Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Честно, не поняла))). Опечатка так опечатка. Маленькое недоразумение.
  2. А как оно может влиять на характер? Характер влияет на поступки, а не на оборот. Что такое отыгрыш? Чтоб не спойлить ДАИ - пример из ДАО. Мой муж, играя Броску, прирезал Изольду. Не потому что он сам как-то к ней относился или хотел какого-то результата добиться. А просто потому что Изольда повысила не его блатную Броску тон. Броска блатная из Харитии в его исполнении считает, что типа круто внатуре поднялась. И брт, епта, какая-то наземнца внатуре расы попутала... Это отыгрыш, амбиций и скверного храктера его злопамятной стервочки Броски.
  3. Схема квеста может быть любой. Если чару надо "подумать", чтоб изменить решение - ну... в жизни тоже надо подумать. Во многих местах эффект действий зависит от их очердности. Это нормально.
  4. Эм... как это не влияет? Отыгрыш - это то, то делает ГГ, а не награда за него. решаем логически-морльную дилему - это уже отыгрыш.
  5. Ну хм... а что Кассандра сама не может быть в офигевшем и взвешенном состоянии посл всех событий? Да может. Она ж не робот. Тетка уже с ног сбилась, пытаясь все это решить, и так хотелось, чтоб черная полоса окончилась.... а она окончилась, но полной задницей. Вот Кася и в кусках.
  6. Я не доказывала, что она вполне приличная. Приведите цитату. Я доказывала, что она не та же, что 7 лет назад. И не говнее всех говных, все пропало, пора вешать Биоварей. .Не натягивайте сову на глобус и не ищите в чужих словах то, чего там нет. Она в сумме средненькая, мне этого хватает. Была б лучше - было б хорошо, как есть - ну и не беда.Меня в таких играх волнует не высокий штиль анимации. Меня интересует история мира и его тайны, интерсные компаноны и копанье в их характерах. Ну и отыгрыш моей роли.
  7. Только в общих чертах. Начитка - это немного другое. Из ролика это не понять, из кипа - тоже.
  8. Тут вполне согласно. объективно, лора новичкам не додают. Длали б хотть какие-то ролики перед выходом новой части.
  9. Ну так Быка таким вырастили, на другое учили, отобрали по этому признаку на обучение... И он прожил немного другую жизнь (включая добровольное принудительное лечение психического срыва))) ) Естественно он другой - он из другой касты. Встретим ремесленника или ученого - он может оказаться вобще третьим.
  10. А вот этого не помню.... Надо поднять источник.
  11. Да, это все бчло еще в ДАО в виде гипотез. Надо было простонайти эти доукменты в игре. А намек что лириум живой - был в первых книгах. А чтодо рогатых - так это разжевано разрабами на социалке очень давно. Кстати, минус, что не в игре, а там.
  12. Ну тут еще такой момент... Во второй части - это сплошь воины. А есть же еще 2 касты. И они все очень специализированы. И у них разный менталитет. Там все сложней, чем кажется. то есть ГГ инк может быть вашотм, мечтающем о куне (мало ли, вдруг он папу с мамой не одобряет), либо же просто вашотом. Отыггрыш будет разный. Ну и промежуточные стадии между этими состояниями.
  13. там с этим сложно косситы - это их вымершая культура (доунская), а расового названия у них нет, они видимо его исключили его из обихода по принципу "вера - это все". А остаольные расы их называют так же как и они себя по вере.
  14. А тут стоп.))))) В ДАИ таки тал-вашот. Это культурная разница. То есть в данном случае это потомок тех, кому вот то, что мы видели в ДА2 стало поперек горла и папочка с мамочкой нашего ГГ успешно сбежали куда глаза глядят вот от того всего. Так же как долиш и сти-эльф - это тоже культурная и мировоззренческая разница. просто огромная.
  15. Но для того чтоб все это отразить нужна начитка.То есть предыстория (я он их как попугай заладила, но ИМХО они важны). Иначе знаниям бека прийти просто не откуда. Ну не википедию ж новому игроку читать.)))
  16. Лична точка зрения - это личная. А роль там есть. Возможность действенно отразить взгляды персонажа на события повествование есть - значит есть. И это факт. Это - да, тоже. Но и то. Роль слагают характер, класс, профа, раса, происхождение (и куча переменных). Вот характер отражать возможность есть. А от расы и профы веток мало пляшет.
