-
Публикаций
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент k1b
-
1 акт? Забираем. А ещё красивые дайсы и музыку из DOS2, чтобы душу грела) Кто знает, Минтаре внешность поправили? А то для дроу она не эталон красоты, как по мне. И "злая" ветка в 1 акте все такая же... Неадекватная?
-
Анонс! Я один чувствую себя Эриком Картманом, который хочет себя заморозить до 31 августа, чтобы ожидание не свело его с ума?
-
Не пробовал, но, возможно, она стоит на "автокасте" в списке активных навыков. Может там убрать? Пошел на нечестный. Решил техничным магом 3, вивисектор 3, аркан трикстер 10. Ещё 4 лвл подумаю кого взять, чтобы тач атаки усилить Стул греется, дымит, но пока что держится . Убил элементаля воды пока что.
-
Я слишком стар для всего этого) И вообще, купил себе planescape : torment в steam. А то в свое время я не прошёл эту игру. Можно начинать завидовать))
-
Вроде как дополнение на март анонсировали. Новый класс в 5 архетипов и новый романсебильный компаньон "Последний Саркорисианец". Дамам повезло)
-
По прогрессию - знаю. Вопрос был именно в сложности спасов. Потому что можно очень на слабые билды придумать, несмотря на раздельные книги. Спасибо большое) Пока без модов, пробуем гранит науки в заводских настройках Думаю барда-плакальщика сделать с упором на школу очарования, в частности безудержный смех. Чтобы молчаливую свиту лича разбавлять хохотом врагов. Только не уверен, что такой билд нечестную сложность потянет. Вообще смысл пробивать имбовых мобов и держать их в стане или заставлять сражаться друг с другом (нечестные характеристики против нечестных характеристик + труп с нечестнымм характеристиками). По логике, плаксун должен даже нежить очарлвывать, у которых обычно иммун к таким делам.
-
Есть вопрос по механике мифика лич и ангел. Знаю, что их книги стакаются с полными книгами других классов (то есть где 10 кругов может быть) Вопрос вот в чем. Допустим, я играю бардом. Уровень Мифика лича добавляется к уровню колдующего для определения сложности спасброска? Ну и аналогично, скажем, для магуса.
-
У меня есть вопрос по секретной концовке. Уважаемые знатоки, подскажите , пожалуйста :
-
Где-то уже писал, что это не очень продуманная условность игры. Грубо говоря, можно вырезать целую деревню, сожрать младенцев, искупаться в слезах крестьян, а потом перевести через дорогу 10/20/100 бабушек и всё норм. Ну или свиток искупления купить. Наверное, какие-то поступки должны сюжетно накладывать ограничения. Ну и для меня ролевой отыгрышь - это не всегда держать мировоззрение в заданном диапазоне, тыкая на нужный тег в репликах. Сначала продумать личность и ценности персонажа, потом каждый отдельный выбор оценивать глазами этого персонажа.
-
А, злая.. Ну тогда да, иронично и забавно)
-
Ну, если решусь за трикстера, то оставлю себе возможность в рой прыгнуть и конец веселью 😄 Что-то комментарии настораживают. Пощупать, конечно, самому нужно, но лучше быть готовым к... Разному.
-
Хотел обсудить Арушу и лича
-
Мне вот прямо импонирует челлендж в виде нечестной сложности и чародея-лича. Вот оно. Реально сильные враги без всяких условностей, реально могучие демоны, не прощающие ошибок. С другой стороны - лич, воздух вокруг которого трещит от могущества. Который принёс жертву, чтобы дать бой Бездне. Тут нет места хи-хи и ха-ха (молчаливые спутники лича подтвердят), только максимально рациональный подход для максимальной эффективности Существо, для которого цель оправдывает средства. Который вызывает презрение и отвращение у всех остальных, но эффективность заставляет уважать и считаться. В отличие от Эона - он более гибок в методах, не скован глупой моралью и методами решения проблем. Именно он, не-герой, решит проблему, которую не могло решить другие (слабые?) личности. Не знаю, звучит прямо отлично) PS : У Азаты купился на самый первый текстовый квест
-
Демона можно вполне сносно играть умеренно злого и больше хаотика. Правда природа все равно свое возьмёт. Играю за Азату, как будто немного приторно после демона. Хотя вот вроде и дракоша, и остров, и балаган. Дальше думаю трикстера попробовать. Или лича не нечестном)
-
Я понял следующее : От поздних мификов сгорает пятая точка у кого-то. У Нокти от Дракона У Йомедай от Легенды У всех от Роя У Регилла, вероятно, от Дьявола? Я все верно понял?
