Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лелька

Модераторы
  • Публикаций

    14 225
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    73

Весь контент Лелька

  1. Написал буквально на мое сообщение, где было Ну и писал бы тогда свои личные мысли в отрыве от моего сообщения, а не ответом. Ну или все таки подумать стоило. А то бессмысленно как то получается.
  2. Я ничего не забываю, но все равно все не то. Постоянно приходится окучивать сопартийцев, а шпик минимальный. х3 Подарок в виде перчаток для Зеврана или зеркала для Моориган тоже имеют диалоги, прекрасно дополняли персонажей и раскрывали. Чот не помню, чтобы писала "хочу развитие сопартийцев исключительно на подарках от ГГ". Не знала, что такие вещи как "решения, диалоги и квесты" надо было тоже упоминать. Думалось оно все довольно очевидное.
  3. Угу, а Каллен монетку счастливую подарил. Милый подарок был только от Дориана моей гг, бижутерия для связи с ним. Вот это мило и не барахло.
  4. Короче. Я тоже против системы задабривания подарками персонажей. Две-три штуки сюжетных на каждого, шоб с сценкой и диалогами. А еще, пусть тоже моему герою что то дарят. Меня и так бесит, что мне надо с этими озвездалами одобрение поднимать, а им нет. Вот у совокотов Ланн и Дейран дарят пироги в виде крыс, горячие ванные[ну один раз. А потом ванну забрали, что я конечно не одобряю] и ужины романтические готовят. А то бегаешь с этой шпаной, стараешься ради них и никто тебе даже традиционный ужин своей страны не приготовит. Варрик вот хоть раз приглашал Хоук на ужин с запеченным в яблоках нагом? Нет. Друг называется. Есть конечно небольших подарочки, но прям вообще ни о чем. Что по дороге нашли или что в рюкзаке завалялось. Тю.
  5. ЕА и её восхитительные "идеи" который их догоняют через пару лет когда тренд на них стихает. Я наоборот, рада за них. По мне, так лучше работать на распространённом инструменте, легче всегда будет найти новую работу, ибо ей богу, с ЕА это всегда актуально.
  6. Да, вчера на ютубе сама наткнулась на BG3 MM. Поставила моды за полминуты и все сразу заработало. Боже, убрали бы уже на нексе из рекомендуемых модов для других модов дохлый СММ.
  7. Я бы на месте работников БВ выдохнула. Сражаться против движка в одиночку, пока остальной геймдев не изобретает велосипед, а работает уже с отработанными инструментами как минимум неприятно. Сильно сомневаюсь, что кто то из них плачется.
  8. Кто с модами играет, помогите, Candor Mod Manager нифига работать не хочет.
  9. фьють-ха Ну я же говорила, если ты не можешь, то тут уже все. Во всяком случае, одна игра к этому понятия ближе, другая вообще нет, но когда то об этом подумывала. Себя гладь, а мне лайк пожалуйста на стол. Можно два. Лучше два.
  10. Окей, уже не помню, что там в В3[а чтобы бухтеть, надо все таки помнить], но в ДАИ точно не открытый мир, это прям я помню после 10 прохождений.
  11. Сравнил жопу с пальцем. Если ты не можешь понять, почему в ведьмаке 3 мир открытый, а в DAI просто большие отдельные локации, то мои полномочия все. Пускаться в бессмысленный спор суть которого лежит на поверхности мне лень. А так ты можешь называть что угодно как угодно, но таковым это не всегда будет. Сами разрабы ДАИ буквально сказали, что нет в игре открытого мира. *Данное сообщение не содержит агрессии и быкования, читать с добродушной интонацией*
  12. Уже в который раз вижу, что люди пишут про открытый мир в ДАИ. Планирую исследования на тему "фантомные открытые миры в DAI, источники заблуждения в несбывшихся амбиций разработчиков и последствия оного на игроков".
  13. Я играла в лариных еще до того как они ушли в изометрию, Divinity 2: Ego Draconis имеет все те же проблемы. Когда я говорю про отношения между персонажами, тут не только про спутников. У лариных прям очень больших проблемы с химией между персонажами. Им очень трудно не скатиться в карикатуру, гротеск и буффонаду именно в отношениях между героями. Конечно они растут над собой, но это точно не их сильная сторона, они на этом не специализируется как биовары. И чтобы прыгнуть выше головы, им надо украсть кого нибудь из старой команды биоваров\обсидианов и время от времени бить Свена по голове палкой. Ибо то как они делают романтические\дружеские отношения между персонажами мне сильно напоминает кринжевание с флирта и романтики в фильмах Лукаса, в частности в ЗВ.
