Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

k1b

Посетители
  • Публикаций

    410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные k1b


  1. 5 часов назад, Трактор сказал:

    Меня больше другое волнует - рас на релизе будет 16, а в раннем доступе - восемь. 

    Остальные восемь это кто будет? Трое из них понятны, это полуорки, гномы и драконорожденные. А вот остальные пять? Почти уверен, что будут азимары и дженази, а кто ещё? Голиафы? Юань-Ти? Или, чем чёрт не шутит, хобгоблины? А может дуэргаров как отдельную расы запилят, как дроу? 

    Про это ничего не говорилось. 

    Возможно,  в отдельной расе свирфнеблины будут. 

    Почему они, а не дуэргары? Вроде на одном из роликов был свирф, может и поиграть за них дадут.

    Хотя мне лично из "братвы" Андердарка дроу достаточно будет. Если второе прохождение осилю, то попробую людей или лесных эльфов, наверное. 

     

    PS : вот не могу, каждый раз, когда вижу слово "свирфнеблин" так и читаю "свирф-не-блин" 


  2. 8 минут назад, Русалка сказал:

    Ясно. Я всегда играю на самом легком и не заморачиваюсь этими тонкостями, обращала внимания только, что в большинстве партиек, особенно современных, можно в настройках указать как распределять опыт. В чем-то это все равно игровая условность, почему какой-нибудь старпер паладин должен быть менее опытным, чем юный баалорожденный, если он не участвует в его приключениях лично.

    Не знаю, как остальные, я себя не накручиваю, просто обсуждаю, т.к. поиграть охота, а ждать еще очень долго и скучно.

    Да я, собственно, не накручиваю)  Я абсолютно уверен, что игра выйдет отличная. Кроме того, когда пытаются угодить коммьюнити, то часто лажа какая-то выходит. 

     

    Уверен, что у Лариан свое виденье (и оно хорошее) и все будет отлично! Просто поговорить хочется, а самая свежая тема - о том, что "порежут" группу. 

     

     

     

    • Like 2

  3. Очень надеюсь, что они сделают не так, как было в DOS2. 

    Это примитивно и, главное, очень скучно!

    Спутников надо сливать медленно, с чувством, с историей) 

    Один окончательно стал одержим и пришлось его убить, второго кто-то ночью прибил в лагере, третий молча ушёл из лагеря. Можно много крутых историй придумать, вовлечь игрока. 

     

     

    И да, хотелось бы иметь возможность влиять на итоговое количество спутников - от решений и тд. Как писали выше - дайте такую ВОЗМОЖНОСТЬ 

    Интересно, причина - ресурсов не хватает? Больше спутников в лагере - больше возможностей для диалогов, больше затрат. Не понятно. 

     

    • Like 3

  4. В 21.09.2020 в 12:25, Джахейра сказал:

    В пхб есть все трое, так что должны быть, но про ранний доступ не уверена.

    Извиняюсь тогда. Поскольку низшими расами я не играю, то и не различаю их

    Да-да, поддерживаю! 

     

    Мой персонаж-дроу тоже не будет интересоваться низшими расами: гномами, халфлингами, людьми...


  5. 1 час назад, Русалка сказал:

    Лучше бы Канье Уэста, мемасный чувак. 

    Кстати, а когда вы играете за готовых персонажей, вы выбираете "их" реплики или просто пользуетесь оболочкой? Мне в игре за Лоусе каждый раз хотелось выбрать "ее" реплику.

    Играл за Себиллу. 50/50. Много своих реплик, не Себиллы. Мстил избирательно, много прощал) 


  6. 23 минуты назад, Ligade сказал:

    Вопрос, колдун, заключающий договор с дьяволом, должен иметь злое мировоззрение или может иметь и нейтральное? Т.е. играя за него придется в злом  и оставаться? Тот же вопрос к вампиру, что с мировоззрением? И если Гитиянки злые, то Шедоухарт нейтральная получается? Или же нас ждет еще как минимум две дамы, чтобы каждое мировоззрение зацепить?

    Относительно колдуна. 

    Наверняка не знаю, но в моем понимании он может быть почти любого мировоззрения - даже хаотично-доброго. Сделка с дьяволом дело такое - смотря какой мотив. 

    А уж при игре за него я уверен, что дадут возможность любое отыгрывать. 

    С вампиром аналогично. Npc, думаю, будет нейтральным или злым. Если сам берёшь - веди персонажа так, как считаешь нужным 


  7. В 09.09.2020 в 16:25, Olmer сказал:

    Которая будет до такой степени с праведным мировоззрением, что ее будет очень хотеться утопить около каждой лужи. Но при этом будет очень распущенных толерантных взглядов. Почему-то вот всегда так.