-
Для в принципе простого данжен краулера итак много оттенков показали. Это я больше так, в лирику подался)
-
Эдвин вышел из чата
-
А что там про "быстро не специального потеряли клятву? Интересно))" Ну если углубляться в понятие добро-зло, то тема слишком обширная. Человек, который хладнокровно приносит в жертву одного, чтобы спасти тысячу - злой? А если не хладнокровно? Тот, кто спасает одного, ибо каждая жизнь бесценна, но ставит под угрозу и вероятную гибель тысячи - добрый? Что касается Иробет и Аневии. Ты с ними с самого начала пути. Помогаешь, поддерживаешь, спасаешь шкуру пару раз. Ну, наверное, я переоценил "магию дружбы". Знаете, когда друг ступает на узкую дорожку с ним сначала пытаются это обсудить, поддержать и помочь соскочить на легенду вернуться на сторону бобра. А не просто в какой-то момент "Да не пошел бы ты, рогатый краснокожий злыдень!" Вот Грейбор молодец, без предрассудков)
-
Дело вкуса. DOS2 зашел, хотя некоторые сапартийцы очень поверхностно сделаны. С другой стороны, чего стоит личный квест Лоусе и её песня в конце. Огонь же. Готовые персонажи, если играть за них, тоже очень достойно сделаны. Тактика, иммерсивность - очень на высоком уровне. Но DOS в целом получился на любителя и не с таким уж высоким бюджетом. По сути Лариан - тоже прямо вот восходящие звезды игростроя. И BG3 - их проба пера на высоком уровне. Не сужу до тех пор, пока полностью проект не увижу. Но пока : отыгрышь есть. Вариатиавность есть. Сюжетная затравка - интересная. Фишка иммерсивности - есть (я когда под перышком попал в андердарк - очень удивился, что это вообще работает. Думал смерть и загрузка. Или каргу скинуть и потерять лут ). Паладина-клятвопреступника вот завезли, интересный взгляд на паладина. Pf в этом плане хуже реализован : делай поровну злые и добрые дела и, в принципе, твой Бог тебя простит - ты же законно - добрый. Ну вырезал деревню, а потом 20 бабушек через дорогу перевёл и все нормально. Или свиток-искупление - вообще рукалицо. Идея с клятвами, привязанными к сюжету выглядит более свежо. Так что верю в Свена & ko А вот вызывает радость и опасения одновременно: собственный IP, научная фантастика, ААА. Как бы по дорожке МЕ не пошли
-
Готов швырнуть рубли тенге в монитор сразу, как откроют предзаказ. Хотя лично меня бы устроил ещё один Pathfinder. Наверняка есть что-то стоящее 🙂 Но понимаю, если добавить графоний, кинемотографические сцены и озвучку всего и вся - это заявка на вершину Олимпа. Представляю баттл Лариан и Совокотов. Этой битвы я ждал 10 000 лет!
-
В своём прохождении они от меня ушли, жутко проклиная. Глубоко несчастные и обиженные При этом мой гг-демон именно к ним всегда относился по-доброму (не считая одного удара по лицу Ирке, чтобы в себя пришла в решающий момент ). И спасал, и психологом подрабатывал. А они... Эх. В эпилоге проклинали тот день, когда встретили командора, если память не изменяет. Так что относительно "судить по делам, а не по мнению большинства" это да, не про них.
-
Можно вручную картинки вставить. А можно программу portmatic поставить. Она сама нужный размер делает, можно как скачанный файл вставить, так и URL картинки из интернета. Достаточно удобно
-
Этот монах на честной сложности такой имбовый, что даже кристаллы с лордов демонов собирает вертухой, а не каким-то там болтом.
-
Всем привет👋 Наверняка это где-то было, поэтому прошу прощения Сейчас ещё не закончил второе похождение, а уже планирую третье (гениальная игра). И у меня возник вопрос относительно контента для поздних мификов Вообще хотел либо личом, либо трикстером, но хотел спросить много ли уникальных ситуаций /выборов у Легенды, Дракона и Дьявола? Про Рой примерно знаю, не готов в такое пока превращаться.