Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Да понятно. ))) Стремаюсь именно потому, что роль такая))))
  2. не, тут не Вивальди. Мне просто лень Вивальди сейчас искать - я его потестила и отказалась, ссылка - где-то в истории утопла. А что тут за звукоряд - я даже не знаю. Он тоже хороший, но короткий.
  3. А это от меня Адмиралу - как ветерану войны)))
  4. А почему не очень? Очень даже очень.
  5. Не... можно было и Вивальди "Шторм" взять. Но Вивальди сделал ветер хорошо, а вот глубины воды не чувствуется в звукоряде, именно басов . А вот у Зиммера вот это есть на уровне ощущений (см. видеоряд)
  6. Что до лейбтемы чара... то каюсь, посыпаю голову пеплом, но лучше Ганса Зиммера море ни кто не пишет. Даже Вивальди... Знаю - пошло, предсказуемо... но побейте меня - тут нужны низкие духовые.. Лейбтема:
  7. О! Пасибки. То бишь Торговый. Вопрос номер два - а кто каким языком владеет кроме торгового и родного - указывать? Мы ж в Антиве.
  8. А вот я и не помню. Как дырка в памяти... Локальные языки точно есть. А вот общий - ХЗ.
  9. А я вот не уверена, что он есть, этот общий... В Вики инфа по этому поводу есть? Просто не помню - ни да, ни нет.
  10. Так народ, есть вопрос не по кубику. (Можно я эа боцмана... этак погромче?) Народ! А на каком языке мы все говорим? Чисто для отыгрыша, чтоб знать что у нас русским моделируется.. На антиванском? И вот вам немного от меня лирики - не так чтоб совсем лейбтема... это скорее лирическая тема чара:
  11. Да? *Облегченно вздохнул, но весло ставил рядом.*
  12. Вот все вы такие, тевинтерцы - коварные. Сначала столбенеете, а потом вас, понимаешь, разминай! *Подтянул весло поближе на всякий случай*
  13. Вот... Видите, видите. А я предупреждал!
  14. Все зависит от злости мастера и задротства игроков. Если кидать чек на каждый пук - то реально можно уснуть.
  15. Да, так неплохо. И еще есть предложение - давайте боевку прокручивать быстро. т есть договариваемся на время и проводим бой, чтоб 1 драка не растянулась на 2 недели. Это убивает игру напрочь.
  16. 2 или 3 единицы урона атакующему - перебор. Если мы уж считаем, что у нас опытные вояки... Палец оторвет вря дли... Побить фалангу может, но это ж не хит с чара - это хит с пальца... В палец не убивают.
  17. Хорошо. А я обещалась подумать над системой модификации гурпс когда-то , кстати.
  18. Ес мэм, драться литературно (ругаясь при этом нелитературно, я надеюсь? :-$ ) Хех, удивил))))
  19. С боссом - за. А вот друг с другом - вопрос. Нам если делать драку я/храмовник надо, чтоб она отразила следущее: он тяжелый, в смысле доспешный. Не знаю - со щитом ли... Он дерется со мной, по идее, - про принципу "загонять".. Я дерусь от уклонения и обманных маневров и мне надо попасть именно в слабое место на броне, иначе в латы я ему могу тыкаться до посинения. Но при этом - он медленный по сравнению со мной...
  20. Тогда криво отразиться то, что кто-то что-то умеет хорошо, а что-то - плохо. Логично же. что опытный стрелок скорее попадет в цель, чем неопытный. То есть нужно хот как-то это градировать. Можем, в принципе взять да по восьмикубовику этому прикинуть драка я против чараа Эльханта - два одинаково опытных но очень контрастных по стилю бойца. И посмотреть что выйдет.
×
×
  • Создать...