    Это примерно, как Аэри со взглядами Октавии и Изабеллы на некоторые моменты своего бытия?) 

    Ps: Аэри мне очень нравится, утопить не хотел ни разу) Но знаю, что у неё есть много недоброжелателей. 


  8. Предательства - это прямо хорошо! Хочется, чтобы персонажи и друг другу подкладывали поросят. Чтобы совместная история развивалась всегда разными путями от сказанных слов и принятых решений. 

     

    Когда предательства линейны и всегда случаются - так тоже не надо. 

    В идеале, конечно, добавить бы ещё небольшой процент случайности на реакцию спутников. Ну, например в контрольной точке 80% что предаст, если персонажа сильно обидели, 15% - тихо свалит из группы и 5%,что останется и будет терпеть до сл такой точки. Главное, чтобы броски были скрыты и не было понятно, когда загружать сейв) 


  9. А каким персонажем планируете начать и какой группой? 

    Я вот очень давно хотел отыграть "тру-дроу", так как моя лихая молодость прошла за чтением Сальваторе и Каннингем. Отсюда интерес к Андердарку и неприязнь к пресно-добрым дроу)) 

    Планирую два варианта :

    1) мужчина-дроу. Класс плут или Следопыт. Мировоззрение : нз или хн. Группа: Ла'зель, Астерион и Шедоухарт (два плута в группе и отсутствие кастеров, возможно, создаст проблем. Посмотрим как будут реализованы классы и боевка.) Обычно играю в скрытность + "skill monkey", но, как я слышал, интеллект теперь на даёт бонус к количеству навыков. Может пересмотрю класс. По отыгрышу рассчетливый и хладнокровный, без крайностей. "без беспредела" 

    2) Женщина-дроу. Жрица Паучьей Королевы. Мировоззрение: ХЗ. 

    Группа: Вилл, Гейл, Ла'Зель. 

    Посмотрю домейны и как жрец реализован в 5ке.

    По отыгрышу : зло во славу Ллос... И собственной силы и выгоды. Отнимать конфетки у детей, не переводить бабушек через дорогу и тд. тоже возможно. Хочется отыграть злую и коварную искусительницу с чёрным сердцем. 

     

     

    Свен намекает опробовать "тёмные пути". Кто я такой, чтобы с ним спорить?) 


  10. 2 часа назад, Sqrat сказал:
    Показать контент

    Will there be party banters among companions? If so, will they be in dialogue mode (like the originals) or will they just say out their lines during exploration (like the Dragon Age series)?

    David: Ah, we have both types! Of course they'll comment and react. They will banter while just walking around (we call these voicebarks and AD for Automated Dialogues) but they will also react to what you and your party are doing (and not doing) in dialogues, and when you go to camp.

    Спасибо ещё раз, перечитал все интервью и мнение комрадов по BG 3) Было интересно. 

    Субтитры реально неудобно в массычах, где некоторые диалоги ведутся прямо во время боя в реальном времени. Хочется вникать в разговор и ракету в лоб не схватить. 

    Но здесь, как мне кажется, такой проблемы не будет. 

     

    Ведьмак, DAO- играл на русской озвучке (в последней много ляпов, но голоса зашли больше, чем английская версия) 

    ME на английской (в первой части была русская - не зашла. Дальше даже

    не знаю были ли вообще русские озвучки). 

    Песня Мордина и коронное "I should go" перевести будет очень сложно с той же интонацией) 


  11. 1 час назад, Джахейра сказал:

    А текст, который зачитывают персонажи не раздражает? У меня частенько такое бывает, я прочитываю текст и скипаю дальше диалог. Ждать пока это все произнесет персонаж - уныние.

    Ловлю себя на мысли, что скипаю. Когда интересно - читаю между строк и тоже скипаю. Когда это замечаю - загружаюсь и слушаю все диалоги и перечитываю самые интересные мне моменты по несколько раз, смакуя.  Поэтому у меня прохождение занимает очень много времени) 

    Но, как говорится:

    "Кто понял жизнь, тот больше не спешит" (с) 


  12. 1 час назад, Caramel_Colonel сказал:

    Поскольку тема маленько оживилась, добавил опрос.

    Посмотрим, как будет меняться картина во время раннего доступа :3

    Проголосовал за Астериона. Интересно посмотреть на его взаимодействие с другими персонажами и гг, а также на его развитие как персонажа (может ли он пасть ниже некуда?))  Вероятнее всего, после прохождения за кастомного персонажа выберу именно его для второго прохождения, но это не точно. 

