Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Ширра

  1. Понимаешь, такие читерские этиспособности - тол ко потому что мывсе вместе. эито как раз тот случай, когда"пати от Алистера не победит Мор". У меня Андреасом в паре - демаг вышев два раза. Но только зти "два раза" - это разн ца почти в 50 хитовна ударе оказаться может. Без Андреаса - этого просто не будет, а это вдва раза выше шанс, что меня снесут - у меня мало ХП. И.т..д.
  2. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    - Так и думал, - кивнул Тайтус и повернулся к остальным. - Если я залезу последним, сможете меня поднять в доспехах? - Сними доспех, пускай его поднимут. Потом вылезешь и оденешь.
  3. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    - Кэп, свяжешь? - маг передал всю охапку ремней Торнадо. - Одной рукой как-то несподручно, - криво улыбнулся он. - Давай свяжу. Хотя кожа вяжется откровенно паршиво, конечно. Но можно попробовать вот так... Торнадо с трескои оторвал бохраму от своегокушака и расмпустил ее на шнур. Потосм скрепил ремин пряжками и"прошил" места соединений шнурком через дырки.
  4. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    -Нужно бежать. -Внезапно изрёк он гениальную мысль, возможно, стоит попробовать вернуться тем же путём, или лучше найти новый доверившись хвалёному чутью служки Магистра. -Все целы? -Спросил он несколько позже. -Бежать нужно. Целы? Гм... условно.Но... Торнадо посмотрел вверх. -Так... И не из таких дыр выбирались, что-то, да придумаем...
  5. Кстати, народ.... нас же, по логике, разоружили?
  6. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 5 Выносливость=80-60=20 29хп Торнадо вложил последние силы в эту атаку. «Да, пора, теперь пора…» Он рубанул Стража по ноге – наотмашь, серьезно травмируя икроножную мышцу, и еще раз, и еще – также по левой ноге… А после изо всех сил вмазал ему в челюсть гардой, опрокидывая Рэма наземь. Встать тот уже не мог. Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(броня 0)(Смертельное проклятье каждый раунд -22)- 6 = 973 - 61= 912 - 14 = 898 -13 = 885 - (24*4+9+3) = 777 - 74 = 703 - 50 = 653 - (21*4) = 569 - 19 = 550 - 95 = 455 - 34 = 421 - 60 = 361 - 29 = 332-(12+13*2)=294-12-10-12(проклятие от Криспа и Анри) - 20(проклятие от Анри за 2 и 3 раунд) = 240 -14=226 - 46 =180 - 60= 120 - 21 = 99-(10+9*2)=71-(22+18)=31-71=0
  7. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 4 Выносливость=80 29хп "Еще немного... Еще сосем немного..." Торнадо снова ударил. Теперь уже просто ударил. Понимая, что с еще большим удовольствием он ударил бы предводителя Порождений.. "Ядовитые испарения", штраф к атаке -4 и защите -4 Теметер: защита - 11. 3D6+2; 2D6+6 и 3D6-1; 2D6+2 Пылающее оружие в 3 и 4 раунде +13 урона Метка урон и атака +3, Ободрение +3 Разлом брони (броня=0) Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(броня 0)(Смертельное проклятье каждый раунд -22)- 6 = 973 - 61= 912 - 14 = 898 -13 = 885 - (24*4+9+3) = 777 - 74 = 703 - 50 = 653 - (21*4) = 569 - 19 = 550 - 95 = 455 - 34 = 421 - 60 = 361 - 29 = 332-(12+13*2)=294-12-10-12(проклятие от Криспа и Анри) - 20(проклятие от Анри за 2 и 3 раунд) = 240 -14=226-46=180
  8. так... народ... а я подслушала и перевела заклинания наших тевинтерцев Андреас кастует а Крисп
  9. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 3 ХП=29 Выносливость: 140-80+30=110+20=130-60+10=80 (двойной удар "Ядовитые испарения"+"Слабость"(2 раунда), штраф к атаке -6 и защите -6, Теметер: защита - 9. 3D6+1; 2D6+6 и 3D6-3; 2D6+2 Пылающее оружие в 3 и 4 раунде +13 урона Метка урон и атака +3, Ободрение +3 Разлом брони (броня=0) Торнадо выписал обеими саблями по две восьмерки... Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(броня 5)(Смертельное проклятье каждый раунд -12)- 6 = 973 - 61= 912 - 14 = 898 -13 = 885 - (24*4+9+3) = 777 - 74 = 703 - 50 = 653-(21*4)=569-19=550-95=455
  10. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 2 ХП=29 Выносливость: 140-80+30=110+20=130 (еще этот раунд все мои успешные атаки - криты) Не выпрямвшись, Торнадо вновь ударил - по бедрам, в расколы брони Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(броня 5) - 6 = 973 - 61= 912 - 14 = 898-13=885-(24*4+9+3)=777-74=703 Огненное оружие +9 урона, Метка урон и атака +3, Ободрение +3 "Ядовитые испарения"+"Слабость"(2 раунда), штраф к атаке -6 и защите -6, Разлом брони (броня=0) Теметер – босс, защита – 9. Теметеру уменьшить атаку ещё на -2 на 2 раунда.
  11. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 1 Взрыв Тени никак не отразился на пирате ни как. ХП=29 Выносливость: 140-80+30=110 (два раунда все мои успешные атаки - криты) Торнадо бил. Точно и расчетливо. Под оглушение противник повернулся очень неудачно… Поэтому пират бил на изматывание - не в жизненно важные органы, не по связкам, которые плохо заживают… По щелям доспеха – в мышцы, чтоб вывести Рэма из боя. Рука – под наплечник, бедро… Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(броня 5) -6=973- 61=912
  12. Все. хикару... ты нам оченьнужна! ты ходишь до меня. а я без твоего хода свою тактику прикинуть не могу...
  13. Так... народ, кто есть - дуйте в кубикобросатель. А то сутки пирогов не дождемся...
  14. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    Сейчас торнадо был готов взорваться. Шаг, второй, третий.... он не выдержал и смачно плюнул рядом с собой на пол - с той стороны, где сидел исковерканный скверной кукловод. "Да пошел бы ты в жопу с такими фокусами!" И бросился в атаку на стража...
  15. Так что сиди за ними и не бунтуй. А то лизну! Как карамельку на палочке!
  16. Так и мы с 1ХП ж вроде не валяемся...
  17. Ну так это.. можешь мне поверить. тебе Рэм - тоже опасен. Он тебя пробивает досаточно легко, а одной рукой способен сделать 23 ХП без всяких скилов...
  18. тогда ерунда получается. Посмотри - у тебя там ничего лишнего в таблице нет? такое ощущение, что у тебя десятый доспех завелся... У Катьки какая защита и ХП?
  19. в принципе - мне лишь бы скил откатился. Выносливость у меня была почти целая -105 из 140, дусмаю 35 пунктов я набрал при любом раскладе.. Это физ атакой?
  20. Ширра

