-
Публикаций
14 083 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лелька
-
Ост за азату шикарен, за Эона тоже понравился. А можно ваши скрины эпилога героя на легенде? Интересно, что там.
-
Не. У Уголька другое позиционирование. Её понять можно и проникнутся её идей в течении всей игры, когда у дракона просто "ну отпусти чо ты, добрым надо быть". Это и понятно, мифику очень мало внимание уделено, так что надо быстро "чешую найди, дракона отыщи, культиста прости и все, держи крылья, теперь ты тоже дракон". Некогда рассусоливать. Так что просто:
-
Можно и так сказать. Надо понимать, кто в какую сторону воюет. У каждого мифика своя специфика которую можно уловить еще на начальных этапах. Азат спас от инквизиторов дезнитов и они спели вместе песенку. Трикстер довольно жестко и хлестко пошутил над культистами, собирай теперь ошмётки по всей библиотеке. У демона и ангела тоже свои отличительные черты, для меня оба мифика скучноватые, но они хорошо вписываются в историю. Простор для отыгрыша потрясающий, тут мое почтение совокотам. Единственный мифик который мне не нравится это золотой дракон. Дают слишком поздно, по этому раскрывается он так себе. Плюс завязка довольно своеобразная, когда уже повоевавшему против культистов командору золотой дракон говори, мол отпусти пацана который только что на тебя кидался. А в это время культист капая слюной обещает и дальше резать крестоносцев. Стоишь думоешь. Дядя Хел, ты дурак, да? И позиционируется это как добро. Чувак не одумался, его не бросили в тюрьму, не отдали на исправительные работы. Просто отпустили. Тут для меня только один адекватный вариант почему командор в самом деле может отпустить. Ему нужен союзник-дракон и все. В остальных случаях просто один блаженный дурачок встретил другого блаженного дурачка. Им то че, один дракон, другой командор, а потенциальные жертвы этого культиста обычные люди.
-
Так не говорили, что не устраивают. Только у азат это получается ярче и контрастней. В духе, сейчас они допоют красивую песенку про свободу, дружбу и пойдут вбивать врагам зубы в глотку. А потом пойдут пить чай. С конфетами.
-
Азатов нельзя злить. Они в большей степени воплощение фразы "добро с кулаками" чем ангелы. Хотя казалось бы. Стоит пройти мифик азаты хотя бы ради кипиша на рынке работорговцев. Я так наслаждалась этим моментом.
-
Скорее всего там все есть, от королевы до Йоманды. Просто командору так "повезло".
-
Вообще, главное чтобы у демонов такое практикующие не получилось что то в духе "А Ватсон без трубки уже не мог". А то на поле боя неловко будет всем.
-
Ну, сундуки вскрывать вряд ли отбило желание. А вот новый стимул порубить демонов появился.
-
Если коротко, то если Чужие будут знать, что Дейрана пасут или рядом с ним ходит злой дядя гг-демон, то вряд ли кто особо полезет.
-
Дейран еще любит сделать морду тряпкой на какую нибудь "банальность" типа проявления внимания и любви, а потом заглядывать в глаза командору с вопросом "чо правда любишь? Во дурак)))) *звуки таинья аазимарского сэрдешка*". А я смотрю на подобную банальность и у меня сердечко тоже тает. х3
-
Так то, можно подумать Ноктикула для него особо доступна)
-
Дейран + Ланн. У них психологические травмы и реакции похожие. Пусть вместе спиваются. А Камелию на мыло. Хозяйственное. Пусть хоть где то по хозяйству поможет.
-
Я обсуждала именно вопрос "ожесточения". То что игроку "норм" на злодейском отыгрыше, это как бы оставим на отыгрыше. Для меня в рамках злодейского отыгрыша и Летр на ноль нормально делится. Я описывала свое ощущение именно с точки зрения зрителя. И если посмотреть на персонажей вне всемогущего героя, то никто в бездне не выглядит довольным жизнью. Погрязшие в простых удовольствиях, но несчастливые. Владения Ноктикулы показались мне довольно печальным местом, где даже сама Госпожа выглядит радостной. И Дейран там не был воодушевлен. И еще один показательный бантер для меня. По мне так они обе на любителя, но тут речь, как мне кажется, не о внешней красоте.
-
Я за азату не отдавала. В Из, случайно, сначала пошла за флагом Йоманды, потом специально в библиотеку, мама попросила её литературу там забрать, а уже потом к Гофрированной, была жива. Только орчиха за неё умерла(
-
Играя за доброго персонажа во всей игре я вижу негативный подтекст итога жизни Дейрана идущему по злому пути. А потоптавшись на злых планах я ничего хорошего не увидела и такого будущего никому из своих спутников не пожелаю. Понимание границ когда в эпилоге сказано, что он ушел в отрыв, по "злому" пути... мне кажется это сказки для наивных. И ожесточение у него это не как ожесточение Лелианы или Алистера. Для Дейрана я вижу только гниение души в этом пути. Опять же, личное мнение и все дела. Что вижу в игре, о том и пою. В квесте Арушалаэ азат тоже показательный и близкий к сабжу пример.
