполне яркий пример. Раса Инквизитора эльф. На входе во двор Орлея, даже при ореоле святой, который есть) немножко корябает сознание недостаток "пфе" от людей. Хотелось бы его больше, даже учитывая Бриалу, уже созданное себе имя - просто хотелось бы больше. НО. Это обоснуй приходит бородатым постфактумом. Косяк в подаче сюжета? Косяк.
  9. А я выше написала уже. По крайней мере то, что касается сюжета. Насчет выбора в настрорйках - то тоже пока погодю. Их б/м есть. Могло ж быть и хуже - на старте был риск вобще играть только человеком и на изменение этого ушел год времени. Они год перелопачивали игру, чтоб впустить остальные расы и некоторых чаров переписали (ну просто знаю базовые концепты кой-кого. Часть инфы от юзеров,а часть- я банально наблюдала на твиттере за авторами в процессе переписывания). Плюс тот факт, что на чужом коде работаючи - чем больше вариаций, тем больше риска лаж. Мне приятно, когда сам числовой моделировщик личности героя (парметры, скиллы - вобщем все, чем мы моделируем чара для физического отыгрыша) - работает нормально. Естественно, чем насыщенней он вариациями - тем лучше, но уж лучше средненький по разнооборзию и рабочий, чем паршиво работающая громадина. Поэтому пока - удобоваримо. по квестам... я подозреваю где сюжетная дыра, но я на нее плевалась выше. В ДАО это хорошо работало из-за наличия предисторий - они давали базовые моральные установки ГГ, формировали в нем любви и ненависти и т.д. В ДАИ они это упустили и тот, кто не несет эти установки с прошлых игр или не несет набор установок, не подходящих под данный сюжет - просто много чего не прочувствует. Пример таких установок в ДАО - Хоу. Для Кусланда он "дайте мне ж за его горло подержаться" (одни из главных злецов), для Табриса - "ну очередной проходной скотина-дворянин, убью и не замечу", для Броски - вобще "что за насрано". Потому В ДАИ частные мелкие квесты недосолены местами. Соли в начале дали мало, солить нечем.
  10. Золотые слова. Маловато. потому и жду DLC. А с ЛОРом я знакома очень хорошо - собственно, это для меня одна из самых вкусных частей любой игры и этой - в особенности. И по Коррифею могу объяснить с точки "мего взгляда на ЛОР"
  11. Тут у наспросто разне изначальные тебования. Мне не нужна игра, к которой год вязали косточки для одной модели. Я рискую помереть ее не дождавшись. Мне нужна РНПГ-составляющая. Сюжет, личности , атмосфера (романчики сюда же включаются на правах специй). А хорошую ролевку я с удовольствием сыграю и без анимации вобще. Анимация без интересно ролевки меня не интересует. Может поэтому я так плююсь на криврой перевод, а в анимации слоны какие-то незаметные.
  12. Попервому пункту вполне согласна - это РПГ (игра по отыгрыванию роли) и анимация здесь играет роль далеко не первую. На выход DLC я тоже надеюсь, но сюжет слабым не нахожу... меня вполне устраивает нелепый Корифей и что-то еще там уже есть. А вот подробностей этого чего-то увидеть побольше - да. Дуиамю/надеюсь они бросят это в DLC, иначе они б не пускали в кадр гибель Флемет.
  13. Жена самурая))) А обутым в дом у них входить неприлично. Это неуважение к хозяйке и дому, крайняя степень. ЗЫ... корректировка к посту. Не только жена, а еще и сама самурай))) Я это упустила. Объясню цепочку аналогий. Такая жена - тоже самурай, тоже принадлежащий клану... Но вот только в семье защита дома - это ее функции, при этом она правит в доме (мужчина не должен этим морочиться) и в этом - ее служба мужу(который туда должен приходить отдыхать). А вот в клане во время войны - совсем другие роли))) Вобщем, очень прямая параллель.
  14. Замечание из-за угла. Вобщем, у нас этакая онна-бугэйся, тиранично запрещающая нам топтаться по дому в грязной обуви.))))
  15. Собственность, собственность, но черт его знает, какие там внутри взамоотношения. Он разработан EA Digital Illusions Creative Entertainment. Какие бамаги подписываются при передаче интеллектуальной собственности внутри ЕА - не имею ни малейшего понятия. Но тулсета таки нет и не видно в перспективе. А это было бы достаточно вкусной плюшкой для привлечения целого пласта игроков (достаточно народу больше любит модть, чем играть). Возможно причина - юридическая.
  16. Мотор их? Разве? Там же Frostbite от DICE. Это опять начнется история про специализированные средства работы с ним, которые, по контракту, распространять нельзя.
  17. а меня настораживает человчечский череп с рогами.
  18. Хотелось бы. но я одного не понимаю - почему им тяжело работать с анимацией. Этому, скорее всего, есть объективная причина, потому что они в итоге переделывали изначальные концепты отдельных чаров, чтоб только с анимацией не морочится. Я боюсь, что снова все упрется в права на чужое.
  19. Послушала. Влюбленный по уши Бык 1 шт.))))) Кстати, он скрытный. Прячет все, обо что можно сделать ему больно. Кстати, мне выход на финал диалога с "каким-то другим" тоже нравится. Он не меняется?
  20. А я не знаю почему так. Может потому, что лезут в чужой код. Но я после последних патчей еще не играла, просто времени нет, а урывками не хочу. Поэтому, похоже, я весь это калейдоскопчик переживу и без оценок и увижу уже ... версию правильности Н.
  21. Да, там полно. И в ДАО полно. И в ДАИ их еще не все выкопали - глядишь, пара месяцев пройдет и вдруг окажется, что вот там-то то-то не проигрывается...
  22. Все в квадратичном вакуме)))) Сферичный конь в вакууме - животина бессмертная.
  23. Это не преминимо к анимации, это вцелом. Я знаю для чего тогда нужен был тулсет лично мне, это не анимация, это бетонный баг диалога был, достаточно сильно портящий удовольствие.
  24. Господи, это все - деоло индивидуального восприятия. Кому-то это режет глаз, кому-то нет. То, что не мешает - в памяти не оседает.
  25. Вроде в ДА2 они использовали какой-то (не знаю старый, новый) посторонний движок. Почему говорю про посторонний - потому, что когда встал вопрос тулсета и встал он достаточно остро (там багов было, сами Биовари их так и не исправили, а без него там что-то сделать было не совсем реально) - на все просьбы сделать оный ответили "не можем, движок стороннего производства, не имеем права). А насчет рас, М и Ж - так это таки было всегда и движок тут не совсем при чем. Тут это действительно просто халтура, потому что так было всегда и сходило всегда. Правда вот эти внутриромантические рокировки я оценить просто не могу - не видела, как и нестыковки с расами - ну просто играла роман гетерным и тот, где это дело вылизано и нестыковки вне кадра.
×
×
  • Создать...