    Dragon Age: Реквием

    Ладони торнадо обхватили рукояти и потянули сабли из ножен. «Фехтование есть искусство наносить удары, не получая их. Необходимость прикоснуться к противнику, избегая его ударов, делает искусство фехтования чрезвычайно сложным и трудным, ибо к глазу, который видит и предупреждает, к рассудку, который оценивает и решает, к руке, которая выполняет, необходимо прибавить еще точностъ и быстроту, дабы сообщить надлежащую мощь оружию».
  21. Сейчас интимно на ушко нашепчу....
  22. Зачем стянуть с меня ремень?
  23. Ну. у нас маги без посохов - но это уж к мастеру скорее, пусть уронит с небеси посох или жезл с какой-нибудь простенькой стрелялкой, чтоб магам не выгашиваться в первые несколько ходов на всю ману... Так...что нам для боя нужно? Нам нужен Рэм и нужны все мы... И мне лично нужна Амина.
  24. Да даже этого не было. Я магов использую мало и зелий маны почти не беру. Работают, в озновном стреляя с посохом. С маной в нуле - прекрасно себе прыгают и бегают. Да, если чар сидит лиричит - логично что ощущение себя у мага без маны будет неприятным (о дайте, дайте мне кофе и сигарету - вот на таком уровне). Но когда не до лирики - вряд ли это будет ярко ощутимо.
  25. Народ, давайте просто примем, что этот смулятор боевки - он очень условная штука. И не будем искать в нем отражения реальности уж совсем точного. Просто потому, что когда я его лепила - я и не задумвалась над тем, что он должен точно отразить реальность. Для реальности - нужен другой движок, типа того же гурпса, где учтенся освещенность и страх перед противниколм для каждого действия, воины не будут ратить ничего на спецудары (будутпросто делать несколько бросков атака/парирование сбонусамили минусами на точность атаки), маги не будут кастовать мгновенно,будут разные индивидуальне плюшки и тарашки, раны будут влиять на способность к действиям, руки и ноги - отрубаться... И где возможна окончательная смерть. но, боюсь мы просто такой движок не потянем потому,что там достаточно много формул и счета, на каждое действе и на любую ситуацию - модификаторы. Поэтому любые усложнения - ну его... Это можно попробовать, но далеко не сейчас.
×
×
  • Создать...