Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Ширра

  1. И видимо у Коула каким-то образом, в процессе общения с Инком она появилась? Потому что со стороны никто такой способности ему не давал.
  2. Так вот, видимо отрастание этой способности и делает их настоящими?
  3. Не Гури. Он не выбрал Память, а решил отомстить. То есть испытал эмоцию, протвопролжную себе как духу Сострадания и воплотил ее в действие. И все. И материловался. Без магии крови и прочей черотовщины.
  4. А там указано, что это не просто фобия духа? Он как бы, с нами всю Инквизицию про бегал и ничего не боялся..Я читала Оскол. Там ничюгдеинеиуказано, что это не просто страх в его сознании. Не путай субъективное и объективное. Коул получил тело, когда отказался от прощения (и никого не убил, кстати, арбалет был не заряжен). Или мог не получит тр5ло, простив. И все. Работает неизвестный фактор.
  5. Когда дай конкретику - где именно четко указано, что Коул получил себе тело от магии крови.
  6. Не сказано, что спёрли. Вот в игре никак не сказано, что спёрли. Сказано, что первые эльфы получились из духов. И мы видели. А прошлых играх Коул сделал то же самое, просто сделал себе человеческое тело. А потом уже ничто не мешало добывать лириум заниматься массовым воплощением.
  7. Причем самое смешное,что если в ДАТ бал в Орлее таки давл представлени об обществе и соцпласте...то единственная информация котрую можно вынести с бала в Неварре - это то, что в здании много углов и поворота...и их надо оббегать. Бгггг.
  8. То что Эл вы не результат эволюции, а появились магически - это Гейдер. То что убить бога можно ток грохнув его петика пре Да. Она там ничего н где не конкретизировано. И просто фоновая декорация как для ММО. Ничего не говорит, информации не несёт. Челики по Тени у нас лазили начиная с ДАО и до сих пор не конкретизировано что это. То что они посидели, а не полазили - ни на что не влияет. Информативность ДАВки во всех смыслах приближена к 0. Там нечего использовать, нечего опровергать...и в кодексе полезного ничего просто нет. Она просто обычный ММО-шный фон, который для ММО и готовился. Это не значит, что это ай-катастрофа все пропало и разрушено. Это значит, что это просто фон
  9. А чем это противоречит, тому что в ДАВ. То что Моря возникают из-за скверны ДАА отменяет? Да, она добавляет что Скверна как-то связана с "кошмарными снами титанов". И все. Тень ДАА отменяет? Духов отменяет? Что конкретно отменяет ДАВ.. котрая не рассказывает ни о чем почти ничего.
  10. В подробностях социального плане мы тож видим архмало. Ривейна мы не видели вобще. От Тевинтере мы увидели только портовый квартал Минатоса. Да, б/м увидели. От Антивы - один город под.окупацией ( без доступа к существенной его части - несколько кварталов) и двух молодых идеалистов- Когтей Воронов ( Катерина настолько фрагментарно дана как образ, что можно сказать что старых маститых Воронов мы не видели). Ну, мы увидели эстетику и степень комфорта. От Неварры мы увидели аж кусок Некрополя и 1 особняк. По обществу вцелом - мы увидели ровно столько как и в Ривейне... От Серых Стражей мы не увидели почти нифига - все рушилось и под атакой, бежало- перемещалось... Вобщем, Андерфелса мы тож не видели толком . И... Эм.... Все. Остальное - пейзажи . Вот их было дофига. Без особой информационной нагрузки.
  11. А зачем сном собаки? Там нет ничего фундаментального. То что мы узнали как произошли эльфы, кто такие ЭБ и ДБ? Это никак не противоречит и ни канону, ни Гейдеру. И что все имеет примерно такой вид - было видно ещё с предыдущих игр и там раскрывалось. Контрапуптли ЭБ точно так, как Корифея, когда смертью главного злеца ещё рулил Гейдер. То, против чего воюет Шмель - это несоответствия его выводам по прошлым играм каких- то подробностей мистического плана, которые в ДАВке даны настолько фоново и штрихово, что толковать их можно как угодно. ДАВка почти не затрагивает мистический пласт, а где это делает - просто попсовенькие детальки.
  12. А ДАВ легко правится. Просто потому, что там вообще ничего не дано углубленно. Там играет в основном социальный пласт, а мистика очень фоново и штрихово. Нет ничего, после чего нельзя поставить "запятая , но" и вписать нужное. И все. Вплоть до того, что весь мистический компонент мы взяли из воспоминаний Соласа, но Солас-обман. Кто сказал, что он в его воспоминаниях чистая правда? Археологические источники в игре почти отсутствовали, альтернативные свидетельства тоже.
  13. Драконы достаточно рациональны. Да, они вцелом слабенькие, но тут уже упс. Во всяком случае бредень "погрузить и мир в хаос ради величия империи" ("снотвороного, слабительного и зонтик в задницу") у них не складыаается и слава богу.
  14. Просто если в ДАО горько- сладкая концовка касалась мелочей, она поигрывала по нервам, но не отменяла вкус финала, то дальше пошла тенденция, когда капец стараниями сопатов превращается в КАПЕЦ... И это, как по мне, была скверная тенденция.
  15. Эм... Никто из пати Вейлгварда не устроил в мире кризиса. Слава богу. Я не хочу "нескучных" сопатов, я хочу чтоб они не курили в пороховом складе. В этом смысле самым приятным вариантом пати было ДАО - там идиот был один, но без всемирных амбиций, он просто бухал. (Шейлу не считаем, она опциональна).
  16. Жоплин - это Жоплин. И там вроде не планировался один Тевинтер. И я откровенно не понимаю, как прибздык в юбке в лице Кальпернии мог...мягко скажем, не угробить рациональный и прагматичных Драконов. Если эта персона все и всегда делает... Эм... Тем способом, который принесет результат обратный желаемому. Вот есть Солас, который все делает, чтоб потом самому разгребать и этим делать только хуже... А есть Кальперния, за корой разгребать должны другие, а она будет делать только хуже. Это , как бы, не особенно совместимо с успешной подпольной организацией
  17. А если б у бабушки были усы... Я вообще не понимаю как Кальперня может как- то сочетаться с Теневыми Драконами. И на кой бес Марий?
  18.  

