-
Публикаций
28 281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
И видимо у Коула каким-то образом, в процессе общения с Инком она появилась? Потому что со стороны никто такой способности ему не давал.
-
Так вот, видимо отрастание этой способности и делает их настоящими?
-
Не Гури. Он не выбрал Память, а решил отомстить. То есть испытал эмоцию, протвопролжную себе как духу Сострадания и воплотил ее в действие. И все. И материловался. Без магии крови и прочей черотовщины.
-
А там указано, что это не просто фобия духа? Он как бы, с нами всю Инквизицию про бегал и ничего не боялся..Я читала Оскол. Там ничюгдеинеиуказано, что это не просто страх в его сознании. Не путай субъективное и объективное. Коул получил тело, когда отказался от прощения (и никого не убил, кстати, арбалет был не заряжен). Или мог не получит тр5ло, простив. И все. Работает неизвестный фактор.
-
Когда дай конкретику - где именно четко указано, что Коул получил себе тело от магии крови.
-
Не сказано, что спёрли. Вот в игре никак не сказано, что спёрли. Сказано, что первые эльфы получились из духов. И мы видели. А прошлых играх Коул сделал то же самое, просто сделал себе человеческое тело. А потом уже ничто не мешало добывать лириум заниматься массовым воплощением.
-
Причем самое смешное,что если в ДАТ бал в Орлее таки давл представлени об обществе и соцпласте...то единственная информация котрую можно вынести с бала в Неварре - это то, что в здании много углов и поворота...и их надо оббегать. Бгггг.
-
То что Эл вы не результат эволюции, а появились магически - это Гейдер. То что убить бога можно ток грохнув его петика пре Да. Она там ничего н где не конкретизировано. И просто фоновая декорация как для ММО. Ничего не говорит, информации не несёт. Челики по Тени у нас лазили начиная с ДАО и до сих пор не конкретизировано что это. То что они посидели, а не полазили - ни на что не влияет. Информативность ДАВки во всех смыслах приближена к 0. Там нечего использовать, нечего опровергать...и в кодексе полезного ничего просто нет. Она просто обычный ММО-шный фон, который для ММО и готовился. Это не значит, что это ай-катастрофа все пропало и разрушено. Это значит, что это просто фон
-
А чем это противоречит, тому что в ДАВ. То что Моря возникают из-за скверны ДАА отменяет? Да, она добавляет что Скверна как-то связана с "кошмарными снами титанов". И все. Тень ДАА отменяет? Духов отменяет? Что конкретно отменяет ДАВ.. котрая не рассказывает ни о чем почти ничего.
-
В подробностях социального плане мы тож видим архмало. Ривейна мы не видели вобще. От Тевинтере мы увидели только портовый квартал Минатоса. Да, б/м увидели. От Антивы - один город под.окупацией ( без доступа к существенной его части - несколько кварталов) и двух молодых идеалистов- Когтей Воронов ( Катерина настолько фрагментарно дана как образ, что можно сказать что старых маститых Воронов мы не видели). Ну, мы увидели эстетику и степень комфорта. От Неварры мы увидели аж кусок Некрополя и 1 особняк. По обществу вцелом - мы увидели ровно столько как и в Ривейне... От Серых Стражей мы не увидели почти нифига - все рушилось и под атакой, бежало- перемещалось... Вобщем, Андерфелса мы тож не видели толком . И... Эм.... Все. Остальное - пейзажи . Вот их было дофига. Без особой информационной нагрузки.
-
А зачем сном собаки? Там нет ничего фундаментального. То что мы узнали как произошли эльфы, кто такие ЭБ и ДБ? Это никак не противоречит и ни канону, ни Гейдеру. И что все имеет примерно такой вид - было видно ещё с предыдущих игр и там раскрывалось. Контрапуптли ЭБ точно так, как Корифея, когда смертью главного злеца ещё рулил Гейдер. То, против чего воюет Шмель - это несоответствия его выводам по прошлым играм каких- то подробностей мистического плана, которые в ДАВке даны настолько фоново и штрихово, что толковать их можно как угодно. ДАВка почти не затрагивает мистический пласт, а где это делает - просто попсовенькие детальки.
-
А ДАВ легко правится. Просто потому, что там вообще ничего не дано углубленно. Там играет в основном социальный пласт, а мистика очень фоново и штрихово. Нет ничего, после чего нельзя поставить "запятая , но" и вписать нужное. И все. Вплоть до того, что весь мистический компонент мы взяли из воспоминаний Соласа, но Солас-обман. Кто сказал, что он в его воспоминаниях чистая правда? Археологические источники в игре почти отсутствовали, альтернативные свидетельства тоже.
