Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Ох! Как же это афигенно! Просто шикарнейший ролик, а как здорово подобраны модельки, как прекрасно выполнен таймлипсинг! Жаль, что это лишь ролик - его сделать в десятки раз проще, чем саму игру, конечно же... В том и проблема, что, в отличие от Балдурс Гейта, у Аткатлы каждый её район неповторим и уникален по архитектуре - Район Храмов разительно отличается от Променада, например. По сути, Денерим в ДАО - это всего-то лишь Трущобы из Аткатлы по архитектуре и размерам локаций. We shall see. На данный момент только первый, но вроде как они намерены взяться за адаптацию всей трилогии. Я полагаю, это будет напрямую зависеть от отклика народа. Если адаптация окупится - то примутся за остальное, в этом большая доля вероятности. А я что же, к большинству не принадлежу уже?.. Раз говорите за конкретное большинство, то учтите, что оно не аморфно вовсе, а состоит из отдельно взятых людей, как стена из кирпичиков. Я - один из таких кирпичиков. А зачем говорите за большинство?.. Большинство - масса, лишь только слово, удобно говорить за него, потому что оно по умолчанию не может ответить, оно абстрактно. В отличие от отдельных людей, которые по сути им и являются и ответить могут - в последнем случае это всегда уже сложнее, не так ли?.. Если будут подкручивать. В смысле, есть некая доля вероятности, что часть китов и спеллов просто выбросят. Небольшую, но такой шанс есть. К тому же, им сейчас необходимо больше думать о том, окупится ли затея, имхо, а уж там плавно подвести первую ко второй труда не составит (если будет стоять такая цель). Не думаю, что есть смысл себя насиловать. Мне вот НвН (первая) категорически не нравится, но многие считают её шедевром. И я знаю даже - почему. Тем не менее, никогда не заставляла себя в неё играть. Видимо, просто не моё. Тут уже скорее дело вкуса. Как знать. Лично мне удобнее каталогизировать, а в этом деле без "ярлыков" никак не обойтись. Как я уже говорила выше, проще один раз сказать "я - олдфаг" и всем станет ясно, что у меня крупный игровой опыт, нежели многотомно описывать, что я конкретно имею в виду. Васе Барабанному, может быть, и обидно, что среди сонмища полок и завалов его амбулаторная карта носит всего-то лишь имя "Вася Барабанный", а не "Вася Барабанный, родившийся стрельцом под знаком луны, сын инженера первой категории и швеи от Большого Театра". Однако врачу, которому нужно только лишь содержимое этой амбулаторной карты, а не её обложка, это удобнее. Имоэн может хаотично разбрасываться магией и не будучи магом - она всё-таки Спойлер, как и протагонист. А этим Спойлерам не важна профессия - они в любом случае будут способны весь Андердарк поставить на колени. Чего сильнее испугается маг из Спеллхолда - Спойлера или посредственного недомажка-карманника?.. Бесайдс, именно Айреникус настоял на её взятии. Так-то она нафиг никому не сплющилась. А вот иметь ее как чистого вора очень удобно, потому что кроме Йоши по сути никого и нет. Ладно там я за авантюриста всегда играю, мне ни Йоши, и Имоэн, не сплющились, а каково другим...
  2. Не, там есть немножечко. Можно приближать-удалять. Не сильно, но хоть что-то. В ролике это заметно. Имхо, самое трудное - это осилить Аткатлу, потому что она воистину огромна (Киркволлу и не снилось, чего уж там). До сих пор не знаю, что крупнее - Балдурс Гейт или Аткатла.
  3. Прекрасный wallpaper:
  4. Для Вас не показательный, потому что Вы не хотите видеть. Я же вижу немалое количество людей уже на протяжении года, которым нравится эта игра и они в неё с удовольствием играют. So do I. А при статистике, любезный, нужно учитывать всех, а не только тех, кого удобно.
