Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

k1b

Посетители
  • Публикаций

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент k1b

  1. Я очень надеюсь, что они будут прогрессировать в своих играх. Найдут то, что нужно выкинуть из игр, а что трогать нельзя, за что их, собственно, и любят
  2. Тьфу-тьфу, мне везёт с багами -Прошёл КМ без единого бага -Прошёл WotR с единственным багом, когда сюжетная ветка демона крашилась, но баг поправили патчем этим же вечером -Прошёл БГ3 без единого бага, кроме странно дергающихся трупов иногда. Хотя не полез в роман с Минтарой, потому что читал, что сломан. Попробуем в Defenitive Edition -В РТ пока были только Т-позы у трупов культистов Но я обычно задаю очень медленный темп прохождений, поэтому, наверное, успевают все править)
  3. Не буду много дискутировать на эту тему. Отрицать очевидное - очень абстрактное понятие. Я вроде бы не отрицал, что в игре множество проблем как технических, так и чисто игровых. Но, наверное, глупо отрицать в том числе и положительные стороны игры. Там речь больше по игре в целом, а не о ее техническом состоянии или поведении конкретных разработчиков. Хорошего просмотра)
  4. В целом интересно было посмотреть, что об игре говорят. Хотя да, они там хвалят БГ3 очень и очень и Свена в частности (Если что , я разделяю их позицию в этом вопросе), но почему-то сами не прошли не то, что игру, но даже первый акт) Так понравилась, видимо.
  5. Посмотрел частично стрим двух известных беларусов по RT Ух, поливание игры за все аспекты на протяжении всех 4х часов (судя по комментам, сам не осилил это слушать так долго), конечно, мощно. Понятно, что у игры куча проблем, куча того, что можно сделать лучше и она не БГ3. Но вот такого дикого хейта явно не заслуживает. Обидно как-то. Совокотики, наверное, последняя компания, которая делает очень и очень хорошие crpg старой школы, да и еще достаточно регулярно.
  6. Сколько схизматиков... Тьфу, поразводили тут схизмы всякой, спаси вас Император
  7. Экий живчик у вас.. Зажигает, герой танцпола) Это псайкер ближнего боя выходит?
  8. Ой, а мне нравится как раз. Занял позицию. Сел поудобнее и только успевай перезаряжать винтовку. У меня ещё Арджента на втором оружии со снайперкой. Если не засада, то пока большинство врагов не успевают оказать вменяемое сопротивление Ps: как же мне нравится эта игра. Я ждал её 40 000 лет!
  9. Я в итоге остановился на преступном гении родом из мира-кузницы. Оперативник. По самопридумке был рабочим (считай расходником) в мире-кузнице у Адептус Механикус. Не желая мириться с такой судьбой, смог бежать с планеты. Из приятных бонусов получил апгрейд продвинутого анализа и умение применять свой интеллект в переговорах. На планете, куда в итоге сбежал, был задержан силами арбитража, который долго и основательно подвеграл беглеца допросам с пристрастием. Стерпев все это, вышел на свободу. Желание что-то изменить в своей жизни помогла подняться в теневом мире, а перенесенные лишения ожесточили сердце. Вершиной карьеры стала кровавая расправа над пустотными пиратами, которая прочно закрепила за персонажем репутацию главного преступного авторитета здешних мест. Дальше был призван на службу к Вольному Торговцу. Вначале игры склонен быть иногда Схизматиком (когда вспоминает с чего сам начинал и свой вызов уготованной судьбе в Империи) и Догматиком (Когда вспоминает, что любая угроза авторитету должна жестоко караться, чтобы у других даже мысли не было делать глупости) Но в течение игры все больше видит картину мира шире. Понимает, почему законы Империи именно такие и необходимость их соблюдения. И все больше склоняется к Догматику, чем к Схизматику. Также этому способствовали визиты во сны всяких варп-сущностей, которых персонаж считает абсолютным злом людей и не важно каких убеждений. В бою выполняет роль тактического снайпера. Огромный урон от атак и высокая дистанция поражения помноженная на шанс критического удара.
  10. k1b

    Вольный торговец - кто он?

    Больше статистики богу статистики! Кто ваши Вольные Торговцы?
  11. Кто подальше прошёл, выбор происхождение сильно влияет на что-то? Например, псайкер и комиссар много уникальных реплик/реакций имеют, или разница только в твоей голове?) Просто пока далеко не ушёл и баги ещё ловят)
  12. Про Ирли читал выше Про Ардженту знает кто?
