Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Нет, простите, если я иду в надежде кому-то дать по голве и пришибить, а там ходит тот, кто гарантировано меня порешит (он всех "порешает"), то первое о чем я буду заботится - чтоб на него не налететь. И дефолтное фентази не при чем - всем сомневающимся НЕ рекомендую пойти и наехать на сынка какого-то крутелика - и посмотреть чем все это закончится. Не сразу же, так через недельку. При чем там это "порешающий" ходит годами, он известен на всю страну... а желающие поживиться за его счет - лезут и лезут... прям клюб самоубийц какой-то. И та же Пертис - у меня б умерла б после первого своего же выбрыка, ели б я могла соответсвующую кнопочку жмякнуть, а не ходила б и корчила из себя опупею. А у нас дворяне не обладают влиянием. Только у нас не фентезюшый мир, В Вольной Марке не замечено Конституции, постулирующей равенство. И Права Человека в это мире тоже явно отсутствуют. Понятно, что они там в ВМ - не орлесианские шевалье там, которые просто могут втупую у каждого простолюдина отобрать вобще все что им в голову взбредет. Но если б они лупали глазами на все происходящее и всегда - то от их состояний уже давно б остались ошметки. Хотя бы потому что рядом Орлей со своими шевалье. Нет на это этапе развития общества "декоративного" дворянства как сейчас.
  2. да говорить и называть могут хоть 300 раз - они по сюжету только говорят и называют, на события это имеет влияние как седьмая вода на киселе. Ни все те же самые вездесущие банды из города не убрались - о них весь 3 акт спотыкаешься как о поганки. Да ладно не убрались - не додумались хоя бы человечка на стрем поставить, раз уж Хоук такой крутой боец, который просто бы сказал своим "ребята, шухер, Хоук вышел." Контрабандистка утверждает. что бизнесс на Хоуке держался - только кроме совершенно пустого утверждения конрабандистки это вобще ни как не чувствуется - ни предметно, ни финансово - разве что Хоук такой чудный альтруист, что испытывая недостаток в деньгах держал это бизнес нашару (если он там после первого года отработок что-то продолжал держать.). И в итоге ни какого влияния на общество через этот бизнес Хоук его так хорошо державший оказать тоже не способен... Петрис сказала, что Хоук поднялся? Так чего она ни как не прореагировала на вероятность того что он (будучи страшным всеповергающим воителем, раскатавшим кунари) просто потеряет трепение от ее коныков, снесет ей голову и скажет, что так и росло? К власти Хоук способен пролезть только через союз с храмовниками. А как же чемпионство? Типа герой. спаситель и всякое такое - слуга Создателю, отец народу. Почему дворянство так стараельно шушукается по углам, последний лавочник понимает, что общество на грани краха... но загадочное дворянство Киркволла почему-то не может объединиться вокруг такого всеми уважаемого Чемпоина, чтоб свару магов с храмовниками прекратить? При чем даже после того, как Хоук показывает, что этой третьей силой он стать готов и Верховная Жрица, как бы - на его стороне. Ерунда какая-то. Вот оно выходит, что да, говорят, регулярно и много говорят.. но очень мало кто реагирует действиями при этом. Короля играет свита - надо чтоб не говорили, а чтоб делали. Король не будет королем, от того что ему 300 раз скажут Ваше Величество, а потом плюнут и почти ноль действий... А вот это момент разрабы упустили. Две единственные личности не из пати, котрых Хоук привлекает просто потому что он такой вот такой - это Зевран и Хоу, что самое смешное. Которые к кирквольскому дворянству вобще ни какого отношения не имеют. А в это время дворянство, которое дворянство не