Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

k1b

Посетители
  • Публикаций

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные k1b


  1. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Ну зато с остальным не везде)

    1. Судя по всему квест по вытягиванию личинки затянется надолго. 
    2. Полноценный отыгрыш у нас идет за "темную и светлую сторону", т.е. построение сюжета вовсе не как в ДОС2.
    3. Карлах добрая как я и сказал)

    Может еще что было, но мне лень сейчас вспоминать.

    Как в Киберпанке не будет. 

    Тёмная и светлая - это к Котор же. 


  2. 14 минут назад, juliabee сказал:

    Нет, это 90%, где я права оказалась: предыстория, хорошо прописанная, не завязанная на расе и классе и не имеющая спутника :) Не угадала я только с тем, что это будет ТОТ ЖЕ САМЫЙ кастом, которым мы играли в РД (поскольку у этого кастома имя, я так понимаю, не меняется). 

    "Я бы вернула деньги , но уже нельзя... Жаль, придётся все таки пройти... Пять раз") 

    • Like 1
    • Haha 5

  3. 3 часа назад, Gоблин сказал:

    Так я раньше кидал ссылку. Канал Flare например. Но думаю многие будут.

    Кто внятно объяснить может:

    Можно играть тёмным импульсом, а можно просто своим? 

     

    И импульсом можно любой расой и классом? 

     

    То есть дают Камелию отыграть, да? 


  4. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Так я раньше кидал ссылку. Канал Flare например. Но думаю многие будут.

    А последний патч перед релизом понятно когда ждать? 

     

     

    Ох, хоть бы дали полуорков потестить и дракош) 

    Ну или монаха хотя бы 


  5. 12 минут назад, Джахейра сказал:

    В реалиях пасфы и количества накладываемых баффов, вообще плевать какие там статы у персонажей, хоть по 10 всё делайте. 

     

    Ну, не соглашусь. Особенно к КБ через ловка+харизма (или интеллект) 

     

     

     

     

    ItJQ-k0ynfQ.jpg


  6. 2 минуты назад, Alecs сказал:

    Ведь суть CRPG именно в том что бы иметь один рекомендованный разработчиками путь....

    Который,кстати говоря, даже на нормальной сложности переставал к последней трети игры вывозить от слова совсем.

    Ну, Арушалай не согласна)) 

    Дейран тоже, в целом, неплохо собран. 

    Вендуаг и Камелия - вполне, варятся и Дд, и танки норм 

     

    Вполне себя оправдывают. Ну, если брать "нечестную", то там вообще предполагается, что будешь играть с наёмниками, потому что этот уровень сложности не про сюжет... 

     

    А вот суровая вполне норм приходится на компаньонах


  7. 1 минуту назад, p1cador сказал:

    Собсна из неохваченных ориджинами или компаньонами классов остались только бард, монах и чародей. Так что выбор небогат. Сам я буду монахом, а потому чародей ещё одним спутником меня вполне устраивает.

    Народ, а монеты души для хоть чего-то нужны? Потому что пришла в голову мысль, что обрежут нам таки патьку, только дадут выкупить компаньона у смерти как раз таки за одну монетку. Сколько монеток собрал - столько компаньонов вернул...

    Я думаю, что они понадобятся при повторном визите в Аверно, если он, конечно, будет 

    • Like 1

  8. Ну, наверное халфлинга интересно именно отыгрывать : паниковать там)

     

    Но вот маловероятно, что кто-то захочет не супер-крутого-брутального-секси персонажа играть, особенно на первом прохождении


  9. 10 минут назад, Джахейра сказал:

    Почему своеобразный? В ДНД и пф рейнджеры всю жизнь могли быть милишниками, и стиль боя с двуручным оружием существует, да. 

    У Минска в старых редакциях просто мудрости не хватало для спеллкаста, но в 5е пофиг. Можно быть визардом с 5 Инты и иметь доступ ко всем кругам

    Редакции меняются, Минск остаётся 

     

    Прямо представил, как он пытается заклы новые применить и ворчит 

    "Ох уж эти новомодные гаджиты и спеллы всякие... Вот раньше было лучше!" 


  10. 1 минуту назад, Abridal сказал:

    От класса зависит - воину, берсу и частично палу сила нужна, иначе они резко становятся малополезны в бою. Остальным классам не нужна вообще.

    А через ловкость не интереснее? 

    Кто-то писал про паладина с щитом и рапирой 


  11. Немного в сторону вопрос задам знатокам: есть ли большой резон собираться через силу? 

     

    Ловка и броню даёт, и навыков много, и инициативу. В сила - ну, только атлетику,дальность прыжков и переносимый вес. 

    Мне варвару понравилось силу брать - к него есть специальные проверки через неё. И метать топоры и пилумы тоже прямо очень понравилось) 

    Как в " 300 спартанцев" метнешь копье так мощно, метров на 60 и наповал) 

     


  12. 2 минуты назад, Gоблин сказал:

    Ну как я и сказал небольшие штрихи такие тут и там.

    Кстати говоря явным плюсом БГ3 является и то, что тут нет "парагона-ренегада" или радиальной системы аля Патфаиндер. Потому что там получается, что вот стал ты "упорядоченно-злым" и все. Не можешь подчас реплику выбрать добрую или поступок совершить. А лично я считаю, что это кривой костыль, ведь как написано в одной книге: 

    В человеке не может жить одно зло или одно добро. Меня тошнит от людей, которые так считают. Даже самый гнусный злодей может быть храбрым в бою и способным совершить добрый поступок. Например, пощадить проигравшего или спасти умирающую от голода и холода псину. А самый отчаянный герой может оказаться способным на трусость, подлость и предательство.