  5. В чьей голове?.. Почему меня должно волновать, что там у кого имеет определенное значение?.. Вот пришёл ко мне слесарь, кран чинить. Он-то считает себя новатором в области космических технологий и стремится приделать реактивный двигатель к моему гибкому шлангу. Но только почему это должно заботить меня, если я вызывала конкретно слесаря, чтобы он конкретно заменил мне гибкий шланг? Почему меня должно заботить, кем он в данный момент себя считает? Для Вас глупо? Ну так и не делите, я разве Вас заставляю в калачный ряд вставать?.. А мне так нравится, я систематизатор. И я буду это делать. Потому что, повторю еще раз, олдфаг - это не синоним словам "мистер крутой", "старый пердун", "аццкий папка" (хотя переводится-то как раз достаточно нецензурно), под олдфагом конкретно в России подразумевается старый игрок, - геймер, который застал "еще те самые времена". У которого есть определенный опыт. Мой отец имеет почту под названием old coach - хотя он вовсе даже не старый и не стремится кого-либо поучать и промывать мозги. Просто он действительно старый тренер - тренер, который очень давно занимается своим видом спорта. Точно так же и я - старый геймер, не по возрасту, а по количеству лет, в течение коих я этим занимаюсь. Если я везде буду ходить и по пять абзацев расписывать, что я за геймер и в какие игры я играла, вместо того, чтобы коротко и ясно сказать один раз "Я олдфаг", это будет означать моё полнейшее пренебрежение своим временем и личным временем оппонента. Для меня это недопустимо. Вот видите. Не мы на себя эти плашки вешаем, а Вы сами на нас их вешаете. Что вроде как мы должны всюду ходить и плакать от того, что якобы игры опопсели и вообще "ВоВ не торт". Это ВАМ конкретно удобно, чтобы олдфаг выглядел так. Нам, олдфагам, это не нужно.
  6. Почему же исключение?.. Зайдите в раздел ДА2 - там много таких исключений бегает, которые, в отличие от меня, уже по пятому-шестому разу игрушку проходят.
  7. Была счастлива оказать эту услугу, друг мой.
  8. Почему же ересь? Я с удовольствием в ДА2 играю.
  9. Никакого ФЭ я не высказываю, Вы попутали малясь. Я как олдфаг от концовок МЭ в восторге. А нафига деваться?! Вот вы ей-богу странные - обязательно надо страдать, что ли?.. Я вот к примеру наслаждаюсь. при нуле страданий. Запишите для статистики. Нет, я олдфаг. Так что ваша система непрезентативна. Ну почему вы обобщаете?.. Почему, если олдфаг - то сразу либо старый пердун, либо воинствующий хомячок, либо неадекватный урод?.. У вас компас сломался - всё в какие-то крайности да крайности. Представьте себе, в мире большинство людей - это просто люди, которые ценят и любят всё, что им довелось опробовать. Олдфаги - в их числе, как люди, всего-то лишь заставшие эпоху начала (эдакие "совки" от игростроя). Это НЕ социальный подтип людей, который характеризуется поведением людей в интернетиках. Это обозначение людей во временной шкале. Я говорю Олдфаг про себя с гордостью, а не в стремлении кого-либо унизить. С гордостью, потому что я застала интересные времена и могу о них рассказать поколению помоложе. А не потому, что это даёт мне какое-то особое право вести себя как говно. Тоже вызывает удивление?.. В мире за пятнадцать лет столько вкусного вышло - и что ж, стоя между кондитерской, мясной и бакалейной, обязательно брать буханку хлеба и идти с голодным видом прочь? :D
  10. Я вообще этого деления на "старых" и "новых" не понимаю и никогда, наверное, не пойму. Как будто человек, которому нравится Дюма, не сможет оценить Пратчетта. Как будто человек, собравший коллекцию кинофильмов с Чарли Чаплином, не будет восторженно брать билет на новый анимационный фильм Dreamworks. Субъективщина это всё, как ни крути. Бьющих себя пяткой в грудь и ладошкой по коленкам "старых пердунов" весьма мало, да и на форумах они обыкновенно тенденцию холиварить не имеют - так, играют в свою Зельду и на том счастливы. ДнДшники собираются по субботам за столом и спокойно кидают себе дайсы, а не бегают всюду и вопят, что "ДнД нифига не мёртв а кто так щитает тот гауно!". Ну и, эт самое, тем более не редка комбинация заядлого любителя второй редакции и при том яростного ганкера в каком-нибудь Варкрафтике. Обобщения в мире, перенасыщенном продукцией всех мастей и цветов, просто не релевантны. Улыбочку снисходительную, юноша, сотрите, будьте любезны. После спора кулаками не машут.