потому, что оно в гости к друг другу ходит, а все-таки потому, что это люди имеющие вес в обществе и способные его направлять - даже не удосужилось как-то собраться и обсудить сложившуюся ситуацию и поискать из нее выход. Что ж это за дворянство-то такое в Киркволле беззубо-бесхребетное? Уже последние забулдыги в Висельнике видят, что в стране раскол и близиться хана... а дворянство все смотрит на происходящее большими выпученными глазами. (Да ни в жизнь не поверю я в такое дворянство.) Или они таки что-то делали, но Хоука туда просто не позвали? Если нет, то почему? Так что с игрой действительно что-то не то... Только не у одной меня - а у всех. В ней то ли обкорнан. то ли недоработан сценарий. Поэтому многие вещи ведут вникуда. И ощущение от Хокуа - как от глобального лузера, над которым очень здорово пошутила местная тусовка называя его в глаза Чемпионом, а на самом деле - начхав на него. Ладно еще . если сам Хоук маг или играет чистосердечно разделяющего идеи храмвников... но если он вобще вне этого ? а покзушная анимация не соответствует образу потому что она банально до смешного нереалистична. Ну не вызывают у меня нырки рогой под землю ни чего, кроме смеха - это гротеск какой-то, а не демонстрация умелости бойца. Да даже дело не том, что, работая ножом не прыгают, а делают вот так (ножевой бой он вобще красотой не отличается - он жесткий и незрелищный, как не для специалиста) ... Кинжал - это тоже не совсем то что, что в кино показывают, если брать современное кино с компьютерной графикой... Гнаться за 100% -ным реализмом не надо, можно приукрасить, добавить эпики, красиво прыгнуть для фаталити.... Но зачем-то все время скакать как кузнечик и под землю проваливаться? Оно ж общий вид тогда имеет как вот... извиняюсь)))
  3. Ну так потому что надо "нажать на кнопку и получить классное". Черть, знала бы я тогда что значит эта фраза)))))
  4. вариативная раскачка боевых. Вобще вариатиное развитие чара (тоже хотела, тоже не дождалась) - почему б не сделать возможниым вариант, когда ГГ в бою не силен, зато в социалке - бог, кому хошь зубы заговорит и купит с поторохами?
  5. тоже согласна.. Но отсюда же и вытекает, что абсолютно реальный бой - он мало кому нужен. Да и не красивый он, если зритель не спец.(Кхе-кхе - в реальном бою бедного ГГ толпа ПТ затоптала б к чертям). Нужен правдоподобный... ну по крайней мере не вызывающий лолштоэто. Плюс тактика, которой было бы интересно играть.
  6. Народ, ну не надо с гомосексуализмом сюда - ну 100 раз уже просили.((((((( Уже тошно от дискуссий на эту тематику! Да, фобия популярная. "Чего ты боишься? - Темноты и стоматологов. - Ну стоматологов-то ... это ясно, а темноты-то чего? - А знаешь сколько в ней стоматологов!!!!" Так вот, не надо тут о стоматологах ! ПЛЗ!
  7. Вот черт, я теперь до 4 части лопну от любопытства.
  8. Ух, какие же вы, мужчины до женщин в антиванской народной одежде жадные)))) (шутка)
  9. А с другой стороны их тоже можно понять - то им взахлеб кричали, что так плохо. Они переиначили, начали кричать, что и этак плохо - ну они и сделали чтоб не так и не эдак. А то иногда от пожеланий игроков мозг надо на место ставить, ибо выносят они его, игроки)))))
  10. Ну. жирновато для пати Явана, я думаю. Хотя бы потому, что судя по оброслости легендами, она ближе по мощности к Флемет, чем к Морриган.
  11. Да и случайные диалоги сделать тоже можно интересно, и мир ими раскрыть побольше. И если честно - я рассчитывала на прогресс в ДА2 в этом ключе. А вышло совершенно наоборот. Было бы гуд, если б некоторые вещи раскрывались не просто в Кодесе, а в разговорах? Да конечно было б!
