-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Мне очень нравится точка зрения товарища Димы Киселёва (не толстячка-политикана, а вот этого Димы Киселёва). В одном из своих шоу он озвучил очень грамотную мысль. Кажется, это было в одной из Тошнольгий: "Я соглашусь со многими из зрителей, которые засыпают от этих шаблонных, вылизанных обзоров. "Давным-давно, в таком-то году, такая-то компания запустила маховик производства и так далее...". Канцелярщиной попахивает, не правда ли? Намного интереснее и веселее смотреть обзоры, в которых рецензент рассказывает о своих чувствах, своих эмоциях и своих впечатлениях - ведь, в конце концов, для всего остального каждый может открыть Википедию и почитать про даты и числа". К чему я это? Да к тому, что когда люди пишут хотя бы в этой теме рецензии, основанные на своих эмоциях ("Мне понравилось это, а вот это я считаю отстоем, потому что испытал то-то и то-то") - это намного интереснее, нежели рецензии, начинающиеся словами "В таком-то году компания Байовэа выпустила свой флагманский продукт...". Спасибо, спасибо, мы знаем, что выпустила эта компания. Теперь расскажи мне, что ТЫ, юзернейм, испытал от этой игры. Что она напомнила, какие эмоции вызвала, почему ты её хвалишь/презираешь. К модераторам: я предлагаю выбрать самые лучшие (полные, масштабные) рецензии и поместить их в шапку, как это было когда-то с рецензиями по Массе и её ДЛЦ. Не создавать отдельную тему без комментариев (это уныло), а просто вынести в шапку. Почему я это предлагаю: гости и вновьприбывшие, которые пришли за непосредственно впечатлениями, могут утомиться от листания темы. Спасибо.
-
Блин. Это меня убивает. Не твоя фраза, ты замечательный, а факт того, что я такое пропустил из-за заглючивших скриптов. Я-то всё это время думал, что они молчат, потому что я как задница себя с ними веду! Ладно. Ютьюб - выбор чемпиона ))
-
Значит, баг действительно встречается не только у меня. И значит, это таки баг. На самом деле, вовремя выяснили этот момент, потому что он серьезно влияет на итоговую оценку игры как для меня, так и для людей, которые молча читают форум. У меня, к примеру, вовсе сопартийцы не общаются (не считая постоянно повторяющегося диалога между Соласом и Варриком). Один раз лишь слышал что-то отличное - когда Солас предложил помочь Быку. Я тогда серьезно удивился - "ух ты, они всё-таки разговаривают". Не знаю, влияет ли тот же баг на молчание сопартийцев после выполнения их квестов (может, это не баг даже, а они реально после квестов становятся молчунами - в ДАО так трещали и на всё имели своё мнение в лагере). Музыка - туда же. Я всё думал - а куда засунули музыку Морриса, которую я в плеере слушал. Что-то со звуковыми скриптами начудили, короче говоря. Отсюда уже лично у меня впечатление несколько изменилось. Если раньше для меня это был косяк сценарный, теперь это косяк технический - совсем другое дело. :D Кстати, у меня квесты тоже зачеркиваются по нескольку раз. С соответствующим звуком "пу бум" - почти что отбивают тему из Терминатора!
