Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. В принципе, именно таким был инструментарий NwN. Даже ребёнок мог составить квест на его основе - и именно в этом был вин конструктора. Потому что у детей оказалась неисчерпаемая фантазия. Что прекрасно понимали, судя по всему, разработчики и сценаристы даже не стали стыдливо отрицать, что основная кампания - это экскременты мамонта по сравнению с пользовательскими работами. В принципе, если бы не запрет на ресурсы фростбайта, такой инструментарий сделал бы из DAI конфетку. Ибо с имеющимися в игре моделями (пт, кунари, эльфов, дворфов, искаженных храмовников, драконов) можно было наворотить такие сюжетные развязки, что их впору номинировать на какой-нибудь "User Mode Awards". О. Прошу прощения. Когда читал в юности, была книжка под названием "дилогия". Благодарю, кстати, за замечание, пойду третью книжку искать. А почему нет, собственно?.. Реально проще Вам пойти и поиграть, чем из третьих уст слышать. Ибо расписывать слишком долго. Мсье предпочитает жить в девяностых? Мсье знает толк в старинных извращениях. Нет, я тоже любитель Соника погонять на выходных... хотя, wait a sec... в Сонике же тоже были катсцены. =/ А вообще ничего. Так клёво входит, что буквально спустя пять минут после выброски в Хинтерлендс он уже закрывает разрывы пачками. Я тоже так хочу. Хочу знать С++ за три часа. Пойду оболью себя фосфором - замигаю, заколосюсь и наверняка сразу на С++ заговорю. Вы даже не подозреваете, насколько губительно Ваше убеждение о говорящих головах. Давайте приведу пример. Карслон был искренне возмущен говорящими головами в каком-то ящике. Поймали смысл или завершить сравнение?.. Я польщён, но не надо, я обычный человек. А откуда Вы знаете? Может, я работаю в Близзард Энтертейнмент и пишу сейчас из Парижа?.. Ведь именно туда в подавляющем большинстве отправляют русскоязычных работников, ирландское отделение сейчас временно не принимает. Кстати, откуда бы я это знаю? Это не опыт. Гейдер льёт много воды и приводит общепринятые факты, которые знает практически кто угодно. Потому что они работают не только в геймдеве, а вообще не любой работе. Есть план -> план обсуждается на собрании -> раздаются задания. Очень большую Америку открыл. Я не знаю, может быть это открытие для школьника или студента, который никогда не работал, но для работающего человека (неважно, работает он на заводе Микрон по сборке карточек метрополитена или в Вивенди) это очевидные вещи. Когда такой человек как Гейдер выдаёт их с апломбом, стыдно становится за него. Модераторы, дайте мне квоту на Экстерминатус. Ну позязя. :-$ Вообще-то да. Космические рейнджеры, Корсары, Аллоды, Златогорье, Глаз Дракона, Сайлент Шторм, Герои Меча и Магии 5, King's Bounty, Lock On, Блицкриг, Вангеры, Дальнобойщики, Демиурги, Ил-2 Штурмовик, Механоиды, Мор Утопия, Периметр... Хотя все эти игры не идут в сравнение с одним-единственным русским проектом. И имя ему. Тетрис. Я русский. А Вам рекомендовал бы зарубить раз и навсегда, что кто тянет в игры политику - того будет слабить по ночам месяц подряд. Быть поклонником - это желать своему любимцу лучшего. И указывать ему на ошибки, если он их совершал. Быть фанатиком - это раззявать рот и ловить всё, что туда сыплют. Неважно, как оно пахнет. Био уже сказали намедня, что в МЕН будет "большой открытый мир как в Инквизиции". Лично мне уже страшно. Можно я тебя теперь тоже буду любить?)
  2. Вот это ни разу не моя проблема, честно. Тем более, если человек себя позиционирует как писатель книг, он обязан уметь читать такие, так сказать, "простыни" (совсем уже народ обленился со своими двачами).