  13. Кто знает каких персонажей можно перетащить на тёмную сторону силы при игре за Еретика?
  14. Ох, где мой попкорн)) Бирочка +ваха = 40к лет срача Как там? Задолбали со своей вахой, храни вас Император!
  15. Ох, тут много чего изложили. Попробую вставить свои 5 копеек Сначала факты: 1. Империя людей находится в войне на выживание, подобной которой в современной истории ещё не было (и надеюсь не будет). Ведёт относительно успешно уже 10000лет (что много) 2. Применять моральные принципы на глобальном уровне в условиях войны на выживание, наверное, неуместно. К примеру, дать добро на некую вольность обычному служаке от полевого командира иногда может быть уместно, потому что командир может оценит конкретную ситуацию, уровень стресса, уровень полезности и лояльности солдата, общую обстановку и тд Допускать "вольности" на уровне догматов гигантской империи - это огромные риски. Их могут по разному трактовать, по разному использовать, это может даже приводить к сепоратизму на долгосрочную перспективу, когда уровень осознания собственной индивидуальности будет расти. 3. У Империи есть жёсткая авторитарная и кастовая система + сильнейшая религия, граничащая с фанатизмом. Эти инструменты настолько хорошо обработаны, что дают превосходный результат. По сути, они соединяют воедино тысяч и миллиона миров, дают чувство общности. Если допустить больше либирализма и свободы слова, то есть риски раскола Империи на независимые государства, что в рамках войны на выживание фатально. 4. Есть Вольные Торговцы. Это лазейка, чтобы быть всегда на шаг впереди противника. По сути, вольные торговцы могут "тестировать" разные ксеноштуки, находить новые миры или ресурсы. Если некоторые ксеноштуки окажутся эффективными, то их можно будет официально использовать в масштабах империи. Это к примеру, что навигатор приносит жертву и это легально. В некоторые ритуалы опасны. Итог: империя не лучший строй, какой может быть. Для многих он ужасен, несправедлив и жесток. Я бы не хотел жить в таком государстве. Но в моем мире нет жуков, которые хотят проглотить все живое, которые никогда не насытятся, которые не знают усталости и страха. Которые изучают меня и становятся все эффективнее для того, чтобы пожрать все, что мне дорого и что я люблю. В моём мире нет реальных богов Хаоса во плоти . Богов жестоких и коварных, которые хотят моё тело и душу, причём буквально. Которые хитры и коварны, которые искушают и соблазняют. В моем мире вера во что-то и различие убеждений не призывает ужасных монстров, не приводит к мутациям. Эти Боги не отступят, не устанут. Они придут. Нет ещё тысячи угроз, каждая из которых ужасна. В таком мире вера во что-то, что поможет защитить сам род людской, защитить твой дом и душу, не выглядит такой уж странной и гротескной. Есть институты правления лучше. Но крутые времена требуют крутых решений, а Империум отвечает текущим вызовам и реалиям. Некомпетентные люди, коррупция, фанатики и просто дураки будут при любом строе и системе. Это не всегда значит, что строй плохой. Вопрос кадров и их подготовки. Ну и на последок: Понятия добра и зла стираются там, где правит голод Легко рассуждать о вечном, о добре, о нравственности до тех пор, пока на порог твоего дома не придут тираниды или друккари
  16. Это да, рекомендации очень странные. Вот не удержался, посмотрел чем дело по романсам может кончится и загрустил. Хотя все, логично, конечно У хаосита все максимально плохо, как я понял. Не, такое на второе прохождение пожалуй. Жаль сестра битвы мимо :(
  17. Мне кажется или Схизматик смотрится как-то чужеродно в этот мире? Может сейчас что-то странное скажу, но вот этими прогрессивными действиями (выслушаю чернь, дам второй шанс врагу, войду в положение) ты как бы рушишь устоявшиеся тысячелетиями порядки. На этих столпах возникла и стоит империя, пережила столько всего и по-прежнему является одной из самых грозных сил этого мира. Миллиарды людей верят в это, посвящают себя. Этот механизм функционирует каким-то чудом, отражая бесчисленные ужасы тёмного космоса. А ты вот этим своим гуманизмом и равноправием шатаешь устои. Блин, ломать и критиковать всегда проще, чем созидать Короче, Догматик и Еретик как будто естественней смотрятся что ли
  18. Два офицера ещё лучше)) Это примерно так выглядит' протагонист и Кассия орут на Ардженту, а та такая" Да стреляю я, стреляю" И тра-та-та из лазгана... Трупы, трупы, трупы... Геройское деяние на доп ход. И снова тра-та-та Всё, собираем лут и идём дальше -Мы молодцы, --радуются офицеры, - Ардженте наряд вне очереди. Разговоры во время боя и одного Еретика с двух выстрелов убила!
