Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Блииин!! Ну точно, надо было Джек на Цитадель отправлять вместо Шепард! Тогда бы мало того, что все корабли были бы целы вместе с Цитаделью - жнецы бы заплакали и улетели домой.
  2. Кстати, при написании фанфика снова перекопала литературу о системе воинских званий в мире МЕ. И везде "Майор/Капитан" - равнозначны. Так-то. Конечно, можно прикопаться к тому, что Шепард называют часто "лейтенант-коммандер", но после получения Нормандии уместнее называть её капитаном. Коммандерами также зовут командиров звена либо капитанов фрегатов/эсминцев. Так что все срачики о званиях можно смело оставлять в прошлом: в третьей Массе Кайдан и Шепард стоят на одной ступени в плане званий (ну это если еще не вспоминать, что они к тому же оба СПЕКТРы... ). Сбарж няшнее Тощий он, не кормят его чего-то. Ну, для меня зе бест оф зе бест неизменен, пока что его никто переплюнуть в моих глазах не смог. :D "Эй, Шеп, ты чего там стоишь? Хватай бутылку - и к нам, здесь не суши-бар к счастью" КомиКон рулит короче, аминь, да.
  3. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Последствия синтеза глазами Джокера.
  4. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Играли с другом в snes (super nintendo) через интернет, внешний вид эмулятора просто не мог не вызвать определенные ассоциации)
  5. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Утащено с ресурса фанфиков, где я пишу, от избранного автора) Жнец, ответь мне, ты куда бежишь? Жнец, ответь мне, ты куда спешишь? Ведь не сразился я еще с тобой, Жнец, ответь мне, ты куда, постой! А я хочу, а я хочу опять По крышам бегать и в Жнеца стрелять, Дразнить Лиарку, брать за щупальцу, И взять к себе в отряд преступницу. А хаски искоса на нас глядят, Ведь знают, что им пулю в лоб всадят. А мы с Лиаркой по земле идем, И под ринколом песенки поем. А я хочу, а я хочу опять По крышам бегать и в Жнеца стрелять, Дразнить Лиарку, брать за щупальцу, И взять к себе в отряд преступницу. Жнец, ответь мне, ты куда ушел? Где в системе дом себе нашел? Жнец, мой милый, тебя не догнать, Я буду с грустью тебя вспоминать. А я хочу, а я хочу опять, Мочить козлов и хасков догонять, Дразнить Лиарку, кроганам грубить Хочу кого-нибудь опять убить. Ну и там айнанэ дальше Mia Winni
  6. Вообще по части сравнительного анализа старых и новых эпизодов еще забавляет теперешний выбор песен в сериале. Ведь песня задаёт тон, как известно (особенно, если в неё вложен глубокий лирический смысл). Например, показательно, под какую песню Дин фактически ехал умирать, но умирать с боем, вместе с Сэмом: Я люблю эту песню, в частности за текст, который хорошо ложится на сцену: It's all the same, Only the names will change Everyday It seems we're wasting away Another place Where the faces are so cold I'd drive all night Just to get back home А вот одна из использовавшихся в сериале финальных песен последних эпизодов: Перевод, кому нужен. Goodbye stranger its been nice Hope you find your paradise Tried to see your point of view Hope your dreams will all come true Goodbye Mary, goodbye Jane Will we ever meet again Feel no sorrow, feel no shame Come tomorrow, feel no pain Я это вижу как Сэм - это Мэри, а Дин - это Джейн, лол. Показательно.
  7. Скинул друг, было такое, да? Меня дико порадовало)
  8. Уху. Я даже делала из-за того же впечатления, что кое-кто в роли Люцифера смотрится (на мой субъективный взгляд) намного лучше.