    Вот в БГ3 мы можем поступать именно так, формируя своего персонажа и его окружение, свою историю в каждом квесте и реплике, а не становясь заложником таких достаточно узких мест системы морали. Хотя кто-то может со мной и не согласиться, да и что там будет в релизе игры ещё посмотрим.

    Мне больше всего нравился свиток покаяния. Вырезал такой деревню будучу паладином, пошёл в храм - денежку отвалил и снова святой 


  13. Только что, Соня Соня сказал:

    я за гитинки только начинала. ожидала большего.

    у дроу там смысл в том, что у них полностью взаимодействие с гоблинами перезаписано. их боятся. то есть это куча доп контента, зависящая от выбора расы. у других рас там все почти одинаково было. 

    Это точно, круто реализовано! Хочется поддерживать такую репутацию) 

     

    Помню как тифлы такие, когда тебя видят впервые "Псс, Андерэлф и руки поднимают в знак добрых намерений" 


  14.  

    1 минуту назад, Ligade сказал:

    По количеству реакций в порядке убывания идут:

    1) Гитиянки, ибо с другого Плана

    2) Обитатели Подземья, это Дроу и дуэгары и глубинные гномы

    3) Ещё есть необычне расы, среди них Тифлинги, Драконорожденные и полуорки. 

    4) Вроде умеренно реактивити имеют мелкие расы

    5) Остальные слишком обычные

    А вот кстати, про свирфнеблинов и дуэргаров. У них теги "гном" и "дварф" + тег Подземье? 

    Не будет ли ощущения, как с полудроу, что ты то ли дварф, то ли житель Подземья? 

     

    Все таки в плане самобытности и калорита они дроу не уступают. Глубинные гномы так вообще очень скрытая раса и должны вызывать как минимум любопытство 


  15. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    Хотя бы потому, что Досам и во сне не снилось сделать такой же уровень отыгрыша с вариативностью в самом сюжете и финале. Вот тут действительно сравнить не с чем. 

    По БГ3 пока рано судить, но тут уже шаг вперёд хороший был даже в РД. Правда сомневаюсь, что у них получится такой же уровень вариативности как в Патфаиндере, но тут уж ничего не попишешь. Скорее всего БГ3 будет держаться на куче мелочей, расовых реплик и взаимодействий с нпс.

    Скорее всего речь про резкие отличия какие-то. Хотя мне и за тифлинга показалось вполне нормальное количество реакций. Хотя с дроу местами прикольнее, типа как у гоблинов например.

    Я где-то читал, что только тифлинг можно понять, что за татуировки у Астариона на спине. 

    Варвар может шх спасти силой вначале. Колдун может иллитиду полудохлому сопротивляться через харизму, вспомнив чья кровь течёт в его жилах. 

     

    Это не меняет арки сюжета, но очень приятно дополняет сам процесс. Всё равно чувствуется индивидуальность персонала сильнее. 

    Очень надеюсь на полуорков, прямо загорелся сыграть. Возможно, даже перевесит дроу) 

    • Like 1

  16. 9 минут назад, Соня Соня сказал:

    Согласна. По мне так WotR в плане свободы отыгрыша и БГ3 уделывает. Игра за разные мифики реально отличается. В БГ3 значительно отличается опыт разве что гры за злобного дроу пока. Под него кучи реакций окружающих прописаны.

    На Гитиянки меньше реакций? 

     

    Ещё не смотрел реакции на халфлинга и дварфа, но думаю, что там немного будет почему-то 


  17. 1 минуту назад, Abridal сказал:

    Я с WotR тоже кайфанул - такого уровня отыгрыша в рпг давно не было. Да и ДОС 2 мне понравился... до определенной степени. От Ларианов, в BG 3, жду работу над ошибками. Пока, вроде, всё оптимистично.

    Рпг уровня AAA не выходило со времен DAO, т.е. уже 14 лет (DA2 и 3 это ролевые экшены). Всё остальные рпг включая Досы, Патфайндеры, Пилларсы - инди разной степени проработанности. Так что если повезет c BG3, и она хорошо окупится, может быть есть шансы и на другие ААА рпг в будущем.

    Аминь 

    • Like 1

  18. Только что, Rostera сказал:

    Ещё шанс магической ошибки зависит от брони, а система защиты это вообще игрушка дьявола с которой можно зайти за грань добра и зла.

    Говорят, что где-то есть толмут, как правильно варить персонажа с максимальным КБ. 

    И гневные споры с огнём и молнияими из глаз (и не только) не утихают над ним до сих пор! Ибо у каждого свой самый лучший рецепт 


  19. Наверное, я какой-то неправильный 

     

    Я что с WotR кайфанул, что с Дос2.

    Что в БГ3 все так нравится, что прямо вот хочется поиграть в релиз уже) 

     

    И WH40k: RT тоже уверен, что зайдёт, хотя вселённую не очень хорошо знаю. 

     

    КМ оценил бы на 4, утомил немного. Но я ещё на старой машине играл, загрузки были очень долгие... И КП2077 понравился, но так, на один раз. 

    • Like 4
×
×
  • Создать...