-
Публикаций
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент k1b
-
А если серьёзно, то я размышлял над мотивацией стать личом, как и любой другой высшей нежитью. Вечная жизнь и могущество? Допустим. Но жизнь лишена возможности получать от неё удовольствие. Нет чувств, нет физических удовольствий, нет усталости и радости от отдыха. Даже напиться нельзя. Скажем, демоном в этом плане стать логичнее Отсюда возникает вопрос в реальном мировоззрении лича. -Стать нежитью, чтобы иметь вечность на свои исследования. Но исследования не могут быть конечной целью, что-то должно быть дальше. Прославиться в веках? Измерить жизнь? Проверить, что там, где ещё никто не был? -могущество, чтобы сокрушить врагов? Месть? Защитить близких ценой собственной души? Может сохранить традиции на века Нейтральным вполне может быть
-
Ну подкатывать можно из разных побуждений : По старой привычке Из научного интереса - как среагируют Проверить новый чудо крем "долголетие" от Голфри. Вдруг, поднимет то, что по идеи воскрешению не подлежит
-
Тут где-то ранее войну развязали, что нельзя добрым личом быть. Ещё и возможность подкатывать убрать? Реееееельсы, шпааааалы! Не Рпг!!!
-
Я художник, я так вижу! Инсталляция боли, отражающая проблему урбанизации земель Саркониса.
-
Демоны хаотично-злые, по крайне мере по правилам Pf. Но, наверное, чем старше демон, тем больше шансов уйти в хаотик-нейтрал. Таже Йерребиз во многом больше хаотичная, чем злая. Хотя зла, конечно, тоже делает нормально. Вспоминаем её комнатное растение.
-
Может оно и к лучшему, что не завезли? А то мне такое представить очень сложно, мозг блокирует опасную визуализацию. После этого, чувствуешь себя ограниченным, неприятно. В так нет жизни - нет проблем в личной жизни!)
-
Может они и играют "в добрых", но очень не долго, потому что это скучно в их понимании. Кроме того, все демоны стремятся к власти, так как она как раз и даёт свободу творить, что хочется. А добрым, в их понимании, это сложнее. Как мне показалось, конечно
-
Как говорится, в эту игру можно играть вдвоём) Сначала ты развлекаешь, потом тебя развлекают :D
-
Я понимаю, что вас Валексия не впечатлила, но:
-
И, как известно, то, что мы проживаеи сами, к чему сами идём и о чем сами додумались, то врастает в нас сильнее, мотивирует сильнее. Ибо это же мы сами выбрали путь и прошли его. Дезна оказывается знатный коуч)) Интересная мысль.
-
Мне тоже. Грейбор классный мужик, на опыте :) За жизнь очень душевно с ним
-
Ну как бы да. Рпг задумывались как совместное создание истории с полной свободой отыгрыша. А для того, чтобы придать закономерности и логичности происходящему и для решения спорных ситуаций были придуманы правила и механики. Поэтому понятие "играть" тоже очень относительно. Кто-то на сложности "история" играет и получает удовольствие, а кто-то на нечестном собирает билды из безликих наёмников. Каждому, как говорится, свое. Но в истокам история и сюжет, наверное, важнее для жанра)
-
Ангел прямо очень душный? Причиняет добро и насаждает справедливость? Или нормально?
-
Тоже хотел после демона Трикстером пойти, но тут пишут, что контента мало, что скучно после демона, да ещё и баги. Тереть сомнения одолевают. :( Может в добряки пойти? Ангел на контрасте как играется? Про Азату наслышан)) Лич ждёт своего часа. Не уверен, что я смогу такого персонажа отыграть.
-
Готов к закидыванию меня тапками.. Наследник ярости - 1 Воин-двуручник 6 Скандалист 1 Драконий апостол - 9 Все оставшиеся уровни - в воина двуручника. Получился такой забияка - воин с наследием драконьей крови. Примерное ролевое обоснование есть в начале данной темы. Мне нравится собирать необычных персонажей, но чтобы это не совсем дико смотрелось. В моем понимании) Пока на второе прохождение планирую чистого барда с мификом трикстера, но это не точно
-
Ко мне один раз приходил, если память не изменяет
-
Формально да, но на деле самые могущественные личности - женского пола (хотя для демонов это во многом условность, конечно) Получается, что матриархата, как системы, нет. Но в конкретный момент времени по факту он есть и как раз из-за этого мне и навеяло сходство. Мне вот показалось, что общее есть. Но, видимо, показалось)
-
Я про атмосферу, про порядки и нравы. Матриархат, рабство, интриги. Странные, изощренные развлечения. Нет понятия "дружба". Все "не из бездны" - низший сорт (а-ля Иблис). Тоже более менее чего-то добились смертные маги, но они все равно чужаки. Тоже поощряется, если ты тонко убрал соперника, только не публично. Даже если все в итоге все равно знаю, кто убийца и восхваляют могущество. Могущественные демонессы, чьё настроение и милость меняются крайне быстро. И все плетут интриги, так или иначе. Ну, и общая концепция власти силы
-
Мне тоже нравится, сейчас играю. Очень атмосферно, когда не задниках летают локации под невероятным углом в фиолетовой дымкой. Под саундтрек очень сильное впечатление производит, красота! Мне одному Алушиннира напоминает Мензоберранзан? Только с суккубами)