Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Yambie

Boosty - N7
  • Публикаций

    656
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    17

Сообщения, опубликованные Yambie


  1. На протяжение почти семнадцати лет сознание формировалось какими-то хаотичными скачками, забываясь то в мире грёз, то ловя скуку от реальности. Толком не разобравшись, где всё-таки нравится больше. Но на этот раз оно решило, что пора бы уступить место мышлению рациональному, вежливо попросив мыслям о необычном и невероятном тихо посидеть в сторонке.

    Как раз там, где находились могилки добродушного старика с пышной белой бородой и злого Карачуна, который норовил в детстве оттяпать ногу по щиколотку.

    Саша нахмурил брови, глядя в окно. Он сейчас подумал о том, как придётся возвращаться домой, как ветер будет настойчиво толкать его в одну сторону, пока не подкосят ноги. Дороги, наверно, тоже замело удушливым полотном снега – ни проехать, ни пройти.

    Плечи вздрогнули и, накинув куртку на плечи, Саша встал со стула.

    – Спрошу, что случилось, – тихо сказал, направляясь в сторону кухни.

    Не сидеть и не мёрзнуть же, уповая на бутылку «Чёрное Море», попутно набивая стаж несовершеннолетнего алкоголика.

     

    • Like 4
    • Knife 1

  2. Младшие арканы – все как на подбор одинаковы. Счастье, процветание, гармония. Их описание можно приплести к любой бытовой мелочи, скрашивая унылую монотонность. Но в запертые двери тёмного сознания вдруг робко стучится некое... озарение. Светло-карие глаза Саши Тихонова цепко цепляются за беспокойную фигуру Михаила, возможно, тем самым подбрасывая с избытком пищу его паранойе. 

    Саша мог бы быть тем, кто не подхватит общее желание свершить, возможно, безжалостную в своей сути справедливость, а сделаться белой вороной, которая донесёт кому надо весточку, что собираются сделать подростки, на чьих губах кровь смешалась с молоком. Но в глазах, этих чем-то неестественно светло-карих глазах, нашлось место любопытству. Саша не считал, что Миха шутит. Он также не считал, что тот был причастен к смерти Сони, вопреки сказанному. 

    Мнимая интуиция?

    Пусть.

    – Как мило, – едко улыбнулся Саша. – Поведёшь, Егор, за собой крестовый поход аки благородный рыцарь, чтобы наказать виновника собственными кулакам, так? Заодно прихватить с собой тех, у кого тоже бурлит от злости и обиды, – по телу пробегается дрожь и ухмылка меркнет. Саша подхватывает бутылку, отпивает глоток и морщится от мерзкого пойла со сладковатым послевкусием. – Записывай меня тогда тоже, – легкомысленно отзывается, откидываясь на спинку стула.

    Если он сам всё же навлёк беду на ту, кого мог назвать родственной душой, то хотя бы узнать – справедлив ли был исход со стороны уже самого мироздания.

     

    • Like 4
    • Knife 1

  3. Саша болезненно поморщился, взглянув на Фета. Точно рулетка – любимая азартная игра вселенной, когда рождается первый ребёнок последующей декады рода людского. Добрую часть лишили фанатичности, но одарили чем-то извращённым, гротескным, со слабыми нотками меланхолии.

    Кто дольше всех продержится на грани.

    – Даже если... то не было решением Сони, – чуть хрипловатым голосом сказал Саша, отзываясь на слова Егора. – Что с того? То, что уже случилось не исправить. Конечно, – хмыкнул, – ментам легче списать на самовыпил. Но толку тоже никакого. Бранить за их некомпетентность можно без конца, а возобновлять дело они вряд ли станут.

    С горечью на сердце, Соня всего лишь маленькая мышка, которая не носила на тонких плечиках золотую мантию всенародной симпатии, чтобы взбудоражить своей смертью каждого ещё живого на земле. Не говоря уже о тех, кто был с ней близок.

    Их мнение и вовсе могли в наглую втоптать в пыль да грязь.

    • Like 4
    • Knife 1

  4. Смерть он видел лишь однажды. Как медленно ослабшее тело покидает дух жизни... хотя на самом деле – в мгновенье ока. Человек просто засыпает, страх рассеивается, уходят все тревоги и наступает умиротворение в блаженной тьме. Он помнил угасший блеск в глазах матери и её русые волосы отчасти окрашенные в кровавый цвет. Тогда оборвалась одна из ниточек, которая должна была связывать его с другими людьми, рассеивая чувство одиночества. 

    vhs_04.png.b965f1a09f949092b553443b90edc4c9.pngОн ловил себя на мысли, что некоторые люди всегда должны оставаться позади других. Быть блеклой тенью, ступенькой, катализатором неких событий, где для них, однако, нет никакой существенной роли. Они превращаются в глухие отзвуки и исчезают окончательно после смерти, ибо не вечна память о них даже при жизни.

    Он почти смирился с подобной участью, пока не познакомился с ней.

    Надоедливая, слишком навязчивая, её открытость откровенно говоря бесила. Случайная встреча, которая должна была закончиться там, где и началась. Дала трещину в душе, но будто не во вред. 

    Ладно, недотёпа.

    Вечно хмурый, замкнутый в себе, он ощутил, как в нём загорается тёплый огонёк потерянной жизни. Его бремя в её глазах не казалось какой-то глупостью – его словно увидели, осветив сырую коморку ярким солнечным светом. Он улыбнулся, пообещав, что поступит в тот же колледж, что и она. Дал слово, что всегда будет делиться тем, что затаило беспокойное сердце.