  12. Ну не сказала б, что она красивая, прорисована лучше, но некоторые вещи там просто смешные. особенно рога со своим проваливание под землю и прыжками кузнечика. Стоило, конечно, дать роге прыжки - но не так же. А вот скорость самой боевки в ДА2 - хороша. Что до Изабеллы - ну так дык, это было более 10 лет назад. Не думаю, что та деревня. откуда она родом была - населена мастерами кунгфу - все-таки, скорее. она драться училась уже после смерти мужа, так что все логично. А вот с убитием камерности - согласна. Даже не камерности - баланса. Боевка лезет изо всех щелей, оправдана она или нет, и не дает ни какого социального результата - за 6 лет ни до одной городской банды не дошло, что ночью в Киркволле, не стоит бросаться на кого ни попадя - это может оказаться Хоук, который ночью шарится здесь и убивает (особо смешно это выглядит в 3 акте и вызывает мысли "в этот город сбегается тупае со всего Тедаса" ). И сама роль Хоука как чемпиона к 3 акту тоже реализована никак - создается впечатление, что из всех встречных то, что перед ним Чемпион - оценил только Зевран, а ощущения собственного дворянства, в большинстве случаев, нет вобще - такое ощущение, что бедный Чемипон - это универсальная затычка для дырок и не больше, в остальных случаях ну... хорошо, что Сенешаль не матом послал... а просто мимо)))) (Особо же смешно этот эпизод смотрелся в случае. если Хоук рога-убица - к Сенешалю пришел киллер города - поговрить по делу.. При чем самый страшный киллер этого города (по идее). А тот ему "иди ты... мимо." И не боиться ж, шельмец, что утром не проснется - знает сценарий наперед, видать.)
  13. Ну тут уже дело вкуса. Мне диалогов в ДАО было мало. Мне потякать с сопатийами и строить с ними отношения - интересней, чем драться. Поэтому я хочу вобще меньше драки и больше диалогов. Все-таки сть РПГ не в месилове, а в том чтоб сыграть роль, какой бы эта роль ни была. И задача РПГ - дать то, в чем эту роль можно сыграть. И дать поле для разнообразия возможных ролей. И семью хочу - кому это не нравится - может не раскручивать эту ленейку (существования побочных квестов ни кто не отменял). И дите хочу, а не "для романсивших с Мрриган онли". Это тоже част реалзации роли. РПГ - такой любопытный жанр, где нужно все, если оно разнообразит сюжет или делает роль ярче. А насчет того что они планировали изначально - мы знать не можем. Просто потому. что их планов на тот момент не знаем. Про обкорнанный сюжет - оно видно по тогдашним анонсам - представляли фракций больше, чем было в итоге в игре. А с остальным - что там где - черть его знает.
  14. Ширра

    Dragon Age: Inquisition

    А я б сказала - на Флемет)))))
  15. Ширра

    Флемет / Flemeth

    Это надо найти самого чела и спросить. Листаю память... а комикса ни какого про Архитектора не было?
  16. Вроде как кой -чего обещали. Ща поищу. Бой добавляет, но не решает. Он красивый и интересный - значит чем красивей интересней - тем лучше. Но в РПГ (если не назывть РПГ первое Дьябло, конечно) бой - это не основное. Основа - красивый, продуманный, целостный, увлекательный, разносторонний сюжет. О! Нашла. Это из интервью Гейдера. Хотя бы это - уже обнадеживает. Но вопрос - как они это реализуют и насколько их будет время поджимать. В ДАО это упиралось в косяки с анимацией, которые потом сняли мододелы (это я про те самые "бледнеющие кинематоргафы" хотя там этот косяк шел еще и за счет разности рас ГГ, поэтому есть надежда у меня , что все-так от одной намертво привинченной расы для ГГ мы избавимся) Но это только мои догадки.)
