-
Публикаций
28 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Ага. А где они находятся, эти книги?
-
Может кто в курсе- как найти в игре инфу о Сером Страже своем? Пока что похоже, что игра выдает о нем информацию "на основе предидущих решений", то бишь надо сделать что-то, чтоб потом кто-то из знакомых СС о нем рассказал. Я проверила у себя - у меня в диалогах со встреченными знакомыми СС не возникает фраза иконки-выбора, по которой потом идет ветка, в которой упоминается Страж.
-
Так. А от теперь возникли подробности...
-
Так... с сейвом из-под романа облом - таки придется мне генерить чара вручную и перепроходить игру, А вот аналогичный момент с рассказом Зева при сохранке с романом с Алистером мне кинули.
-
Ну, это кому что больше нравилось. Для меня пока лучше ни чего чекм мой любимый роман в ДАО не нашлось. при чем по всем показателям. Но это уже дело вкуса к персонажу... Не хочу я, чтоб в моем присутствии бутылками кидались))) Не в моем вкусе)))) Но если сценарные варианты характеров персонажей - это дело вкуса, то их механическая реализация - это уже, как бы, вопрос не субьективный. И вот в ДА2 - все это реализовано слабо. Станиславский верит, но не за счет полноценного отображения романа, а за счет самого персонажа.
-
Да, он говорит это только если в пати Изабелаи в разговоре с ней - с постороними не откровенничает. Сейв попрошу. От коллектива))))
-
См. выше я добавила второй спойлер - объяснение по поводу того, что думает Зев. Мне проспойлили со своего прохождения. Только вот такой вопрос - почему у одного человека это сработало , а у других - не работает. Я вот думаю сгенерить дубликат своей Табрис в генераторе и пройти ею - проверить глючит ли так.
-
Так вот такое ощущение, что что-то в игре по поводу СС пошло в разнос. Именно при романе с Зевом. Вот только что проспойлили по моей просьбе мне в личку. что думает Зев. если он знает куда СС делся.
-
Не, Я такой сев убила. Я вот хочу добиться нормального переноса сохранки - чтоб получить то, что мне борсили в спойлере. У кого-то в списке решений к переносу хоть оджнажды хоть один роман отображался? И ходил ли кто-то из под генератора сейвов?
-
Ну, могли бы не уложить в два-три года, а всю вот эту притирку в эти 2-3 годва уложить, потом дать кусок обычной жизни с поцелушечками (и поскандалюшечками - в случае Фенриса), а только потом - давать точку перелома. Невкусные романы в этой игре - "что ел. что не ел" называются. В ДАО - было не то что на порядок, на порядки лучше - там оно было органично.
-
Ага. Тогда вопрос номер два - в списке решений в окошке в ДА2, если роман перенесся нормально - он отражается? Потому как в ДА2 (не в генераторе)в окошке переноса сохранки я вообще такой строки не видела. Там вообще позиций меньше чем в генераторе. У кого-то запись о романе была там? И вопрос номер три сразу - в генераторе при выборе пункта точка или галочка в окошке рядом со строкой не отражается - это нормально или у меня сам генератор криво стал?
-
Народ, такой вопрос - кто-то с генератора сохранений ходил игру? Просто я хочу в генераторе попытаться сделать дубликат своей грохнувшейся в архиве сохраники мейн чара из ДАО... Оно нормально решения подхватывает при переносе потом? Пока что хожу из сохранившейся сохранившейся сохранки после ДАО (без DLC) побочного чара - с переносом точно фигня, сам СС не там где был на финал игры. Что уже не приятно.
-
Романы в игре вообще расписаны... вяло за счет размазанности во времени и "закадровости" происходящего. (((((((
-
Похоже таки роман не подхватывает - у меня из ДАО сохранка,без DLC - он точно должен быть. И в конце игры СС ни в какой Амарантайн не уезжала - она то ли титул потребовала и с Зевой осталась, то ли с ним путешествовать уехала. (Точно не помню). А в записи о СС - почему-то Амарантайн В общем, у кого скрипт выдаст рассказ о СС от Зевы - отпишитесь в тему при каких условиях по сохранке.. А
-
Прока что - замечание по мере прочувствованного в игре от моего станиславского (так и будку писать частями - по мере осознания пластов сюжета) Сопатийцы В ДАО они были проще и более "прямо" прописаны. Персонаж со свободной волей и своими интересами был один всего. Теперь таких -не один. Это плюс. Теперь минус для ДА2: При этом разноска диалогов формирующих отношения с этими персонажами по их домам - создает ощущение эмоциональной обедненности. В ДАО всякие задушевные беседы в я начинала по мере необходимости для меня как игрока в них - то есть я регулировала игру и получала их в той атмосфере, в которой хотелось.. При чем если не частить с запросами на общение - диалогов выскакивало много и разных, их список пополнялся по ходу дел, а уж сам игрок брал сколько надо и чего хотел - то есть мог сам начать разговор на одну из заданных тем. В ДА2 этот момент жестко закреплен в сценарии. То есть ходи ты, не ходи к сопатийцу - разговор выпадет строго в определенный момент. То ли это крепление - слишком жесткое, то ли разговоров - мало. Не возникает чувства душевности и живого общения. То же самое относительно постельных сцен, поцелуев и прочего. Я надеюсь, что все люди взрослые и не считают, что 2 рисованные фигурки, кувыркающиеся на экране вызывают эротические чувства. Но вот возможность просто подойти и поцеловать ЛИ или позвать в палатку когда тебе это надо - оно создавало в ДАО ощущение живости отношений и обмена эмоциями. (Плюс обалденная музыка в этот момент) В ДА2 - сцены любого интима - короткие. но красивы художественно. При этом их слишком мало. И они опять же как-то слишком жестко привязаны к сюжету, что снова создает ощущение "не греет". Идеальный вариант как по мне - это вот такие же герои как в ДА, с той же системой постороения диалогов (с фразами, помеченными эмоциями...) Но показанные как в ДАО - то есть со свободой общения для игрока. То бишь так, чтоб не сидеть и не ждать - а чем же до тебя снизойдет друг, а иметь возможность самому предложить тему для общения (пусть даже из заданных сценарием тем, но из нескольких).