Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. дело том. что я боюсь. что в Скайриме рендомайзер не просто числовой как в настолках, а "числово-геометрический" - все зависит от времени нажатия кнопок. их комбинаций и направления поэтому надо будет все-таки придумать свой числовой полюбому. Допустим. мы чары не 1 лвл... В скольки видах оружия бойцы могут быть какого уровня?
  2. тут еще вот какой момент - чтоб не біло хаоса - удобно драться групкой до 5 человек. больше - тяжело согласовівать действия. а что до критик фолов - то я бы вобще бы их убрала на уровне выше ученика, а вот кртическую удачу боссу - дала бы. И вот какая мысля есть по отыгрышу боса. Он ходит у нас последний. Так? Кого ему бить? А того, кто нанес максимальный демаг. (если нет агро-скилов у кого-то другого и этот скилл не задкействован.)
  3. ну... я немного не это имела ввиду - конечно Я имела ввиду общую гармоничность черт.... плюс действительно подчеркнуты чисто "мужские" черты (может, потому программа его и идентефицировала как 100%-ного мужчину).
  4. Вечер И всё же Эльяре стало лучше. Вернувшись в лагерь она сразу же завалилась спать, не обращая внимания ни на кого. Торнадо забрался под одеяло, как только жена заснула, постаравшись не разбудить Эльяру и успев покормить Лео. Он видел как она ушла, а потом вернулась и не хотел ей мешать. Он обнял ее за плечи. Все закончилось. "Благие духи, неужели я смогу скоро нормально раздеться!" Носить больше сотни тысяч в драгоценностях, спрятанных внутрь кушака, повязанного под белье - чтоб, не приведите духи, не потерялись - уже порядком надоело. Завтра их ждала дорога. Антива, черный рынок, а потом - антиванскикие доки и конторы по вербовке, где можно было нанять экипаж. Но все это - гораздо поздней. Утром пирата разбудили птицы.
  5. Да все очень просто - у куклы просто пропорциональное лицо с правильными чертами... ничего там особого нет. Они ему просто сделали яроко выразительную динамику на мимике. крупные черты лица - это делают еще более ярким... Он дейстительно, пока лицо неподвижное - никаой. А когда начинает улыбаться, или злиться, или глазки строить - лицо очень красочно выражает эмоцию. Учитывая, что большинство эмоций на крупных планах - позитивные, причем ярко выраженные позитивные - оно складывается в шарм... Вот и вся магия обаяния. Как это выглядит при ярко минусовых отношниях - не знаю, не видела. Аналогичную мимку они попытались дать эльфу в борделе в Да2... но там лицо искаженное и оно скверно работает...
  6. Да даже если боться - я посмотрела кубкобросатель - там можно его настроить так, чтоб одно нажатие давало несколько разных результатов (и попадание, и демаг и поправки к попаданию и демагу). И не надо кнопку жать несколько раз - сразу все результаты выдаст одной строчкой, через точку с запятой... Попадание учетом поправок; урон с учетом поправок - вот в таком виде. Если попадание меньше чем надо - ну... вздохнули, посмотрев на цифру урона... и хитов не сняли. Если подходит - сняли столько хитов сколько выпало. И не надо каждый раз в табличку подглядывать за результатом. Я просто пыталась в Скайрим играть давно и не помню - сколько там каких спецударов у воина... сколько у роги и сколько спелов у магов и какие они... Но все что явлется кнопочкой в игре - можно просто выразить копи-пастом в кубикобросатель формулы, стоящей рядом с картинокй абилки. Просто надо знать как система действует, чтоб эти формулы составить...
  7. Есть какая мысль - я устаканю все в голове теперь. в самом простом виде. нарисую табличку в экселе - так чтоб все было красиво и эргономично... А где-то после следующей игры (той, что Алиш делает) - можно сделать тестовый модуль на 3 дня. Просто трижды побить боссов на пробу... Чтоб у каждого не было кучи спецударов, в котрых мы поначалу будем путаться (все-таки ДА вышла давно и кто-то что-то да забыл) - можно это проиграть как приснившийся нам сон, в которым всем нам по 15 лет и мы все еще зеленые ученички. Тогда у каждого из нас будет по паре спецударов всего и мы сможем на них проверить - как работает система на форуме и насколько удобна таблица.