  3. Мешанина. Но речь не о нём сейчас. Не такой уж "немалый". Расы, страны и их особенности, включая акцент и даже политические отношения взяты с реальных стран и культур. Заменили англосаксов на ферелденцев, итальянцев на антиванцев, французов на орлесиан - и всё, готов Ваш "труд немалый". Даже акценты не стали свои придумывать, ядрёна вошь... на самом деле, такой лени в проработке вселенной я давно не видел. По-настоящему, с нуля проработанная, вселенная - это вселенная Масс Эффекта. С огромным количеством аллюзий и пародий на научно-фантастические шедевры кинематографа и литературы. Даже вселенной Уайта с его "Космическим госпиталем" по-доброму досталось, спародировали отлично. Труд труду рознь. А я буду принижать. Потому что никакого сверхособенного труда там нет. Заимствования и повторы. Лучше бы самоповторили самих себя в DAI. То, что писать квесты - не сложно. Реализовать их еще проще, чем написать. Нет уж. Вы напишите квесты, которые подходят разработке. Квесты писать просто, но при написании надо понимать, КАК они впишутся в разработку, КАКИХ ресурсов потребуют. Всё это квестодел учитывает при проработке. Как другие люди в других отделах будут с его писульками разбираться. Если ему удалось оптимизировать свой квест с наименьшими для себя и других людей трудозатратами - тогда человек молодец. Если не удалось ни то, ни другое, то лентяй он и просто вася. Вы не понимаете, как разрабатываются игровые сценарии, но зачем-то пытаетесь об этом рассуждать. Не надо так. Вряд ли кретины и дауны. Просто лентяи. Конечно, смешно. Уборщика конечно могут посадить за такое (прецедентов в игропроме дофига!), но это в том случае, если руководитель хорош и понимает, что уборщик справится. В данной ситуации, такое ощущение, что руководству вообще было наплевать, что там происходит. Сидит пень на работе, пинает балду и высасывает из пальца какую-то ересь, которую даже в ММОРПГ в качестве квеста сунуть стыдно. Я на личности не переходил. Не, я уникален. Нет, не затруднительно. Ещё раз вдумчиво берём и читаем мой псто. Особенно часть про скрипты. Ага? В каких количествах?? В предыдущих играх серии квестов было не меньше, но они были проработаны. Уже в DA2 и ME3, конечно, встречались конченые квесты с "подай-принеси", однако даже я не мог подумать, что вот эту, простите, СРАМОТУ возьмут за основу. Я не думаю, я знаю. Да, именно так всё и происходит. Моё представление основано на опыте. Ваше на чём - я не знаю. Судя по Вашему представлению о геймпроме, смею заметить, что Вы даже не читали тематические статьи на тему "Как сделать на основе Анрила прикольный мод" или "3DMax и с чем его едят". А зря. Рекомедовал бы почитать. Сразу сорвётся завеса мистической таинственности с процесса и, может быть, придёт понимание, что на любой работе сложно только новичку. Да, для кого-то покров снят. Не для меня. Я ещё на предыдущей странице писал, что Гейдер - балабол. Теперь этот статус за ним закреплён официально. А, ну и да. Я же говорил, что верховодила основными процессами Хеплер. Я, конечно, даже не мог представить, что она поставит Гейдера себе на побегушки, но это даже ещё забавнее, чем я представлял раньше. Да, есть допустимое количество символов. Потому что в таблицу (сюрприз!) не влезет 1000 символов, например, а влезет 550. И чё? Опять же, я об этом писал ранее. Это называется летучка. Я писал об этом (опять же) страницей ранее. Что в процессе разработки несколько десятков раз происходят войны правок. Да простят меня модераторы, я не могу просто больше. ЧИТАЙТЕ. МОИ. ПОСТЫ. ВНИМАТЕЛЬНО!!