    Но почему ты об этом не сказала?

    Унылые серые коробки из бетона коронованы зловещими ореолами. Весь город – больница для душевно-больных, а самое маленькое место, не скрывавшее своё презрительное наименование, чинило выбившийся из работы брак. Безвкусные таблетки во рту и запах спирта, что намертво впитался в стены. Обветшалые здания, что приходятся ровесниками дремучего поколения, которых не первый год обходила стороной смерть. Казалось уже не оглянется назад, пока не явилась одна выбивающая из колеи весть.

    В итоге всё стремительно вернулось на круги своя. Он обрёл себя прежнего, пусть и с ощущением, будто от него отключили какой-то очень важный аппарат жизнеобеспечения.

    Можно ли вообще что-то из уже случившегося назвать... правильным?

    Никогда наверняка не узнаешь, что твориться в квартирах высоких многоэтажек. Люди до сих пор живут прошлым, часть которого толком не успели застать. Они черствы и жестоки, невольно прививают подобные черты детям, отчего чужое откровение не более чем фальшь. 

    Маленькая горящая спичка сеет пожар.

    Сидя за столом, Саша протёр тыльной стороной ладони лоб. К горлу поступает неприятный ком, лишая дара речи.

     

    • Like 4
    • Knife 1

  5. О, lemme try

    Показать контент  

    ec23b1ca-8341-4b5d-ac54-1a27f637a442.thumb.png.faa49dedab78f2cdcb1bd31e3cbf326f.png

    Так-то почти каждый месяц приходился по какой-то игре преимущественно это был симулятор пляжного волейбола без симулятора пляжного волейбола, я бы его насыщенным, конечно, не назвала. Немного проскочила по Bloodrayne 2, у которой как оказалось визуально отпадная игра светотени. От ностальгии прошла Tomb Raider Legend, но по итогу уже нет того вау эффекта, когда как Anniversary, что тогда, что сейчас увлекает адвенчурой и тащит эмбиенцами. И под самый конец мрачная карточная игра Inscryption.

    Ещё несколько мелочей, за которые пока толком нечего сказать. 

     

    ice_screenshot_20240102-154406.thumb.png.848aad0b8f5a775145ac69a6941ca28e.png
     

    Десять критических провалов игниса из десяти. А вообще если бы не определённые обстоятельства в жизни, то эту игру вполне могла пропустить или попробовать, но дропнуть через пару минут. Балдурка пестрила (и, похоже всё ещё пестрит) техническими недоработками

    Показать контент  

    8ad82509e72ec343.jpg?ex=659ea242&is=658c2d42&hm=4109c50a201252006f69ec9ac87da11b336fef038df5c9f88f21d076d6b50452&

    Hide  

    но даже от них умудрялась ловить кеки. Для меня лично эта игра сделалась на какое-то время зоной комфорта, что не раз поднимала настроение и с помощью которой можно было отключиться от негатива — любо-дорого.

     

    ice_screenshot_20240102-154422.thumb.png.5a1a41f57f7718908388dcdc84dfb570.png
     

    Волшебная инди-игра, сделанная в норвежском антураже. Ассоциации с какой-нибудь старой сказкой, где есть место грандиозному приключению усердиями местного идиота и страшилками под боком в образе того же нёкки. У игры замечательный олдскульный визуал, начальная композиция будто задаёт тон к тому, что стоит ожидать в процессе

    Показать контент  
    Hide  

    Герой успеет побывать в лесах и пещерах, успеет побывать в локе, где главная цель просто подняться на самый вверх по тросам, и испытать удовлетворение эстетическое. Он намеренно залезет в круглую бандуру, чтобы его выбросило в озеро с монстром, созовёт бардов, чтобы вызвать эпилептический припадок у священника и успеет полетать средь морозных гор.

    Геймплей тут не заставляет скучать. Как в хорошем, так и, увы, плохом смысле. 

    Но опыт прохождения именно такой, который запоминается надолго в положительном ключе.

     

    ice_screenshot_20240102-160839.thumb.png.1d3c2962a593152961b7739a6baf3817.png
     

    За неё, думаю, уже достаточно наговорили и, наверно, проверили даже алкогоигру, подмечая, какой момент был в Сайлент Хилле.

    Отдельно хочется отменить источники, по которым игра вдохновлялась: "Берег Забвения" Брахта и "Остров мёртвых" Бёклина, а из музыки "Серенда" Шуберта и "Лебединое озеро". Не обошлось без лавкрафтианщины и уже современных произведений кино, а то и манги с аниме, где подводится тема личности.

    Это, конечно, мелочи, но приятно подводит к тому, что именно разрабы хотели рассказать и как много в итоге ещё можно узнать после прохождения самой игры. Чисто wholesome момент для меня.

    но идея алкоигры всё равно звучит угарно, пфпфпфпф

     

    ice_screenshot_20240102-162414.thumb.png.6ee862184fea6df1ad9a617a16f8d61e.png
     

    Совсем незаметная игра на фоне предыдущих трёх. На выбор три истории: две чистой воды повествование, а вот третья уже включает хоррор-элементы опускаем момент, что эти элементы в виде невысокой девочки, которая гоняется за глав-героем метр восемьдесят

    Пожалуй, у разрабов именно хорошо получилось рассказать эти три истории, попутно жонглируя визуалом. По мере прохождения одной из них, которая разворачивается в больнице, внешний вид локаций постепенно меняется — чистое, опрятное здание приходит в упадок, палаты пусты, кабинеты разгромлены. Плюс история повествует не только о персонаже, закреплённого к ней, но также за остальных людей, что работали в больнице и ситуацию извне, которая стала катарсисом их жизней.