  9. Спасибо большое за информацию! Было очень интересно почитать. Может быть... всё могло быть намного хуже, если бы очень ожидаемая МЕ выстрелила как Lionheart от Black Isle. А ведь на Львиное Сердце тоже возлагались огромные надежды - чуть ли не перерождение жанра, ёптыть. А вот как вышло. Масс Эффект вполне могла бы похоронить Био - и дело ведь даже не в самой игре, а в реакции фанатов. Львиное Сердце была очень хорошей игрой, но очень плохо окупилась - что и положило конец той Black Isle, что мы знали (тот факт, что они вернулись, ни о чём не говорит: от них ни слуху, ни духу, только громкие обещания). Вполне возможно, что доход от МЕ1 был бы недостаточен, чтобы окупить расходы (а на тот момент это была единственная игра за пять (!) лет, на которую возлагали крупные надежды - ДАО была еще в стадии разработки). И в таком случае, без ЕА, Био могла бы утонуть. Я не могу говорить точно, само собой - но не исключен вариант, что финансовый спасательный круг, коим выступила ЕА (или, говоря точнее, финансовый заградотряд), спас Био от развала. На МЕ всё-таки были потрачены огромные средства студии, еще один провал (после Jade Empire) она бы не пережила. Так что, может быть, дело как раз-таки в том, что ЕА была достаточно финансово обеспечена, чтобы Био чувствовала себя защищенной - и менее финансово успешная компания-издатель просто не помогла бы. Мне кажется, всё несколько проще. Есть вещи, на которые девелопер не пойдет ни при каких обстоятельствах. И дело даже не в принципах, а в том, что "мавр сделал своё дело - мавр может уходить". По сути, ЕС - это не более, чем огрызок, его значимость на уровне фикса, залатывающего пару дыр. Просто обычно их залатывают на техническом уровне, ну а здесь - на сюжетном. Тем не менее, разработчик концепцию никак не изменил, концовки остались старыми, так что ЕС, можно сказать, не считается. Это трудно объяснить простым языком... скажем так, если бы в Балдурс Гейте все кричали, что хотят играть за дракона - никто бы ухом не повёл на это. А ведь за дракона наверняка хотели бы играть все. Популярность игры "Глаз Дракона" (отечественной, к слову) тому подтверждение (old story). Но есть вещи, на которые разработчик никогда не пойдет, как бы ни орали игроки. ХЭ - это как раз тот случай. И, повторюсь, дело вовсе не в принципах, просто если один раз в ТЗ прописали, что этого не будет, потому что этого не будет никогда - значит, этого не будет. Даже, если сам разработчик в принципе не против. К тому же, большая часть страждущих удовлетворилась MEHEMом (модом счастливых концовок) - так, что Био не стали цепляться к нему, не стали в страхе бежать всех банить, а оставили прикрепленную тему на социалке и даже выделили жирным в заголовке, что обладатели лицензии могут хоть тысячу раз его поставить. Да, про цифру я знала. В том и дело: не просто выгодная сделка, но опора, в которой нуждалась Био в тот момент. Им не просто нужны были деньги один раз - им нужна была уверенность, что в случае провала МЕ1 есть еще, куда отступать. Спасибо за "спасибо". Кстати, по-моему я Вас видела на социалке - или просто кого-то с похожим аватаром и ником. Нет, тут я не могу всё-таки согласиться. В Симс 2 (как и в Симс 1) аддоны как раз были аддонами. Т.е. добавляли что-то на локальном уровне, но при этом окружающий мир всё равно навсегда оставался статичным. Перед разработчиками Симс 3 встала задача намного сложнее, ведь теперь мир бесшовный. И когда они смогли сделать смену времен года на глобальном уровне (чего все хотели еще с первой части) - это был в некоторой мере прорыв. Именно поэтому этот аддон вышел так поздно (седьмым, по-моему) - не решались. Петсы или сверхъестественное, к примеру, проще в реализации - сам мир остается неизменным, меняются только существа и насыщенность ими городка. А вот сезоны именно сделали то, что до этого в серии симов никогда не было (весь мир меняется, причем постепенно, а не сразу - это еще труднее в