  4. Спрятал самые крупные стены текста под спойлер, чтобы не растягивать страницы. Ой, ну ладно Вам, не кокетничайте. -) Лор ДА - это мешанина из Сапковского (у которого как раз "злой монстр оказывается хорошим монстром" и всякие зарубы/изнасилования детей), Толкина и Форготтена. Внешний вид орков и огров пт тех же не нов. Дворфы живут под землей - не ново; эльфы угнетаются людями - это зеркалка Андрэ Нортон с её эльфийский дилогией (где люди угнетались эльфами), ну и так далее. Мне кажется, абсолютно все это понимали, играя в ДАО когда-то. Не за это её любили в большинстве своём, а за подачу всего этого второсортного. У Пратчетта ведь тоже всё вторично, но зато как подаёт всё. В DAI эта вторичность тупо выползла на первый план. Потому что ничем не прикрыта оказалась. Балы, борьба за власть и гг-дурачок, который выдает себя за местного маркиза - один-в-один Дюма-старший. Советники местные - что твои три мушкетера, ну а главный мальчик для битья - здешний д'Артаньян. Особенно в случае, если за де Тревельяна играем. Не, не сработает. Во-первых, в DAI не опен. Во-вторых, у конторы (именно Био) опыт работы с живым миром есть. Я до сих пор постоянно всем повторяю, что City of Transformers, начинавшаяся как весьма недурственная и оригинальная вселенная, скатилась в лютый фэйл и даже не столько из-за проблем с китайцами, сколько из-за нехватки собственных русскоязычных ресурсов - к разработке подошли спустя рукава, а сценарий писался в кумарном угаре, потому что идей не было. Это моя игра, я её любил и в принципе люблю, потому что вложил в неё труд, потому что полгода над ней корпел в дедлайне. И я её запросто могу обосрать, если захочу. Уж минуса в ней все я вижу как на блюдечке. А уж в Инквизиции их увидеть так и вовсе как два пальца, даже не имея понятия, что творилось в разработке. Всё просто: я смотрю на неё как потребитель в большинстве аспектов. Да, я оценил музыку Морриса с профессиональной точки зрения (вслушивался в каждую композицию, расчленял каждую на фразы, учитывал все переходы и модуляции), я оценил постановку роликов с той же точки зрения, но всё остальное я оценивал как потребитель. И фанат компании. Стоит, наверное, добавить, что теперь уже фанат той BioWare, у которой дракончик был на лого. Я вручную писал половину квестов. Я один. И вроде не помер. Не потому что я сценарист (вот ни разу). Потому что людей не хватало. Квесты - одна из немногих вещей в играх, над которыми я работал, которой я действительно горжусь. Я знаю, что не надо много ресурсов на них. Посадите человека (только желательно не такого как я - у которого вообще другие обязанности в конкретной разработке), увлеченного, поставьте перед ним бутылку абсента - и он выдаст. Все рыдать потом будут. От удивления. Нет. Потому что зарплату платят по месяцам, а не по квестам. Это первое. Второе - когда не хватает совсем-совсем людей и времени (в случае с Био это тупо смешно), нанимают аутсорс. Качество ниже, зато проблема решена. И я уже писал кстати в этой теме, что подозреваю аутсорс за подавляющим большинством квестов в DAI. Потому что если вот это штатные сценаристы пишут - я ничего от будущих проектов уже не жду. Всем остальным отделам насрать на сценарий. Они работают с тем, что дают сценаристы. В случае, если пишется по чужой вселенной, над сценарием также привлекается отдел маркетинга (чтобы исключить тёрок с правообладателем). Но за сценарий ответственны только сценаристы. Конечно нет. Скорее "Так, обрезаем сюжетку и вставляем вместо неё треш, чтобы..." (уложиться в сроки/уложиться в бюджет/потому что я хочу на игру по бейсболу, но