-
Нет, ну некоторые глитчи вполне забавляют. Меня радует, когда вызываешь лошадь на крутом холме и она мимо тебя стремительно летит по воздуху куда-то в горизонт. Потом возвращается, проезжает сквозь все текстуры и снова улетает в закат. Эпично. Но то, как все здесь расхваливают диалоги, наталкивает меня на мысль, что у меня либо скрипт сглючил, либо фиг его знает. Варрик так вообще немой как рыба. Квест на Бьянку завис еще неделю (реального времени) назад и не выполняется вообще. И таких моментов - масса. Ни одна игра, включая "дико глючных" Смотрящих Собак, так не глючила у меня, как ДАИ. Впрочем, я на этом стараюсь не заморачиваться особо. Ну молчат и молчат, хрен с ними, мясо живое, рабы, саранча беспонтовая)
-
Я до этого видимо еще не докатился. А как это сделать? Я хочу. На бал еще не ходил, разбираюсь со Стражами. Cure Откровенно говоря, я бы не отказался от примеров. Не обязательно в скриншотах. Это не сарказм, мне действительно интересно. Возможно, я их где-то пропустил просто?.. Да, но... *зажмуривается в ожидании палки* они же ни на что не влияют?.. Вот без сарказма, камрад - не заметил. Выполнил их все, включая повторяющиеся на ресурсы (за которые, был удивлен, дают также и декор в тронный зал). Впрочем, как раз к этому у меня претензий нет почти. Это в принципе скорее мини-игра. Да, согласен. Видимо, недодавили на меня. Да ёмаё! Что ж вам всем ирония и сарказм-то мерещатся? У меня неиронично игра вылетает, кони по небу летают и сопартийцы молчат как рыбы, а полигоны в кат-сценах растягиваются в ужасные рожи на весь экран. Это не смешно, это грустно.
-
Пандемия багов!! :ohmy: Выходит, версии у нас кривые, ничего не работает. "Ни тебе попкорна, ни кокаколы - просмотр загублен!" (с) К слову говоря, этот момент меня печалит. И дело вовсе не в том, что я гомофоб или типа того. А в том, что это всё-таки не ориентация, а заболевание. Которое лечат долго и муторно не (с)только психиатры, сколько хирурги. Не, в Саус Парке конечно Лютый Спид прокатил, но это же всё-таки Саус Парк. В ДАИ же это выглядит совершенно неуместно. Ориентация - отдельно, заболевания - отдельно. А то так докатимся до того, что в игре будет персонаж с острой шизофренией, который на вопрос "А вылечиться не хочешь?" будет яростно отвечать "Да ни за какие коврижки, всё ж и так нормально!".
-
Значит, моя версия действительно забагована. У меня после выполнения личных квестов спутники почти не разговаривают. Нет новых строчек диалога, вообще. В пути уже седьмой раз за сегодня прослушал один и тот же диалог между Варриком и Соласом на тему "вы его действительно убили?". Пришлось сменить пати, чтобы не слушать это в восьмой раз.
-
Резчица, не будь ребенком. Я тебе говорю про возможности отыгрыша, ты зациклилась на "детском саде". Детский сад - это в РПГ почти 2015 года выпуска обрубить возможность отыгрыша. И - нет, я не люблю вырезать всех подряд. НЕТ, я не хочу перебить их всех. Это так сложно понять? Делюксовая, даже лицензионная.
-
В ситуации, когда мне вообще не дают выбора, я согласен на любые. Здесь я, пожалуй, воздержусь от высказывания мнения, потому что оно отлично в негативную сторону.
-
Хто ета? :shok: Алсо, ты раньше тоже был интереснее.
-
Спокойно, я её романсил. Написал это лишь потому, что подобного рода оценка любых персонажей выглядит несколько абсурдно. Логично, что сценаристы всегда придерживаются определенных шаблонов при прорисовке характеров, потому что ориентируются на реальных людей. Нет, это отсутствие возможности отыгрыша. Любого отыгрыша. Есть лишь одна линия поведения. Любые отхождения в сторону вообще ни на что не влияют, кроме тона актёра. Это - регресс. Я уже писал ранее про Фоллаут и какими способами его можно было пройти.
-
Открою небольшой секрет. Он никому ничего не должен. Лелиана - типичная пгмнутая фанатичка развратного поведения, вероятно сидящая под кайфом. Закончим на этом?..