  8. так.. ночью полистала. Система простая - как угол дома. основной объем занимают описания заклинианий мага (то, что было в игре) и спецприемов бойцов (всякая грязная борьба у роги, спецудары и воинов) - но это тоже шпаргалки действия того,. что мы знаем по компьютерной игре. Плюс немного общих уменй. Допустим (точных цифр не понмню, даю примерные) Умение Дрессировщик гласит: если вы ученик дресировщика вы можете обучит свое животное трем командам, если подмастерье - пяти. если - мастер десяти. то есть у нас в игре это может отбражаться чисто отыгрышем. без всякизх бросков. Вот если есть у чара животное - оно железно выполняет три/пять/десять команд и ни другие чары, ни неписи не могут этому помешать (сказал "сидеть" - оно сидит, кто бы рядом ни бегал и чтоб не кричал). А остальное - как угодно... Или одно из спецумений дуэлянта - "На уровне "мастер" дуэлянт точно знает уязвимые места доспехов противника и бьет по ним. Доспех противника он при бросках не учитывает". Тоже не надо ни каких сложных бросков - просто именно Торнадо бьет по всем задоспешенным противникам игнорируя их доспех и все время попадает щели в нем. И все. В бою действуют всего три параметра - атака (которой атакуешь), "защита" по которой атакуют и хиты, которые снимают. Все это рассчитвается зарание и в листке чара уже записано - какую цифру надо выьросить при атаке. Если она больше защиты противника - то атака успешена. У кого результат выше 8 - тот и попал... Чем хорошо тот кубик. которым мы пользовались - это то, что мы можем вобще избежать всяких вычислений для игроков. Я могу в карте игрока написать готовые формулы., которые копи-пастом вставляем в поле и жмем кнопку. Ничего не надо плюсовать-минусвать... Просто получаем результат и сравниваем с защитой противника. Если все прошло смотрим в той же строчке демаг Вот как пример: я сделала атаку... бросила куб. вышел результат. У босса защита 8 (мастер напсал. его ставя Босс Злобный - защита 8, хитов 20. атака (формула атаки босса, которую тоже копи-пастим и жмем кнопку. когда босс нападает в конце хода... характеристики разных монстров в самих правилах тоже есть...) Я скопировала формулу, вставила в кубикобросатель - получила результат 3 W6+4 => 15; 1 D6=> 4 15 выше 8 - я попала, сняла 4 хита. Все. удар сделан одним нажатием кнопки. Я ничего не считала, скопировала и нажала.
  9. Ну. мы не знаем Андерфелса - у нас несколько стран - "белых пятен", о которых мы знаем одну-две строчки. И судить о них рано. Это Андерфелс, Неварра и Ривейн.
  10. А смысл тогда от броска вобще, если каким опишешь - таким и будет. Фактически два чара: Я и Пуло. Мы хотим побить вот того зеленого и пупырчатого Чертегознаетчто вдвоем. Для реалистичности картины - нам надо чтоб кубик дал средний результат дающий "чертьегознаеткто очень тяжело ранить Пуло - он со щитом и в броне, а Торнадо - легко навешивает ему демаг". Чудесно начинаем бросать по единой систем кубик -оп... а вероятность того, что чертьегознаеткто ранит Пуло - да такая же как для меня. Она у всех одинаковая. И резульат атоматически тяготеет к среднему. И как это отыгрывать? То что у Пуло в доспехе - одни дыры и щит в руке не стоит? Так это - ерунда. Причем это не непруха игрока - система уже несет в себе такой средний резульат и рендом накладывается поверх него. Не ворос - как описать. Вопрос что описать. Способ полученя раны может быть любым. У танка вероятность ее получения -мнимальна, на то он и танк. А у ДД - вероятность сфейлить удар по врагу - минимальна - на то он и ДД. Но по единой таблице - так не будет Ее как минимум надо делать для каждого типа чара - свою. И пусть каждый бросает по своей табличке. У танка . допустим - рана по нему - только если выпало 2 или 3, все остальное - ушло в доспех...и т.д. И немногорукий противник - автоматически не может ранить всех, кто рядом. Ну не ходит же он масс-ударами все время. Это ерунда, если за один удар злобный эльф-клинковщик ранил четверых, это физически слабреально... А по таблице такое выпадает - там у всех прописана рана на определенных значениях. Как этого избежать - надо подумать.
