-
Публикаций
27 860 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Так это было всегда. Чего удивлятся? Слав те господи, ЖГГ на руках уж не ни кого не носит в романтик-сценах (вспоминая ДА2). Ну, вопрос кто кого романсил. Я бы тоже сказала, что местами - очень под женщину. но роман с Жлзефиной Ж+Ж я не ходила пока, да и не планирую - он будет, но М+Ж. Может поэтому и не видела.
-
Как прогресс-то технику продвинул. Мониторы уже даже знают в кого таки стоит полюнуть. Умный монито, умнее многих. Да.. главное на нем порнуху не смотреть - а то не только слюни полетят в лицо..
-
Ну, просто они движутся в этом направлении - и пусть себе движуться. Да их немало. Но я учитываю их метания в поисках програмноцйчасти. Ели они таки осядут наконец-то на чем-то одном, то вот тогда я уже тоже начну цепляться к этим тараканам. А пока... не вижу особого практического смысла прибегать в дом, где делают ремонт с воплями " у вас не убрано". Пардон, ремонт. Вцелом определенные обновления в движенииперсонажкей таки состоялись и в лучшую сторону. Я уже приводи лаобщее комплексное впечатление - Стен с двуручем выглядел торомозящим лесоруборм, Фенрис превратился в "шоклу кузнеччика"....сейчас стало как-то получше.
-
Я стала отвечать на наезды и конкретизировать некоторые моменты. Лично с вами мы друг друга не до поняли - я говорила обо всем комплексе анимации как характеристике игры (тут я ее глазами-то вижу) - вы о конкретных ее единицах. Я не знаю что он вам напоминает - у вас же ЛОГИКА. А как структурный элемент сценария он работает вот так - вроде бы выходим на финал (хеппи энд , Крифей убит), а точка стоит в моменте гибели Флемет и это меняет полюса и показывает идею произведения совершенно иной. В кукшуке - то же самое - вроде главный герой погиб и идея безысходность и беспомощность перед системой, в последних строчках Вождь уходит и идея совершенно меняется. Это такой сценарный прием. Но с существами с ЛОГИКОЙ я даже спорить не буду.
-
В двух последних следующих они метались туда-сюда, перепрыгивая с одного программного обеспечения на другое (в обоих случаях на чужое) - пусть хоть на один движок сядут и освоят его нормально, тогда поглядим. Это по программной части. К сценарной у меня претезний нет, кроме мелких тараканов (чисто к драмматике). Единственное что я б изменила - это таки снова приблизила игрока к персонажу (убрала парафразы или обошла их) и вернула предыстории. Но это уже даже не структура сценария больше, а скорее подача. Создание образов - очень понравилось, особенно в плане реакций окружения на них. Сценарные побочные ветки - на любителей. Фарма мобов я в принципе не люблю, так что количество респауна раздражает... но меня оно будет раздражать полюбому, я люблю бить боссов, я люблю дуэли....на остальное реакция где-то от нуля до минуса по умолчанию. По лору претензий нет (свою имху имхиты могут оставит при себе необоснованных передепок ЛОРа я не нашла). Зато открылась масса вкусняшек по беку, да еще в моей любимой плоскости. Этого и эксплореринга по их поиску хватило на твердый плюс. Финал очень понравился - зря его сунули за титры. Люблю такие окончания - типа "Полета над гнездом кукушки" - с неожиданным поворотом.
-
Да, выйдет следующая игра - поглядим. А кто-то на машине времени уж в будущее летал к к релизу ДА4? А что до корявости перевода - а разве его делали Биовары? Да, меня, в первую очередь смущает именно переворачивающий к чертям собачьим образы перевод.
-
Прикекрасный троллинг, я уже 10 раз осознаяла собственную ничтожнось, Я уже сожгла дом родной и высыпалап себе весь перепл на голову. Только перековеркивать мои слова не надо. Я не сказала, что в нововом движке анимацию делают. Я предположила, что под новый движок ее переделывают. Дословная цитата Причем взла это со слов человека занимающегося програмированием на уровне "Переделывают ли?" - "Обычно да." Поэтому не надо мне лепить ослиные уши, иначе возникает риск запутаться в собственных и упасть.
-
Учитывая, что они буквально перед выходом вносили коррективы, чтоб втиснуть в картинку то, что они хотели от сценарной части и вот оно с боями и ночным неспанием Эплера витснулось... и тогда же ловили бегучие штаны и прочую пургу - я спокойно подожду. Еще одного переноса релиза мне не хотелось, патчи я ем и не кривлюсь. А косяки в переводе меня вымораживают гораздо больше, чем боком полезшая анимушечка. Кстати, сколько человек у них вопросами анимаций занимается?
-
Ну я б слово take немного по-другому б перевела)))) Хотя, возможно это умышленная игра слов.))))
-
Честно, взвешивая 2 фактора - ждать еще год, пока они переделают все или сыграть сейчас, я выбираю втрое. Тем более, что про технические проблемы я читала еще до выхода. Меня просто больше интересует повествование, чем техническая часть, к остальному я отношусь гораздо проще - они переделаи саму графу и сделали хороший редактор при новом движке.Убрали то, на что я плевом плевалась после ДА2. Пока вцелом позитивно. Надеюсь, что вот на таком уровне дизайна и прочего они и выберут визуальный стиль , а к следующей части решат следующую порцию проблем.