реализации!). Например, следующий аддон, добавляющий порты, подводный мир и плавучие дома я вижу шагом назад или, если быть справедливой, топтанием на месте: на сам мирок это не сильно повлияет. А вот заявленный после него - "Мир будущего" - интригует: если они решатся снова изменить весь городок, это опять будет шагом вперед. Как и в случае с аддоном Сумерки, когда впервые в серии были реализованы небоскребы и мегаполис, а не пригород. Впрочем, удивляться прогрессу как раз не стоит: не зря же ЕА добавили логотип Maxis обратно в Симс: старая гвардия веников не вяжет. Опять же - смотря какую статистику смотреть. По этой статистике, за которой я слежу каждый месяц (тык, тык и тык), желания игроков удовлетворяются на 80% - главные желания причем выполняются стопроцентно (игроки хотели прежде всего лошадей, сезоны и университет: сделано!), мелкие желания часто не выполняются (но они просто технически слабореализуемы). То-есть основные желания игроков как раз-таки выполняются добросовестно. Но численный перевес - на стороне мелких хочушек, а их тысячи. Естественно, эти тысячи невозможно реализовать, а даже если так - на их место придут многие другие. Если честно, я очень зла, что ЕА запороли серию хоккея и NFS (porcshe unleashed считаю лучшей в серии, самой яркой и интересной, даже познавательной), но я бы только пожелала Био такую же скрупулезность, с которой подходят симсоделы к новым аддонам. Единственное, чего бы я не желала - перенимать их технический стиль: с каждым аддоном глюков всё больше, хотя казалось бы - куда уж больше... Да, Споры - весьма неоднозначная, но эй, это же Уилл Райт. По-моему, по крэйзовости (от слова crazy) идей он дальний родственник Питера Мулинье. Его фишкой всегда была бешеная генерация гениальных и уникальных идей. СимСити, Симс, Споры - он никогда не продвигал проекты, он не продумывал каждый аддон к ним, но он придумывал именно идею. В этом и его основная ценность: от игр Уилла Райта нельзя ждать революции в геймплее, но всегда надо ждать эволюции идеи. С этой точки зрения Споры - безусловно такая, но её подвел чудовищно скучный геймплей. Конечно можно было. Ну, без жесткача и крови, но шестнадцатибитные махачи - это нечто!
  10. Выглядит внушительней моделек, но намного менее внушительней dlc "из пепла", например. Он полезен только для консольщиков, которым закрыт путь переноса сэйвов. А зачем он на ПК при условии, что он не работает, если переносишь сэйвы (в отличие от МЕ2) - ума не приложу. В МЕ2 это еще было как-то оправдано и для сэйвоносцев: перенес сэйв - посмотрел все свои решения в комиксах, прикольно. А так...
  11. Мужик настриг денег и ушёл - всё правильно сделал (с) мой бро Джек Уолл и Инон Зур вообще очень негативно относятся к тому, что делали ЕА и Био по отношению к их последней работе. Это невооруженным глазом видно по их изливанию души в блогах. Правда, у Зура это очень сильно завуалировано - мол, "так и так, времени не хватало, потому саундтрек ДА2 получился отстой, ну уж извините". У Джека сообщение получилось более эмоциональным, когда его не пригласили в МЕ3. Догадываться об истинных причинах, что там у них произошло, можно долго и так ни к чему и не прийти. Но тот факт, что старых, проверенных временем композиторов (Уолл, например, работал еще над музыкой в Джейд Эмпайр, а Зур отличился в Троне Баала) сливают, лично меня огорчает. И тем не менее, глупо забывать, что когда Интерплей перестали с ними сотрудничать, Био было ощутимо больно. Если бы не связка с ЛукасАртс и успешность KOTOR, всё могло бы закончиться плачевно - Jade Empire, например, считается неудачной (на фоне успеха предыдущих игр компании). Фактически, 4 года компания находилась в эдаком подвешенном состоянии (KOTOR вышел в 2003, а ME - в 2007) и трудно уже спрогнозировать, чем бы всё могло кончиться. Впрочем. Это - с одной стороны. А что же с другой?.. Вот дела компании до покупки её Электрониками. Топ-100 работодателей Канады 2004, 