    В прошлом году разрабы выпустили Hollow Cocoon. Истории, которые они пробуют рассказать, может не самый вах, но вполне интересные.

     

    Hide  
    • Like 4

  6. snowmountain2-2.thumb.png.5179199512d52f9428dcaf36e64a9397.png

    Всегда говорили, что я чудесный ребёнок
    Всегда говорили, что у меня хорошо подвешен язык
    Никогда бы не подумал, что буду лишён дара речи
    Не знаю, смогу ли я побороть это
    проклятье

     

    ☽・Гул прошлого・☾
     

     

    vhs_01.png.d0e0bf3199f5ad9c428802be9dd689ab.png
     

    𝆺𝅥𝅯

    Красные ягоды в тёплый солнечный день. Лето как будто существует только в грёзах. Маленькая коробка, где тесные стены её – это голубое небо с пушистыми облаками, что напоминают сладкую вату, которую попробовал лишь однажды в детстве. Маленькая коробка, где стены её – это чистое озеро с прыткими рыбками и лягушками, которые выскакивают из твоих рук, как не пытайся их поймать. Маленькая коробка, где тесные стены её – леса. Высокие. Непроходимые. Из листвы выглядывают чьи-то парящие во тьме бледные лица. Смутно знакомые, напоминающие о том, как тесно живётся в одном мире грёзам и кошмарам.

    Красные паруса – повесть о волшебстве, которое может произойти только на пыльных страницах старых сказок. Когда слаб физически, когда слаб волей и полагаешься на что-то необъятное, неизвестное, никогда и никем не виданное. Будто оно снизойдёт в виде крылатого существа, что робко стучится в окошко комнаты. Будто волей сна оно перевернёт ту самую страницу старой сказки. Заиграет красками, что не выцветут с годами. Застынут под тем же льдом реалий, где тесно одному миру с другим, которые носят в себе уже физически сильные, но всё ещё слабые волей оболочки.

    Красный радиоприёмник на столе большой, но обшарпанной кухни. Пропитанная каким-то едким запахом, от которого слезятся глаза. Хрипит, задыхается, вот-вот будет просить о том, чтобы прекратили его страдания. Несёт какую-то чушь, но просьбам его не внемлют, растягивая бремя бессмысленного существования.

    Красные пятна на линолеуме. Подскользнулся. Упал.

    Спина, руки, затылок – всё красное.

    Красные глаза отца. На губах вкус железа, что-то красное капает на серую футболку.
     

    Б о л ь н о
     

    Красный закат. Пытается сжечь землю. Пытается сжечь всех тех, кто всё ещё живёт здесь. По итогу забирает с собой кого-то одного – в чёрную бездонную пропасть.

    Внутри больше ничего нет.

     

    Hide  


    ⸻⸻⸻⸻⸻ ☽・・☾ ⸻⸻⸻⸻⸻
     

    ☽・Эхо настоящего・☾ 

     

    Жизнь – прихоть глупых людей. Такой была Рита Захарова.

    Когда она должна была перешагнуть болезненный порог взросления психологического, сбросить изношенную плоть души мечтательной и наивной девочки, а на месте радужных красок оставить оттенки серого со скучным белым и угнетающим чёрным, она всё равно продолжала верить в чудеса, чужую добродетель и способность каждого меняться всегда к лучшему. В конечном итоге счесть себя героиней, которая сама помогла человеку измениться, заточив его пороки в маленькой шкатулке и закопав её под старым деревом, что однажды ночью упадёт тяжёлым грузом на новоявленную могилку. Она жила историями со счастливым концом, где люди не старели, не болели, никогда не ссорились, всегда любили друг друга и никогда, никогда не узнали бы что такое смерть.

    Рита была глупым человеком. Но таким многое прощают. Особенно родственники. Её портрет висел в центре синего коридора небольшой квартиры старой многоэтажки. Бардовую рамку всегда миновали пыль и паутина, живые глаза почившей в летах молодой девушки взирали на тусклый мир живых сквозь чистое стекло.

    Подобной почести, конечно, не удостоился муж Риты. В момент прощания его тесть воплотил то, что в заумных книжках называли damnatio memoriae, пусть с ещё с живым виновником горести маленькой общины. Не особо удивительным выглядело то, когда от скуки просматривая семейный альбом обнаружилось, что немногочисленные фотографии с непутёвым муженьком Риты замазаны ▇▇▇▇▇▇▇ маркером, а то вовсе вырезаны. В квартире даже не хранили вещи, которые напоминали бы о нём.

    Только в живом наследии остаётся память.

    Родные дети, перенявшие что-то от его внешности и характера.

     

    vhs_02.png.0f78ca31b5d0d55a386c17292ff794c0.png

     

    На первый взгляд Саша Тихонов казался обычным подростком. Более того он казался нормальным подростком в глазах тех взрослых, которые не видели в нём зеркала, отражавшее их минувшую постыдную молодость. Он старался не говорить лишнего, старался не привлекать к себе ненужное внимание, старался прилежно учиться, старался заниматься воспитанием сестры, когда такой возможности не было у дедушки. Он умел работать руками, одевался опрятно и в целом обладал недурной внешностью, с которой шрам на губе не портил общее впечатление.