не успею, если сяду писать сценарий) А будут тыкать. Потому что нефиг браться за что-то, если не знаешь - как. Вместо того, чтобы давать время (теперь уже) сомнительным продуктам от конторы, я пойду к другим играм других контор. Так работает это в мире. Бред. Не пользователь устанавливает планку в "хочу 10 локаций", а сам разработчик. Даже издатель не устанавливает. Издатель оперирует финансовыми отчетами, в разработку обычно не влезает. Ну давайте подумаем, что у нас есть. А, да, я же в Био не работаю. Молчу-молчу. Кстати, камрад выше правильно про преальфу говорил. Я это тоже упоминал где-то страниц сто назад, а конкретно квест в Крествуде. Не хватило времени? Возможно. Но учитывая масштабы всех локаций, это говорит только о том, что у разрабов очень плохой тайм-менеджмент и странные приоритеты. *тихо пищит из угла* Джима Рейнора в главные герои! ) Он бы там задал... о, да.... Здесь я с Вами согласен. Только вот Киркуол мне нравился. Хорошая отсылка к БГ. Что же до флажков и осколков - ну очевидно же, что хотели АС подвинуть с пьедестала. Это так очевидно, что даже стыдно об этом вслух говорить. This. Когда только появлялись первые трейлеры и релизы по DAI, я тогда мечтательно подумал: вот это будет здорово. Я не люблю Скайрим, но будет классно, если на лошади можно будет поехать из Ферелдена в Орлей, а по дороге будут сменяться сутки, всякая живность будет заниматься своими делами, мы будем проезжать по множеству посёлков и оставлять за спиной их проблемы (решенные или нет), по дороге встречать квест как в трейлере (про Крествуд), цинично проезжать мимо или вникать. Да, что-то подобное я себе представлял. Я думал, что игра будет такой. Ибо "опен-ворлд" звучало в каждой предрелизной речи, а опен-ворлд подразумевает тотальную и абсолютную свободу. То, что в результате это вылилось в те же самые локации-кишки, окруженные горами и буераками, по которым задалбывает ползать, просто кишки, растянутые в десять раз по диагонали, а не опен-ворлд; и что никаких решений в захвате крепостей принимать не нужно, и что гадящая живность не живёт, а начесывает скриптованный маршрут - это... это.... Заскриптованных событий, ок. Типа сюжетных. Всё остальное не требует участия игрока. Разгрести завал или починить мост? Это делается автономно, игрок потом тупо приходит на готовое, где кусок текстуры убрали/добавили, тем самым открыв путь. После практически каждого скриптового действия типа освобождения пленников в Эмпризе или сжигании трупов в Могилах, изменение всё того же текстурирования скрывает чОрный экран. Да и, кстати, сжигание трупов в Могилах - это реально единственное место во всей игре, где игрок влияет на локацию глобально. Исчезновение энкаутеров в локациях проблематично назвать каким-то весомым событием, потому что оно сопровождается однотипной резней и гриндом. Ай, свежо питание, да серится с трудом. Во всех играх всё происходит на глазах игрока. Я часто приводил в примеры игры от Рокстар и Юбисофт - окей, возьмем другое: тот же последний аддон ВоВа (где игрок - центровая фигура осад, отступлений, нападений и прочего, это кстати и роликами тоже сопровождается)... да что это я. Достаточно вообще взять любую игру. Всегда всё происходит на глазах игрока. И это, чёрт дери, логично, потому что игрок - главный герой! Который при этом пришёл к успеху, а не сел задницей на готовое. Да на здоровье. Продолжать мне?.. По-моему, проще Вам пойти переиграть в эти игры, я не знаю. Да там все побочные квесты можно так пройти. О_о Или Вы про то, что мол открываются локации из-за сюжетных шпал? Ну тут уж извините, отправляю в Скайрим.
