Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. А на выбор по Илларио это в конеце не влияет? Опции те же?
  2. К вопросу о поцелуях, вайбах и недостаточной выразительности сцен. В такой интерпретации подобный момент выглядел лучше (кто смотрел этот фильм поймет - он старый, но я его нежно люблю) https://youtu.be/kb1SB1SeMCs?si=QRwyXBde6TDfNNpG
  3. Ну зато переживаний игроков в итоге оказалось выше крыши - который день уже полотенце постов с преживаниями))) Совершенно согласна. Углы они такие)))
  4. Ну правило драммы "результат от персонажа не зависил, ходов нет" . Это если в широком смысле. Ну, игрок очутился примерно в таком положении - результативных усилий приложить ходов нет. Ну и я таки попробую уже из своей шкуры - насколько реально она его клеит. Потому что это тоже может быть от угла зрения. Но это после 20 . Ну, потому что, самый лучший ход - это просто по- дружески поговорить с Нев... А там или поругаться или все решить - он тож игрой не предусмотрен, снова "нет ходов".
  5. Побухтю. У меня есть субъективное ощущение,что поскольку драмма с Соласом народу зашла, то Био решили, что чем больше драммы, тем лучше))) И поставить ГГ в ещё более выраженное состояние "все зависит от обстоятельств". Но это как специи - чуть- чуть вкусно, а само блюдо из них слепить не выйдет.
  6. Мне кажется что вцелом таблетка от получившегося головняка - дать игроку DLC с возможностью поиграть Рук как личность, а не как боевую лошадь. Покрутить отношения, сесть просто поговорить с каждым ( кхм выжившим) челном пати о чем нибудь. Рассказать о себе, в конце концов и услышать их мысли поводу себя. Вобщем просто отыграть Рук как личность. Но DLC обещали не делать. ((( Так что не знаю как тут. Ну да. И отыграть как она это пытается понять - это был бы неплохой кусок РП.
  7. УтХоука итогово бли те же рельсы, по которым он плавно летел к коту под хвост. Только там они были не в смысле эмоционалку, а в смысле слета в состояние героя- неудачника По-любому прославлен как боженька... По-любому в жизни лютый бардак
  8. Ну вот з это я и не люблю модель колеса и считаю его фоловой идеей. Не потому, что оно кружочком, а потому, что ГГ выходит из-под полного контроля игрока.
  9. А тут вопрос кто этих мелочей не ловит и почему Рук такая безликая. Даже в чужом прохождении сидя, я понимаю, что у Рук слишком мало ходов для отыгрыша. И что, кажется, колесо начинает съедать ролевой отыгрыш окончаельно. Это ИМХО, конечно
  10. И тут возникает один хитрый момент. Поскольку я играла такую же "катастрофу" у меня есть эксперементальный материал - чем заканчивается отыгрыш такого чела в игре. В моем случае - это дало драмму, которая отлично выглядела со стороны как драмма .. Но нафиг такая драмма игроку - вопрос животрепещущий. Это если трезво. В моей экспериментальной модели - партнёрша сделала вот такие же выводы как большинство пользователей этой темы))) "А нафиг я ему нужна?" И ушла к другому ))) Кхм... Поелику не считаю драмму основной пищей здорового рациона игрока... Со мнением я пока не определилась)))
  11. Ну как бы, у человека попытка подарить что- то от души любимому ( дарил то, что очень любит сам, то есть от всего сердца) закончилась посылом к черту. Да, это Ви, посыл был сдержанным и тактичным, в стиле мат формул. Что- то типа "Люк, ты классный парень, но наши чувства не взаимны/ мне нравятся девушки/ что- нибудь ещё) И так это задело юношу... Что больше он не влюблялся. Ну, занимался сексом ( допустим, даже много и ярко), но не влюблялся. Внимание вопрос - с таким негативным опытом какова вероятность того, что интроверт будет делать такие же подарки, если о них никто не просит? ( Внимание, Нев, Хардинг и прочие просили им что- то принести, Руки не просила ничего. ... Есть дебильный вопрос к сценаристам - спросить - а почему не попросила? Она тоже в приступе беревнизма? Есть не менее дебильное желание спросить - а если б попросила,что б он сделал?)
  12. Ну, учитывая мелкую, но неприятную историю с подарком в прошлом... Я тут понимаю. Слава богу, в этом случае обонуй не засунут в Ночи или комиксы куда-то.
  13. Широка просто за то время, что отсутствовала здесь, стала намного больше готовой для роли ворона, чем хотелось бы для отыгрыша))) И ещё не знает то ли получила новый жизненный опыт, то ли получила по голове от опыта... Но тем интереснее во всем этом копаться.
  14. Тут проблема, котрую знаешь как решить, убегает... Потому, что гладиолус. Ну, уж больше чем за нервы дёргал Фенрис... Я не представляю как. Но это уже углы восприятия, наверное, котрые у каждого индивидуальны
  15. Я б не сказала, что тряпочка. А скорее нечто связанное отсутствием ходов.почему я говорю про драмму ради драммы. В ДА2 там, где врага можно просто убить и все, он почему- то убегает и ничего сделать нельзя. А тут тоже самое, но только в отношениях.
  16. Ну н знаю. Я это вижу...Собственно,я сама играла то же в свое время. Поэтому понимаю. Да, я мой чар во время приступов беревнизма рубил дрова, ходил нарывался на драки... Этот варит кофе Но в принципе, сам процесс мне абсолютно понятен.
  17. Вот если брать троих психотравматов как ЛИ Фенрис - Астарион- Луканис...когда я вижу проблемы как две разные коробочки, я понимаю... А когда в кучу - нет.
  18. Может потому, что когда Люка бревнит - он уходит в нейтралку типа кофе, какой- то ерунды и я понимаю про что он молчит. А Фенрис начинал про магов, про то как его не понимают... Псих- псих- псих и прочее. Видимо когда просто молчат - мое, а когда психуют- уже не мое
  19. А я вот, как раз, Люка поняла, а Фенриса тупо бросила - он меня достал))) углы восприятия
  20. Это вторая дырка.. Эта инфа есть в Мастере Париков. Но в игре это не показали. Вторая дырка в работе БВ - это то, что они важные для игры вещи дают не в игре. Верните предыстории, черт возьми, и давайте все там.
  21. ИИХО это болячка вот той самой "кинематогорфичности" в подаче материала игры, котрую я в играх Био не люблю. Когда драмма втаскивается в происходящее насильно там, где ты б ее избежал. Потому что кинематографичность и нужна драмма.))) Потому что ГГ урезают список решений. И это болячка! Которая ползет за этой серией аж с ДА2, по хорошему.
  22. Вот да. Этот Чертов перенос ходов ГГ в "кинематогорфичность" не даёт совершить правильные даействия раньше, чем задумано сценарием. И это подбешивает . Походовую инструкцию что нам с этим делать нам дали ещё в '8 когтях" на примере Ви. А потом заставили этого не знать. Что бред
  23. Так его ж очень больно били, когда он боялся. Он чуть ли не рефлекторно не показывает свои страхи, скорее всего даже не задумываясь, что творит фигню, скрывая их. Это вбито в него. Железных людей в мире не бывает. Если с одной стороны железная бронь, где-то будет дырка. Чем железнее с одной, тем больше дырка с другой. Я ж говорю - хз таких мужчин более эффективно просто брать за галстук и не ждать пока они.. И почему Рук не дали сделать то,что сделала Тея - бог весть
×
×
  • Создать...