-
Нету. Если сравнивать со Стражем, который при желании мог вырезать всех встречных и вступить в культ драконопоклонников, из-за чего на него кидается собственная пати, и Хоуком, который при определенной линии поведения вообще строит против себя весь город (про Шепарда, особо зверски убивающего врагов, я молчу) - нету. И это моя основная претензия. Я всегда отыгрывал либо нейтрал ивилов, либо хаотик нейтралов. Меня всегда привлекала возможность пройти игру двумя путями - "паладинским" и "социопатичным". Здесь такой возможности нет. Вялые попытки Инквизитора что-то опротестовать натыкаются на скрипт. Его возможные стремления корчить из себя злодея смотрятся убого и скорее похожи на капризы ребенка, нежели абсолютное зло. Нет. Ты заметил, что я почти под каждым сообщением пишу "Это МОЁ мнение", хоть это вроде очевидно? Всё потому, что почему-то все всегда пытаются мне что-то вбить или опротестовать. Того же прошу от окружающих. Никто не истина в последней инстанции, любая точка зрения релевантна лишь в отношении автора. Это если мы говорим о том, что нам понравилось или нет. Если серьезно обсуждаем с терминологией косяки, скажем, движка - тогда претензию снимаю, разумеется, и это уже мнение общественное. Здесь мы солидарны, Андерс маст дай. И позволяет Инквизиции захватывать земли в собственном королестве, даже ни разу не придя на аудиенцию (в отличие от Хоука)?? Хмм, окей.
-
Могу статистику достижений привести. Извините, прежде всего я подразумеваю характер персонажа, а не внешность - всё одно полигоны да меши на текстурах.
-
Драма в том, что это твой вкус, а не общепринятый. Я имел в виду не только и не столько внешность, сколько характер. Он сильнее. У меня после постельной сцены Кассандра больше не заговорила. Вообще ни о чём. Никакой оценки моей деятельности, никакой оценки ситуации, только вечное "привет" и "пока". (возможно, баг, кстати. не знаю)
-
Лиара Авелин. Это лучший женский персонаж во всей трилогии. Морриган не упоминаю нарочно, так как это уже моветон. Простите, а кто-то ему здесь платит, чтобы он отрабатывал???
-
Кьюр... У меня 80 наигранных часов, я прошёл все локации, завалил всех драконов, нашел почти все мозаики и т.д. и т.п. Если верить спойлерам, мне только финальная битва осталась до изи вина. Я ни разу не сталкивался с отыгрышем роли. Ни разу. Да, кто-то может сказать - это потому что я играю за стандратного хьюмана-рогу, а не эльфа-мага например. Но это не меняет картины. Типичный пример - это транссексуал из банды Быка. Ты можешь ответить нейтрально или положительно. Ты не можешь послать его нахрен или осудить его (квест, где дается выбор сохранить банде жизнь или нет, не в счёт - там учитывается вся банда). Да, можно выгнать отдельных персов из пати. Но окончательно осудить или протестовать против кого-то - нет. Возможности отыграть социопатичную язву также нет. Возможности отыграть злодея - аналогично. Я молчу про квесты-однодневки типа "Как приручить дракона", где у Инквизитора есть выбор как при вступлении в партию: либо "да", либо "да". Можно, конечно, тупо забивать вообще на всё и ломиться вперед, но даже при учете этого - каких-то судьбоносных решений, которые реально повлияют на развязку, я не принимал. Выше камрад очень хорошо описал всю эту петрушку за меня, когда привёл в пример стол командования и советников, которые в политической картине разбираются лучше, чем вожак и которые только подсовывают ему под нос бумажки на подпись. Нет возможностей решить большинство квестов двумя путями. Это касается и ставки командования, и работы "в поле". В Обливионе это было не так стрёмно, потому что даже в жанре нередко пишется не РПГ, а "песочница". В песочнице такие законы. В партийной сюжетной РПГ я ожидаю какой-то выбор. Либо, если его нет - какого-то накала страстей (как это было в Ходячих, в которых всё заканчивается одинаково, но эмоции нереальные по ходу всей игры). Мне тяжело воспринимать серьезно пресные лица и пресные речи. DAII я проходил четыре раза и все четыре я протащился нереально. Да, там тоже нет такой уж особенной свободы выбора, но накал страстей зашкаливает и развязка нестандартная - на это я делаю скидку. Плюс вполне недурная новая анимация моделей и их эмоции, которые испарились в Инквизиции. Я не говорю, что вообще не получил каких-то эмоций от прохождения, но эмоции эти схожи с эмоциями, когда я прошёл Дьяблу 3. "Ну неплохой слешер, сюжет забавный, красиво всё". Как-то так. Помнишь, я как-то ругал ДЛЦ Омега и говорил, почему оно хуже, чем ДЛЦ Левиафан? Вот тут то же самое. Тут та же ситуация, что я описал выше. Эмоции. Анимация, прописанность персонажей, прописанность сюжета, наконец - харизматичные злодеи. Ну и плюс, развилки как бы вполне существенные, отражающиеся на всех частях трилогии, как с Советом или выжившими персонажами. Политическая игра показана была там тоньше. В ДАИ же ... позволю себе процитировать одного геймера: Алистеру и вообще властям Ферелдена плевать на то, что у них происходит в стране. В Крествуде беснуются демоны и вырезают деревню,а королю всё равно. Показательны реплики говорящих НПС - "Никто нам не помог, а инквизиция помогла, спасибо вам! мы теперь за вас и в огонь и в воду". Я повторюсь, это моё (ну и всех со мной согласных) впечатление от игры. Акцент делаю для того, чтобы избежать каких-то фраз в дальнейшем в духе "лох", "дебил", "ты ничего не понел" и т.п.