  5. Гейдер известный балабол. Дикси. На фоне его даже К. Хадсон с его художественным видением выглядит человеком-кремнем. А чё тут представлять-то? Любую игру современную возьмите и посмотрите. ГТА 5 там, Псов, Ассасинов каких-нибудь. Всё там есть - и сюжет, и большой мир, и реагирующие неписи (а не чурки, загораживающие дорогу), и интерактивные объекты, когда чел в машину припаркованную садится, а не достает её из воздуха и засовывает в багажник трех своих корешей. Рыба безусловно гниёт обычно с головы, только не в данном случае. Исходя из тех же записок Гейдера и как он довольный радостию брызжет по поводу проделанной работы - в данной ситуации виновато не (с)только начальство. Тем более, времени на разработку было выделено не так уж мало. Алсо в геймдеве первым пишется всегда сценарий. Уже потом делается всё остальное. Впоследствии присутствуют параллельные работы типа рихтования и войны правок, но они скорее косметические, а не глобальные. Нет сценария - не с чем работать всем остальным. Виноваты обе стороны. Даже, если руководство дало задачу сделать кучу тупых квестов взамен адекватных (во что лично я верю слабо), даже тупые квесты можно сочно подать. В данном случае причина в двух сценаристах - Гейдере и Хэплер. Причём я крепко полагаю, что больше в Хэплер, чем в Гейдере. Она верховодила суппорт-сценаристами, Гейдер в DAI в основном персонажей прописывал. Фейл. Я с этим работаю 10 лет. Видеорежиссура катсцен и cg/трейлеров, ага. C точки же зрения композитора у меня как раз претензий вообще нет. Моррис сработал безупречно. 10 000 бесплатных анимаций в банках - бери не хочу. Если Вы для каждой сцены пишете вручную отдельную анимацию, это не в лучшую сторону о Вас говорит как бы. Адеквата людям не хватает, а не "чернухи" или "агнста", мои маленькие любители вырывать из контекста. =] На интернатурной практике в вузе я это каждый день видел. Вопрос в том - к чему всё это предложение было. Адекватного сценария. Адекватных анимаций моделей. Адекватного гейм-энвиронмента. Выделил жЫром специально, чтобы потом не повторяться как дятел в каждом посте. Я понел. DAI - симулятор записок лол. Там не нужно было додумывать, потому что на столе лежало изуродованное тело. На основе того, что ГГ и Ко увидели в подземельях Айреникуса до трупа Кхалида, можно сделать закономерный вывод, что он умер зверски. И только так. Потому что холод нагнетается с первой сцены и до выхода на рыночную площадь Аткатлы. И этот холод не отпускает через квесты, диалоги, в том числе найденные записки, да. В том числе. Реакция Джахиры только дополняет эту ситуацию. Как бы по плавающим в банках кускам мяса можно уже понять, что происходит пиндец в этих катакомбах невроткубический. В DAI есть только записки. Хорошее произведение отличается тем, что использует все методы для вовлечения в себя. Особенно, если учесть, что игруха 2000го года, когда средств было не так уж много, а хотелось делать принципиально на Инфинити, а не Анриле например. Это я не оспариваю Ваш пост (напротив), просто мысли вслух высказываю. Проблема даже не в том, что кому-то что-то не понравилось и он побежал гневные писульки на форумах строчить. К счастью, фанбаза BioWare краями вполне объективна и не готова откусить по локоть руку кормящую и сожрать всё, что скормят с барского стола. Далеко не все в ней копчикоцелователи, которые отказываются хотя бы малипусенько покритиковать какие-либо аспекты конторы/её продукта - и спасибо Императору за это. Как показывают отзывы, и некоторые фанбои BioWare, и просто ценители жанра не хлещут фонтаном обожания от Инквизиции. Почему это хорошо - потому что минусы очевидны, отсюда есть, с чем работать и видно, что нужно улучшать. Только вот никакой погоды они не сделают до тех пор, пока я захожу в Ориджин и вижу тошнотворные надписи "10 из 10 по версии журнала Мылюбимбабки" и "Игра года". Потому что пока там эти надписи висят - хрена-с два разработчик будет работать над ошибками в следующих играх. Может, и пожурят местечково в духе "вот мы такие бабки отдали на маркетинг, давайте арбайтен по-стахановски", но работа над ошибками проведена не будет. Ибо а откуда там ошибки, если половина фанбазы компании бросается грудями на амбразуры с воплями "НИТРОГАТЬ!11" и любую критику воспринимают как личное оскорбление своей прабабушки. Нет ошибок - не с чем работать, десу. Показательно, что по-настоящему рьяные фанаты компании (к коим отношусь и я, и пара моих камрадов на этом сайте), которые её обожают, которые её защищали всегда и везде, даже при сфетофоро-срачах, теперь опасаются за будущие проекты и не уверены, будут ли их брать вообще. Но важнее то, что "10 из 10", конечно, да.
