Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лелька

Модераторы
  • Публикаций

    14 237
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    73

Весь контент Лелька

  1. Meh. Там атмосфера писеца с пролога на мозги давит. Не совсем тот игровой опыт который я описывала. х3 Тем более от биоваров ждешь определенных ходов. И от них финал который отходит от канонов хоть какого то выбора и положительного влияния героя на историю будет самым замечательным ударом под дых. х3
  2. Иногда что не делай, а будет плохо. Я вот люблю в ведьмаке квесты с вот точно неоднозначными решениям. Но по настоящему дерьмовых выборов нам... либо вообще не дают, либо я в такое не играла. Потому что игроку надо чтобы итог его действий в течении был. Желательно хороший или хотя бы нормальный варианта и совсем дно. И тут... самое интересное если смотреть на затравочку фразы Соласа и его самого. Можно конечно рассуждать, что он все сделала правильно или не правильно, я потому и сделала сноску "в теории". Но есть же случае, когда чтобы ты не выбрал, действие, бездействие, будет плохо. И в итоге ты можешь делать то что считаешь правильным и отчаянно молиться, чтобы так оно и было. Можешь спасти хоть кого то, а можешь совершить ужасную ошибку ценой которой будет крах всего твоего народа, крах самого мира. Нам это, на данный момент, чуждо. Мы герои, которые всегда вмешиваются в события и всегда на благо. Есть конечно варианты когда герой плохой такой захватывает власть и сеет разрушение, но и тут выбор целиком за нами. Но никогда, опять же на моей памяти, не было такого что хотел как лучше, всю игру только к этому шел, а в итоге сделал хуже чем могло бы быть. А потом еще раз запустил игру, попробовал другие варианты, а все равно плохо. С такой позиции конечно рассуждать легко и приятно, но лично я нахожу это бессмысленно в рамках персонажа Соласа. Его история, как я надеюсь, не про правильно или неправильно, а про то как могут обернуться обернутся против тебя твои мотивы и поступки, как бы ты не старался, все равно все может пойти прахом. И что новый герой, не смотря на все свои старания может пойти по пути Соласа.
  3. Андрюша-а-а, в этом и посыл фразы Соласа. Ну, в этом духе точнее. Главный борец за свободу стал для потомков своего народа антигероем. Тот кто избавил Тедас от гнета старых богов[в теории хотя бы]. На что ему приходится идти, чтобы в итоге добиться возрождение своего народа и исправление своих ошибок. А теперь новый герой будет на роли Соласа. Что ему придется сделать, чтобы отвоевать победу? На какие жертвы и\или предательства придется пойти? Герой может оставаться героем до самого победного конца, пожертвовать больше чем своей жизнью, но его могут неправильно понять, его могут выставить монстром оппоненты, в конце концов он может совершить роковую ошибку. Тут вообще все на поверхности если ты играл в третью часть)
  4. При каждом разговоре обсуждать Битву визга и писка. Вообще, можно будет просто спасти всех, какой нибудь малой жертвой, но никто не будет знать что ты всех спас, а то что ты кого то хлопнул неправильно поймут и все. Ты козел.
  5. Солас новому гг: Меня обозвали Ужасным Волком, а как будут называть тебя? Инквизитор новому гг: Слыш, сходи убей 10 всратых черепах на берегу пока мы тут с большими дядечками и тетечками дела порешаем. После финала ДА4, весь мир прославляет двух героев, Великого Инквизитора и Олега, пинателя всратых черепах. Солас: Так нормальное у меня оказывается прозвище. Серьезно ребят, это очень глупо и скучно, мне не нравится.
  6. Если разработчики разрешат) Но я бы тоже убила бы при возможности Архитектора. Ибо он из тех типов персонажей, что никак не угомонятся.
  7. Чет сильно сомневаюсь. Учитывая что вряд ли они вели какой то шпионаж, то восхитительная идея с двумя персонажами гг появилась для них как, для нас, полгода[?] назад и вряд ли бы они уже успели вписать её в разработку. Тем более что идея то не особо тепло была встречена, не смотря на второй персонаж был Джонни-разорвите-мне-хлебало-это-же-Киану-Сильверхенд. Так что пока не вижу смысла выдумывать себе проблемы и переживать из-за этого. Иначе это уже какой то анекдот про коня Василия и говно.
  8. Я бы хотела поиграть за Инквизитора. Или за Серого Стража. Да и за Хоука. Но с точки зрения игрового опыта, я бы хотела нового героя, который будет привязан к местности где будут происходить события, так легче погружаться в игру. Да и... ну вот Серый Страж уже постарел как никак, войну прошел и Скверна свое дело сделала. Хоука мы видели морально выгоревшим. А Инквизитору как то мелко начинать с какой то незначительной роли в новой игре, в новом месте, пусть уже сидит со своей культяпкой в теплом кресле и выдает нам задания. А от Хоука и Стража уже можно и письмами отделаться.
  9. Уважительно давайте-ка во всем игрокам, не надо тут нездорового общения. Будете пассивно агрессировать, я буду открыто банировать. Фьють-ха! Ноу токсик и всякое такое.
  10. А как качать стратегию в королевстве?
  11. Застряла в локации по квесту Ересь демона. Не могу выйти из локи. Да и язык от колокола найти не могу. Шо делать?
  12. Для меня прям загадка зошем нужна Камерия в партии. Сюжетно вообще никак не натягивается. Не для сюжета, пока что, не для интереса. Даже не покекать с её диалогов, просто нпс с кислым лицом.
  13. Я люблю когда есть база типа замка который можно улучишь. Но без сильных затрат, просто вливаешь кучу золота и тебе делают красиво. Сильно заморачиваться в ДА на этот счет не хочу.