     

    Ещё интересен Гейл. Линия с демоном и Лоусе у Larian получилась хорошая, а тут ещё больше поле для творчества. 

    Ла'зель и Шедоухарт интересны с точки зрения личностей и романтического интереса для персонажа. 

    После пары дней игры в раннем доступе напишу впечатления) 


  13. 1 минуту назад, Русалка сказал:

    Я не могу сосредоточиться на написанном тексте, пока он там что-то бубнит на английском. Причем медленно бубнит. Просто приходится вырубать звук. К тому же, мне голосовые обороты рассказчика сбивают восприятие истории, ведь у каждого она своя, и свой темп чтения и игры. 

    Действительно, каждому своё. 

    Надеюсь, Larian это учтут и сделают возможность отключать некоторые функции. Например, рассказчика или дайсы. 

    Хотя лично мне эти функции не мешают, а наоборот - доставляют) 

    • Like 1

  14. В DOS2 игра за "кастомного" персонажа и готового очень сильно отличалась как по количеству контента, так и по ощущению истории в целом. Создавать своего, мягко говоря, означало упустить много интересного. 

     

    Как думаете, в BG 3 будет такая же ситуация? 

    А ещё Larian дают нам очень интересные расы в отыгрышь: тифлинги, гитиянки, дроу. Вот и любопытно, будет ли реакция мира на это? Или всех уже давно ничем не удивить)) Будет ли у дроу уникальные диалоги в том же Андердарке? 

    Если отличия только в внешности и характеристиках, то будет печаль... 


  15. Я уверен, что персонажи выйдут прекрасными. 

    В DOS2 персонажи и их истории были отличными, как по мне. Необычные, неоднозначные, со своей историей и характером. Реально интересно было играть и наблюдать за развитием их сюжетных линий. Одна Лоусе чего стоит и её финал) 

    А вот с "романами" там беда была. Никакого развития и эмоциональной связи. Пара горячих текстовых сцен - ещё не роман. Но думаю, что тут все будет качественно и круто, учитывая интерес сообщества к этой теме. 

    А что всем так рассказчик не нравится? Я вообще считаю это фишкой, выгодно отличающий DOS2 от конкурентов. 

    Приятный голос рассказывает историю, описывает то, что не показывает картинка. На мой взгляд, это лишь усиливает погружение в игру и создаёт совершенно уникальную атмосферу. Быть может, мне просто нравится формат настолок и рассказа


     

    • Like 5

  16.   По моему скромному мнению, персонажи в ДАИ очень удались. Читал выше мнения,что персонажи в предыдущих частях серии были лучше, интереснее, более кашерны и тому подобное... Возможно. Но мне персонажи третьей части очень полюбились.

     Считаю, что Кассандра - лучший женский персонаж в серии. Верю. Всем берет. Внешность, характера. По мне, так лучше не придумаешь. Снимаю шляпу, Биовейр. Я, правда, еще не доиграл до конца, но очень хотелось поделиться своими эмоциями =)))

    • Like 8

  17. ОХ! За кого играть? За кого играть? За человека? За кунари? Маг или воин? А-а-а!!!! Круто))))))

    Надеюсь, что игра сохранит командный дух и дух братства, который я смог почувствовать, посмотрев ролик! Это будет эпично, это будет круто!


  18. Первое прохождение пойдет за коссита/кунари, класс воин (Скорее всего с двуручной-рубилкоубивалкой). Характер будет воинский в лучших чертах - решительный, безкомпромисный, суровый, но справедливый (не беспредельщик, короче говоря)

    Второе пойду скорее всего за эльфа-мага, который будет себе на уме и решения буду принимать спонтанно, аля так захотелось.

    Третье пойдет гном-воин, буду делать из него танка. Он будет очень паладинистым и будет насаждать добро и причинять справедливости всем и всюду, даже если его об этом не будут просить. Вообщем, к концу игру его разве что главгад не будет любить.\

    Если хватит на четвертое, то пойду человеком, класс скорее всего будет разбойник, но может еще раз магом пойду. Там уже определюсь с характером. =) О как!


  19. По-моему, очень красиво получилось, хотя необычно. Честно говоря, до этого концепт арта думал, что Вивьен вообще не вызовет никакого интереса. Теперь образ становится более целостным, хотя и необычным. Интересно, что там еще с характером и озвучкой будет. Орлей, мы идем!. А "прикид" и правда самый модный, просто некоторые не успевают следить за быстро изменяющимися тенденциями моды. =)

    Кстати, она вам Дайнахейр из BG1 не напоминает?