  6. Да. Они не просто привязаны к точкам, как Вы описали. У меня была масса случайных встреч с ними. Когда едешь по тем же свистящим и внезапно под ноги посреди пустыни бросается четыре юнита. Я Вам одной ёмкой фразой дал предмет, с помощью которого можно обосновать практически 50% поведения людей. Вы льете воду на тему "нет, нельзя". Отвечать на воду я не вижу смысла. В свете этого предложения и в целом обсуждения Обсидиан vs Биовар, мне что-то вспомнилась эта постановка. В которой чувак, который поёт "Света, я люблю тя, Света" - это Био, а чуваки, которых он "натаскивает" - это Обси. И тут опять двадцать пять про ресурсы что-то говорят. Сколько раз мне надо сказать и какими цветами, капсом и болдом выделить, что на это не требуется много ресурсов?.. Ребята, это из разряда: привезли пациента на аппендицит, но все говорят "не, вырезать аппендикс требует слишком много ресурсов, давайте ему лучше гланды вырежем". Шеллти, да даже фростбайт тут не при чём. Все сценки ставятся так же просто, как сценки с Блэком у виселицы или Быком и сексом. Модельку персонажа поставить чуть левее и добавить с десяток статистов - работа на пять минут. Сценарий другой требуется - тут всё с нуля, это да. Но и это решается заменой одного человека. Я уже писал выше несколько раз, что одна эпизодическая роль ничего не значит. Особенно учитывая, как эта роль была сыграна. Я узнал Дженнифер в Свиторе, но здесь не узнал, потому что настолько всё плохо. И у меня закралось впечатление, что читают лишь первое слово в каждом моем предложении. Интересно, если я напишу что-то в духе восемь овец трахают носорога чтобы достичь гармонии во вселенной, кто-нибудь вообще это заметит? А то я тут писал, писал, аргументы приводил, а они продолжают повторять одну и ту же шарманку, тьху ты блин.
  7. Ещё раз. Красные храмовники были у меня во всех локациях.
  8. Я об этом уже писал раза эдак три в этой теме. По-моему, от слова "подача" в моем исполнении здесь уже всех тошнить начало неиллюзорно. И в первой, и во второй части у меня был Труповоз. Не проходил за магов, но после выбора мною храмовников, я встречал красных храмовников везде. Намного чаще, чем зверей или обычных бандитов. Они были во всех локациях, кучковались группами и даже там, где ред лириума нет. Что это - я хз. По логике, должны быть недобитки наверное. Но что-то их реально дофига. А вот магов вообще не видел. Как будто в Редклифе что-то произошло и там же затухло. Как я понимал игру, если бы я выбрал магов, было бы больше храмовников; если бы храмовников - было бы больше магов. На деле вышло как-то совсем не так, как я понимал.
  9. Ваш пост априори это самое и есть. Причём не в самой мягкой форме. Нас, геймеров, тут уже выше помимо домохозяйности называли людьми, которые еще не выросли и не состоялись как личности. Мне как хардкорщику на эти заявы побоку - если чел не прошёл при мне первого Марио с первого раза, я на его предъявы внимания не обращаю. Но окружающая общественность возбудилась. Вполне обоснованно, тональность Вашего поста была снисходительно-поучающей. В диалоге со взрослыми людьми это недопустимо. В принципе, если учесть, что Вы экономист-программист по образованию, то - да. Психика людей - это комбинация тонких физикохимических процессов в головном мозге (и за пределами его, например в гонадах, надпочечниках и поджелудочной). Если Вы не понимаете, что движет людьми и почему некоторые из камрадов недовольны игрой под названием Инквизиция, то даже в том случае, если бы они являлись Вашими пациентами, Вы бы оставили попытки объяснить их недовольство. Потому что оно лежит вне Вашей компетенции. Я же не пишу программный код и не меняю шприцы и мензурки на систему бюджетирования. Suum cuique. Я не психоаналитик. Я конкретно Вам не пеняю. Я высказываю своё мнение об игре на общем форуме. До тех пор, пока Вы не выкупите его и не запретите мне это, я буду продолжать так делать. =] Вот видите. Каждому из нас нужен свой личный психотерапевт. Какая жалость, что я им не являюсь, ведь на основе Вашей фразы я бы очень много интересных патологий накопал. Вы теперь и мне предъявы кидаете и начинаете думать за меня. Не надо так. Вредно это. Да. Не потому что я люблю чернуху, а потому что игровая серия приучила меня к таким выборам. Если я захочу чего-то няшного-прекрасного, я запущу Май Литл Пони и буду тащиться. А у меня есть дурацкая привычка защищать людей. Особенно в том случае, если я вижу, что кто-то где-то в интернетах неправ. =] Где Вы там шизофрению откопали вообще? Я говорил о защитном фантазировании, а не шизофрении.