  14. А еще в Инквизицию не завезли города, побочным квестам по большей части не дали режиссуру, многую информацию дали записочками, которых стало так много, что кажется что в Тедас попадают после смерти писатели. Плохо прописанный антагонист, сам сюжет довольно размазан тонким слоем по всей игре, потому игра не держит в напряжении все время. На всю игру таких моментов как например когда Лелиана жертвует собой сражаясь и молясь одновременно очень мало. Подобных проблем в игре очень много, именно из-за таких вещей проекты студии становятся более слабыми. Вы сейчас подменяете понятия того что делает хорошую игру хорошей игрой. В ДА2 было достаточно жести, но это не поставило её на один уровень с ДАО или МЕ1. А ДАО и МЕ1 стали хорошими играми не потому что в них было дофига жести. Мало делать жесть ради жести, игра должна быть хорошей во всех аспектах, в технической, в режиссуре, в постановке света, в прописанных диалогах, сюжете. У каждого действия должна быть своя последовательная причина. Но вам так отчаянно хочется поныть про какие то вещи которые волнует лично вас, что вы даже не замечаете как превращаетесь в дурную копию ноющих снежинок, которые видят исключительно то что хотят видеть. Не надо превращать то что вам не нравится в какое то исключительное зло. Проблема нынешних игр биовар не в какой то одной причине. Не превращайте эту тему в очередную клоунаду, где есть какая то одна точка зрения поставленная в абсолют.
  15. Я правда не люблю снежинок которые на все обижаются, не их яростных оппонентов, ибо это одно и тоже по сути всегда. И давайте не будем высасывать из пальца повесточки и свои собственные фантазии о том как оно будет. Это так же утомительно, как и разговоры что Андромеда получилась лажовой из-за повесточки, а не потому что была лажовой. Не стоит давить художественную составляющую и общий тон повествования из-за снежинок или любителей жести ради жести. Мы все знаем что из себя представляет ДА, что в ней уместно и где её черта. Эта игра не про жесть и при этом не стерилизованная сказка, в ней есть своя самобытность. И я очень надеюсь, что мы сейчас не скатимся в обсасывание всего этого.
  16. Мне интересно что в этот раз с магией сделают. В ДАИ была пара интересных штук, но сама магия мощной вообще не ощущалась.
  17. Если вы правда не видите грани между всем написанным, то я уж тут ничем помочь не могу. Говорить про все нюансы механики игры можно долго, но это очередной спор болото, только в этот раз обсуждение для меня максимально мерзкое. Это как объяснять снимавшим фильм Каха почему насилие в их фильме выглядит более отвратительно чем в условном Тарантино. Остается только презирать тех кому жаль, что нельзя будет взять кого нибудь в рабство.
  18. Только вот Дориан потом сказал, что хрень спорол и сказал, что надо с этим что то делать надо. Не, ребят. Совсем не тот антураж для рабовладения. Уместность важна. Мы никогда за однозначных ренегатов в ДА играть не могли, и очередному спасителю мира не дадут владеть рабами. Это и сносить головы людям под грубые реплики дело совершенно разное. Да, в этом мире есть и рабство, и изнасилования, и прочие нехорошие штуки, но нам довольно конкретно всегда проводили черту что можно делать, а что нельзя. За специфичным контентом точно не сюда.
  19. Вообще даже не сомневаюсь. Наверняка не просто расскажет, но еще и комикс на стене нарисует.
  20. Так, а насколько я вообще должна быть удивлена что белый мужик спрашивает про возможность купить раба?
  21. Сам то как думаешь? Разве только чтобы отпустить. В свиторе конечно у воина-ситха может раб, но сейчас такая история обязательно выйдет боком.
  22. Вот ничего ты не понял) Ладно Солас. У него будет экранное время еще. А вот с Вив реально непонятно. Огромный потенциал персонажа был слит. Через неё даже толком не показали представителей её фракции. Если конечно её фракция не называется "Бессмысленные понты". Я иногда не люблю персонажей, но могу понять что через них нам говорят авторы, как через них показывают жизнь в Тедасе. И нам должны были показать взращённую Орлеем магичку-аристократку. Но через неё я не могу прочувствовать не орлейское коварство, не магический аристократизм. Я не уверена что потеряла бы для себя что то в игре если бы вместо Вив над головой Инки жили вороны или наги. Я уверена, постарайся над ней хоть чуть чуть больше, получился бы персонаж на порядок лучше.
  23. У тебя уже все в кучу собранно. Сам подумай, что мы все эти события видим из первых рядов, но сильно далеко не каждого жителя Тедаса это коснулось. Если брать все до инквизиции, где всякие приколы с демонами из неба, то человек мог прожить всю жизнь и не столкнуться с магией. Во всяком случае не реже чем с войной, которая вспыхивает по всему миру, а где то стычки никогда не прекращаются. Столько магов в Башне на весь Ферелден? Прям очень немного. Надо понимать, что поскольку мы играем за главных героев, мы постоянно видим и магов, и демонов, Стражей и всех прочих. Это конечно мое мнение, но я правда сильно сомневаюсь, что у среднестатистического жителя деревни, а в Тедасе все таки в основном деревни, есть большой шанс повстречать мага и получить с этой встречи какую нибудь травму. Тут нападение разбойников более актуальная вещь. Ну опять же, на мой взгляд. Это не значит что этого нет, просто сильно не все с этим сталкиваются. Конечно у парня у которого прям в городе торчит башня магов, шанс на стычку с ними больше, но сильно не в каждом городе есть эта башня магов. Понимаешь о чем речь?
×
×
  • Создать...