-
Публикаций
28 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Тут у наспросто разне изначальные тебования. Мне не нужна игра, к которой год вязали косточки для одной модели. Я рискую помереть ее не дождавшись. Мне нужна РНПГ-составляющая. Сюжет, личности , атмосфера (романчики сюда же включаются на правах специй). А хорошую ролевку я с удовольствием сыграю и без анимации вобще. Анимация без интересно ролевки меня не интересует. Может поэтому я так плююсь на криврой перевод, а в анимации слоны какие-то незаметные.
-
Попервому пункту вполне согласна - это РПГ (игра по отыгрыванию роли) и анимация здесь играет роль далеко не первую. На выход DLC я тоже надеюсь, но сюжет слабым не нахожу... меня вполне устраивает нелепый Корифей и что-то еще там уже есть. А вот подробностей этого чего-то увидеть побольше - да. Дуиамю/надеюсь они бросят это в DLC, иначе они б не пускали в кадр гибель Флемет.
-
Жена самурая))) А обутым в дом у них входить неприлично. Это неуважение к хозяйке и дому, крайняя степень. ЗЫ... корректировка к посту. Не только жена, а еще и сама самурай))) Я это упустила. Объясню цепочку аналогий. Такая жена - тоже самурай, тоже принадлежащий клану... Но вот только в семье защита дома - это ее функции, при этом она правит в доме (мужчина не должен этим морочиться) и в этом - ее служба мужу(который туда должен приходить отдыхать). А вот в клане во время войны - совсем другие роли))) Вобщем, очень прямая параллель.
-
Замечание из-за угла. Вобщем, у нас этакая онна-бугэйся, тиранично запрещающая нам топтаться по дому в грязной обуви.))))
-
Собственность, собственность, но черт его знает, какие там внутри взамоотношения. Он разработан EA Digital Illusions Creative Entertainment. Какие бамаги подписываются при передаче интеллектуальной собственности внутри ЕА - не имею ни малейшего понятия. Но тулсета таки нет и не видно в перспективе. А это было бы достаточно вкусной плюшкой для привлечения целого пласта игроков (достаточно народу больше любит модть, чем играть). Возможно причина - юридическая.
-
Мотор их? Разве? Там же Frostbite от DICE. Это опять начнется история про специализированные средства работы с ним, которые, по контракту, распространять нельзя.
-
а меня настораживает человчечский череп с рогами.
-
Хотелось бы. но я одного не понимаю - почему им тяжело работать с анимацией. Этому, скорее всего, есть объективная причина, потому что они в итоге переделывали изначальные концепты отдельных чаров, чтоб только с анимацией не морочится. Я боюсь, что снова все упрется в права на чужое.
-
Послушала. Влюбленный по уши Бык 1 шт.))))) Кстати, он скрытный. Прячет все, обо что можно сделать ему больно. Кстати, мне выход на финал диалога с "каким-то другим" тоже нравится. Он не меняется?
-
А я не знаю почему так. Может потому, что лезут в чужой код. Но я после последних патчей еще не играла, просто времени нет, а урывками не хочу. Поэтому, похоже, я весь это калейдоскопчик переживу и без оценок и увижу уже ... версию правильности Н.
-
Да, там полно. И в ДАО полно. И в ДАИ их еще не все выкопали - глядишь, пара месяцев пройдет и вдруг окажется, что вот там-то то-то не проигрывается...
-
Все в квадратичном вакуме)))) Сферичный конь в вакууме - животина бессмертная.
-
Это не преминимо к анимации, это вцелом. Я знаю для чего тогда нужен был тулсет лично мне, это не анимация, это бетонный баг диалога был, достаточно сильно портящий удовольствие.
-
Господи, это все - деоло индивидуального восприятия. Кому-то это режет глаз, кому-то нет. То, что не мешает - в памяти не оседает.
-
Вроде в ДА2 они использовали какой-то (не знаю старый, новый) посторонний движок. Почему говорю про посторонний - потому, что когда встал вопрос тулсета и встал он достаточно остро (там багов было, сами Биовари их так и не исправили, а без него там что-то сделать было не совсем реально) - на все просьбы сделать оный ответили "не можем, движок стороннего производства, не имеем права). А насчет рас, М и Ж - так это таки было всегда и движок тут не совсем при чем. Тут это действительно просто халтура, потому что так было всегда и сходило всегда. Правда вот эти внутриромантические рокировки я оценить просто не могу - не видела, как и нестыковки с расами - ну просто играла роман гетерным и тот, где это дело вылизано и нестыковки вне кадра.
-
Так это было всегда. Чего удивлятся? Слав те господи, ЖГГ на руках уж не ни кого не носит в романтик-сценах (вспоминая ДА2). Ну, вопрос кто кого романсил. Я бы тоже сказала, что местами - очень под женщину. но роман с Жлзефиной Ж+Ж я не ходила пока, да и не планирую - он будет, но М+Ж. Может поэтому и не видела.
