Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Miracle of Sound переделал свои клипы под контент МЕ3.
  2. Не знаю, выкладывали ли, но Миракл записал новую версию Take it Back, посвященную ЕС. В ней он ужесточил перкуссию - бас-гитара обзавелась измененной, более изящной, партией, у барабанов, как выражается сам музыкант, "появились яйца", добавлено еще больше хайхэтов и бочки.
  3. Во всём проголосовала за МЕ, но вот в номинации персонажа года разрываюсь между Шепардом и мастером Чифом - всё-таки с мастером Чифом я уже десять лет, не в пример Шепарду, и для определенной группы игроков он как Чак Норрис от геймдева.
  4. ... что, безусловно, является Вашим ИМХО. Истиной это быть никак не может просто по причине того, что многие с Вами не согласны. Ну вот, собственно, Вы и сами подтвердили мои слова. Качественной разницы между актерами нет.
  5. Не сравнивайте канализационный люк с пальцем, пожалуйста. Эклипс был создан с исключительно одной целью - это улучшение графического отображения мелких частиц и поддержка последних конвейеров для отображения водной глади высокого качества. Эклипс был заточен специально для кинематографических роликов - о чем также яростно кричат технологии motion blur, поддержка современных пост-эффектов и расфокусировка. По своей сути, Эклипс - это эдакий плагин для физикса, который несёт только одну цель: улучшение вида роликов на движке игры. Принципиального чего-то для игрового процесса он не несёт. Вообще ничего. Электрон же, который является одним из папочек Эклипса (второй прародитель - Одиссей собственно), вообще сделали Обсидианы, а все хорошо знают, что Обсидианы пусть и непризнанные гении в некотором роде, но что касается работы с кодом - тут они очень и очень жестко фейлятся (о чём говорят глюковозы NwN2 и KOTOR2), более того, тот же Электрон (читай: Эклипс-бета) был сделан специально под NwN2, в котором, вопреки здравому смыслу, багов еще больше, чем в KOTOR2 (который таки был сделан на Одиссее). Именно потому он подвергся лютой критике разработчиков в своё время - у него отвратная оптимизация. Создатели же Ведьмака пошли по другому пути - фактически, они взяли тот же улучшенный Инфинити от BioWare (ибо Аврора - Инфинити и есть, только трёхмерная), а все прекрасно знают, что на Инфинити были очень даже отличные открытые локации (пример - весь Baldur's Gate, первый, если убрать шовность - получится эдакий Скайрим по ДнДшному). К тому же, "крупность" вовсе не означает "качественность", а речь мы ведем о кишкообразных локациях, не дающих простора. Аврора намного ближе к Инфинити, нежели Эклипс (прошедший стадию множественных метаморфоз ибо кто только над Авророй не изголялся после получения лицензии для разработки на ней). Говорить, что движки у Ведьмака и ДА2 одинаковые - это не знать сути вопроса попросту. На эклипсе было сделано ровно две игры: ДАО (плюс аддон) и ДА2 (в которой использовался "Эклипс полторашка" - Лисиум), и на примере этих игр отчетливо видно, что в графическом плане у них во все стороны торчат уши Одиссея - локации по "размаху" и кишкообразности один-в-один повторяют локации КОТОРов. Но если в КОТОРе как новаторе определенных идей и ориентированной на экшон игре это еще было допустимо (плюс как ориентированную на консоли, конечно же), то в том же ДАО - уже нет: собственно говоря, основной хэйтерский объект ДАО - Глубинные Тропы - "благодарен" своим происхождением именно Эклипсу. Биовары давно доказали, что могут делать чрезвычайно красивые подземные локации на том же Инфинити (пример - пещеры драконов и Уст-Ната в BGII). Логично предполагать, что у художников тупо были связаны руки Эклипсом. Усовершенствованный Рефрактор же создавался с условием полной разрушаемости окружающих объектов, бамп-мэппинга и хорошей оптимизации, что автоматически подразумевает крупные открытые (не кишечнообразные, как у хреново оптимизированных под большие пространства Эклипса и Электрона) пространства, с широко разрекламированной фичей ахрененно далекого прорисовываемого пространства. Короче, склифосовский, движок сделан персонально для больших, открытых пространств с большим количеством мелких обрабатываемых деталей для ней - именно под этой эгидой он "разлетелся" как горячие пирожки и получил такие восторженные отзывы, вовсе не из-за чего-то другого. А это, опять же, автоматом означает, что игры, сделанные на нём, развязывают художникам и дизайнерам все конечности - в противном случае, НЕиспользование основных фич Фростбайта просто отдаёт запущенной шизофренией. По официальной информации, не только ДА3, но и МЕ4 будут делаться на нём. Это абсолютно точно подразумевает, что локации будут большие и, возможно, разрушаемые (иначе, как я сказал выше, дизайнеры уровней - шизофреники, которые при виде кучи золота собирают в мешок пыль со стекол). Во-первых, что за три последние игры?.. МЕ2, МЕ3, ДА2? Не считая ДА2 (которую я считаю отличной игрой своего времени и отличной игрой в жанре), обе собрали оглушительное количество наград и отличные отзывы, люди до сих пор в них шпилятся и обсуждают на всех возможных форумах и им уже впаян статус "легендарные". Если это - провал, то предлагаю пойти играть в Мензоберранзан. Во-первых, концовкосрачеров несравненно меньше, нежели людей, которые просто молча наслаждаются игрой (статистика с социалки какбэ это демонстрирует неиллюзорно). Во-вторых - да, положительные эмоции как раз-таки заставляют с остервенением кидаться на ближайший форум/бложик и заливать всё благословенно-восторженными слюнями. Если есть гипотетический человек, которому нравится только что-то всем доказывать и бегать всем повторять, как он ненавидит что-то, существующее на земле - то для этой болезни давно есть имя "параноидальный психоз, базированный на навязчивой идее" и тут уж серьезно воспринимать его ну никак нельзя. Ну и в-третьих, идеальных игр, в общем-то, не существует. Иначе мы бы играли только в неё и больше нас бы ничего не интересовало. С уважением, Виндвальд.