2005, 2006 согласно журналу «Maclean’s» Топ-100 работодателей в Альберте 2005 согласно газетам Calgary Herald и Edmonton Journal Доход 100 — Наиболее быстрорастущие канадские компании 2005 (81-е место) А также не стоит забывать, что тот же Ведьмак был сделан на движке Био. И, в целом, их движки (Аврора, Инфинити) пользовались популярностью. Честно, если быть объективными и отбросить ненависть к ЕА и любовь к Био - невозможно, на фоне приведенных данных, сказать, чем бы кончилось вольное плавание BioWare без ЕА. Если учесть их уклон в консольность* с 2003 по 2007 год (KOTOR, Jade Empire, Mass Effect - это стопроцентно консольные вещицы), то, возможно, стали бы консольными монстрами и ПКшники бы их знали только по Балдурс Гейту и Невервинтеру. Возможно - сделали бы уклон на проработке своих движков и имели бы с этого какой-никакой гешефт. А возможно - канули бы в лету. Получили бы мы тот Масс Эффект и ДАО, которые мы знаем сейчас, без ЕА? Абсолютно точно - нет. Были бы они успешнее или, напротив, абсолютно провальнее? No data aviable. * - аргумент в пользу того, что Био и без ЕА продолжали бы делать "тупые игры где не надо думать" (лично я их не считаю тупыми, в своей жанровой нише это как раз игры умные - не хардкорные, но умные). И если бы не ЕА, та же Маська не была бы портирована на ПК, а ДАО могла бы выглядеть совсем иначе (более похожей на вторую часть, например). Уклон в слешеры/шутеры тут прослеживается очень явственно, см. выше. Почему бы тебе не создать форум имени себя?.. Который месяц читаю от тебя перлы в духе "да вас всех надо в кащенку положить" или "критики хреновы" и понимаю, что лучше буду читать такие специалистов-по-всему-на-свете, чем снобов типа Очевидности. Справедливое замечание, но всё-таки последние аддоны к Симс 3 (например - Сезоны, Университет, Сверхъестественное) действительно стоят своих денег, это фактически "вещь в себе". Опять же, некоторые консольные вещи ЕА намного лучше того, во что потом превратилась серия. Не, ну это только моё мнение, но NHL 1994 на сега мега драйв я считаю лучшей игрой во ВСЕЙ линейке, а сега таки консоль. :D
  12. Вот-вот! Особенно "замечательно", когда в комнату ожидания войдет какой-то чел, начнёт неистово ржать во все колонки, потом пёрнет и уйдет за 2 секунды до начала матча.
  13. Мне вчера в мульте два бешеных испанца попались. Пипец, они трепались полтора часа бесперебойно. Если учесть, что стандартная пати - всего четыре человека, это был ад. Но что обидно было - они действительно играли очень хорошо и большинство фрагов взяли именно эти двое. И играли они за двух кроганов лол. Не было повода ругаться в микрофон)) Хотя под исход второго часа это даже прикалывать начало. Но вот это реальный случай, когда уместны вопли "Спик инглиш вашу мать!!11".
  14. Так речь-то и не о Био сейчас, а о ЕА. Вот именно об этом я и говорю. И об этом тоже. Я постоянно талдычу сотрудникам на работе одну и ту же простую истину: "От того, что вы циничны, вы пытаетесь вколотить этот цинизм в новичков, которые приходят с нами работать - они становятся из-за такой публичной "порки" такими же циниками и, в результате, травят всех окружающих". Это работает и в отношении других аспектов жизни. Многие саркастично относятся к фразе "Хочешь сделать мир лучше - начни с себя", не совсем правильно понимая её метафоричный смысл: если ты будешь хорошим - это не значит, что мир автоматически весь станет хорошим. Или это не значит, что ты будешь видеть вокруг сплошную милоту и любовь, когда на соседней улице режут в подворотне жертву. Нет. Но когда ты стараешься быть лучше как человек (добрее, умнее, отзывчивее и так далее), не стесняясь этого - окружающие люди так или иначе уже начинают под тебя подстраиваться либо даже берут с тебя пример, вдохновленные тобой. И это приобретает цепную реакцию. Люди - пластилин: если зло и угнетение легко выращивают поколение равнодушных (в лучшем случае) или агрессивных (в худшем), то и