Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    27 860
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Так это было всегда. Чего удивлятся? Слав те господи, ЖГГ на руках уж не ни кого не носит в романтик-сценах (вспоминая ДА2). Ну, вопрос кто кого романсил. Я бы тоже сказала, что местами - очень под женщину. но роман с Жлзефиной Ж+Ж я не ходила пока, да и не планирую - он будет, но М+Ж. Может поэтому и не видела.
  2. Как прогресс-то технику продвинул. Мониторы уже даже знают в кого таки стоит полюнуть. Умный монито, умнее многих. Да.. главное на нем порнуху не смотреть - а то не только слюни полетят в лицо..
  3. Ну, просто они движутся в этом направлении - и пусть себе движуться. Да их немало. Но я учитываю их метания в поисках програмноцйчасти. Ели они таки осядут наконец-то на чем-то одном, то вот тогда я уже тоже начну цепляться к этим тараканам. А пока... не вижу особого практического смысла прибегать в дом, где делают ремонт с воплями " у вас не убрано". Пардон, ремонт. Вцелом определенные обновления в движенииперсонажкей таки состоялись и в лучшую сторону. Я уже приводи лаобщее комплексное впечатление - Стен с двуручем выглядел торомозящим лесоруборм, Фенрис превратился в "шоклу кузнеччика"....сейчас стало как-то получше.
  4. Я стала отвечать на наезды и конкретизировать некоторые моменты. Лично с вами мы друг друга не до поняли - я говорила обо всем комплексе анимации как характеристике игры (тут я ее глазами-то вижу) - вы о конкретных ее единицах. Я не знаю что он вам напоминает - у вас же ЛОГИКА. А как структурный элемент сценария он работает вот так - вроде бы выходим на финал (хеппи энд , Крифей убит), а точка стоит в моменте гибели Флемет и это меняет полюса и показывает идею произведения совершенно иной. В кукшуке - то же самое - вроде главный герой погиб и идея безысходность и беспомощность перед системой, в последних строчках Вождь уходит и идея совершенно меняется. Это такой сценарный прием. Но с существами с ЛОГИКОЙ я даже спорить не буду.
  5. В двух последних следующих они метались туда-сюда, перепрыгивая с одного программного обеспечения на другое (в обоих случаях на чужое) - пусть хоть на один движок сядут и освоят его нормально, тогда поглядим. Это по программной части. К сценарной у меня претезний нет, кроме мелких тараканов (чисто к драмматике). Единственное что я б изменила - это таки снова приблизила игрока к персонажу (убрала парафразы или обошла их) и вернула предыстории. Но это уже даже не структура сценария больше, а скорее подача. Создание образов - очень понравилось, особенно в плане реакций окружения на них. Сценарные побочные ветки - на любителей. Фарма мобов я в принципе не люблю, так что количество респауна раздражает... но меня оно будет раздражать полюбому, я люблю бить боссов, я люблю дуэли....на остальное реакция где-то от нуля до минуса по умолчанию. По лору претензий нет (свою имху имхиты могут оставит при себе необоснованных передепок ЛОРа я не нашла). Зато открылась масса вкусняшек по беку, да еще в моей любимой плоскости. Этого и эксплореринга по их поиску хватило на твердый плюс. Финал очень понравился - зря его сунули за титры. Люблю такие окончания - типа "Полета над гнездом кукушки" - с неожиданным поворотом.
  6. Да, выйдет следующая игра - поглядим. А кто-то на машине времени уж в будущее летал к к релизу ДА4? А что до корявости перевода - а разве его делали Биовары? Да, меня, в первую очередь смущает именно переворачивающий к чертям собачьим образы перевод.
  7. Прикекрасный троллинг, я уже 10 раз осознаяла собственную ничтожнось, Я уже сожгла дом родной и высыпалап себе весь перепл на голову. Только перековеркивать мои слова не надо. Я не сказала, что в нововом движке анимацию делают. Я предположила, что под новый движок ее переделывают. Дословная цитата Причем взла это со слов человека занимающегося програмированием на уровне "Переделывают ли?" - "Обычно да." Поэтому не надо мне лепить ослиные уши, иначе возникает риск запутаться в собственных и упасть.
  8. Учитывая, что они буквально перед выходом вносили коррективы, чтоб втиснуть в картинку то, что они хотели от сценарной части и вот оно с боями и ночным неспанием Эплера витснулось... и тогда же ловили бегучие штаны и прочую пургу - я спокойно подожду. Еще одного переноса релиза мне не хотелось, патчи я ем и не кривлюсь. А косяки в переводе меня вымораживают гораздо больше, чем боком полезшая анимушечка. Кстати, сколько человек у них вопросами анимаций занимается?
  9. Ну я б слово take немного по-другому б перевела)))) Хотя, возможно это умышленная игра слов.))))
  10. Честно, взвешивая 2 фактора - ждать еще год, пока они переделают все или сыграть сейчас, я выбираю втрое. Тем более, что про технические проблемы я читала еще до выхода. Меня просто больше интересует повествование, чем техническая часть, к остальному я отношусь гораздо проще - они переделаи саму графу и сделали хороший редактор при новом движке.Убрали то, на что я плевом плевалась после ДА2. Пока вцелом позитивно. Надеюсь, что вот на таком уровне дизайна и прочего они и выберут визуальный стиль , а к следующей части решат следующую порцию проблем.