-
Драконы достаточно рациональны. Да, они вцелом слабенькие, но тут уже упс. Во всяком случае бредень "погрузить и мир в хаос ради величия империи" ("снотвороного, слабительного и зонтик в задницу") у них не складыаается и слава богу.
-
Просто если в ДАО горько- сладкая концовка касалась мелочей, она поигрывала по нервам, но не отменяла вкус финала, то дальше пошла тенденция, когда капец стараниями сопатов превращается в КАПЕЦ... И это, как по мне, была скверная тенденция.
-
Эм... Никто из пати Вейлгварда не устроил в мире кризиса. Слава богу. Я не хочу "нескучных" сопатов, я хочу чтоб они не курили в пороховом складе. В этом смысле самым приятным вариантом пати было ДАО - там идиот был один, но без всемирных амбиций, он просто бухал. (Шейлу не считаем, она опциональна).
-
Жоплин - это Жоплин. И там вроде не планировался один Тевинтер. И я откровенно не понимаю, как прибздык в юбке в лице Кальпернии мог...мягко скажем, не угробить рациональный и прагматичных Драконов. Если эта персона все и всегда делает... Эм... Тем способом, который принесет результат обратный желаемому. Вот есть Солас, который все делает, чтоб потом самому разгребать и этим делать только хуже... А есть Кальперния, за корой разгребать должны другие, а она будет делать только хуже. Это , как бы, не особенно совместимо с успешной подпольной организацией
-
А если б у бабушки были усы... Я вообще не понимаю как Кальперня может как- то сочетаться с Теневыми Драконами. И на кой бес Марий?
-
Ну, мне сам дизайн Тревизо очень нравится. Он уникальный и приятно сочетает готические элементы и Средиземноморье. Не копипаста из реала, но в антураже. Да, если учесть, что Антива писана с Венеции- Италии-Испанни, то очень приятно то, что отражено то, что там уже изобретена такая штука как скдово- парковок озеленение ( в реале сады Лувроа делали итальянцы, там колыбель вот этого всего была)..Так что тут претензий у меня нет. А вот с городским планированием пространства и с планированием пространства в зданиях в игре лютый капец (это я цензурно). Вишенка на торте это, конечно, неэксплуатабельные каналы при летании на гондолах ( но это отдельный плев, и им ещё полгода назад всю округу заплевала). Но то что все, епрст, города, епрст, у них построены не так, чтоб ими было удобно пользоваться, а чтоб жители имели удовольствие заблудиться - это факт. Ну и рельеф у них, видимо, формировали не ветер и вода, а хаотичный прибздык Гил. Потому что ветер и вода таких лабиринтов непролазных сформировать не способны по законам физики. Причем особенно обидно,, что ну вот перед этим вышло БГ3 с отличным решением по пресеченке и данжам..там действительно классно лазить, а с абилками рейнджера - просто песня. Решений прохожления маршрута - по несколько на сложный участок, используя разные абилки. Приятно, душевно, увлекательно. И тут вываливается этот, ппц, огород из шуттеров 13+.
-
У Био вцелом, начиная с ДА2, пошли глюки с аохитектурой и рельєфом. Они не взялись в ДАВке из ниоткуда. Они и были, просто были разные. Просто в ДА2 это были корридорники, а когда их обгавкали за это, они начали пытаться лепить разнообразие и в итоге у них стал получаться пространственный бред. Да и все. У них что рельеф такой, что природа в шоке, что архитектура такая, что так строит только садист, мечтающий жителей задолбать загогоулинами. Кто у них такой творец и почему он не может взять как образец рельеф или пространственное решение построек из пепла и просто чуть его подкорректировать под сюжетные надобности, а начинает лепить свое из головы - неизвестно..хотя чего уж проще съездить отдохнуть куда- нибудь в Европу и посмотреть как это было. Ну или хотя бы найти в Интернете планы старого Парижа, допустим, и посмотреть принципы... Хотя, именно эстетический дизайн Тревизо мне очень понравился. Как и эстетика пейзажей. То что с проходимостью и естественность этого на плоскости - проблема, это другой вопрос.
-
Ну, я ещё не готова признать Буше молодцовкой Но красавчик под насрал, пардон муа. Причем он же давно в проекте. Каким лешим ему привиделся в нем пала по стилистике? С какого перепугу? Но, кстати, это объясняет почему Ночи норм, а в игре детский сад. Потому что к книге он не причастен. Ну и почему Рук изначально Петросян они, в по итогу - вообще не прописанный нормально чар.