  17. Правильно! Человеко/часов. Потому я и говорю - время. Насчет переманить - ну, аудитория РПГ не настолько привязана к одной игре как, допустим ММО. И те кто играли ДАО, играли и Ведьамка, например. - криминала нет Кстати, меня, например они ДАО выволокли из ммо-шек окончательно. И расширение озможно и за счет это сектора. Инасчет фич - согласна и к Да2 у них даже были правильные задумки - например,отказаться от обычного РПГ- игр концепта сиротинушки и дать семью. Хорошая задумка. А вот реализована она - криво. Хорошая задумка - сделать так, чтоб собственные решения аукались не сразу, а по ходу игры... Но реализована она так, что что ел, что радио слушал. Хорошая задумка - дать ГГ свой бизнес завести... но почему этот квест ни к чему не приводит? Ведь в ДАА было ж хорошее поползновение в эту сторону - вкладывать деньги в оборону замка,в ДА2 это можно было расширить хотя бы так - заполучил шахту - можешь отправить деньги на развитие города. получаешь уважение и легче потом бить кунари тех же.. Да и куча такого, что введено, но не работает так, чтоб делать игру ярче. Поэтому я и говорю- время. Те самые человекочасы. Расширить штат ЕА не даст, скорее всего. Значит время. Чтоб не было .извиняюсь, поторочных недорисованных моделек. И не слушать воплей казуалов. Просто понять, что есть РПГ, а есть казуальные игры и казуал РПГ противопоказан. Пример - после ДАО была куча воплей - убрать диалоги с сопатийцами вне лагеря. До сих пор не могу понять кому это так критично мешало, а если и возникали накладки в бою из-за активации диалогового окна (у меня не возникали.кстати) - то это ж можно было решить чисто механически совместив/заменив клик по модельке сопатийца с нажатием копки какой-нибудь - чтоб вне лагеря иначе диалоговое окно не активировалось. И все. За коим лешим надо было делать эти "разговоры только в городе"? Вобщем, время и руки. И время на подумать. Поэтому к ДА3 - есть большое желание воткнуть в почву большой дорожный знак "НЕТАРАПИСЯ!"
  18. У меня то же самое с видео. Пока нашла таблетку - при редактировании надо проверить - осталась ли ссылка на месте. Она исчезает в момент нажатия "Изменить". Почему такое твориться - ХЗ.
  19. Для меня бой не имеет первостепенного значения. Да, смешной (поелику я хронический рога, то какой-то "Шао-Линь, стиль Крота"), но бог с ним. Все равно реального боя в игре не будет никогда. Я еще до игры говорила - мне важно - поверит ли Станиславский. Так вот - год бы, как минимум дал бы возможность не искромсать сюжет, выкинув из него две фракции. И оценить очень многое не на стадии когда оно уже делается, а на стадии планирования - сесть и подумать. Я уже не говорю о намертво багающих кусках, (которые, судя по всему даже не проверили на рабочесть перед выпуском). Спешка - хороша при ловле блох и диверсантов. Это раз. Насчет смены аудитории - тоже согласна, но Имхо, планировалась не смена, а расширение (да и они на это не один раз намекали)... а вот времени на то, чтоб сесть и проанализировать причины популярности ДАО... Чтоб замахнуться на такое расширение - нужно тоже время. И чтоб вобще придумать как совместить хардкорщиков и казуалов в один флакон - нужно время... Да вообще оценить можно ли совать это в один флакон - нужно время (Ситуация такая же как полигонных играх , где есть два блока: файтеры, которые хотят крутого месилова всего, что шевелится и ролевики, которые хотят сюжета. интриг и антуража). Имхо- это практически нераализабельно из-за противоположности вкусов... либо надо делать две игры, слепленные в одну с противоположными по нагрузке сюжетными ветками. А на это надо до чертиков времени и сил. так что времени не хватило даже на банальную оценку вкусов аудитории, если делать это не по самым громким воплям Социалки.
  20. Да, обрезает. Первые несколько часов - комикс в предпросмотре лежит целым, потом сокращается до нескольких страниц.
×
×
  • Создать...