терпеливое добро выращивает поколение уравновешенных, спокойных и уверенных в себе людей. А уверенный в себе человек никогда не будет чувствовать ущемления со стороны каких-то меньшинств или оскорбление своей чести: он по жизни спокоен и ему "завсегда везде ништяк", такие вещи его просто не волнуют. Я не говорю и ни в коем случае не призываю любить какую-то группу людей, течение, социум или ориентацию. Меня, к примеру, раздражают последователи каких-то определенных вероисповеданий - и я имею право испытывать раздражение. Но если я начну открыто выказывать его и призывать людей "for the great justice" что-то с этим сделать - я только удвою количество ненависти, чего можно было бы избежать. Равнодушие - это тоже очень плохо. Человек не должен быть равнодушным ко всему, он обязан иметь на всё своё мнение. Но ведь дело в подаче этого мнения. Вы можете сказать "Меня бесит, поэтому ненавижу ваще", а можете сказать "Я не поклонник таких вещей, потому дальнейший диалог на эту тему не интересует" - разница колоссальная. Вы можете вообще не подходить к тому же Кортезу или Лиаре (вдруг Вас раздражает разница в цвете?.. "Понаехали тут синекожие!") или Гэбби и Кену ("чертовы ирландцы, как они меня бесят, зачем они вообще в игре, если ничего не делают?!"). Это Ваше право - сидите в каюте на "чердаке" Нормандии. А кто-то может быть влюблен в Лиару или кто-то может возмутиться, что в игре нет ирландцев (потому что их, например, убрали патчем из-за возмущающихся лиц). И что же тогда получается?.. А получается, что вы удвоили негатив: тот негатив, что был в Вас, помножился на два, когда в результате Ваших действий от него пострадали другие. А теперь ключевой вопрос: кому-то после этого стало лучше?.. Другим не стало - их ущемили, чтобы облагородить Вас. Но ведь и Вам лучше не стало - Вы знаете, что это всё равно было и уже не успокоитесь. Лучший пример яркой нетолерантности вообще ко всему - это Джавик. Мне вообще кажется, что последнего протеанина сделали таким, чтобы продемонстрировать пример нетолерантности во всём. Ему не нравятся новые расы, его раздражают люди, раздражают органики в целом, раздражают синтетики и вообще всё. Он как капитан Смоллет из отечественного "Острова Сокровищ": "Мне не нравится этот корабль! Мне не нравятся эти матросы! Мне не нравится эта экспедиция! И… Что?! А, да! Мне вообще ничего не нравится, сэр!" А на деле - самое что ни на есть героическое фэнтези, такие дела. Даже в Балде угнетения больше, чем в ДАО. Попробуй сколдовать хотя бы призыв животных на улицах Аткатлы - в первый раз отделаешься легким испугом, во второй раз будешь откладывать кирпичи. А ведь я тоже могу сказать, что это только с точки зрения "дегенерата, который голову из задницы не вынимал последние 200 лет". По крайней мере, древние греки и римляне, а уж тем более самураи именно варваром бы и назвали носителя этой мысли. Чую дыхание Логи с километром красной тряпки в теме. :D
  15. Мне кажется, день рождения Шепа накануне дня космонавтики вовсе не случайный) С днем рождения, любимый кэп)
  16. В том и дело, что пока мэйл мелькал только на горизонте и в проекте были относительно развязаны руки нивальцам, всё шло очень даже хорошо. И термин "русский убийца ВоВа" воспринимался не саркастично, а на полном серьезе. Да и, если быть откровенными, Аллоды с визуальной, музыкальной и геймплейной точки зрения действительно весьма самобытны и увлекательны, таких приемов как там не было нигде (например, идея вместо одного персонажа дать игроку управлять тремя, у каждого из которых свои эмоции и назначение - это же великолепно просто). И по сути, провалились они как раз не из-за геймплея, хреновой графики, бедного левел-дизайна или кривого управления (как раз напротив - эти все факторы были близки к идеалу), а менеджмента. От этого как-то еще грустнее становится. Ага, читала. На форуме еще лежит переведенная мною статья "Почему работать в геймдеве - отстой": шуточная, конечно, но