  11. Ага, вот только вы пропустили одну весьма важную вещь: большинство любит и хлеб, и варенье. В мире, да и на этом сайте, полно людёв, которые с запоем играют и в "старье", и в новое (я вона уже полгода подряд доказываю всяким, что тот же Масс Ыфект не хуже олдфажного). Вот я олдфаг, но я ж так не думаю, как вы описали. Что с этим делать будете?.. Не стоит обобщать, сударь. Это никогда объективности очков не добавляет.
  12. Ключевое. Пожалуй, немножечко поважнее сейчас, чем даже сам предмет спора. Спасибо, друг мой. Михалковский - это кто? Друг Ваш, ДМ слабосолёный, шо ль?.. Зеленый чай попейте. Слюну сжижает, эххе. И эуфиллина таблеточку на ночь. Напоследочек такую вещь вам скажу, с обожанием и умилением. Не судите по шапке стрельца. Стрелец может князем оказаться. Вот вы сейчас меня так полоснуть попытались псевдоцинично, а завтра я могу вам жизнь спасать. Или родственнику вашему. Как тады в глаза посмотрите?.. И, эт самое, на всю жизнь запомните, что о вкусах не спорят ибо фломастеры все разные. Осязательно не нужно оценивать ни людей, ни их пристрастия. Кто-то всю жизнь может пасьянсы раскладывать - и вы что же, поучать его будете, что он зря время тратит?.. А человек может посчастливей вас в этот момент будет, не задумывались об том?.. Друг мой, в полемику влезать надо с багажом понимания того, на чем определенный слон стоит. В том числе понимания своего собеседника. Зарубите-с, так сказать, это в жизни полезно. И пред спорами всегда выдыхайте, не должно людям на повышенных тонах говорить. Тем боле, о такой ерунде. Чай не вопросы войны и мира тут решаем, а всего-то лишь об увлечениях талдычим.
  13. Ошибочка, юноша. Авторитет - и еще какой. Уж извините за вынужденное хвастовство, эххе. Не по кобыле хвост, дружочек. Не вам меня судить. И таки да - напомните, что сподвигло вас в этой теме сорить? Доказать нам, что мы отсталые деграданты, не так ли? Ну так вот, таковых тут нет, юноша. Ошиблись, ахха. Скачайте порно, снимите напряжение, а то у вас пар из ушей валит, чадите, знаете ли, на весь форум тупых деградантов, не осознающих величия Скайрима. Cпасибо, скрасили старичку вечер. А теперь свой неуёмный неудачный троллинг можете завершить, здесь вам не Сосач. Глазки свои подымите да внимательно прочитайте название сайта. Прочитали? А теперь вопрос: что вы тут забыли, молодой человек? Тапочки свои плюшевые с пумпонами? О том, шо вы как разработчик не состоялись, в отличие от неудачников Био, выпустивших аццтойную и незахватывающую игру? Ну дак об этом можете в бложике посожалеть, там аудитория соответствующая. Может, и какой-нибудь мимопроходящий работодатель вам работу бета-тестером подкинет, аха. Надо ж с чего-то начинать. А там уж, через пяток лет, станете специалистом техподдержки, а еще лет через пяток, гляди, и покажете всем как надо игры делать, в отличие от неудачников Био.
  14. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Благодарю! Рада, что понравилось. Да, после пяти часов подряд за турианца голос Мира исключительно как турианский и воспринимается... ))
  15. Ей-Богу, Вам пора уже отдельный раздел создавать под названием "Кейси Хадсон что ты делаешь ахахаха прекрати" и постить там только твиты Кейси.
  16. Выложила в юмор. Специально для завсегдатаев этой темы. http://www.bioware.ru/forum/topic/1667/page__pid__1655721__st__4485#entry1655721
  17. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Такое было дело - в теме про Гарруса выложила скриншоты со своим опытом игры за турианца в МЕ1. Судя по всему, общественности пришлось по нраву и поступило предложение сделать ещё и видео, чтобы, так сзать, наглядно продемонстрировать особенности игры. Что и было сделано. Посвящаетсо завсегдатаям темы "Гаррус Вакариан".