-
Вопрос отдавать не отдавать для меня не стоит, ибо у меня не забирают. х3 Я не понимаю, к чему бухтеж по поводу "инквизиция будет за ним присматривать". Ему вот 100% надо время от времени дохтору голову показывать на предмет появления там живности, от блох до Чужаков. Риски то в самом деле есть.
-
Дейран там в самом деле на тихой истерике. Столько лет в таком напряжении мозги. Я не думаю, что он знает как ему в этой ситуации лучше или думает что гг знает.
-
У меня на добрых мификах не возникало проблем с Грейбором, Реггилом и Дейраном тем более. Пока персонажи просто бухтят себе и ничего плохого не делают, то меня это не касается. Ну и когда ты играешь за доброго персонажа, суд инквизиции воспринимается именно что как суд, а не "ну его в дурке запрут". Я в первый раз думала, что мы вообще все вместе покатим в суд, у меня убеждение прокачено, я успешно воспитываю трех детей в партии и вольных крестоносцев, Дейран в этом походе хорошем счету, пользу приносит в борьбе с демонами, сама командор везде снискала почет и одобрение. Тут еще вопросики у кого будут проблемы если инквизиция вынесет не тот приговор что нам нужон. Это для добрых мификов. Для злые конечно надо делить Летра на ноль. Ну в принципе на то и злое прохождение. А что до "ужесточение" Дейрана. Честно говоря, я ни один его финал не могу признать хорошим. Или хотя бы полезным для него. Слишком наглядно мне тысячу раз показали, что злые персонажи не чувствуют себя счастливыми. Или просто довольными. И Дейран знает, какой итог его ждет на этом пути. Плюс, по настоящему чего то злодейского я за ним не заметила. Опять же, может из-за прохождения. У него поганый язык, но его действия чаще всего заботливые по отношению к партийцам или жертвам демонов. А на пути доброго отыгрыша он в эпилоге потерянный. И с одной стороны мне хотелось бы для него финала получше, где было бы написано, что он стал счастливым человеком, нашел какое то дело для себя. Но с другой, тот финал что я получила тоже хороший, но по другим причинам. Он честный. И в него легко поверить. Что парень живший под пристальным взором чудовища, отчаянно пытавшийся заглушить внутренний ужас кутежом, освободившись не знает, что делать ему со своей жизнь. Ведь до этого он жил без особых перспектив на будущие. Очевидно ему нужно время, найти себя, найти себе дело. Понять, какой он на самом деле человек.
-
Кручу. Знаю. Все равно долго. Я бы могла с этой главой покончить куда быстрее без этих бессмысленных ожиданий мостика, который лично у меня даже с кручением камеры не сразу прилетает. А если не крутить, до вообще можно до второго пришествия ждать прибытия этого мостика, скалы, другой улицы.
-
Честно говоря, вот очень хочется посадить напротив себя Ланна и Дейрана, посмотреть в их глаза и прямо сказать У этих парней нет юмора в "штуках", просто призыв "Командор, найди нам хорошего психолога".
-
Я отдавала в прошлый раз завет, это вроде её хорошо так приободрило. И была возможность попросить его назад.
-
Так. 100 часов это 4 с небольшим дня. С даты релиза прошло 23 дня. Ты чем, позволь узнать, занимался 19 дней?!! Помни крестоносец, пока ты спишь - демон качается! И это тоже. Но я уже запарилась туда сюда бегая ждать свою остановку острова. Так себе мэр и градостроитель из Ноктикулы.
-
Я второй раз прохожу игру, второй раз у меня горит с города демонов. Вашу машу, неужели никто, абсолютно никто из разработчиков не подумол, не почесал репу и не сказал "Ребят, возможно за это нас будут проклинать"? Не слишком ли большие амбиции для компании претендующей на лавры багсидиана? Зачем такие выверты вплели в геймплей. Это неудобно и не клево. Переворачивались бы красивые здания где нибудь на фоне, было бы здорово. А так, ужас какой то.
-
Не совсем, не к каждому, как я поняла, может такой зверек подселиться. А у Дейрана класс подходящий. Королеву вообще надо на привязи держать и выпускать только перед войсками идущими в наступление, чтобы она громко кричала "Ура!", "За Йоманду" и нормальным людям не мешала.
-
Почти жаль, что они не успели прогуляться. С странным удовольствием нашла бы её голову в рюкзаке. Такая мерзкая девка, каждый второй бантер с ней неприятный.