    Обновление фика после паузы

  19. Ну, нас уже 4. ))) это больше 3,5)))
  20. Но нас уже четверо. Это больше половины минимума)))
  21. Варяг все рано один..))) Ну и это... Мешулик же у нас здоровый дядько. А я поменее буду.
  22. Ну, мне сам дизайн Тревизо очень нравится. Он уникальный и приятно сочетает готические элементы и Средиземноморье. Не копипаста из реала, но в антураже. Да, если учесть, что Антива писана с Венеции- Италии-Испанни, то очень приятно то, что отражено то, что там уже изобретена такая штука как скдово- парковок озеленение ( в реале сады Лувроа делали итальянцы, там колыбель вот этого всего была)..Так что тут претензий у меня нет. А вот с городским планированием пространства и с планированием пространства в зданиях в игре лютый капец (это я цензурно). Вишенка на торте это, конечно, неэксплуатабельные каналы при летании на гондолах ( но это отдельный плев, и им ещё полгода назад всю округу заплевала). Но то что все, епрст, города, епрст, у них построены не так, чтоб ими было удобно пользоваться, а чтоб жители имели удовольствие заблудиться - это факт. Ну и рельеф у них, видимо, формировали не ветер и вода, а хаотичный прибздык Гил. Потому что ветер и вода таких лабиринтов непролазных сформировать не способны по законам физики. Причем особенно обидно,, что ну вот перед этим вышло БГ3 с отличным решением по пресеченке и данжам..там действительно классно лазить, а с абилками рейнджера - просто песня. Решений прохожления маршрута - по несколько на сложный участок, используя разные абилки. Приятно, душевно, увлекательно. И тут вываливается этот, ппц, огород из шуттеров 13+.
  23. У Био вцелом, начиная с ДА2, пошли глюки с аохитектурой и рельєфом. Они не взялись в ДАВке из ниоткуда. Они и были, просто были разные. Просто в ДА2 это были корридорники, а когда их обгавкали за это, они начали пытаться лепить разнообразие и в итоге у них стал получаться пространственный бред. Да и все. У них что рельеф такой, что природа в шоке, что архитектура такая, что так строит только садист, мечтающий жителей задолбать загогоулинами. Кто у них такой творец и почему он не может взять как образец рельеф или пространственное решение построек из пепла и просто чуть его подкорректировать под сюжетные надобности, а начинает лепить свое из головы - неизвестно..хотя чего уж проще съездить отдохнуть куда- нибудь в Европу и посмотреть как это было. Ну или хотя бы найти в Интернете планы старого Парижа, допустим, и посмотреть принципы... Хотя, именно эстетический дизайн Тревизо мне очень понравился. Как и эстетика пейзажей. То что с проходимостью и естественность этого на плоскости - проблема, это другой вопрос.
  24. Ну, я ещё не готова признать Буше молодцовкой Но красавчик под насрал, пардон муа. Причем он же давно в проекте. Каким лешим ему привиделся в нем пала по стилистике? С какого перепугу? Но, кстати, это объясняет почему Ночи норм, а в игре детский сад. Потому что к книге он не причастен. Ну и почему Рук изначально Петросян они, в по итогу - вообще не прописанный нормально чар.
×
×
  • Создать...