    Послушаешь такое и скажешь – чудо, а не ребёнок. Впрочем, это была одна из нескольких проблем монотонной жизни Саши.

    Он старался не говорить лишнего из-за натянутых отношений со сверстниками. Старался не привлекать к себе ненужное внимание из-за взрослых, которые с упоением примеряют на себя роль судей, когда дети в очередной раз не могут мирно разрешить какой-нибудь конфликт. Он старался прилежно учиться, надеясь, что во всей этой мешанине сухих знаний действительно есть какой-то смысл. Он старался заботиться о сестре, поскольку боялся, что здоровье деда однажды может подвести его, а Олю заберут в чужую семью, которая будет черства и безразлична к её тревогам.

    Старик, конечно, чувствовал себя бодро и редко жаловался на какие-то болячки. Однако Саше порой казалось, что над ним нависает высокая крючковатая тень, что с годами становится всё больше и больше. Парень представлял, как однажды проснётся на перепутье поздней ночи и раннего утра, поставит на плиту чайник, но вместо того, чтобы выйти покурить в подъезд, заглянет в комнату старика. Он увидит ту же тень, которая опустила костлявые ладони на его грудь. Она так сильно сгорбилась, что её раздробленная морда вплотную приблизилась к безучастному лицу деда, который смотрит куда-то сквозь неё.

    Наверно, туда, куда отправилась мать.

    – Дымишь что паровоз, честное слово.

    Саша вздрогнул. Выбросил сигарету через форточку и спрыгнул с подоконника, зацепив взглядом сначала потёртый зелёный шарф, а затем карие глаза деда, который сейчас смотрел на него как на неизлечимо больного. Тот давно уже был в курсе насчёт пагубной привычки внука и довольно быстро прекратил всяк попытку отговорить оную бросить.

    – Кассету вернул? – строгим тоном спросил дед.

    Саша отрицательно мотнул головой.

    – Сейчас собирался идти к Назару, – спокойно ответил.

    – Угу, – пробурчал себе под нос старший. Он поднял руку, собираясь коснуться плеча Саши, но тот сделал маленький шаг назад и опустил глаза. – Ну, как вернёшь, хлеб тогда купи потом по дороге.

    – Так я же вчера его покупал.

    – А ты у Оли спроси куда это он делся. Или у стайки ворон. Одна такая пролетела мимо со смачным шматком в клюве.

     

     

    kindpng.png.49dc15a4be25f032b28c7742401e67de.png

    Лето.

    Ты ещё помнишь, как оно выглядит? Как ярко светит солнце, как пляшут озорные лучи его на поверхности чистой воды, как приятно ласкает слух её журчание вместе с пением птиц.

    Как на чью-то макушку тогда упало яблоко. Ещё совсем зелёное, очень кислое на вкус. Думаешь невольно куда оно так торопилось, что не хотело спокойно себе созревать дальше – до цвета ▇▇▇▇, что пока ещё течёт в твоих жилах?

    Что кажется единственным чем-то живым в тебе.

    А, может, кто-то намеренно сбросил его с ветки?

    . . .

    Когда это всё было?

     

    – Ку-ку, Сашко! – Назар пощёлкал пальцами перед носом Тихонова. Последний пару раз моргнул, возвращаясь из забытья. Ноги едва подкосило, и он опустил ладонь на край стола, едва зацепив пальцами вскрытый телефон, чьи внутренности сейчас в хаотичной массе находились рядом в маленькой пластмассовой коробке. – Опять в себя ушёл? – старик вернул своё внимание к экрану пузатого телевизора, хмыкнув. – Вот смотри, однажды ещё раз так «заснёшь», и обнаружишь себя на какой-то ненавистной работе с ненавистной женщиной у себя на шее, что милый год женой тебе приходится.

    Саша поджал губы. Насчёт будущей работы он не знал, а вот женитьба ему-то вряд ли грозит.

    – Так что такого Оля увидела, говоришь?

    Парень пожал плечами.

    Громов Назар Викторович был немного младше деда, седина в чёрных волосах напоминала застывший снег. Он чувствовал себя комфортно в бурной стихии научно-технического прогресса, распутывая провода и антенны, что ловили молодое – в сравнение с природой дремучего мира – песнопение, которое могло заявить о себе через телефоны, радио и те же телевизоры. Тотчас бледные шрамы на шершавых ладонях выдавали человека, который когда-то жил высшими идеалами.

    Его молодость была насыщенной, чтобы у порога преклонного возраста осталось достаточно мало сожалений за неизменное прошлое.

    – Сказала, что какая-то страшилка проскочила, – Саша посмотрел на телевизор, на экране которого в обратной перемотке Герда отпускала Кая из своих объятий. Тот как будто продолжает дальше складывать из льдинок фигурки, покинутый человеком, которому было на него не всё равно. – Мне сначала самому так показалось, но потом решил ещё раз пересмотреть… и ничего. Думаю, у сестры просто воображение разыгралось перед сном.

    Назар с любопытством посмотрел на Тихонова, будто собираясь оспорить сказанное им, но вместо этого склонил голову, произнеся задумчивое «ага, понятно».

