Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лелька

Модераторы
  • Публикаций

    13 906
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    68

Весь контент Лелька

  1. Вот кстати саундтрек этой кат-сцены
  2. Надо было все таки назвать фильм "Человек паук тройная неловкость". Сразу скажу, что мне фильм очень понравился. И даже тупые моменты... ну в принципе вписываются в историю этого героя. Но сюжетно, конечно все было интересно, особенно первая половина фильма. И мне вот нравится Зендея, но мне кажется немного, совсем чуть чуть перестарались с желанием её персонажа втиснуть свои пять копеек когда сказать нечего. У меня кстати не возникло вопросов с точки зрения "а к чему эта отсылка, а кто этот персонаж", хотя фильмы с Гарфилдом я полностью проигнорировала. Все моменты понятно поданы, ибо некоторые истории и в других история про паука были обыграны. А тот момент с ним и... ну кто понял, тот поймет, я очень хорошо прочувствовала, мое почтение.
  3. Лелька вроде бы поясняла, что за героя нет, а за свои интересы и убеждения да. Пожалуйста, читай внимательно.
  4. В Инквизиции все более менее логично. Если Касандре или Соласу по делу надо остаться с Инквизитором, то они останутся, не выгонишь. В чем вопрос, делу помогают.
  5. За какую то идею, да, но не за героя. Тут такое дело, вот Стен есть, он решил сражаться против Мора, но если пойти к праху Андрасте не набрав с ним достаточно одобрения, то он взбрызнется, потому что не доверяет гг и соответственно его решению. Система одобрения ДАО и ДА2 со своими плюсами и минусами, нельзя выбрать какая из них однозначно лучше. В одном случае, проще сражаться плечом к плечу с чуханом с которым десять лет спорил по всем поводам против какого то незнакомого чухана, за какое нибудь хорошее дело. В другом, в разгар войны если персонаж не может доверять герою, скорее всего он покинет его или будет сражаться на его стороне, но из-за своих побуждений, при этом морозясь от разговоров с героем, тем самым не раскрываясь.
  6. Тем, что скорее всего большинство спутников в с отношением -100 не побегут рвать тельняшку за героя с которым знакомы полгода. Возможно это больше подходит для локальной истории. Где люди уже 10 лет живут друг с другом и привыкли грызться. Где конфликты не масштабные.
  7. С одной стороны, система с соперничеством ограничивает раскрытие персонажа. С другой, как же приятно доводить Фенриса и Андерса до ручки не потеряв с ними роман.
  8. Написал буквально на мое сообщение, где было Ну и писал бы тогда свои личные мысли в отрыве от моего сообщения, а не ответом. Ну или все таки подумать стоило. А то бессмысленно как то получается.
  9. Я ничего не забываю, но все равно все не то. Постоянно приходится окучивать сопартийцев, а шпик минимальный. х3 Подарок в виде перчаток для Зеврана или зеркала для Моориган тоже имеют диалоги, прекрасно дополняли персонажей и раскрывали. Чот не помню, чтобы писала "хочу развитие сопартийцев исключительно на подарках от ГГ". Не знала, что такие вещи как "решения, диалоги и квесты" надо было тоже упоминать. Думалось оно все довольно очевидное.
  10. Угу, а Каллен монетку счастливую подарил. Милый подарок был только от Дориана моей гг, бижутерия для связи с ним. Вот это мило и не барахло.
  11. Короче. Я тоже против системы задабривания подарками персонажей. Две-три штуки сюжетных на каждого, шоб с сценкой и диалогами. А еще, пусть тоже моему герою что то дарят. Меня и так бесит, что мне надо с этими озвездалами одобрение поднимать, а им нет. Вот у совокотов Ланн и Дейран дарят пироги в виде крыс, горячие ванные[ну один раз. А потом ванну забрали, что я конечно не одобряю] и ужины романтические готовят. А то бегаешь с этой шпаной, стараешься ради них и никто тебе даже традиционный ужин своей страны не приготовит. Варрик вот хоть раз приглашал Хоук на ужин с запеченным в яблоках нагом? Нет. Друг называется. Есть конечно небольших подарочки, но прям вообще ни о чем. Что по дороге нашли или что в рюкзаке завалялось. Тю.
