-
Публикаций
28 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Да понятно. ))) Стремаюсь именно потому, что роль такая))))
-
Мужик! Ты меня пугаешь!!!
-
не, тут не Вивальди. Мне просто лень Вивальди сейчас искать - я его потестила и отказалась, ссылка - где-то в истории утопла. А что тут за звукоряд - я даже не знаю. Он тоже хороший, но короткий.
-
Такая же фигня и у меня)))))
-
А это от меня Адмиралу - как ветерану войны)))
-
А почему не очень? Очень даже очень.
-
Не... можно было и Вивальди "Шторм" взять. Но Вивальди сделал ветер хорошо, а вот глубины воды не чувствуется в звукоряде, именно басов . А вот у Зиммера вот это есть на уровне ощущений (см. видеоряд)
-
Что до лейбтемы чара... то каюсь, посыпаю голову пеплом, но лучше Ганса Зиммера море ни кто не пишет. Даже Вивальди... Знаю - пошло, предсказуемо... но побейте меня - тут нужны низкие духовые.. Лейбтема:
-
О! Пасибки. То бишь Торговый. Вопрос номер два - а кто каким языком владеет кроме торгового и родного - указывать? Мы ж в Антиве.
-
А вот я и не помню. Как дырка в памяти... Локальные языки точно есть. А вот общий - ХЗ.
-
А я вот не уверена, что он есть, этот общий... В Вики инфа по этому поводу есть? Просто не помню - ни да, ни нет.
-
Так народ, есть вопрос не по кубику. (Можно я эа боцмана... этак погромче?) Народ! А на каком языке мы все говорим? Чисто для отыгрыша, чтоб знать что у нас русским моделируется.. На антиванском? И вот вам немного от меня лирики - не так чтоб совсем лейбтема... это скорее лирическая тема чара:
-
Да? *Облегченно вздохнул, но весло ставил рядом.*
-
Вот все вы такие, тевинтерцы - коварные. Сначала столбенеете, а потом вас, понимаешь, разминай! *Подтянул весло поближе на всякий случай*
-
Вот... Видите, видите. А я предупреждал!
-
Все зависит от злости мастера и задротства игроков. Если кидать чек на каждый пук - то реально можно уснуть.
-
Ух... Хочу играть, черт возьми!
-
Да, так неплохо. И еще есть предложение - давайте боевку прокручивать быстро. т есть договариваемся на время и проводим бой, чтоб 1 драка не растянулась на 2 недели. Это убивает игру напрочь.
-
2 или 3 единицы урона атакующему - перебор. Если мы уж считаем, что у нас опытные вояки... Палец оторвет вря дли... Побить фалангу может, но это ж не хит с чара - это хит с пальца... В палец не убивают.
-
Хорошо. А я обещалась подумать над системой модификации гурпс когда-то , кстати.
-
А этот все о своем!... Ну!
-
Ес мэм, драться литературно (ругаясь при этом нелитературно, я надеюсь? :-$ ) Хех, удивил))))
-
С боссом - за. А вот друг с другом - вопрос. Нам если делать драку я/храмовник надо, чтоб она отразила следущее: он тяжелый, в смысле доспешный. Не знаю - со щитом ли... Он дерется со мной, по идее, - про принципу "загонять".. Я дерусь от уклонения и обманных маневров и мне надо попасть именно в слабое место на броне, иначе в латы я ему могу тыкаться до посинения. Но при этом - он медленный по сравнению со мной...
-
Тогда криво отразиться то, что кто-то что-то умеет хорошо, а что-то - плохо. Логично же. что опытный стрелок скорее попадет в цель, чем неопытный. То есть нужно хот как-то это градировать. Можем, в принципе взять да по восьмикубовику этому прикинуть драка я против чараа Эльханта - два одинаково опытных но очень контрастных по стилю бойца. И посмотреть что выйдет.