    В подсобке раздался глухой грохот.

    – Чёрт, – недовольно прохрипел Назар, поставив видео на паузу. – Кошки, наверно. Подожди, пожалуйста. Если кто-то зайдёт, то я сейчас вернусь, — предупредил он Сашу, прежде чем оставить того наедине с чёрными окнами телевизоров, радио, видеомагнитофонов и прочей преимущественно бэушной техникой.

    Парень быстро заскучал – это маленький магазин, он знал его уже вдоль и поперёк. Неизменным здесь оставался владелец в лице Громова, а среди сотрудников на неполный рабочий день Саша продержался дольше всех. Он громко вздохнул, поискал взглядом стул, на который можно сесть, и после уставился в мёртвую точку перед собой в ожидании Назара.

     

     

    kindpng.png.49dc15a4be25f032b28c7742401e67de.png

    Ты как будто воплощение злой шутки мироздания. Какая-то единица неизмеренного естества, которую создали от скуки. Ошибка. И вот оно, это нечто, смотрит на тебя откуда-то сверху и смеётся. Когда у тебя самого… просто необъяснимая боль в груди.

    Режет.

    Рвёт.

    Раздирает в клочья.

    Каждый раз, здесь, я грежу о том, как падаю вниз. Как исчезну в белой мгле, а вместо меня останется…

     

    Саша открыл глаза, прижав ладони к холодной поверхности стола, за которым сидел. Выпрямившись, он несколько раз моргнул, глядя на кромешную тьму, что окутывала магазин подобно кокону. Саша обернулся в ту сторону, где должна была находиться дверь в подсобку. Он неуверенно протянул ладонь вперёд, чтобы нащупать ручку, но вместо этого кончики пальцев порезались о грубую кирпичную поверхность, а глаза, чуть привыкнув к темноте, увидели голую стену. Сердце бешено заколотилось в груди и в порыве паники Саша быстро встал со стула, случайно задев телефон с его разобранными деталями в пластмассовой коробке, что звонко посыпались на пол.

    Он начал судорожно протирать ладонями лицо, надеясь, что это ему сейчас померещилось.

    Иначе разыгралось чрезмерно живое воображение.

    В магазине просто отключилось электричество и вот-вот вернётся Назар на звук нового погрома с фонариком в руках. Саша хмыкнул, а после из губ вовсе вырвался облегчённый вздох, когда собственную пелену полумрака озарил мягкий свет. Но это оказалось не то о чём он подумал. Едва прищурив глаза, он обернулся на хрипящий звук белого шума из маленького телевизора. Дрожащие линии пытались выстроиться в одну цельную фигуру и каждый раз они терпели неудачу в попытке подражать тем образам, на которые завороженно смотрят по ту сторону диковинного мира из плоти и костей. Звуки походили на предсмертные хрипы, мольбу. Вероятно, самые сломленные из людей находили в этом что-то притягательное. Что-то близкое к собственной больной душе.
     

    Когда исчезну в белой мгле, а вместо меня останется…

    𝆺𝅥𝅯

    Белый обретает цвет. Яркий. Пугающий. Ягоды в плетённой корзинке, паруса на обложке детской книжки, старый радиоприёмник на столе обшарпанной кухни. Ему не нравился этот цвет. Он всегда сулил что-то плохое. 

    Он всегда что-то забирал у него.

     

    Если закрою глаза, то этого нет.

    Если затаю дыхание, то это пройдёт.

     

    Ягоды в плетённой корзинке.

    Паруса на обложке детской книжки.

    Старый радиоприёмник на столе обшарпанной кухни.

     

    У зимы как будто нет никакого потока времени.

    Сменяющийся свет – мигание огромной лампочки, которая однажды затухнет навсегда.

     

     ▇▇▇▇▇▇▇ ягоды в плетённой корзинке.

     

    К̶̨̨̧̞̹̮̮̗̪̖̥͖̹̟̓̄͐̇̎̈́͘͠ͅр̶̧̟̜͓̖̗͎̘̇̑͊͛̍̀̃̀̄̾͘͘͝͠а̶͎̥͙̜̩̟͚̭̘̜̍̋̃̽͑̍̈́͐̌̈͘ͅͅс̵̜̟̙̤͈̬͈̫̠͚̀͂͗́͗̊̓̄̕̕̚н̴̻͎̩̈́͒̈̀̿͛̅̒̈́̀̀ы̴͇̗͈͕̺͓̝͙͚̀͑̐̃̇̃͒́ͅе̷̢̛̗͙͖̠̖͂̉̑̇͗̽͑͋̚͜͠ паруса на обложке детской книжки.

     

    Кра̶͎̥͙̜̩̟͚̍̋̃̽͑̍̈́͐̌̈͘ͅͅс̵̜̟̙̤͈̬͈̫̠͚̀͂͗́͗̊̓̄̕̕̚ны̷̨̛̖͍̤̙̗̯̟̮̦̃̿̔̏̉̈́̃͋͐̑̀̆͐̕й̷̤̤͈̓͐̀̆͊̔͒͒͌̿͘ старый радиоприёмник на столе обшарпанной кухни.

     

    Всё вокруг окутано  к р а с н ы м


    vhs_03.gif.f1b075ed3a91f775ff9f5f0d4fe9ca46.gif
     

    Ку-ку, Сашко!
     