  19. Меня одного все время тянет в Ересь? Варп так манит... Хотя разум подсказывает, что это плохая идея, которая сулит полный треш, миллионы трупов, потерю контента, осуждение полюбившихся персонажей и полную дичь в конце (Демон из WotR напоминает, что Сиила & Ko тебя будут проклинать, хотя ты им всю игру помогал да сопли утирал) Ах да, и неконтролируемые мутации, возможно... Кто силен в лоре вахи: хаоситы бывают нейтральные или тут достаточно черно-белая мораль? Поборник Хаоса - это что-то типо антипаладина? Зло ради зла? Больше крови богам крови?
  20. Мне кажется, или Кассию прямо пытаются тебе в подружки запихнуть? Самая верхняя реплика уже в третьем диалоге что-то типо "Вы меня очаровали с самого первого взгляда, Миледи. Я трепещу и не смею задать свой дерзкий вопрос... Вдруг вы ответите отказом?" Блин, да мы только познакомились пару дней назад при довольно таки непростых обстоятельствах. Я, конечно, понимаю, что в в далеком темном будущем некогда сюсявить, но что-то как-то несерьезно выходит) Как ей объяснить, что я в метогейминг, и моя дама сердца будет только во второй главе?)
  21. О Боги Хаоса, у меня ещё глав герой псайкер. Ждать названных Гостей? А всякая дичь всем враждебна или только твоему отряду?
  22. Кто подальше прошёл - поделитесь относительно выбора пути. Схизматик, Еретик, Догматик Нужно, начиная с пролога, выбирать что-то одно или можно вначале по ситуации/внутреннему компасу до и тех пор, пока где-то третий ранг не получишь? Я просто опасаюсь, что если, допустим, выбирать иногда ветку Еретика, а в каких-то моментах отдавать предпочтение Схизматику, то в итоге ни в одной ветке не достигнешь 5 ранга Ну и если кто-то знает о глобальных последствиях, то, если можно, без спойлеров опишите примерно оттенок игры на каждом пути
  23. Всем привет! На первое пошёл: 1. Родной мир - Пустота 2. Происхождение - санкционированный псайкер (пиромант). 3. Архетип - офицер Либо Схизматик, либо Еретик - куда варп выведет. Только изучаю систему, поэтому точного билда нет. Возможно, запорю его. У Еретика есть некий хэппи энд или там, как в далёком тёмном будущем, все очень-очень плохо?
  24. Ух, вот и прошел. Долго. Что я могу сказать? Это было прекрасное и увлекательное приключение, которое мне понравилось! Но, как и многим, концовка и отсутствие внятного эпилога и послесловия оставили некую пустоту и незавершенность. Коротко о том, как планировал играть и как получилось: Я играл дроу-плутом, Тав. Планировал играть злым и расчетливым персонажем, который ради выгоды может и предать кого, но за "своих" готов на многое. Эдакий бандит в "понятиями". Акт 1: Встал на сторону Абсолют. Чертов метагейминг ради Минтары, честно говоря. Чуть не дропнул игру, когда убивали тифлингов. Это было настолько... бессмысленно? Но я надеялся, что это как-то положительно скажется на повествовании: мол, в союзниках будет Абсолют и все такое. Акт 2: Таверну спас. Потому что тупо убивать всех подряд не вписывается в мое понятие рационального зла. Роман у моего гг сложился с ШХ и я решил, что толкать ее в небытие объятий Шар совершенно глупая затея, поэтому мы спасли Песнь Ночи. Надеялся, что можно будет вразумить Кетерика - но куда там. Идем в третий акт Акт 3: Окончательно убеждаюсь, что есть добрый "правильный" путь и злой неадекватный, мухахахах!!!!1!11! Ну серьезно, подчинить мозг (который, возможно, потом вырвется на свободу), чтобы получить могущество и власть и править... кем? Тупыми рабами без собственной воли? Захватить весь мир? Я честно соблюдал условия сделки с Горташем и в конце ожидал увидеть, что мы железной рукой поделим власть в Балдуре и будем править жестко, но справедливо. Но нет, Горташ учтиво отъехал при первой же встрече с мозгом. То есть смысла