  18. Да и к тому ж, фантазию хорошо развивают. Раньше секс-сцены не надо было смотреть - вся клубничка с Джахейрой или Викой в мозгу, хех. И было как-то даже реалистичней, чем катание по постелям в труселях с рюшками. Юноша, у вас трансформатор перегорел. Хамить не надо, а то, понимаешь ли, пришли в чужой дом, опрокинули фикус, да в углу нагадили. Нехорошо это, некультурно. Табличечку мою перечитайте ещё раз, а потом ещё и ещё, для закрепления, так сказать, в черепной коробке, бгг. Ничерта не поменялось, в отдельных случаях даж напротив - урезалось, аха. Ссылки, доказательства, аргументы. У меня хоть какие, а у вас их вовсе нет. Иль так и будете кабанчиком бегать туда-сюда, хвостиком крутить? Все - это вы и голос в вашей голове, бгыгыгы?.. Отучайтесь за народ говорить, голубчик, а то ну как этот народ и за вилы взяться могёт. Испытано течением непокорного времени, аха. Идите на форум скайримщиков, дружочек. Тута поклёвки никакой.
  19. Механизм своих мыслеобразований раскройте, а не свои соображения про задницу лошадков старинных. Вы мне оленей на пальцах изображаете, я их на пальцах вам же запрягаю и на рога нарядно ленточки прикручиваю. Друг мой, посылала вас за ссылками и счетами, а вы опять как зомбированный железный бот повторяете из дня в день одно и то же. Запишите себе куда-нибудь на бумажку: во-первых не стройте из себя эксклюзивную собеседницу, рановато вам в эксклюзив подаваться, а во-вторых, у вас затруднения с осмыслением своих же собственных мыслей. Слабенький вы полемист, дружище. Не пройдет номерочек. Моя оленей сдалека видит.
  20. Да! Спасибо, забыла малясь с утрица. Anachronox - мерси, сеньор, добавлено. Как знать, как знать... с точки зрения жанровых смешений именно она красивейше подводит к современному МЭ. Впрочем, не об том тема, конечно.
  21. Не, эт просто шафрановый цвет от частых стирок выцвел. На каждую реинкарнацию портков не напасешься. (с) У вас сложновато получился переход от превоначально заявленного мной тезиса о значимости игрушки в то время, самоидентификации жанра, самопозиционирования оного в обществе, с вашим переходом к моральным авторитетам типа Пленскейпа. Несерьезно. Списочек приведите мне игр того времени, аналитически. Че там со сылками, Унморалесс? Задумчиво так. Друг мой, а откуда по вашему происходят современные рпг, или там горские ведьмаки? Вот вам хронология РПГ того времени, дабы развенчать насущный вопрос - что является мозгом властной системы, а что явлется приводными ремнями выполняемой воли? 1988 - 1992: вотчина беззаветно пропавшего Голд Бокса - Pool of Radiance, предшественница современных игр серий Neverwinter Nights; Ultimа, Wizardry, Eye of the Beholder. 1993: Lands of Lore. 1994-1996: The Elder Scrolls, Ravenloft, Menzoberranzan, Realms of Arcania 2, Dark Sun 2 ---> Diablo, положившая начало жанру huck n'slash; в дальнейшем их не рассматриваем как к делу не прилежащих. 1997: Fallout 1998: Baldur's Gate, Fallout 2, Might & Magic VI, Аллоды. 1999: Planescape: Torment, System Shock 2 (идеологичная прародительница Масс Эфектов, аха) 2000: Baldur's Gate 2, Diablo 2, Deus Ex, Icewind Dale, Nox 2001: Arcanum, Gothic, Fallout Tactics, Anachronox 2002: Neverwinter Nights, Gothic 2, TES 3: Morrowind, Icewind Dale II, Космические рейнджеры, Divine Divinity, Dungeon Siege, Kingdom Hearts. 2003: Star Wars: Knights of the Old Republic, The Temple of Elemental Evil (идеологичная последовательница Pool of Radiance) Далее игры выпускаемые к спору не относятся. Итого, шо же получается?.. TES с Морроуинда варится в собственном соку, попеременно бодаясь то с Готикой, то с NwN, то с чем бы то ни было еще - не будем ей мешать. Fallout от Black Isle - идеологический медалист и закладчик основных понятий партийных РПГ современности, отличался не столь сюжетом, сколь антуражем и новаторскими идеями в геймплее. Движок собственный (Fallout Engine), система Гурпс, отличительная особенность - полная свобода действий (немножечко не кореллируется с рассматриваемой