    – Опять в себя ушёл? – хмыкнул Назар, вернув своё внимание к экрану пузатого телевизора. – Вот смотри, однажды ещё раз так «заснёшь» и…

    Саша пару раз моргнул, возвращаясь из забытья. Ноги едва подкосило, и он опустил ладонь на край стола, едва зацепив пальцами вскрытый телефон. На экране телевизора в обратной перемотке Герда отпустила из своих тёплых объятий Кая и тот вновь продолжил собирать ледяные осколки под бесчувственным взором Снежной королевы. Саша вдруг ощутил невыносимую тоску на душе, он посмотрел в сторону окна, за которым находился знакомый сонный город. Взгляд выхватил сине-красное мигание, вой сирены утонул в одно мгновенье.

    – Заболел кто-то? – задумчиво произнёс Назар.

    Сердце защемило, а окружающие звуки превратились в неразборчивую какофонию.

    Нет, нет, нет! Ему показалось.

    Воображение разыгралось.

    Хотя по окончанию этого дня Саша невольно поймает себя на мысли, что закат был почти такого же цвета, как лет десять назад.

     

     

    Hide  
    ☽・Безмолвие будущего・☾ 

     

     

    Hide  


    kindpng_01.png.89d8b6cafca6edcc062618ba0082ffd7.png

    • Like 3
    • Knife 1

  7. Разрабы Dead by Daylight опубликовали трейлер новой игры с ложечкой лавкрафтианщины

    Ожидается что-то похожее на Until Dawn и The Quarry

    кошу взгляд в сторону некого Ascension, думая, что мешало сделать также

    • Like 1

  8. anon7.thumb.png.7680451cfeb16faf9ef66b9a30eeccab.png

    pngtree-floral-divider-line-png-image-png-image_6088793.png.4984a52a3b71bb20da71abc122ad0a27.png

    Ничто в этом мире не умирает окончательно. Семена как здоровых, так и гнилых плодов прорастают глубоко в землю, переплетаются крепкими нитями корней, путаются, давая рождение молодому ростку. Однажды он превратится в могучее дерево, которому не страшен огонь, ветер и вода. Он молча будет взирать на мир, молча будет наблюдать за чужой жизнью и смертью, пока сам таит в себе боль от гнилых семян, которую не стерпит обычный человек.

    Трудно сказать из какого поля ягоды являлся Ямамото Кансукэ. Он был суровым мужчиной, отличавшийся завидным упорством и смекалкой. Будто его словами и действиями повелевают некие высшие силы. С другой стороны, монах, который яшкался с ним…

    Его кожа была бледна как снег. В тишине ночи звон колец на его посохе словно звал что-то неведомое, зловещее, что пока ещё пребывало в крепких объятьях сна где-то во тьме густого леса и бескрайних гор. Когда монах говорил, его голос болезненно хрипел. Он всё молвил о неких жертвах, которые будут способствовать победе в последней битве при Каванакадзиме. Он молвил о жертвах, что даруют силу сравнимую с самими богами. Его голос звучал монотонно, но в чёрных глазах пылало пламя фанатичной страсти.

    Прошло уже много времени. Уже не так часто вспоминают почившего Ямамото, а память о том монахе и вовсе держат за семью печатями. Никто не знает, что с ним случилось после той бойни – словно бы он просто исчез из этого мира, как дурной сон. Но иногда под покровом ночи где-то вдали будто слышится хрипящий голос монаха, отдающего дань молитвы своему божеству.

    Чему-то, что должно остаться в пучинах забытой истории.

    𝆺𝅥𝅯
     

    We live in a world 
    where the sun has set
     

     

    О чём: Япония, период Сэнгоку, 1562 год. Далеко позади четвёртая битва при Каванакадзиме, в которой понесли огромные потери армии Такеды Сингена и Уэсуги Кенсина.

    Сюжет будет разворачиваться в затишье от войн провинций, в небольшом городе Ина и окрестностях. Сразу следует оговорка, что сюжет совершенно не претендует на историческую достоверность ибо кто-то уже успел пожаловаться японскому военачальнику как его угораздило умереть в такой насыщенной событиями битве.

    Жанр: кайдан и тямбара, где больше всего внимания хочется уделить первому. С некоторой долей вероятности наличие боди-хоррора и инсектофобии, уууу!

    Механика: Kult - Divinity Lost. Без адаптаций цельная, как зацензуренная версия обложки бука

    Когда: февраль-март

    Сколько: от 1 до 4 игроков

    Основым источником вдохновения послужила одноимённая игра Kuon от FromSoftware. Если есть такая возможность в плане эмулятора или физической копии с плойкой, то большим плюсом будет немного распробовать игру, шоб понять откуда у черта растут ноги. Можно обойтись и прохождением на ютубе.

    Также самую-самую малость лепту внесла Sekiro и совсем-совсем-совсем тютельку Onimusha Warlords

    С мёртвой точки также сдвинули камень такие произведения как "Клинок бессмертного", полнометражка "Манускрипт Ниндзя" и "Одержимые смертью", вдохновив на дарковость эпохи воюющих провинций.

     

    В целом, не могу назвать это полноценным анонсом, а скорее прощупыванием почвы на интерес сеттинга средневековой Японии в жанре хоррор и мистика. В случае минимального набора в количестве одного или двух людей, запись откроется в заявленные сроки. По необходимости раньше. По необходимости позже.

    So.

    Если что, стучитесь в личку.

     

    Hide  

    ...