- 7 802 ответа
-
- 12
-
-
Как ты сам любишь говорить - "это твоё собственное субъективное мнение". Хотя в мелочах я с тобой склонен согласиться. Потому я не играю в Скайрим. Мне крайне неприятно это говорить, но для 2014 года можно было начать учиться не на своих ошибках, а на чужих... Я указал там внизу копирайт. Логичнее направлять вопросы к автору, он писал это на форуме плейграунда. Я лишь счёл его слова достаточно остроумными, чтобы поместить их вместо своего мнения, которое все и так уже знают.
-
Да, будем. Иначе это не РПГ. Назвать ДАИ хак-н-слешером? Лично я готов. Это больше соответствует действительности. Аналогичная ситуация и с ДАИ. Скурим, при всей моей к нему холодности, хотя бы пытается выглядеть живым. А Обливион - самый настоящий живой и есть.
-
Чего я ждал: - живой мир, как в Скайриме; - упор на сюжет, как в первом DA; - прекрасных женщин, как в "Ведьмаке"; - синематику, как в Mass Effect 3; - антагонистов, которые внушают страх; - многоплановое развитие персонажа, как в ММО. - некстген на Фростбайте, как в Battlefield. Что я получил: - мир-гриндилку, как в ММО; - сюжет как в Battlefield; - женщин, которые внушают страх; - синематику как в Скайриме; - тупых антагонистов, как в Mass Effect 3; - развитие персонажа скуднее, чем в "Ведьмаке"; - некстген как в первом DA, разве что природы стали красивыми и текстурки улучшили. (с) Demetrius Два чая этому господину. Кто - "мы"? Вы сейчас сами с собой разговаривали? Лично я ненавижу Скайрим и совершенно прохладен к Ведьмаку. Я предпочитаю играть в ролевые игры, а не адвенчуры.
-
*вздох* Я не могу ответить на эту дискуссию, no0ne. Это оффтоп.
-
Серия DA к этому активно движется уже пару лет. Не знаю, я благодаря цепям в 90% случаев за спину захожу. Если враг летающий - то только так его и достаю. Deathstrike, при всем уважении, невозможно удерживаться от сравнений при обсуждении любого продукта. Не только игрового. Полноценная дискуссия невозможна, если оценивать игру только по меркам вещи-в-себе, плюсов и минусов. Я знаю один форум, который щедро раздавал преды и баны за сравнения с другими играми. Дискуссия загнулась достаточно быстро. Не знаю, какой в этом был смысл. Ещё раз, с уважением.
-
Цепи с горячим приветом от Скорпиона - это лучшее в боевой системе DAI. И это не сарказм. Они реально рулят. Так и хочется крикнуть "Get over here!". Я люблю боевку и в DAO, и в DA2 - каждую по-своему. Первую - за "вес" анимаций, добивания, тактику и - нет, я не считаю её кривой. Вторую - за динамичность, зрелищность, хоть и сумбурная она, в отличие от первой. Третью - за цепочку. Я любить цепочку. Ну в МЕ же сработало.
-
Мне иногда кажется, что ты гениальный тролль.