нами BG - разные весовые категории). Можно назвать отцом современного жанра. Мензоберранзан, Глаз Бехолдера и игры Голд Бокса вы же по оформлению и сюжету не будете сравнивать с БГ, голубчик?.. Нерелевантно это, хехе. Итого у нас остается из серебряной эпохи: Пленскейп (который вышел позже на движке Инфинити, который создали BioWare, разработчик Black Isle), Деус Экс, Арканум (можно сказать, от всё тех же Black Isle - идейный продолжатель Фоллаута, отличен тем же, что и Фоллаут), Айсвинд Дейл (который сразу же не рассматриваем как идейного продолжателя скорее Дьяблы, нежели традиционных РПГ - весь сюжет основан на мордобое), Нокс (почивший в бозе и тогда ничем особым не отличавшийся), всё дальшеследующее - уже РПГ нового поколения в ТриДэ. Итого выходит, что наиболее мощные РПГ того времени по сути сделаны одними и теми же людьми - Арканум (BI), Фоллаут (BI), БГ (BioWare+BI). Деус Экс сразу отъезжает в сторону как представитель совершенно других жанровых секвенций. Сравниваем игры, как вы выражаетесь, "одного калибру": оформление - единообразное, здесь БГ в принципе слабо отлична от своих товарок, разве что следует привести в пример ругаемую тогда в Фоллауте монотонную цветовую палитру и слабые графические элементы в рознице; Плейнскейп по графической основе стоит на одном этаже с БГ2. С графикой разобрались - ничем особым от "конкурентов" БГшечка тогда не отличалась, посему Ваши гневные дифирамбы алогичны. Сюжет: Арканум - приход Зла в мир, поиски ключевого персонажа, становление ГГ в мире. Получила известность благодаря сеттингу. Ролевая система близкая к Гурпс. Фоллаут - приход Зла (третья сила), поиски водного чипа, становление ГГ в мире. Получила известность благодаря сеттингу и полной свободе действий (в дальнейшем заюзано во всех рпг-песочницах). Гурпс. Пленскейп - основной фишечкой явяется сеттинг и собственно сюжет, отличный и от Арканума, и от Фоллаута, и от БГ. Известна благодаря сюжетным решениям, интриге вокруг Безымянного (как часть сюжета), возможности пройти игру без битв. Основная канва: становление ГГ. АДнД. БГ - приход Зла (Баал через Саревока, Айреникуса, Мелиссан), основная сюжетная канва: становление ГГ. По геймплею единообразна с Арканумом и Фоллаутом. АДнД. Качественный скачок в будущее: КОТОР, Масс Эффект, TES, Ведьмаки - что поменялось? Ответ очень простой: игровых систем по типу Гурпса и ДнД, за счёт коих складывалась стройная боевая система, больше нет. Дисбаланс. Количество конкретно диалогов (а не вылетаемых из уст персов слов) качественно меньше в разы (особливо это заметно на примере Пленскейпа, хыхы). А самая мякотка - это сюжетец. Что в современных играх основной сюжетец, друг мой, не подскажете? А кишочкообразные локации с приветом от шутеров, по Вашему, это тоже наследие тех времен?.. Таким образом, по Вашему выходит, голубчик, что абсолютно все ролевые игры всех времен - это гауно. Интересная точечка зрения, не находите? В этом наши ключевые расхождения в тезисе «Балдурс Гейт Казуальный». Балдурс Гейт-то может и казуальный, но все эти специалисты ровно останутся на своих местах, прикрученных шурупами к биоварной форме жанра. А коли хотите что-то доказать мне, так вооружитесь аргументацией какой-никакой и мнением, а то пока что ваш поток сознания не несёт в себе качественно ни одной идеи. Аха. И вас туда же, голубчик, посылаю. Аргументы, факты, ссылки. Нету? Пустобрех тогда вы, не более и не менее. Рекомендую европейский унитаз, он бесшумно смывает.
  22. Ну тогда уместнее сказать, что делается реконструкция на Эклипсе посредством программной геймплейной базы ДАО, хехе. Ибо движок игры ДА Ориджинс - Эклипс и делался специально под неё (нигде более не использовался, окромя ДА2, но там уже Лисиум). Впрочем, оффтоп это уже.
  23. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Думаете, Иди думает о Джокере? Хрена-с два. Да, да, точно. Пардон, немного попутала временные рамки.
  24. Полная версия с драконом Нормандией (сорри если было):
×
×
  • Создать...