    • Like 5
    • Thanks 1
    • Doshik 1
    • Egg 1
    • Knife 1
    • ZioCoin 2

  9. В пятой редакции, как знаю, нет конкретных упоминаний насчёт того, что с возрастом кожа Бану становится темнее. Как и нет особого распределения между кастами, так что эти два момента, скорее всего, будут опущены.

    И сами Бану Хаким, выходит, как замена носферам..

    Ну шо, готова тогда поспорить, что DLC-шными кланами окажутся Малки и Ласомбра.


  10. Хоть с Бану Хаким поймала определённый кек, но по итогу ощущение какого-то meh от стартовой четвёрки.

    никаких в итоге носферату

    никакого праздника!

    8ffbdc121874c8901bf1049736cbaad7.jpg?ex=6581859c&is=656f109c&hm=c4ee32cd10127a0ede10484f339c6e69378cb55898b0b20a401e8d7be34ea9a9&


  11. Бану Хаким это те же Ассамиты.

    Судя по пятому буку у них прям развитое чувство справедливости...

    кажется, я, наконец, дождалась тот самый достойный генератор мемов


  12. Возможно, это уже обсуждалось ранее

    Насчёт кланов: ещё два в базовой игре, один в DLC и ещё один в особенном DLC.

    Oh. Okay.

    Спасибо. Наверно.

    ice_screenshot_20221201-213803.png?ex=656357eb&is=6550e2eb&hm=07ecedae64f73e79d2e594d7edaeca363e921c9553003946a2030c0738d39f08&

    • Bgg 1

  13. 35 минут назад, Kenpachi Rama-sama сказал:
     
    Геймдизайнер этой игры настоящий ГЕНИЙ.) Так же он сценарист и геймдиректор.
     

    Om my, Policenauts.

    1873974558_.gif.8e278b145ba876beb3ff6a9d881d6b78.gif

    Игра с офигенной рисовкой и предположительно вдохновлённая "Смертельным оружием" с Мел Гибсоном xD

    • Like 1

  14. Добрались руки до Inscryption, первый и второй акт.

    До этой игры не являлась картёжников и вообще не понимала загадочную природу этих ваших карточных игр. После неё осознаю себя как картёжника, но всё ещё не понимаю загадочную природу этих ваших карточных игр.

    Чудное детище от создателя Pony Island, где в процессе витиеватого прохождения начинает потихоньку ломаться четвёртая стена, а сама игра выступает уже в образе некой крипипасты. Вот тут почти также. Ютубер, который делает обзоры на игровые карты, получает набор с какими-то координатами. Чуть позже по ним он находит дискету с игрой Inscryption, о которой кто-либо ещё ни слухом, ни духом и за которую обладатели грозят ему судом, если не вернёт её. 

    Поступает ли парень благоразумно и отдаёт дискету от греха подальше?

    151570c7d80963b38e9978393cf3c2de.jpg

    Конечно, нет.

    So 

     

    Всё вышеописанное -- это уже сцены, которые происходят ближе ко второму акту. Когда игра впервые запускается, главное меню не предлагает начать "новую игру", поскольку эта вкладка неактивна, но предлагает "продолжить".

    В потёмках играть не придётся вру, придётся, ничего вообще не вижу в чужой хате, ибо Леший, лучик света и причина моего Стокгольмского синдрома, деликатно объяснит за все нюансы, какие только можно. И даже если он говорит "не трогай мои пожитки", он будет терпеливо наблюдать за тем, как игрок трогает его пожитки. Душечка, одним словом. Вопреки тому, что убил он меня раз 50, наверно.

    Собственно, из этого "раз 50" в какой-то мере вытекает недостаток первого акта. Особенно для таких косипош, как я.

    В первом акте есть как четыре уровня. Проиграть на одном из них -- придётся начинать всё с самого начала. Вновь собирать колоду, плюшки, улучшать параметры той или иной карты. В первое время это даже прикольно, поскольку в хижине, в которой живёт Леший, иногда происходят какие-то изменения. Но чуть позже

    EUS08_JXkAE_fW8.jpg?ex=6563723f&is=6550fd3f&hm=5671c0397f3e1a8080041bb4ba4b543122dbcab46faec3570686cd49fa28f9e1&

    Плюс из этого в том, что можно создать посмертную карту с фичами тех, которые успел собрать в процессе. Сразу в начале нового забега они, конечно, не появятся, но если да, то могут оказаться полезны.

    А в целом процесс игры очень увлекательный. Колода Лешего не единственная в сюжетке, но к ней очень прикипела. Её особенность в том, что прежде чем использовать какую-нибудь сильную карту, необходимо пожертвовать другими, которые уже находятся на доске. Цена измеряется каплями крови, которые указаны на самой карте. Самые сильные -- от трёх до четырёх капель. Есть также кости, которые можно получить после смерти той или иной карты.

    Кости уже основная особенность колоды Гриморы, этакого некроманта. За их счёт некоторые карты из её набора можно уже усиливать.

    Кроме Лешего и Гриморы, есть также ИИ П0З, чьи карты можно юзать с накоплением энергии, и волшебный зелёный куст Магнификус. Применение его колоды уже зависит от наличия определённых самоцветов. Sort of.

