-
Публикаций
28 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Ага. Иначе флиртовать он будет. А вот в финале эпизода - уйдет с Беллой. В принципе, как по мне, оно так органично - он, собственно, и говорит, что он по ней скучал. И выглядит достаточно задолбанным для "уткнуться в кого-то и забыться".
-
Тут совершенно верно. Биовары, как раз, и взяли романтикой, в смысле романами, вкусными и разными. (Пока эти романы были вкусными). И у них даже были мысли - выпустить романтические DLC про ЛИ в ДА. Почему и на каком этапе эта идея обломалась? Кто почикал идею романов в ДАА, кто решал упростить романы? Это для меня вопрос из разряда "зачем было делать хуже, то что было хорошо?". Ведь реально ж хорошо было, крышу сносило - вон, "Персоонажи" как раздел больше полугода трусило - а все из-за пиксельных любовей, ревностей и ненавистей. А чтоб не разбираться с "последствиями " романов и фанами - их надо делать равновесными и не делить ЛИ на главных и второстепенных, давать всем ностальгии и отсылок к их ЛИ поровну впоследствии. Татической ошибкой было кому-то дать DLC после ДАО , кому-то - не дать. Большой. Меня не оставляет ощущение, что то, что мы имеем в ДА 2 - результат тягания одеяла в разные стороны в стане разрабов. При чем тягания по разным причинам. Ну выглядит оно не только в спешке сделанным, а триста раз "улучшенным", но только под свое ИМХО, а не под результаты анализа причин популярности ДАО. При чем, что самое паскудное, вот те шмотчные DLC. которые они в продажу выкинули - я б такое купила, только не Ххоуку, а для своего ЛИ из ДАО. Загрузить, войти в сейв, сделать с ним красивых скринов. Хотели дененг на таких DLC - это реально способ заработать.
-
Не, действительно есть кусок всего, что может происходить без участия игрока. Игроку не обязательно видеть как Хок ходил на базар и в туалет. Но те вещи, к которые для человека знаковые - ну можно ж их было не засовывать за кадр? При чем ладно б их засунули за кадр, чтоб вместо этого показать что-либо еще более знаковое - оно б тогда прошло нормально. А вместо этого на первый план поставили нудную и однообразную кукурузу мобов. Зачем? Это могло б быть и боевкой - важно эмоциональное наполнение. Да если б, хотя бы раз, в городе на меня напало не что-то безликое, а а реальная перепившаяся пиратская матросня (скатимся к банальщине), котроая попыталась бы меня грабонуть и убить... и на них бы вышла Бела и поотрывала им то, что она некоторым обещала оторвать, или появился бы Фенрис и вынул бы им внтренние органы. Если бы это все показали с катсценой - чтоб мне этой пьяной матросне захотелось плюнуть межи очи так же как Вогану в ДАО... Я бы в слезах рыдала от счастья на шее у родного ЛИ и рассыпалась бы облачком розовых лепестков.
-
Ну. что до романов - оно не все так быстро. Мне наоборот - Фенрис на соперничестве съел печень "ломанием меня страдающего" и я на это плюнула, ибо ну может же ж предварительно-романтческая фаза романа длиться ну месяц, ну шесть, но не годами же! Как бы, за плогода общения вполне можно определить - нарвится ли тебе человек или нет, подходите вы друг другу или нет и , ну, как бы, хотя бы попытаться пощупать это... по крайней мере, раз мы уже в городе и ни куда не бежим ни за каким Мором. Да в Висельник тот же сходить, по городу прогуляться, да что там - все взрослые люди - вполне могут пригласить другд друга на чай (не на палку чая, а посидеть пообщаться). Ведь формат игры в городе - как раз к такому обыграшу романа и распологает. А начиная со второго акта - так вообще, вопрос - в зтом городе какое-то культурное времяпровождение, кроме посещения борделя предусмотренно? Я так рассчитывала, что будет эпизод с какой-то светской вечеринкой, на которой случиться какое-то покушение и Хоук будет иметь шанс вмешаться, убить супостата и спасти кому-то жизнь или наоборот - на Хоук покусятся и ее спасет любимый. В ДАО романы аккуратно лежали в формате сюжета. Мы бежали-спешили, мы былм молоды, наша жизнь перевернулась с ног на голову, все было так странно и необычно. Но при этом, елки-палки, парни совершали хоть какие-то пролзновения за ЖГГ ухаживать. Оно было дано легкими штрихами, но оно было. Алистер вздыхал и ходил с цветочками, как положенно хрошоему мальчику, Зевран , как положенно плохому, эффектно сверкал с полуоборота своим "ты не обидишься, если я скажу, что ты мне нравишься?" , получал в нос "ну и что?", после чего планомерно начинал лезть из кожи вон, чтоб добиться ГГ, с заявлениями , что "если этого мало - я удвою усилия". В ДА2 - на голову валятся ворохи МПП как Андерса, так и Фенриса... и под этим ЖХоук стоит не как женщина, а как градусник. Когда роман таки начинается - он настолько незаметный, что вообще непонятно - есть он или нет. В романе с Белой для меня чудесным откровением в 3 акте стало то, что между нами все это время что-то происходило. Просто я была об этом не в курсе, оказывается. Это всплыло, когда я ее к Зеврану не отпустила. Честно, я очень удивилась. В жизни не могла представить, что можно годами заниматься с кем-то сексом и не подозревать об этом.