много правды в ней есть. Вот она, кстати. Недавно тут в новостях пробегал человек, который бил себя пяткой в грудь, что КМы (комьюнити-менеджеры), саппорты, тестеры и прочая микробратия - это бесполезный народ, на который "настоящий профессионал" должен смотреть свысока, потому что по сути это шелуха, без которой любой уважающий себя профессиональный руководитель проекта может обойтись. Вот как раз с такой позиции обычно судят описанные Вами руководители из высшего эшелона. Не все они такие, конечно же, но как правило плохой руководитель, когда приходит на большую должность в игропроект, не понимает, зачем нужна пара десятков специалистов со страшными названиями "проджект-менеджер", "комьюнити-менеджер", "директор ночной службы техподдержки пользователей", "ведущий гейм-мастер" - и хорошо, если он ограничится тем, что просто уволит их. Пользователи могут обойтись без информации, поддержки и технической помощи - не подохнут, зато вот должность "маркетолог" или "PR-директор" знакома и её надо побольше. Я не говорю, что маркетинг не нужен - это чрезвычайно необходимый департамент, который должен быть в любой уважающей себя компании! Даже инди-игры требуют качественной рекламы - как это ненавязчиво было с World of Goo. Но когда человек, не понимающий, зачем компании вот этот департамент или зачем компании вот этот специалист, приходит с осознанием, что "игры делают только программист, художник и гейм-дизайнер, а про остальных я не читал" - это абзац. К счастью, в западных компаниях в последнее время такой тенденции не просматривается. Как бы я ни относилась подчас саркастично к ЕА, но всё-таки они знают толк в людях, иначе никогда бы не стали приобретать ту же BioWare. Большей проблемой здесь, мне видится, является не столь незнание предмета (игры ведь давно перестали быть чудинкой, теперь это индустрия, о работе которой знает каждый школьник), сколько непонимание сути создания хорошей игры. То-есть, приводя аналогию - ты можешь испечь кекс, но если не добавишь в него волшебный ингредиент, это будет просто кусок пережаренной муки. Волшебный ингредиент при создании любой игры - это вдохновение: ресурс, который олицетворяет чистую творческую энергию, не обременённую ничем иным. Когда люди вырабатываются до седьмого пота и колотуна, но делают это по своей воле, влекомые вдохновением и чесоткой в руках, получается такое чудо как Baldur's Gate. А когда людей насильно загоняют до седьмого пота, а конца дедлайну не видно, да еще и вместо премий за такой адский режим штрафуют направо и налево - естественно, компания получает звание какашки года. В конце-концов, это общеизвестный факт: мнение о компании прежде всего формирует не столько сообщество её потребителей, сколько обиженные уволенные сотрудники, с удовольствием приоткрывающие завесу тайны работы в корпорации благодарным слушателям. Пресса готова опубликовать и пропиарить любую историю замученного работника (даже, если она сильно приукрашена) - в то время, как комьюнити может хоть тоннами слать разноцветные кексы-триколор и создавать петиции, но толку будет в тысячу раз меньше. О том, какие условия работы в ЕА, по-моему, не знает только ленивый. Ну и да - высший эшелон точно так же подчинён этому красному адую, как и низшее звено. Подгоняемые ползущими вниз стрелочками финансовых доходов директора от Издателя, в свою очередь, подгоняют директоров от Производителя, а те, опять же, подгоняют всех остальных. Когда корпорация не столько озабочена ежегодным доходом (как, например, Valve) и может себе позволить пребывать в некоторой расслабленности, не завися от мнения игроков (требующих, скажем, третью халфу который год подряд), она естественно будет смотреться выигрышнее на фоне корпорации, стремящейся нагнать прибыль, чтобы не войти в жёсткий минус.
  17. А еще говорят, что у меня с личной жизнью всё плохо))
  18. Квест с пропавшей женой, которая сбегала в бордель от мужа, на это неиллюзорно намекает.