-
Можньо. И спать. А это так и задумано, а не в фол? Ух ты, а я не знала. Ну почему-то мне это напоминает дефект в продукте (про отсутствие дефектов я не говорила - я говорила что вся анимация игры не та же) Да, дефектов есть - вплоть до убегающих штанов. Но это вряд ли специально вставленная туда анимация. Так их и раньше было до черта и не только в анимации - у половины чаров в ДАО куски линеек повытягивали на свет божий только фанатскими фиксами. И как бы.... не удивительно и вполне ожидаемо, что их будет опять. Стоп мы говорим о разных вещеах. Это называется некорректное ведение диспута. я не говорю, что халтуры нет. Мой постулат "анимация вцелом - не та же.". Ни о деталях, ни о качестве, багах и всяких фолах я ничего не говорила. Честно, отдельное раскорчивание ног мне в глаза не бросилось. Было или нет сказать не могу.
-
Кстати. Можетошибочное мнение, но мне упорно кажется, что Уикс намекал на возможность начать отношения до личного квеста. Не помню тот его пост, помню закравшиеся сомнения.
-
Вобщем, похоже имеет смысл применять принцип "не тАрАпися" в лмной жизни при перепрохождении)))))
-
Телепортанулась. Гм... Так вот где краденная культура! Хе-хе. Таки его фраза.))) А при каких условиях включается? Или это после патча? Какой диалог - понятно. Если меня не ошибает - у меня звучало просто начиная с I'm good.
-
Вот тут был переход на личности, и в ответ был тоже переход на личности, содержание которого я удалила. Думаю, ваша безупречная логика поможет понять - что там было написано. Да хоть трижды копипаста - если она создает проавдоподобную модель естественного действия, ее достаточно. Вон - мультфильмы Диснея - целиком "копипаста" по движениям. Джафар-Шрам-Аид - практически один образ с небольшими коррективами. И почему-то диснеевские мультфильмы от этого не помирают - у них просто такая стилистика. А песня "ДАО было круто, а теперь говно... потому что местами похоже на ДАО" - странная песня. И анимация - не "та же что и семь лет назад". Она частично другая, частично со старыми элементами, частично, таки да, из МЕ.Но это не называется "всепропало!!! засемлет!!!" никак. Это называется общность визуального стиля и происходящий в нем процесс, который что-то изменяет, что-то рекомбинирует, что-то добавляет.
-
Не уловила. ,По одной причине - в ДАО отражения ранений у чаров в сценах вспомнить просто на могу вобще. А в боевом ряде они отсутствовали напрочь - отражалось только иконкой. При єтом при ранениях в определенную область - таки да, движения пострадавшего принимают определенній характер. Это биология. То что (вероятно) в команду аниматоров переселии кого-то из МЕ и у него таки вкусовіе предпочтения - чистый фломастер. А на правах сравнительного анализа - сравниваем видиоряд боевки Стена, Фенриса и Біка - три двуруча разных редакций. Разницу комментировать не нужно. Кроме того...некоторые катсцены к ДАИ мокапились... Анимация в них точно не может "одной и той же за 7 игр" - она с мокапа снята.
-
Я написала - могу ошибаться)))) Сама не делла, знаю только со слов других людей. ЗЫ, хотя честно, чисто логически - я не понимаю как одна анимация могла быть использована для переремещения ЖГГ в ДАО, где она двигается как будто на ногах ласты, а в заднице шишка, и в ДАИ , где это уже имеет вид.
-
Они не могут использовать анимации "уже в шестой игре" - они сели на новый движок. Я могу ошибаться, конечно, но под новый движок все анимации делаются заново, особенно если он настолько различен с предидущим, что сохранку не в силах скушать.
-
150 трупов - это вобще не сюжет. Это геймплей и квесты. Давайте не месить все в кучу. Сюжет это драматическая, часть состоящая из завязки, развития основного и пробочных конфликтов и развязки, раскрывающая тему и идею повествования. и с этим - все на месте.
-
\Не факт. Магам нет нужды в чрезмерном физическом развитии , а на рисунках есть шкафы с телосложением как у кунари.
-
Да, оно как-то "монтируется" из разных компонентов, потому и длится на части. Это может быть искрой, это может быть чем-то что определяет личность. То, что выпил Солас - содержало сознание, то,что ушло в зеркало - не знаю.
-
Ну, почему не дух - я писала. И почему не обязательномаг - тоже есть мысль. Тот же Эльгарнан производит скорее впечатление воина, чем мага. Ну, судя по инфе, по крайней мере. Я все-таки, пока придерживаюсь отдраконьей теории. Собственно, Утермиель - это та же схема - он в Кириане и это зернышко можно вынуть, но ни какой дух при этом не вылазит - просто вынимается энергетка и память... И да, эту божественность можно выпитьб, убив ее носителя - частично или полностью. Она делится на части (дуз, вроде, неделим)
-
Ну так мы предположения и обсуждаем. Идем , наверное в божью тему...