  17. А вцелом - да, выбор зарельшен. Увы. Но ми в ДАО он был тоже, как бы невелик, там просто хорошая психологическая база была подведена, чтоб большего было... как бы и не надо. Тут они как-то интерсно сместили акценты (ИМХО от этого вышла дудочка без кувшинчика) - они ту разную картинку, которую ты увидишь, разбросали по событийке в мелочах, а вот на классы и характеристикиигрока ее привязали мало. Да, хорошо бы варианты ответов играющие от проф побольше дать. Но я пока тут полумнящий - я еще мало ходила и не все видела, большиство данных у меня из фактов принесенных другими игроками. Разносторонее ораскрытие сопатийцев - да, есть. чтоб не тычкать пальцем в небо скажу конкретно где оно есть - (надеюсь, там народ выловил уже все шибкоспрятанные пункты) - взамоотношения с Быком можно увидеть 4 разными с пособами, его личность можно понять по-разному и все это зависит от мелочей. не выполнив условий а в с д - просто целосной картинки не виддишь, и впечатление будет искаженным. раскрывается личность об случайные вариации твоих действий и других сопатийцев. Причем вся уиксовская троица очень любопытно перевязана и раскрыается друг об друга. Но. Это сопатийцы. От одного автора. а вот почему такая сетка не выписана для ГГ... Эм...на самом деле мне еще рано судить об этом - мало данных для анализа.Пока что, со своих впечатленй и выспойленных другими игроками эпизодов я ее не вижу - вот это точно. В вот тут у меня точка зрения противоположна - мне классические фентази расы нравятся в их класическом варианте внешности. Ну и некоторые особенности внешности тех же эльфов прописаны в ЛОР еще с ДАО. Так что... Это меня устраивает. Начитка по метнталитетам и расовой разнице в них - она была еще в ДАО. Фол просто в том, что ее не повторяют. Там хорошая разница. Но тут я возвращаюсь к вопросу предысторий (они должны это давать. если есть социальный тип образа для игрока - предыстория должна его дать каждую игру, потому что приходят новые игроки). Я, кстати человеком не играю вобще. я сижу на беке эльфов очень плотно, он мне нравится. Человеческий - нет.
  18. Ну можно сказать и так. Но это уже вопрос систематики. Можно РПГ безроли обозвать хакэндслеш РПГ личного счастья ее разработчков для. Только РПГ она от этого не станет. Ну не будет там отыгрыша роли. Цукоразид - тоже заменитель сахара без сахара)) так его хоть можно есть и сладко.... А тут же, видя название РПГ, рассчитываешь на роль... а там ее нет. Кофе без кофеина какое-то - от кофе одно название.
  19. Нет. Дьябло - не РПГ. Тут принцип "миллионы мух не могут ошибаться" не работает. Милллионы мух несколько лет истерили в Инернете по поводу термофильных дрожжей и хлеба-убийцы... а этого просто в природе не существует. Так вот, в Дьябло отыгрыша роли, как такового, нет. Назвать ее можно как угодно... а роли там нет, там только профа. Это не роль. Руль и педали там есть, а машины нет.
  20. Составляющая - да, но не как цель, а как средство. Это способ моделировать поведение персонажа в мире. Грубо - мы едем на машине управляя ею рулем, педалями, рычагом коробки передач и прочим. Вот роль - это машина, статы, абилки и прочее это руль ипедали. Но. по оследним играм Биовары мечатся с этими педалми и я объясню почем (как мне кажется, ну просто я играю все типы РПГ от полигонок до настолок, них всех разные модели "педалей") На чем был построен изначльно отыгрыш РПГ? Есть мастер. Мастер либо находит для игроков "сцену" в физике (лес, аренда студии, музея, еще чего), либо же описывает окружающий мир словесно. И на этом поле действий он дает игрокам события, а они уже реагируют на них, исходя из роли. Все прекрасно. Но. В случае живой игры мастер подстраивает подачу сюжета под желания игроков, а игроки подстраиваются друг под друга, играя... Если это настолка-словеска то мастер полностью подстраивает и мир и сюжет под игроков и все время отслеживает их, работая арбитром. В компьютерной игре ни то, ни другое невозможно. У нас и за игроков реагирует программа, и за мастера - программа. Программа пока не может учесть все вариации, которые может и хочет реализовать игрок, играя свою роль, увы. Тут надо как-то регулировать поведение игрока, игра не мастер, ведущий пати в 8 человек, она не подстроится под всех. Вот Биовары уже и крутятся и так и сяк, чтоб это как-то решить уже которую игру.На этот раз они совсем зарегулировали поведение прерсонажа просто ограничениями, оторвали игрока от его чара. И это мне не нравится. Очень. Мне нравится та модель, что была в ДАО - она тоньше. Там вместо грубой регуляции "мастерским произволом" и "непущамсасми" они выплетали сетку желаний и взглядов у игрока, давая пердысторию. По этому поводу я даже по ай-яй-яйкаю, может даже на социалке. Но ближе к следующему релизу. Чтоб меня услышали. У меня есть даже надежда на правильные подвижки с тех пор, как ушел Гейдер и на его место сел Уикс. Уикс акитивно играет настолки (или водит их, из его постов не совсем понятно, но он в этой тусовке). Он, конечно, сенарист, а не геймдиз, но может он повернет все это в правильное русло.