  19. Воистину, Для Уборщика нет ничего невозможного В Мэйл.ру бардак и текучка кадров похлеще, чем в ЕА. Причём длится это всё уже лет шесть, не меньше. Сказала бы резче, если бы там не работала когда-то - корпоративная этика всё-таки, ети её. Доходило до того, что минимум в двух игропром-компаниях, где я работала, встречалось несколько бывших мэйловцев, которых в течение каких-то полугода раскидало и размазало в порядке рандома. Но вот уж кто воистину достоин назваться реинкарнацией ЕА в России - это они, Нивал здесь выступает в роли Био, но с намного более упоротой кармой и постоянными критическими единицами на двадцатигранниках (в то время, как Био таки нередко выкидывают критическую двадцатку). Цимес в том, что как раз-таки в мегакорпорациях все, включая высший эшелон, выдрючиваются до седьмого пота. Если в команде приятелей, решивших впятером сделать игрушку, работа 24/7 с полной самоотдачей - это самоотверженность, в компаниях уровня ЕА это - обязательный пункт договора.
  20. Если говорить именно о том, что было на переднем плане для меня как игрока, то мне очень понравились такие ответы форумчан: "Звук перехода через ретранслятор" "Виды с описанием планет в МЕ1" (а ведь действительно - красиво, в МЕ2 и МЕ3 уже не то, нет грандиозности такой при виде терминаторов планет) "Лифты" "Зернистость" (а ведь действительно №2, было жаль, что её не было в третьей части, ведь это вроде как одна из главных фич МЕ1 была: "у нас тут типа кино!") "N7" "Кепка Джокера" И т.д. и т.п. - перечислять можно бесконечно. Но ведь это, по сути, именно символы игры. Будет здорово, если все эти звуковые фичи, как писал парой страниц назад Логи, сохранились, но это игровое. А именно в контексте вселенной МЕ для меня безусловно самое основополагающее - это эффект массы со всеми вытекающими (биотика, технологии и прочее). Без этого даже, если визуально всё останется таким же (расы, корабли, терминус систем etc), для меня будет уже не МЕ. Ну блин, элемент зеро и биотика - это то же, что Сила и джедаи в ЗВ. И вот то, что про это мало рассказывается, мне кстати не видится плюсом. Лично мне. Хотелось бы, чтобы аспекты, касающиеся технологий, были на первом плане. Но я понимаю, что этого никогда не будет - формат игры не тот. Как так?.. А ретрансляторы, а биотика, а броня силарис на Нормандии, а FTL разве были на заднем плане всегда? Мне казалось, они-то как раз - главные "герои" серии наравне с Шепардэ.
  21. Масс Эффект... как это ни странно, именно масс эффект (mass effect fields) для меня символизирует эту вселенную. Удивительно, не так ли?) Многие пишут "Шепард", "Шепард", "Нормандия", "Шепард". Нет, это всё конечно очень хорошо и прекрасно, а Нормандия - девушка, в которую влюбится кто угодно. Но в первую очередь, Масс Эффект - это собственно Масс Эффект, нулевой элемент и биотика. Основные столпы вселенной, на которых строится абсолютно всё: технологии жнецов, а также расы, которые развились благодаря им (азари, салариане и так далее). Не было бы масс эффекта - не было бы технологий - не было бы того мира, что мы знаем. Пока законы физики остаются во вселенной прежними, то и сама она никуда не денется. И это будет именно узнаваемая вселенная - с голубым свечением биотики, с пурпурным шлейфом идущих на FTL кораблей, с голубовато-белым элементом ноль, с гудящими драйвами, "мигающими как рождественская ёлочка" и Этой Хокинга с Тау Артемидой. Всё остальное - лишь вытекает из законов этой вселенной. Нельзя зацикливаться на коммандере, ребята. Коммандер Шепард - это символ трилогии, не меньше, но и не больше. Сама вселенная - бесконечно шире коммандера. На его месте вполне мог оказаться Гриссом и тогда он бы стал, как говорят в этой теме, "безусловным символом". -) А вот что неизменно - такие технологии как ретрансляторы и такие вещи как биотика, то, что делает сам мир для героя, которому в нём быть.
  22. Искренне надеюсь, что еще увижу Сэма в будущих проектах студии. И Джека Уолла. Мне чертовски не хватает этого чудака со смешной бородкой, который может дирижировать, а потом бросить палочку, схватиться за гитару и слабать афигенный фолк.
×
×
  • Создать...