    • Like 1

  20. Мне "картинка" очень понравилась. По-моему, очень атмосферно и красиво, хотя я никогда не был требователен к графике. Понравилось музыкальное сопровождение.

    Статуя оленя мне очень понравилась, как и ручей в ущелье, ведущий к памятнику. Почти все веет чем-то таинственным, загадочным, что хочется изучать, да и просто пройтись по этим местам. Красиво ведь. А в глуши и должно быть тихо и безлюдно.

    Прибой выглядит бесподобно. Вообще, я не нашел к чему придраться, разве что персонажи остались на уровне предыдущей части. Поэтому на фоне резко улучшенной графики локаций они действительно немного кажутся картонными и ненастоящими, хотя на такой стадии разработки сложно делать выводы.

    Мне кажется, что текущая "картинка" на 100% выполнит свою роль: создаст отличный, детальный, красивый, разнообразный и обширный мир, который создаст необходимую глубину и атмосферу для создания великолепного сюжета и истории, которыми так славятся Bioware. Главное, чтобы эта самая история не подкачала.

    • Like 2

  21. Играть за кунари мне кажется вполне логично, но вот за порождение тьмы... Это уже совсем шизоидно как-то. Конечно, фентези позволяет придумать и не такое, но все таки, как мне кажется, это будет совсем не уместно. Хотя идея с лозунгом: "Борись с демонами или мы утащим тебя под землю и сожрем твое сердце!" вполне интересна =)

    Кстати говоря, вот все говорят, что играть будем за кунари. То есть, протагонист будет принадлежать к философии кун или будет просто коссит? В принципе, можно по сюжету можно обыграть и тот, и тот вариант, но не думаю, что они сделают игру за кунари - слишком сильно она будет отличаться от игры за другие расы, так что скорее всего за коссита. Или я не прав?

    Еще БИО все твердят, что мы почувствуем на себе то, какую расы мы выбрали. Хотелось бы, чтобы играя за человека тоже чувствовал последствия своего выбора - чтобы были моменты, когда ты мог подумать, что этот момент ты смог получить только потому, что ты - человек, а в другие наоборот - эх, а эльф бы тут лучше бы подошел. А то получается, что гномы, эльфы и кунари все такие блин особенные, дополнительные диалоги для них и все такое, а люди значит стандарт? Нечестно! =)


  22. Так и не назвал альтернативы Перумовскому некромансеру.

    Мне в этом плане "Ведьмак" Анжея Сапковского нравится. Там очень, по моему скромному мнению, хорошо описывается, что не бывает абсолютного добра и зла, черного и белого. Есть только серый. У каждого своя правда, как говорится.

    • Like 2

  23. Давайте не забывать, что в игры играют все таки преимущественно дети (и те, кто в душе все еще ребенок ) =) И никакие рейтинги 18+ их не остановят. Конечно, мне бы хотелось увидеть в игре суровую реалистичность с кровью и предсмертными воплями и качественную, красивую эротику. Но если всего этого не будет - я не очень расстроюсь, потому что главное - это та история, которую мы переживаем играя.

    1) Насилие. Оно везде: на улицах, на экранах телевизора, в мерцании монитора, по радио. Как говорится:"не мы такие, жизнь такая". Главное, чтобы не было насилия ради насилия. А реализм и суровость происходящего лишь создают атмосферу и дух игры. Так, например, если кто-то убивает ваше спутника, к которому вы уже привязались, и он умирает на ваших руках, истекая кровью во всех деталях - это вызовет сильный эмоциональный подъем: у кого-то это вызовет злость или даже гнев на врагов, у кого-то грусть и жалость. А если бы ваш виртуальный друг бы умер от красно-желтой вспышки с вылетающем наверх счетчиком урона и звуком а-ля "Денди" - момент потерял бы свой дух и атмосферность. Реализм, в том числе и жестокий, усиливает восприятие происходящего в игре. Проще погрузится в игру, погрузится в роль. А это и есть рпг.

    2) Эротика. Она тоже повсюду. Но думаю, что нужно все таки в первую очередь делать акцент на возвышенные чувства. На красоту любви и отношений. Конечно, это справедливо не для всех персонажей. Но, по моему скромному мнению, немножко красивой эротики никогда не повредит. Чуть-чуть, совсем капельку. Это подчеркнет остроту отношений, сделает персонажей более "Живыми". К тому же, любовь - это так прекрасно =)

    • Like 3
×
×
  • Создать...