  11. Причем для гурпса мне давали когда-то интересный файл-козу в экселе. надо подумать -как бы такое сделать для форумки по упрощенной системе. Допусим у чара есть очки при генерации - - он их может распределить как угодно. решил сколько куда, всенс в таблицу и вписал какое оружие и спелы у него есть. Таблица сама подставила данные и посчитала - какую цифру ему надо бросить для чего, начситала табличка -6 (тогда при броске кубика: выбросил 6 и выше -попал, меньше 6 - промазал). У каждого лежит своя таблица-шпаргалка - глянул в нее - пошел бросать кубик... Все цифры там.
  12. на вторую серию смутных - вот какая идея.... У меня сейчас лежат правила для настолки. они нечто среднее между АДНД и ВОДом... Я думаю неспеншо их прочесть все, подумать как их можно упростить совсем-совсем. но так, чтоб все данные монстров и предметов - брать оттуда. Там не д20. а три шестигранника - фактически д18.
  13. Если такое случилось раз - не виновата ни система ни кубик. ни игрок - это естественная случайность. но если он стрелял в голову четырежды и ни разу не попал... вот это уже в системе дыра - оно плохо отражает реальность. Можно раз дать осечку. ну два (при особой непрухе)... четырежды - это шоу Бенни Хилла. Со смутными - лучше в обсуждловку смутных - у меня идея есть... Я туда прыг.
  14. Но тогда в нем и смысла нет - в этом крите. Вот в чем беда. тут не надо защищваться - мы пытаемся придумать короткую и простую систему-рендомайзер. провели опыт - набрали с него данных. Опыт - очень ценный. он просто замечательный. но в нем видны места для раздумий. Как отразить а) уникальность чара в пати. (точто я напридумала в последний бой - немного не то. надо еще думать),2) как логично превратить это в модель для бития босса. чтоб босс не был многоруким Шивой., которй потенциально - может ударить за ход столько раз. сколько чаров в пати +1 раз. Вот эти два места надо как-то продумать.
  15. Должны. Но не с такой частотой и не с таким результатьм. Резултат критикфола - это 1/20. что он вобще случился и... вот не помню - в разных системах по-разному. но еще один бросок. что выяснить, а не нос ли зачесался, потому удар не прошел... и не кинжал из рук не выпал и его надо просто поднять. Крит - это не рана, это мелкая или крупная неприятность. помешавшая ударить и создавшая неудобство потом. Рана - это удар противника по тебе, прошедший успешно...
  16. тут дело не в наших. наши-то по бедят (хотя у жеского Дма - пати может и лечь и не встать. не всегда , но может, у меня в играх -есть похороненные чары. просто потому что кубы так лягли - не вопрос). Просто в жанре литературки, когда она чистая - интересно играется только любовь. Взаимопомощь -не нужна из-за оверпауэра. ну не будет переть человека играть как он неспособен вскрыть вот тот сундук...это могут вынудить отыграть полноценно и с азартом только внешние обстоятельства - когда он верит, что сундук можно и не вскрыть, если не повезет и вынужден звать другого чара.) И ни каких конфликтов внутри пати толком не будет - потому что все друг для друга неуязвимы и все могут все. Для завязки конфликтов и их сдерживания - нужен риск, иначе это либо монотонные долбания двух неуязвимых ... либо проще такое вобще не играть.
  17. Если это сложно и нет возможности найти электрноое средство, это упрощающее до тык=результат и нет возможности сделать рабочую. но простую систему - то тогда не надо вобще никаих бросков. Пишем литературку и не морочимся. Придумываем посто проавдоподобно... Кому захочется кинуть кубик - сам себе возьмет и кинет. по самому себе придуманному проценту. И все.
  18. Можно убрать бросок на урон - если попал - то попал в зависимости от оружия и снял. оно меньше азарта, но считать проще. - минус один бросок. Вобще. есть такая хитрая прогамулина для игры в аднд - где просто расставляешь параметры чара. Потом тыкаешь на изображение комнаты - куда стал твой чар относительно моба . выбираешь моба и тычешь в него - оно само все считает. как игра. подробностей не помню. Но принцип где-то такой. Но это надо будет соединяться по сетимежду собой. Там тычкать, а результаты писать в игру. Сейчас поищу что-то подобно в онлайн-варианте - может где-то есть... Мы пользовались кубикобросателем. а потенциально бывают кубикобростели с учетом абилок. надо просто найти - где они водятся и есть ли онлайн.
  19. Лиллит и Торнадо "Ооо, какой глубокомысленный процесс произошёл в утомлённой мозгом голове. Куда уж мне понимать. Я за тысячу с лишним лет такого насмотрелась в семейке Криспов, что мне точно тебя не понять. А вот взять тебя в мужья 667-мым это я могу. А то число не счастливое. Пойдёшь? Я может тоже тебя люблю... жареного с румяной корочкой на большом блюде с мочёными яблоками".