    Салютую тем людям, которые с первого раза неправильно прочитали последнее слово и подумали, что Магнификус или ссылается на этническое население в Германии, или на одну из древних профессий мира.

    ice_screenshot_20231116-134123.thumb.png.af7daf7663e4cfd2bfaefd60592123af.png

    Немного опасалась того, что начиная со второго акта повествование напрочь растеряет весь тот шарм, который был в первом. Картинка резко меняется, перевоплощаясь в какую-то игру на SNES, что мне лично не особо заходит. Но по итогу не заметила, что продолжила увлечённо играть дальше даже с такой непривычной для меня графикой и чувство мистерии происходящего осталось.

     

    Btw, думала, что финальная схватка с боссом в первом акте будет достаточно сложная, когда на доске появится карта луны с 40 хитпоинтами и не только, но.

    Показать контент  

    102083394_.thumb.jpg.30ed7c45ce39d3ba9321d97f78ea042b.jpg

    Hide  

    Фича гадюки "убивает противника сразу, как атакует его" сделает вашу посмертную карту гигачадом.

    Наф сейд.

    • Like 3

  15. Думаю, неплохой пример из Coteries of New York. Есть Д'Анжело, который внешне выглядит относительно норм

    но всё равно булка с корицей, хе 

    1515607964_Gianni_D27Angelo.png.ad6fcd5f8553dc873fa46804eb39b793.png

    Hide  

    И на его фоне есть ещё Кайзер, который выглядит почти как аутентичный носферату.

    В пятой редакции внешность носферов стала более разноплановой, но всё равно есть физические изъяны, что аукиваются на соответствующий параметр.

    • Like 2

  16. 2 часа назад, Alpharan сказал:

    А так красивыми без роялей из кустов могли быть носферы из другого миротьмовского сеттинга, хроник (у них была функция выглядеть абсолютно нормально, но вызывать неописуемый ужас на подсознательном уровне)

    А прикольно, если того самого Кью из Parliament of Knives придумали на волне носферов из Хроник.

     

    Показать контент  

     

    а потом недолго ломали голову, как это приплести в пятую редакцию с теми же соклановцами Андрея под боком, ehe

     

    Hide  
    • Like 1

  17. У Кью (как звать носфера ангельской внешности современных ночей, лол) так-то любопытная история.

    Показать контент  

     

    В одном случае ссылаются на то, что его внешность -- результат экспериментов со стороны одного цимисхи из Шабаша. А с другой уже тауматургии. 

    Во втором случае согласно бэку, когда Кью лишился сира, его под своё крыло взял тремер, который впоследствии помог отточить ему клановую дисцу носферов и обучил вдогонку ещё каким-то уникальным фичам.

     

    Hide  

    А третий вариант, что он или вообще не носферату и представляется оным кеков ради, или всё-таки тот самый счастливчик, которого клановое проклятье обошло стороной.

    • Like 1

  18. Me sorry, но кроме того же VtMB была также Bloodrayne 2, изданная в том же 2004 году. Разница в один год плюс и минус -- Darkwatch и Nosferatu: The Wrath of Malachi.

    Выбор в сторону вампирской тематики, конечно, небольшой, но вот по части мрачности добра хватало. 2004 год действительно был богат и назвать его безрыбьем просто язык не повернётся. А там в каждой игре свои косяки встречались, но люди играли и получали кайф.


  19. Ненужное мнение. Атмосферу Блодлайнза по собственному впечатлению могу описать примерно так

    50961471a05d45c3595b726e92da2943.jpg

    And we love it. Это такой особенный дарковый тон, где жестокость и порок восхваляются жителями Лос-Анлжелеса. Где сам город это пристанище всего падшего. Чего стоит начальная сцена, где ГГ получает становление во время интим сцены в какой-то обшарпанной квартире, а потом появляются братки из Камарильи, чтобы линчевать одного полудурка и его новоявленного птенца который не понимает, что сейчас происходит и причём тут обширное просветление темы контрацепции

    То, что представили на текущий момент у меня самой не вызывает ассоциаций с оригинальным Блодлайнзом. Это пока выглядит как отдельная игра по Маскараду, а то в какой-то мере наследник Свансонг, где сдвиг в динамичную часть.

    Что нормально. Если получится что-то прикольное, отлично. А если нет... то отругать будет кому.


  20. Когда кто-то говорит, что в 30 лет жизнь заканчивается, некий солидный дед из Франции записывается участником на турнир "Король Железного Кулака". 

    хотя интересующиеся, конечно, по большей части задаются вопросом кто кого на этот раз будет скидывать с обрыва


    И какие оказывается ещё люди взялись за озвучку

    tumblr_mos72jWtg31qlxvxuo2_500.gif.50a85a354eded33bf8a90d95714ff389.gif

    "Шайтан" и "Чёрный лебедь" не предел, кек.

    • Like 3

  21. В подтверждение, что кастомизировать персонажа на старте будет нельзя.

    Файр уже готовый персонаж со своей предысторией, можно поменять только пол и одежду. По концепту, вероятно, можно предположить какие кланы ожидать на выбор.

    Алсо

    Цитата

    Один из сценаристов Bloodlines 2 — большой фанат Baldur's Gate 3, и команда The Chinese Room вдохновилась нарративным дизайном игры Larian. Они хотят использовать вынесенные из неё уроки в своём проекте, чтобы подчеркнуть значимость решений игрока.

    Ожидаю в таком случае эпичные схватки с очередью из двадцати крыс, пфпфпф.

    • Like 2
    • Horror 2
    • Sera Alkashka 1
×
×
  • Создать...