  6. ШТО??? Гари Гигакса внутривенно сюда, срочно! Мы его теряем!
  7. Андрей, ну мне в самый раз - после работы сыгрануть и в койку. Посвящать ивентам все выходные, увы, не могу.
  8. Ооооооо, ну наконец-то!! Вот то-то я, инженер, разгуляюсь после всех провалов прошедших миссий, в которых мне было тупо нечего ловить)
  9. Может... ) Трудно судить. В первой части она всё-таки по-другому играла. Более бравурный тон, меньше всхлипов и "севшего голоса" (который был именно игрой, а не данностью актрисы) - особенно последнее слышно в критических моментах, в сценах прощания и угроз. Может быть, Дженнифер хотела показать усталость персонажа и его стремление поскорее всё закончить (мне слышится так). У Марка же напротив выходит, что Шепард только еще сильнее распаляется от всех бед. Вот потому я и говорю, что они тупо разные)) Выходит как два абсолютно отличающихся персонажа, а не один и тот же с разными голосами. Шепард Дженнифер - уставшая, изможденная, Шепард Мира - отчаянный и целпяющийся в глотку врага как бульдог, который понимает, что если отпустит хватку - он труп. Тем, что они не РПГ?.. Не, ну серьезно, h'n's - это h'n's, это не ролевая игра в её традиционном значении. Это как Devil May Cry называть ролевой игрой (не, нуачо, мы ж отыгрываем Данте).
  10. Полностью подписываюсь. Наиболее печально будет, если Д3 получит первое место в номинации лучшей РПГ. Ладно, если она бы получила первое место в номинации лучшего хак-н-слэшера например - вопросов нет, тут она основоположник жанра и все флаги в гости будут к ней. Но это не ролевая игра, никак. Конечно, МЕ3 тоже трудно назвать ролевой игрой (всё-таки конкретно отыгрыша СВОЕЙ роли там мало, мы играем за Шепарда), но всё-таки в ней окружающая среда так реализована, плюс большая роль отведена сопартийцам и в бою, и в сюжете, что всё-таки корни тут классические. Вот это очень меткий и точный удар под дых - действительно, халатное отношение к элементам обстановки и пейзажам, состоящим из спрайтов, что еще сильнее выпирает на крупных мониторах, могут сослужить игре плохую службу в такого рода вещах.
  11. Это Ваше личное мнение. Я и все мои друзья находим голос Мира очень выразительным, а его игру - шедевральной. Если хотите увидеть настоящую невыразительность - посмотрите любой современный российский сериал. Марк Мир - театральный актёр. Как и тот же Нэйтан Филлион, озвучивший персонажа в Jade Empire (и про которого многие говорили "фууууу, какой бесцветный персонаж"). Лолшто?! Где Вы увидели оправдывание?! Я лишь указала на то, что сравнивать женский и мужский голоса попросту нелогично. Это как сравнивать баклажан и картофель - оба овощи, но тупо разные. И Вы туда же. Оба актёры хороши. Просто персонажи различны. Крайне трудно сравнивать игру мужчины и женщины - неважно, голосовую или сценическую - потому что мужчины и женщины сами по себе слишком различны в эмоциях, тональности, жестах, мимике и т.п. Мне вот очень трудно выбрать между фемШепард и мШепард, потому что для меня они по-своему очаровательны оба. Хотя больше всё-таки склоняюсь в сторону Мира, но это потому что он мне просто как человек нравится) Но зато какие эмоции!))
  12. Лично я считаю, что голоса мужчины и женщины вообще нельзя сравнивать. И в эмоциональном плане, и в диапозоне, и в тональности мужчина ВСЕГДА будет говорить иначе, чем женщина. Это эволюционно обусловлено. И Марк, и Джен подарили своим персонажам характеры. Которые обожают тысячи людей в мире. И оба справились с работой на "отлично".
  13. Да, софт был говном. При всем уважении к Био, но эклипс заточен под узкие коридоры в лучших традициях Icewind Dale, он не позволяет просто делать обширные локации, тем более - бесшовные. И это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО связывает всем руки, особенно - художникам и дизайнерам. А руки у Био из правильного места. Иначе вы бы в них не играли и вас бы тут не было. Да, такие неудачи, прям такие неудачи. Вон какую грызню вызывают уже полгода кряду, такую грызню только постоянные неудачи и способны вызвать, лол.
  14. Только Масс Эффект. Ни одна другая игра не должна обойти МЕ. Если победит что-то типа дьяблы или, господипомилуй, торчлайта - я окончательно разочаруюсь в сообществе, эти хак-н-слешеры никак не могут быть РОЛЕВОЙ игрой года (Пандария этого и то больше достойна). И - да, только лапонька Дженнифер, только голоса фемШеп и Бастилы! Дженнифер, вперёд!
  15. Пока мало что разобрать, но даже увиденное мне очень и очень нравится) Я вижу простор, я вижу, ребята, я вижу НЕБО НАД ГОЛОВОЙ! И оно синее, а не буро-козявчатое как в ДАО. Как же здорово, прямо руки чешутся. Вот это на самом деле очень важный фактор, один из самых важных при создании графики - чтобы художник мог воплотить придуманное в жизнь, чтобы концепты на коленке потом не перекраивались, потому что старое двигло "такое не позволяет". Если у художников развязаны руки - они делают обалденно красивые вещи, поверьте мне, чаще всего блеклость и косячность графики связана именно с техническими ограничениями, под которые художнику приходится подстраиваться. Когда двигло дружелюбно к разработчику - он может из одного энтузиазма и интереса "а что, если вот так?" горы своротить. Впервые я с тобой не соглашусь. Из сказанного для знающего изюм геймдева это уже достаточно много информации под анализ. Можно примерно уже представлять, как будет вестись работа над проектом и в какой тональности у команды. Это один из определяющих факторов. ---- Ps. И хватит ныть уже, люди. Это вам не то, то вам не это. Прекрасная новость, интересные высказывания человека как всегда залили свежим желатином. Да ну вас. *добродушно*
  16. Windwald