-
А я поверю. Особенно после списка титров в конце игры. Что делали все эти люди? Там их полки. Там одного контроля качества - ух. Что они контролировали, когда столько багов? То есть в этом списке чьи-то кумы-сваты/браты/лепши други - скорее всего. Художников - прорва. Кто из них рисовал а) криво-косых Алистера и Зеврана (при чем у последнего - на доспехе - текстуры помазаны, и вобще ощущение таке, что они в ДАО их вобще не видели) б) тех неписей, что типа жители города? В общем, беда больших компаний.
-
Интересно - а от чего зависит набор фраз? Выходит-то, он всякоразный.... Кстати, о фразах - было дело, у меня Зева, после кого-то из боссов (кого - не помню) поинтерсовался - а сухие ли у него штаны))))) При чем со всей откровенностью. Пошляк!
-
Хорошо что мабари не релдизайнули... если б редизайнули б как эльфов - было б во http://www.bioware.r...post__p__761898 Не, о редизайне я ругаться больше не могу... Уже тошно от мысли. Даже о ругани. Нет, я думаю произошло другое - то же что было с Ультимой, которая выродилась, и с другими играми, которые скушала ЕА. Я ее не монстроизирую, но ЕА делает хорошие... спортивные симуляторы. И мне кажется, что Гейдер-то написал, но ему просто сказали - делать так и не усложнять жизнь игроку. Почему? А шоб больше покупали. Как не купят? Должны купить! Кому не нравится - свободен. И в этом мнении меня утверждает то. что, было дело, Гейдер говорит на социалке одно - а выходит другое. А потом Гейдер как-то сник и уже и интервью с ним даже и не было - улыбкой торговал Лайдлоу. (Ну или повторял Гейдер как заводной - что все не так плохо, это только так... неудачный кадр...) РПГ - не спортивный смулятор, тут то что там - хорошо, тут - оно плохо. Тут другое надо. И даже если ЕА съест еще сотню РПГ - оно не выжмет из них продаж в 100 млн копий, тут рынок ограничен, как рынок посетителей театров, про сравнению с теми же футбольными болельщиками.
-
Ироды! Маффераты!Разве ж так можно - орден Алистера на шею... в полный рост...
-
Черт, я циник - но ценный момент. Эх, сколько вкусностей в ДАО спрятано.
-
Сие дите (кроме вариата ГГ - гном, там непонятно) - может быть только человеком. Сие дите есть далеко не у всех. Многие хотели бы играть своим дитем, а не сиим - его введение как ГГ вызовет только обидки и срач между игроками.
-
Тогда - вам, скорее, в раздел "Персонажи". Тут, все-таки, тема для обсуждения "вобщем"..