  11. Можньо. И спать. А это так и задумано, а не в фол? Ух ты, а я не знала. Ну почему-то мне это напоминает дефект в продукте (про отсутствие дефектов я не говорила - я говорила что вся анимация игры не та же) Да, дефектов есть - вплоть до убегающих штанов. Но это вряд ли специально вставленная туда анимация. Так их и раньше было до черта и не только в анимации - у половины чаров в ДАО куски линеек повытягивали на свет божий только фанатскими фиксами. И как бы.... не удивительно и вполне ожидаемо, что их будет опять. Стоп мы говорим о разных вещеах. Это называется некорректное ведение диспута. я не говорю, что халтуры нет. Мой постулат "анимация вцелом - не та же.". Ни о деталях, ни о качестве, багах и всяких фолах я ничего не говорила. Честно, отдельное раскорчивание ног мне в глаза не бросилось. Было или нет сказать не могу.
  12. Кстати. Можетошибочное мнение, но мне упорно кажется, что Уикс намекал на возможность начать отношения до личного квеста. Не помню тот его пост, помню закравшиеся сомнения.
  13. Вобщем, похоже имеет смысл применять принцип "не тАрАпися" в лмной жизни при перепрохождении)))))
  14. Телепортанулась. Гм... Так вот где краденная культура! Хе-хе. Таки его фраза.))) А при каких условиях включается? Или это после патча? Какой диалог - понятно. Если меня не ошибает - у меня звучало просто начиная с I'm good.
  15. Вот тут был переход на личности, и в ответ был тоже переход на личности, содержание которого я удалила. Думаю, ваша безупречная логика поможет понять - что там было написано. Да хоть трижды копипаста - если она создает проавдоподобную модель естественного действия, ее достаточно. Вон - мультфильмы Диснея - целиком "копипаста" по движениям. Джафар-Шрам-Аид - практически один образ с небольшими коррективами. И почему-то диснеевские мультфильмы от этого не помирают - у них просто такая стилистика. А песня "ДАО было круто, а теперь говно... потому что местами похоже на ДАО" - странная песня. И анимация - не "та же что и семь лет назад". Она частично другая, частично со старыми элементами, частично, таки да, из МЕ.Но это не называется "всепропало!!! засемлет!!!" никак. Это называется общность визуального стиля и происходящий в нем процесс, который что-то изменяет, что-то рекомбинирует, что-то добавляет.
  16. Не уловила. ,По одной причине - в ДАО отражения ранений у чаров в сценах вспомнить просто на могу вобще. А в боевом ряде они отсутствовали напрочь - отражалось только иконкой. При єтом при ранениях в определенную область - таки да, движения пострадавшего принимают определенній характер. Это биология. То что (вероятно) в команду аниматоров переселии кого-то из МЕ и у него таки вкусовіе предпочтения - чистый фломастер. А на правах сравнительного анализа - сравниваем видиоряд боевки Стена, Фенриса и Біка - три двуруча разных редакций. Разницу комментировать не нужно. Кроме того...некоторые катсцены к ДАИ мокапились... Анимация в них точно не может "одной и той же за 7 игр" - она с мокапа снята.
  17. Я написала - могу ошибаться)))) Сама не делла, знаю только со слов других людей. ЗЫ, хотя честно, чисто логически - я не понимаю как одна анимация могла быть использована для переремещения ЖГГ в ДАО, где она двигается как будто на ногах ласты, а в заднице шишка, и в ДАИ , где это уже имеет вид.
  18. Они не могут использовать анимации "уже в шестой игре" - они сели на новый движок. Я могу ошибаться, конечно, но под новый движок все анимации делаются заново, особенно если он настолько различен с предидущим, что сохранку не в силах скушать.
  19. 150 трупов - это вобще не сюжет. Это геймплей и квесты. Давайте не месить все в кучу. Сюжет это драматическая, часть состоящая из завязки, развития основного и пробочных конфликтов и развязки, раскрывающая тему и идею повествования. и с этим - все на месте.
  20. \Не факт. Магам нет нужды в чрезмерном физическом развитии , а на рисунках есть шкафы с телосложением как у кунари.
  21. Да, оно как-то "монтируется" из разных компонентов, потому и длится на части. Это может быть искрой, это может быть чем-то что определяет личность. То, что выпил Солас - содержало сознание, то,что ушло в зеркало - не знаю.
  22. Ну, почему не дух - я писала. И почему не обязательномаг - тоже есть мысль. Тот же Эльгарнан производит скорее впечатление воина, чем мага. Ну, судя по инфе, по крайней мере. Я все-таки, пока придерживаюсь отдраконьей теории. Собственно, Утермиель - это та же схема - он в Кириане и это зернышко можно вынуть, но ни какой дух при этом не вылазит - просто вынимается энергетка и память... И да, эту божественность можно выпитьб, убив ее носителя - частично или полностью. Она делится на части (дуз, вроде, неделим)
  23. Ширра

    Солас / Solas

    Ну так мы предположения и обсуждаем. Идем , наверное в божью тему...
×
×
  • Создать...