Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

k1b

Посетители
  • Публикаций

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент k1b

  1. Возможно, но "Магия должна служить людям, а не люди - магии" звучит очень разумно. Тут не сказано, что маги все плохие и порочные. Не думаю, что стоит все валить на церковь, мол что это она такая плохая всех подговорила и настроила против магов.
  2. С религией всегда сложно. Не нужно искать доказательства существования Создателя. Пока вера в него помогает людям быть добрее и лучше, пока помогает снова встать на ноги тем, кто был на "краю", Создатель реален. Ведь он по-настоящему влияет на наш мир, даже если на самом деле его кто-то придумал. Как я уже говорил в другой теме, каждый сам решает во что верить. Лелиана правильно говорила. Не стоит верить во все обряды церкви, которые за частую могут оказаться обычным вымогательством и попыткой власти и собственной диктатуры. Надо верить в принципы, в добро. В те вещи, которые бывают в большинстве религий. Проголосовал что он реален. Даже если в когда-нибудь выясниться, что Создатель на самом деле был очень сильным магом, то я банально буду гнуть свою линию - пока он влияет на решения и жизни людей - он реален.
  3. 1) Считаю, что церковь нужна, определенно нужна. Тут дело даже не в моих собственных убеждениях. Если эта организация, которая несомненно имеет и плюсы, и минусы, поможет кому-то обрести себя или смысл жизни, поможет кому-то подняться на ноги и обрести снова веру и волю к жизни - она нужна. И мнение отдельного человека не должно тут иметь значения. Каждый ведь верит в то, во что ему угодно, в то, во что он хочет верить. На протяжении игры не почувствовал, чтобы меня пытались склонить к вере в Создателя насильственно, разве что проповедями. Ничего не имею против. Основные догмы тоже вполне мне понравились. Не стоит критиковать религию только за то, что некоторые отдельные личности, прикрываясь религией и используя свое положение, пользуются верой других для своих собственных целей. Какова бы не была религия, такие люди обязательно найдутся. 2) Думаю, что по отношению к магам церковь вполне справедлива. Разве что можно было смягчить условия, но не намного. Церковь ведь не учит всех людей, что магия - это проклятие и всех чародеев стоит бояться и презирать. Люди сами себе это вдолбили в голову, суеверия и страх. Так что изоляция иногда даже спасает жизнь юным магам, защищая от ненависти других людей до тех пор, пока заклинатель на научится твердо стоять на ногах и управлять своим даром. Если полностью развязать магам руки, то это, конечно, будет в общей идее хорошо. Но обязательно найдутся те, кто используют свою силу на очень плохие деяния. А магия, это вам не мечник-отступник, которые может убить пару-тройку опытных солдат. Маг - это как оружие массового поражения. Если такой чародей выйдет из под контроля, он может натворить тааакого. Я уже молчу про возможность одержимости и магии крови. А если магов пустить в политику, скажем? Представьте себе последствия, если король-маг станет одержим демоном гордыни? Или даже желания или праздности? Нет, церковь ведет правильную политику в отношении магов и, играя магом, всех наставлял на пусть истинный по поводу того, что ребята в рясах делают это ради всех людей, даже нас самих. 3) Не считаю магию крови абсолютном злом. Считаю ее очень полезной. Конечно, в теорию было бы очень замечательно, если бы каждый маг крови использовал только свою жизненную силу. Но есть много примеров того, как маги крови используют для заклинаний жизни других. Запрет на магию крови - правильное решение. Чем больше сила, тем больше искушение. Играя, активно использовал магию крови и принимал решения относительно других магов крови исключительно по их поступкам, а не по принципу: "А-а-а, он маг крови! Охренеть, срочно тащите лошадей, четвертовать будем!!!" И пусть даже каждый десятый маг крови будет использовать свой дар не по понятиям. Если ее разрешить или ослабить контроль за малефикарами, то очень, очень многие захотят ее изучать и практиковать. А магия крови дается лишь тем, кто действительно силен и волей, и духом, иначе быть беде. 4) Полагаю, Кругу Можно было бы дать несколько больше свобод, чем сейчас. Но не намного. Основные базовые запреты должны быть в силе. Считаю, что церковь нужно медленно, но реформировать. Например, активнее продвигать идеи общего братства и равенства. Например, в отношении тех же эльфов, которые жевут в Гетто. Типичная "американская" проблема. Понятно, что столетия ненависти и презрения на раз не улетучатся, но нужно делать первые шаги. К тому же, если верить, что все мы творения Создателя. Церковь должна быть независимой организацией, со своей иерархией. Она не должна иметь влияния на короля и правительство. Бывает понятие "Слепая Вера", когда люди готовы пойти на все из-за своей веры. Если к власти придет такой священослужитель, который будет это использовать, начнуться войны и что угодно другое. Если же король будет иметь полное влияние на церковь, то может случиться тоже самое, только с подачи мирской власти. Вообще, вопрос сложный и неоднозначный, чтобы так сплеча делать какие-то выводы. Все выше сказанное мое личное мнение. Оно может показаться кому-то наивным или нелепым, но это то, как я вижу данную ситуацию. Сколько людей - столько мнений.
  4. Проголосовал за Аэри, так как больше всего симпатизирую. Правда жалко ее В отряде еще Минск. Его реплики и твердая уверенность в том, что ДОБРО ДОЛЖНО БЫТЬ С КУЛАКАМи просто рулит))) Викония - тот контраст, то рациональное звено, которое все это делает вообще потрясным! Можете закидать меня помидорами или немного завидовать, но я прохожу БГ Первый раз и получаю такоооой кайф))))
  5. k1b