-
Тут вопрос что относить к сюжету, а что - к геймплею. И кто там чем рулил. Пример - да тот же квест Изабелы в 3 части. Когда оказалось, что сейчас будем хитрить Кастильона - я подумала "наконец-то ! мафия!" Хитрили мы его в итоге орригинально - кукурузили все, что лезло нам под ноги, а компромат на себя, как оказалось, Кастильон (страшный антивский мафиоза) - хранит в ящичке в порту. (О да, именно там и надо). И что в этом раке мозга сюжет, а что от геймплея - поди разберись. Ведь могли же мы это компромат выкрасть. Вот пролезть в какой-то особняк (как в ДАО в форт Драгон лазили) и выкрасть? .При чем не с квестом - "заруби всех", а с квестом "пройди как можно быстрее, сделав как можно меньше шуму и достань." Почему игра оказалась от квестов такого типа? Какого лешего мы не могли тихо пробраться по Нижнему городу, а тайно следили куда Белу повели... с изяществом бегемота (то бишь топча лезущие под ноги банды)? Это хороший способ выследить. Сцена самих переговорв по документам - она мне понравилась. Но то что было до нее - это... ну... ну... что называется - "своим лицом все впечатление от вида сзади испортила." И вся игра этим страдает - вот пошла подача на что-то типа вкусное. Ты туда нос свой тык... Ан неть - оно будет не так. Тебе не придется не в чем разбираться, и ни чего придумывать... придется кукурузить мобов. Один ответ - везде и всегда. Поперву думаешь -не так себея повел, переигрываешь эпизод - куда там, кукурузить мобов будем все равно. При чем парой тычков - каждого. И их будет много.
-
При чем дело еще в том, что на вот этом вот сюжете, если б оторвать его от того, чего хотели напихать в геймплей, - можно сделать и развитие, и кульминацию... и все, все, все. И борьбу за власть, котрая б прочувствовалась как борьба. И соперника, об и на которого можно было б поскрипеть зубами. И сложные решения, и ситуации, когда игрок попадает как кур во щи и единственный выход - таки бархтаться в навозной жиже политики.Я борьбы за власть не ощутила. Муа болтало как г.... в полыньи. То бишь вот к тому, что я испытала от результата редизайна - добавилось еще ощущение "а зачем это все?"
-
Не. Провокация-провокацией, а это как раз "корейский" стиль игр - убей много и почитывая газетку при этом, получи медаль "за настойчивость и дрот" з доброго мiдного дроту - то бишь медной проволоки. При чем, если, ДАО как раз радовала "западной" школой игры - ни тебе зализанных анимешных лиц, ни безсмысленной кукурузы мобов ради фигни, вызывающей эмоции "что ж вы все сами-то не прердохните (зевок)", то в ДА2 - это как раз налицо. И это как раз то, что мне не нравится больше всего. От типажа эльфов, придуманного корейцами, до дозировки и сложности боев.
-
Тогда вот еще немного иронии по поводу нововведений в игру (демотиватор):
-
Собственно, Зур плевался на поджимающие сроки. Потому не удивительно.
-
Так они и не через постель получаются, насколько я помню. А через персональный квест.
-
Редкостно приятный фанарт... Ну просто в первый раз такой. http://www.bioware.ru/forum/topic/4421/page__view__findpost__p__761460 Стащила и притащила без всякого зазрения совести. Хоть обои делай.
-
Еще Зевран в 3D - что-то то ли 3D арт меня приследует, то ли он входит в моду)))) Вот эта штука - откровенно красивая, в таком бы качестве арта - да побольше... http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2011/124/8/a/zevran_arainai_by_mavrosh-d3fkpvn.png З,Ы При чем примечательно, что автор ему еще и плечи солнышком припалил... в прошлом. Вот изверг-то, над зрителем издевается!
-
А! Эсли это... Ну так это-то к роману не привязано. А то я уже дизориентировалась)))))
-
Ну, я отвергла Андерсва... просто так... и была с ним в плюсах при этом. Я даже не обращаю внимания на эти мелкие промежуточные оценки. В конце концов. Хоук - не Мамаба, которую любят все. А что за броники? (гоу с этим в любовную тему, а то нафлудим).
-
Так эта функция и так в игре есть - в теле игры - говоришь персонажу "нет" и оно работает. Еще ни разу ни кто ни кого силком в постель не затаскивал.
-
Да хоть в дав этажа народ в постель положи - если оно не радостно, значит не радостно. Любят не за это. Соль - в романе, а не в...