Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Честно говоря, я бы хотел увидеть (вернее, услышать) в качестве композитора Джека Уолла (Jack Wall) либо Джереми Соула (Jeremy Soule). Джереми отлично постарался в КОТОРе и НвН2, Джек подарил шикарный эпичный саундтрек в МЕ2. А Инон Зур, увы, но похоже, что уже исписался, причем еще с Сибири2 и Трона Баала. Некоторые моменты (как песнь Лелианы и битва при Остагаре) он сделал очень хорошо, но в остальном фоновая музыка - нудятина та еще. Понимаю, что надеятся увидеть иного композитора здесь - это воду лить и никак на это повлиять невозможно, но всё-таки музыка - важнейшая часть игры. Надеюсь, Биовары всё-таки сменят Зура на другую свою "светлую лошадку" (они ведь часто так делали с сиквелами).
  2. Кстати, играя со всеми патчами заново, я практически ни одного такого ляпа не обнаружил (повырезали?). Только момент с путаницей м/ж голосов, где семья в Лотеринге, которую обокрали. Специально в Орзаммаре пребывал с полчаса, пробуя все реплики - ёперный театр то ли точно вырезали, то ли я колдун))
  3. Вы знаете, мне кажется, это зависит от того, как проходить в первый раз и, собственно, на что рассчитывать. Плохой перевод обычно видно за версту сразу (я, например, специально первый раз играл в ME1 с русской озвучкой и вот там она мне показалась абсолютно неприемлимой). В случае с DA - спорно. Заметно, что те, кто прошел локализацию после прохождения с оригинальной озвучкой, выказывают недовольство - полагаю, это вопрос сравнения. Если не сравнивать одно с другим, локализация DA имеет право зваться таковой. Я, к примеру, и плакал, и смеялся, играя с нашей озвучкой, но это субъективизм, потому я не считаю его достойным аргументом спора (дело вкусов, как говорится). Да, с этим согласен, если имеется в виду первая часть. Вторая английская озвучка вышла неплоха, но в первой части ее по-моему загубили. В принципе, актеры остались те же и не думаю, что вы откроете для себя там что-то новое. Мне было приятно послушать голос одного из спутников в Пробуждении (маг Андерс), причем как в оригинале, так и в локализации ("сэр Ланселап"... *улыбается*). Хотя в Пробуждении уже намного более явственно слышны наши косяки и ляпы (во многом голоса подобраны действительно отвратно, половина персонажей "мертва" - я говорю именно про локализацию). Если сравнивать Пробуждение с Origins, то здесь видно, что над адд-оном старались уже хуже. Впрочем, опять же, это субъективизм... лучше Вам будет известно, когда Вы сами поиграете. -) Увы! Хоть в Воркрафте действительно огромное количество отсебятины (отсылки к рекламе, нашим фильмам etc), но эта озвучка, скорее всего, навсегда останется best of the best. Хоть и прискорбно, но я в этом почему-то уверен. Что-то там такое создатели локализации сделали, как-то по-особому вдохновились и вышел шедевр. А шедевры, как известно, редки. Одну секундочку! Не думаю, что стоит сравнивать сингл-игры и ММО. Это не совсем корректно: целевая аудитория у ММО шире, поэтому ММОРПГ всегда вылизывают крепче (одна Aion, которая у нас не так уж популярна, и та блещет очень неплохой локализацией). Редактор. И только он. Тот самый дядька, который отвечает за выпускаемую в озвучку финальную версию перевода. Опять же, это косяки именно руководящего состава. Актеру необходимо объяснять, как и что проговаривать, если имеются косяки - исправлять. По усталости актер может ляпнуть что угодно, направить его и заставить запомнить ошибку - проблема редактора и звукорежиссера, а не актера. А так как звукреж, судя по всему, в перерывах курил бамбук, тут и говорить не о чем. Всё это не интонационные и смысловые ошибки, это ошибки редактуры. Собственно говоря, огромное количество ошибок в субтитрах - эти ноги растут из той же проблемы, что ошибка в ударениях и произношении ключевых имен и названий. Пинать тут необходимо звукрежей и редакторов, в т.ч. выпускающего редактора, который допустил это. Актер может ошибиться и ошибается при озвучке немыслимое количество раз, на самом деле. В этой ситуации звукорежиссер обязан остановить актера и заставить повторить еще раз, опираясь на указания, данные ему редактором. Режиссер подумал, что сойдет и так - а актер мог и не знать, что ошибся либо не заметить этого. Актерам не всегда позволяют останавливаться и начать сначала: эти случаи нечасты, чаще их именно "гонят" по тексту, без права даже воздуха в легкие набрать.
  4. Прочитал всю тему, не поленился. Мда... Надеюсь, некропостер вас не смутит, но мимо пройти не смог. С уважением, Лин де Виндвальд.
×
×
  • Создать...