    Мередит / Meredith

    Не сочтите за оффтоп, но совпадение имён и сути показалось мне весьма занятным.
  17. Дженсен. Пардон, усталость имеет своё влияние.
  18. Блин, я умерла с этого видео) Вообще что-то мне подсказывает, что Дженсен там зачинщик всех этих диких песен-плясок, остальные поневоле подтягиваются, не в силах противостоять) Хотя Миша тоже хорош. Эх, Миша. Люблю я ангелов, ничего не могу с собой поделать. Я всё происходящее после конца 5го сезона всерьез не воспринимаю. Ибо создатель ушел, а по его словам - "я рассказал историю, которую хотел рассказать")
  19. Windwald

    Касл / Castle

    Блуперы из четвертого сезона, если еще не было) http://www.youtube.com/watch?v=uT7PB5xZ-kc
  20. Windwald

    World of Warcraft

    Казалось, еще только вчера сжимала в руке бокс WoW-EU. Трудно поверить, что время пролетело так быстро 8 лет как один день.
  21. Это так забавно, когда эргономичность с повышенной функциональностью считают упрощением.
  22. Либо реалисты. Я с Запада. Из той самой, как вы говорить любите, "пиндосии". Не надо деления по нац. признаку. Плиз. Подростки в любой современной стране не отличимы друг от друга.
  23. Тоже удивило. В реальной жизни не то, чтобы какому-то непонятному челу - официальным заявлениям-то не всегда верят, крича "this is indoctrination" "это заговор кровавой гебни", достаточно странен выбор большинства. Понятное дело, что все сразу думают о Шепарде на этом вопросе, но реально, если абстрактно - вспоминается сцена из одного комикса, где чел смотрит кино, в котором ученый кричит о том, что конец света близок, и ругается вслух: "Идиоты, почему вы ему не верите?"; а потом на улице натыкается на проповедника с табличкой "Конец близок" и думает "Хе, вот же псих".
×
×
  • Создать...