  20. Лиллит и Торнадо "Не, я жеж за тебя переживаю. Ты так орал из-за помершей любви, что пол Тени на уши поставил. Хорошо, что я рядом была. А так бы ещё куча тварей набежала, - она задумчиво покрутила хвостом. и спросила. - Неужели ты правда любил эту пр... ой,Люций не любит, когда я ругаюсь. Эту "общую женщину"?" Лилит, тебе не понять. Просто смирись с этим. Так же как и не понять того, как я могу любить двоих одновременно, но по-разному. Просто эта часть Тедаса не поймет совмещений. И пробовать совмещать несовместимое я не буду - навязывать близким женщинам то, чего они не могут прочувствовать - плохо. Да и традиции велят слушать старшую жену в такой ситуации, а Эльяра точно скажет "нет" и это ее право. Меня мало волнует общая или не общая - это ее свобода. Я тут не властен. Захоти она иметь двоих мужей - это ее право. Да хоть десяток - лишь бы они были согласны и ладили.
  21. ну так к такому и рендом можно плодключить - так как это делается в настолках. Каждый знает параметры каждой своей абилки, у каждого врага есть его параметры и абилки. Бросаешь свое число против числа врага. Оно и так и так будет долго - либо сидеть просто продумывать , тестя на логику. либо бросать рендом и описывать. Просто надо, чтоб рендом был правдоподобен. Бросаешь абилку "удар со спины" - допустим. пробросил. - попал, выпало число необходимое для попадания. и пишешь "Жулик Джонни Тихоходов, ловко извернушись, пробрался между кресел, скользнул в тень из-за комода. В лучах лунного света блеснул кинжал." бросаешь кубик на урон- 4 хита. удачный удар в спину умножает результат на два - итого 8 хитов. Пишешь дальше "Кинжал вошел в спину Злого Вуглускра по самую рукоять. Темное пятно расползлось по его одежде, он сдавленно захрипел". Все, маневр сделан. Игрок знал свою атаку и урон от кинжала... А на противнике стояли: его пассивная защита(броня одежды), его уворот, его хиты и его атака. Уворот противник не мог юзать - били со спины. атаку - не успел...
  22. Лиллит и Торнадо "Какое-такое злорадство? - почти возмутилась демоница. - Наоборот я радуюсь. Наконец-то вы сможете с Тайтусом обняться и вместе поплакать на могилке великой общей любви. Жалко Тейвен почил, а так бы втроём плакали. Только сильно Пуло не обнимай, а то Крисп пока ещё рядом. Знаешь, какой он ревнивый. Проклянёт и будешь потом под себя гадить и сопли размазывать". "Странное у тебя чувство юмора. Хотя, не удивительно."
  23. Лиллит и Торнадо "Уууу, как всё запущено, - раздался недовольный голос демоницы. - Что ж ты так орёшь, старче? Ори громче, чтоб храмовник услышал. А так без пользы совсем." Голос на краю сознания вернул Торнадо способность соображать. этого хватило для того. чтоб понять. что на самом деле он сейчас действительно беззвучно орет - так как кричит горящий заживо. "Что, это повод для злорадства?" _______________________ -Вставай, капитан. - Да... Конечно... Сейчас. - Торнадо открыл глаза, встал и подошел к Эльяре. Что ему сейчас было делать? Сказать пафосное "Я потерял сестру"? Нет, втиснуть в слова, которых еще не придумали, смысл - невозможно. Лео настойчиво звал хозяев уйти из леса.
  24. В ДА2 его просто обрезали. Анонсировались 5 сторон... В игре оказалось 3, да и то одна - ни к чему. Поэтому что там было в задумках - незвестно. Но оно уже... ушло в небытие. А СС - да они не правы и не левы. Они функционалы и все. Пока еще не пытались сильно подмять под себя власть или сопротивляться ей - потому и не левы. Как только сделают - окажутся там же, где и все.
  25. Что делал пират следующие несколько минут -подробностей он потом сам толком не мог вспомнить. Он помнил, что пытался запустить Эспер сердце. Он помнил, что у него дрожали руки, а потом они стали словно ватные. И что у него ничего не получалось. Он помнил, как сел на колени рядом и закрыл глаза.
×
×
  • Создать...