  21. РПГ не из статов состоит. Мы просто сейчас называем одним именем разные вещи. ПРГ - это как раз романчики и болтовня. вражда, дружба. жажда наживы и славы. черт и дьявол. РПГ это роль, там статы вторичны. Статы могут быть...хоть в Дьябло, которая вобще не РПГ. РПГ может вполне играться отыгрышем живым (актерской игрой. на полигоне в лесу или в зале) - вобще без стаов, и она будет РПГ. А вот без ролевой игры какие ты статы не всунь - РПГ от этого не станет. РПГ - Игра по отыгырышу роли. И честно все квесты в лбюой РПГ заключаются в убить-спасти-узнать-принести.Вопрос какая ролевая настройка на это накручена. Какие эмоции у игрока на входе в квест, сколько усилий и каких он затратит для его решения и какие эмиоции это вызовет... как он раскроет свою роль, убитвая, спасая,узнавая и принося.
  22. ЗЫ.Могу сказатьпервое, что сейчас пришло в голову по недостатку данной разрабами мотвации (предысториями) и выдачи обоснуев поздже чем нужно в ДАМ. Вполне яркий пример. Раса Инквизитора эльф. На входе во двор Орлея, даже при ореоле святой, который есть) немножко корябает сознание недостаток "пфе" от людей. Хотелось бы его больше, даже учитывая Бриалу, уже созданное себе имя - просто хотелось бы больше. НО. Это обоснуй приходит бородатым постфактумом. Косяк в подаче сюжета? Косяк.
  23. А я выше написала уже. По крайней мере то, что касается сюжета. Насчет выбора в настрорйках - то тоже пока погодю. Их б/м есть. Могло ж быть и хуже - на старте был риск вобще играть только человеком и на изменение этого ушел год времени. Они год перелопачивали игру, чтоб впустить остальные расы и некоторых чаров переписали (ну просто знаю базовые концепты кой-кого. Часть инфы от юзеров,а часть- я банально наблюдала на твиттере за авторами в процессе переписывания). Плюс тот факт, что на чужом коде работаючи - чем больше вариаций, тем больше риска лаж. Мне приятно, когда сам числовой моделировщик личности героя (парметры, скиллы - вобщем все, чем мы моделируем чара для физического отыгрыша) - работает нормально. Естественно, чем насыщенней он вариациями - тем лучше, но уж лучше средненький по разнооборзию и рабочий, чем паршиво работающая громадина. Поэтому пока - удобоваримо. по квестам... я подозреваю где сюжетная дыра, но я на нее плевалась выше. В ДАО это хорошо работало из-за наличия предисторий - они давали базовые моральные установки ГГ, формировали в нем любви и ненависти и т.д. В ДАИ они это упустили и тот, кто не несет эти установки с прошлых игр или не несет набор установок, не подходящих под данный сюжет - просто много чего не прочувствует. Пример таких установок в ДАО - Хоу. Для Кусланда он "дайте мне ж за его горло подержаться" (одни из главных злецов), для Табриса - "ну очередной проходной скотина-дворянин, убью и не замечу", для Броски - вобще "что за насрано". Потому В ДАИ частные мелкие квесты недосолены местами. Соли в начале дали мало, солить нечем.
  24. Золотые слова. Маловато. потому и жду DLC. А с ЛОРом я знакома очень хорошо - собственно, это для меня одна из самых вкусных частей любой игры и этой - в особенности. И по Коррифею могу объяснить с точки "мего взгляда на ЛОР"
×
×
  • Создать...