-
Как прогресс-то технику продвинул. Мониторы уже даже знают в кого таки стоит полюнуть. Умный монито, умнее многих. Да.. главное на нем порнуху не смотреть - а то не только слюни полетят в лицо..
-
Ну, просто они движутся в этом направлении - и пусть себе движуться. Да их немало. Но я учитываю их метания в поисках програмноцйчасти. Ели они таки осядут наконец-то на чем-то одном, то вот тогда я уже тоже начну цепляться к этим тараканам. А пока... не вижу особого практического смысла прибегать в дом, где делают ремонт с воплями " у вас не убрано". Пардон, ремонт. Вцелом определенные обновления в движенииперсонажкей таки состоялись и в лучшую сторону. Я уже приводи лаобщее комплексное впечатление - Стен с двуручем выглядел торомозящим лесоруборм, Фенрис превратился в "шоклу кузнеччика"....сейчас стало как-то получше.
-
Я стала отвечать на наезды и конкретизировать некоторые моменты. Лично с вами мы друг друга не до поняли - я говорила обо всем комплексе анимации как характеристике игры (тут я ее глазами-то вижу) - вы о конкретных ее единицах. Я не знаю что он вам напоминает - у вас же ЛОГИКА. А как структурный элемент сценария он работает вот так - вроде бы выходим на финал (хеппи энд , Крифей убит), а точка стоит в моменте гибели Флемет и это меняет полюса и показывает идею произведения совершенно иной. В кукшуке - то же самое - вроде главный герой погиб и идея безысходность и беспомощность перед системой, в последних строчках Вождь уходит и идея совершенно меняется. Это такой сценарный прием. Но с существами с ЛОГИКОЙ я даже спорить не буду.
-
В двух последних следующих они метались туда-сюда, перепрыгивая с одного программного обеспечения на другое (в обоих случаях на чужое) - пусть хоть на один движок сядут и освоят его нормально, тогда поглядим. Это по программной части. К сценарной у меня претезний нет, кроме мелких тараканов (чисто к драмматике). Единственное что я б изменила - это таки снова приблизила игрока к персонажу (убрала парафразы или обошла их) и вернула предыстории. Но это уже даже не структура сценария больше, а скорее подача. Создание образов - очень понравилось, особенно в плане реакций окружения на них. Сценарные побочные ветки - на любителей. Фарма мобов я в принципе не люблю, так что количество респауна раздражает... но меня оно будет раздражать полюбому, я люблю бить боссов, я люблю дуэли....на остальное реакция где-то от нуля до минуса по умолчанию. По лору претензий нет (свою имху имхиты могут оставит при себе необоснованных передепок ЛОРа я не нашла). Зато открылась масса вкусняшек по беку, да еще в моей любимой плоскости. Этого и эксплореринга по их поиску хватило на твердый плюс. Финал очень понравился - зря его сунули за титры. Люблю такие окончания - типа "Полета над гнездом кукушки" - с неожиданным поворотом.
-
Да, выйдет следующая игра - поглядим. А кто-то на машине времени уж в будущее летал к к релизу ДА4? А что до корявости перевода - а разве его делали Биовары? Да, меня, в первую очередь смущает именно переворачивающий к чертям собачьим образы перевод.
-
Прикекрасный троллинг, я уже 10 раз осознаяла собственную ничтожнось, Я уже сожгла дом родной и высыпалап себе весь перепл на голову. Только перековеркивать мои слова не надо. Я не сказала, что в нововом движке анимацию делают. Я предположила, что под новый движок ее переделывают. Дословная цитата Причем взла это со слов человека занимающегося програмированием на уровне "Переделывают ли?" - "Обычно да." Поэтому не надо мне лепить ослиные уши, иначе возникает риск запутаться в собственных и упасть.
-
Учитывая, что они буквально перед выходом вносили коррективы, чтоб втиснуть в картинку то, что они хотели от сценарной части и вот оно с боями и ночным неспанием Эплера витснулось... и тогда же ловили бегучие штаны и прочую пургу - я спокойно подожду. Еще одного переноса релиза мне не хотелось, патчи я ем и не кривлюсь. А косяки в переводе меня вымораживают гораздо больше, чем боком полезшая анимушечка. Кстати, сколько человек у них вопросами анимаций занимается?
-
Ну я б слово take немного по-другому б перевела)))) Хотя, возможно это умышленная игра слов.))))
-
Честно, взвешивая 2 фактора - ждать еще год, пока они переделают все или сыграть сейчас, я выбираю втрое. Тем более, что про технические проблемы я читала еще до выхода. Меня просто больше интересует повествование, чем техническая часть, к остальному я отношусь гораздо проще - они переделаи саму графу и сделали хороший редактор при новом движке.Убрали то, на что я плевом плевалась после ДА2. Пока вцелом позитивно. Надеюсь, что вот на таком уровне дизайна и прочего они и выберут визуальный стиль , а к следующей части решат следующую порцию проблем.