  14. Да полюбому раскроются, главное, чтобы химия между гг и сопартийцами, да между самими сопартийцами была лучше чем в последнем диване. Ну, сравнил. Я бы с удовольствием выкинула Серу в БГ3, а Шед взяла в Инквизицию. Один колкий персонаж среди разнообразия других типов персонажей как хорошая специя придающая интересности блюду.
  15. Ну, в некоторых эльфинажах долийцев вообще считают за полумифических существ.
  16. У совокотов и обсидианов тоже не калька с биовар, но очучения не те. Мне в принципе кажется, еще по прошлому дивану от лариных, что сопартийцы это не их сильная сторона. А в игре где упор на это сделан, это конечно минус. Они умеют писать интересных персонажей, но совершенно не умеют в отношения без скатывания в гротеск и\или клоунаду. Либо просто слабоватая химия между персонажами. Они пытаются запрыгнуть на эту лошадку, коль биовары седло освободили, но в итоге запрыгивают на голову лошади и несутся с ополоумевшим, ничего не видящим животным в никуда. У тех же совокотов я такого ощущения не получала. Тоже само могу сказать про обсидианов. Хуже ларинов в партийность могут только перебивающиеся с хлеба на подножный корм Пауки.
  17. Самое интересное в таких персонажах как Сера, что они могут быть не тем чем кажется. В остальном персонаж абсолютная вкусовщина, кому понравился бог судья.
  18. Абсолютно не согласна, учитывая, что ни один с персонажей жизненно для сюжета не необходим. Я просто не верю, что такие агрессивные персонажи собрались бы в одну команду чисто на силе склеиванья гг.
  19. Да, должна быть разная мотивация, чтобы сопартийцы были с героем. Реальная причина почему такие разные персонажи вместе. И ладно ты чувствуешь угрозу от одного, от двух, но когда абсолютно от каждого, то возникает вопрос, почему ты вообще с ними возишься, если от них больше угрозы чем практической пользы. Нет не хорошо, я как раз писала о разнообразии. Тут дело не в вертится не вертится. В обычном мире, вокруг меня или тебя все не вертится, но ты вряд ли будешь общаться с такой кучей опасных для тебя людей без очень серьезной причины. Не нужно крайностей, где персонажа с ходу реально облизывают, как в ДА2, почему то все с придыханием в первом акте говорят о Хоук. Но так же вредно то что происходит с БГ3. Это делает сопартийцев не живыми персонажами, а именно "нетакусиками".
  20. Ах, слабоумные детишки, но хотя бы без агрессии 24/7. Да, даже Сера.
  21. Я опять заведу шарманку, но в БГ3 там персонажи не то что плохо прописаны. Просто они все прям гниды неприятные. Есть персонажи которые идут в пику игроку и тем очаровывают, если персонажи вкусовщина, есть персонажи шладкие булочки, нейтральные, те что сами себе на уме. Ты в любой игре биоваров хотя бы парочку любимчиков себе всегда найдешь. А в БГ3... вот они разные, но их начальная линия поведения одна, при том что у каждого из них своя предыстория, разные расы, это травмированные подростки которые только вошли в период полового созревания. Уж какой инфантил Алистер, но такого ощущение, что я соцработник в центре для трудных подростков даже он не создавал. Да и у Морриган есть закидоны вчерашней школьницы.
  22. Я понимаю, что БГ3 пока только в демке. И персонажи, на момент когда демка только вышла, там еще были борзые... Но если сравнивать по очучениям, то во всех играх биоваров и обсидианов у меня были разнообразнейшие чувства к моим сопартийцам. На третье перепрохождение БГ3 мне хотелось всех уродцев-партийецв, таких интересных нетакусиков пинком скинуть со скалы.
  23. Не плачем ребята, человек оговорился, персонажи DA НАШИ ДРУЗЬЯ БЕЗ "ТИПА"!
  24. Потому что основные особенности этих игр не в третьем лице, экшоне и высокобюджетности. И нет в ДАИ открытого мира.
×
×
  • Создать...