терять большой кусок контента ради этого союза смысла не было никакого. Ну разве что бой с ним скипаешь. Итого: Я освободил Орфея и он пожертвовал собой, став иллитидом. Победив сверхмозг, гит принял благородную смерть от моей руки, на последок завещав Лаезель продолжить его дело и разжечь пламя восстания против Влаакит. Я же принял решение уехать подальше от шумного города вместе с ШХ, осесть где-нибудь недалеко от ее родителей, которые смогу спокойно жить и любоваться красотами ночного неба. В принципе, такой финал меня вполне устроил. Потому что в процессе приключений я понял, что никакая власть не стоит таких жертв, а в гонке за могуществом рано или поздно погибнут все. Не хватило только деталей и, возможно, картинки этого самого дома, свадьбы, того, как нас навестили старые друзья, рассказывая удалые истории за кружкой пенного эля. Персонажи: Уилл и Карлах ушли после 1ого акта. Больше о них ничего не упоминалось вообще Астарион - стал вознесшимся вампиром. Вообще, я позиционировал себя как его друга и главного союзника. Один из любимых персонажей. В конце ничего толком не сказал и его дальнейшая судьба мне не известна. Хотелось бы, чтобы он стал герцогом или что-то типо того, и смеялся бы над тем, что я променял власть и богатство на тихую жизнь в деревне с бывшей жрицей Шар. И комментария о том, что он так и не понял, что я уже нашел самое большое сокровище в этом мире. И всё это на фоне картинки с изображением обнимающихся у камина ГГ и ШХ Минтара - что-то сказала на причале. "Мы крутые, ух!" или что-то типо того. Всё. Конец. Я не узнал осталась ли она с нами. Стала ли она грозным союзником Астариона, наводя ужас на БГ, тайно мечтая о крестовом походе на Мензоберранзан? Ни-че-го Гейл - сказал, что соберет корону и подарит Мистре. Опции дать ему в рожу за глупость не было. Дальше его судьба мне неизвестна Джахейра и Минск - предложила побухать, я согласился. Дальше провал, ничего не помню. Видимо, выпили хорошо! Лаезель - не поддалась уговорам остаться со мной и улетела на драконе Орфея воевать против Влаакит. Её концовка мне понравилась и, наверное, наиболее завершенная. Жаль, что нельзя пойти вместе с ней и подбить других на это дело. Чем не альтернативный финал? Викония - убил, но больше от досады. Такого интересного персонажа сделать настолько... банальным и поверхностным? Ну такое. А ведь в БГ2 один их любимых персонажей, наравне с Аэри. Саревок - поразился его глупости (Шо, опять?) и убил. Орин - убил Горташ - умер при попытке контролировать мозг. Рафаил - убил в самой эпичной битве игры под мега-крутой сануд! Это я точно запомню надолго) Песнь ночи - отдал ее магу. Надоела своими обнимашками и пафосом со жрицей. Забавно, что ШХ вообще никак не отреагировала на это. Будем считать, что она привыкла, что мой персонаж периодически предает странных личностей, типо наемников Зентарима, Рафаила, Императора , Тифлингов и друидов и тд Иссохший - прочитал нотацию тройке мертвых богов и ушел в закат Шкряб - не понятно куда делся Судьба остальных персонажей мне неизвестна, хотя там тоже событий хватит на небольшую книгу. Вердикт: отличная игра, но не хватило душевности и ламповости, драматизма и эмоционального отклика. Тот же роман с Вендуаг и PF: WotR намного ярче, как и драматизм основной истории в DAO. Ламповость, трагедия и эмоциональная привязанность к персонажам - на уровень ниже, чем в том же МЕ Надеюсь, что Лариан в будущих проектах это учтет и выкатит шедевр, который затмит все проекты, указанные выше. Ну и ждем EE и расширенным или исправленным финалом. 9/10 - игры такого масштаба не было давно, играть было крайне захватывающе и интересно! Не хватило эмпатии к персонажам, послесловия в конце, драматизма и глубины.
×
×
  • Создать...