    Neverwinter

    А мне понравился первый нвн. Скучный? Да, наверное. Но мне понравился! Да, очень специфический, даже в том плане, что нельзя напрямую контролировать партийцев, но черт - мне было интересно играть и это, на мой взгляд, главное. Надеюсь, что в третьем нвн сюжет будет все таки интересным, чтобы можно было проходить как "соло", так и с друзьями по локалке, скажем. Что же до онлайн составляющей - для меня это вторично, ибо онлайн чаще всего подразумевает отсутствие отыгрыша как такого. Как уже писали выше "Пвп, нуб? Хилер 15+ ищет пати и т.д.). Не думаю, что эта игра станет исключением, хотя... Надеюсь и жду. Если будет качественный онлайн, то я, конечно, ЗА.
  6. Ждал, жду и буду ждать! Да, нам всегда чего-то не хватает в играх, которые выпускают, но честно признаться... Все любимые игры, в которые я играл, были от bioware (исключение разве что Ведьмак) и Interplay. Мне понравились оба ME и ДА, и чтобы там не говорили, я уверен, что, как многие скажут, "проглочу" рекламу ДА2 журналами и обязательно куплю, пройду и получу удовольствие. Я доверяю профессионалам из bioware. Думаю, они меня не разочаруют. Извините, если кого-то оскорбил))
  7. Да, но это же bioware! Если не они, то кто же? Но не думаю, что они пойдут на столь непопулярное решение. Все таки шансы на успех и большие продажи больше у "рпг с элементами слешера", но надежда ведь умирает последней, да? Мечты-мечты...
  8. Хочу настоящего дарк фентези. Я в это понятие вкладываю очень многое, и это, конечно же, не толпы монстров и дракон, желающие погубить этот бренный мир. -Хочу, чтобы быть добрым было невыгодно! Хочу, чтобы последствия "добрых" решений были сильнее. К примеру, вернемся к первому ДА. Башня Круга. Вариант: Использовать магию крови Йована для того, чтобы попасть в тень или отправиться в башню магов за помощью. Что так, что так - исход один, в тень попадаешь, с помощи запретной магии быстрее, в помощью круга - чуть дольше. Как бы было классно, что если бы я пошел в башню магов, уговорил их прийти в Редклиф, а на его месте обнаружил бы лишь пожарище и руины, чтобы какой-нибудь мирный житель умер бы у меня на руках в этот момент, так и не сумев ничего сказать. Ведь Теган предупреждал, что не известно, когда Коннор вновь начнет "шалить". И чтобы последствия этого события, как снежный ком, уводили бы дальше и дальше, реально влияя на игровой процесс. Вот после такого поворота я бы реально начал думать, как мне поступить в будущем. Что ЕСТЬ то самое "меньшее зло". Стоит рискнуть или не стоит. Что на кону и правда "одна жизнь против жизни многих". -Хочу, чтобы герой страдал. Знаю, сложно реализовать, но это же дарк фентези. Чтобы судьба делала удар за ударом, чтобы полюбившиеся персонажи предавали или умирали, чтобы все надежды рушались, чтобы грустная правда жизни, цинизм и серая реальность окружали. Чтобы, если все бегут от порождения тьмы и не лезут на рожон, а ты вдруг решил их остановить - расплачивайся! Больше грязи и... "чернухи" что ли? Чтобы весь окружающий мир был пропитан эгоизмом и злобой, чтобы лишь изредка в нем проблескивал лучик света, который из-за атмосферы безысходности и тьмы, становился бы еще ярче. Темное фентези должно быть драмой, в которой который раз докажут, что сердце человека может быть и правда чернее самого страшного порождения тьмы. В таком мире "практичные", но злые решения выглядет разумнее, реалистичнее. В таком мире и злых, и добрых персонажей играть интереснее. История будет выглядить правдивее что ли. -Хочу, чтобы система влияние на персонажей была, но была скрыта от игрока. Чтобы игрок больше внимания уделял реакции персонажей на сказанное, чтобы пытался понять, какие они, а не тупо смотрел на счетчик влияния. Хочу, чтобы они преследовали свои интересы в группе, а не тупо шли на убой за ГГ. Хочу, чтобы они злились и обижались, если ты не удиляешь им внимания, ревновали и жили своей жизнью, насколько это позволяет игра. Чтобы иногда трусили, боясь идти на безумное задание. Хотелось бы, чтобы и ГГ иногда было выгодно струсить и остаться в живых, чем, как терминатор, полезть в пекло и героически там загнуться (да-да, чтобы если подписался на совсем самоубийственную миссию, то из нее нельзя выйти живым! ) -Хочу большей отдачи умений/заклинаний в диалогах и отношении к тебе. Взял специализацию мага крови? Так пусть тогда, когда ты используешь магию крови при других, они относятся к тебе, как к магу крови. Такие моменты подчеркивают индивидуальность твоего персонажа, делают игру интереснее, Имхо. -Хочу, как уже говорили где-то выше, чтобы союзников приходилось искать, чтобы они не летели к тебе, как мотыльки на огонь. И наоборот, когда ты чего-то добьешся, чтобы к тебе толпами пошли желающие подняться наверх за твой счет. -Хочу хотя бы немного более сложную систему прокачки персонажа. -Хочу более разнообразных предметов одежды и окружения. Чтобы игровые локации не были похожи друг на друга, чтобы музыка соотвествовала моменту, усиливая атмосферность игры. А вообще я много чего хочу, но не все могу сейчас вспомнить и изложить словами.
×
×
  • Создать...