  12. ЕА и её восхитительные "идеи" который их догоняют через пару лет когда тренд на них стихает. Я наоборот, рада за них. По мне, так лучше работать на распространённом инструменте, легче всегда будет найти новую работу, ибо ей богу, с ЕА это всегда актуально.
  13. Да, вчера на ютубе сама наткнулась на BG3 MM. Поставила моды за полминуты и все сразу заработало. Боже, убрали бы уже на нексе из рекомендуемых модов для других модов дохлый СММ.
  14. Я бы на месте работников БВ выдохнула. Сражаться против движка в одиночку, пока остальной геймдев не изобретает велосипед, а работает уже с отработанными инструментами как минимум неприятно. Сильно сомневаюсь, что кто то из них плачется.
  15. Кто с модами играет, помогите, Candor Mod Manager нифига работать не хочет.
  16. фьють-ха Ну я же говорила, если ты не можешь, то тут уже все. Во всяком случае, одна игра к этому понятия ближе, другая вообще нет, но когда то об этом подумывала. Себя гладь, а мне лайк пожалуйста на стол. Можно два. Лучше два.
  17. Окей, уже не помню, что там в В3[а чтобы бухтеть, надо все таки помнить], но в ДАИ точно не открытый мир, это прям я помню после 10 прохождений.
  18. Сравнил жопу с пальцем. Если ты не можешь понять, почему в ведьмаке 3 мир открытый, а в DAI просто большие отдельные локации, то мои полномочия все. Пускаться в бессмысленный спор суть которого лежит на поверхности мне лень. А так ты можешь называть что угодно как угодно, но таковым это не всегда будет. Сами разрабы ДАИ буквально сказали, что нет в игре открытого мира. *Данное сообщение не содержит агрессии и быкования, читать с добродушной интонацией*
  19. Уже в который раз вижу, что люди пишут про открытый мир в ДАИ. Планирую исследования на тему "фантомные открытые миры в DAI, источники заблуждения в несбывшихся амбиций разработчиков и последствия оного на игроков".
  20. Я играла в лариных еще до того как они ушли в изометрию, Divinity 2: Ego Draconis имеет все те же проблемы. Когда я говорю про отношения между персонажами, тут не только про спутников. У лариных прям очень больших проблемы с химией между персонажами. Им очень трудно не скатиться в карикатуру, гротеск и буффонаду именно в отношениях между героями. Конечно они растут над собой, но это точно не их сильная сторона, они на этом не специализируется как биовары. И чтобы прыгнуть выше головы, им надо украсть кого нибудь из старой команды биоваров\обсидианов и время от времени бить Свена по голове палкой. Ибо то как они делают романтические\дружеские отношения между персонажами мне сильно напоминает кринжевание с флирта и романтики в фильмах Лукаса, в частности в ЗВ.
  21. Да полюбому раскроются, главное, чтобы химия между гг и сопартийцами, да между самими сопартийцами была лучше чем в последнем диване. Ну, сравнил. Я бы с удовольствием выкинула Серу в БГ3, а Шед взяла в Инквизицию. Один колкий персонаж среди разнообразия других типов персонажей как хорошая специя придающая интересности блюду.
  22. Ну, в некоторых эльфинажах долийцев вообще считают за полумифических существ.
  23. У совокотов и обсидианов тоже не калька с биовар, но очучения не те. Мне в принципе кажется, еще по прошлому дивану от лариных, что сопартийцы это не их сильная сторона. А в игре где упор на это сделан, это конечно минус. Они умеют писать интересных персонажей, но совершенно не умеют в отношения без скатывания в гротеск и\или клоунаду. Либо просто слабоватая химия между персонажами. Они пытаются запрыгнуть на эту лошадку, коль биовары седло освободили, но в итоге запрыгивают на голову лошади и несутся с ополоумевшим, ничего не видящим животным в никуда. У тех же совокотов я такого ощущения не получала. Тоже само могу сказать про обсидианов. Хуже ларинов в партийность могут только перебивающиеся с хлеба на подножный корм Пауки.
  24. Самое интересное в таких персонажах как Сера, что они могут быть не тем чем кажется. В остальном персонаж абсолютная вкусовщина, кому понравился бог судья.
×
×
  • Создать...