  10. В прошлом году. В марте. Pillars of Eternity тоже вот-вот выйдет. Да. Всё то же самое легко можно повернуть полярностью. Последний аддон к первому Масс Эффекту - редкостное убожество (ну а чо, кто-то будет спорить, что Пинакл Стэйшн является недодлц?), шпионский шутеро/РПГ - та же Масса, пожалуйста, дьябло-клон (ДА2) - туда же, хотя и неплох для своего поджанра, DAI - гм... лучше промолчу. Ах да, китайский Эмпайр еще. Которого эпизодический Филлион недовытянул. Нет. Нет. Нет. У Вас на кубике критическая единица при попытке прокинуть навык психолог-стайла. Будете бросать кубик ещё раз? Вы свалили "психоаналитику для домохозяек" в одну большую - и потому бессвязную кучу. Невозможно проанализировать любого, даже с виду простого, человека вот так одним сообщением на форуме. Хотя бы потому, что игры для многих людей - это в первую очередь не попытка добавить хардкора в жизнь (алё, вы в России живете, у вас изначально хардкорный уровень установлен), а попытка от него сбежать. И стремление увидеть в игре нормальный сюжет, адекватный моральный выбор или хотя бы достойное зрелище, из которого вытекает хотя бы одна моралька, продиктовано (как правило, но не всегда) наличием одноклеточных существ, населяющих среднестатистический город. Стремление увидеть, что всё бывает не так уж плохо. Хотя бы в выдуманном мире. У меня этот пост вызвал, признаюсь, бугурт. В свете того, что последние пару месяцев я занимаюсь психоаналитическим письменным тестированием и патогенезом шизоаффективных расстройств. Некоторым людям просто показаны игры - просто, чтобы сделать жизнь окружающих их хомячков спокойнее. Всё, что Вы написали в посте с "психологическим разбором". У меня бы язык не повернулся назвать это херней, потому что я вообще не люблю людей лишний раз обижать. Потому постараюсь выразиться мягче. Совершенно определенно навредить может человек, считающий себя психоаналитиком, но им не являющийся и особенно, если сам он не прошел обучающий анализ. Очень тяжелым травматизмом является нарушение "психоаналитиком" границ психоаналитической этики. В ситуации анализа человек до некоторой степени, а иногда и значительно зависит от аналитика, и если последний дает конкретные советы, рекомендации, что делать, каким-либо образом использует пациента, влияет на него, это говорит о его некомпетентности, нарушении им профессиональной этики и является очень травмирующим для пациента, даже если он этого и не понимает А всё потому что для анализа требуется холодный разум и непредвзятость к абсолютно любому человеку, будь это пациент или случайный собеседник. В случае, когда т.н. "психоаналитик" использует собственные переживания для описания и оценки окружающих его людей, он распространяет ложную информацию, основанную на мегаломании (тип самосознания и поведения личности, выражающийся в крайней степени переоценки своей деятельности и возможностей мышления). А я лично нет. За других ручаться не буду. У Вас - возможно. Я же ни один из опусов Бэя досмотреть до конца не смог. Потому что засыпал. Это называется примитивная изоляция. Медицинский термин, а не оскорбление, если что. Примерно те же эмоции, что и фильмы Майкла Бэя, вызвала Инквизиция. Но её я заставил себя пройти до конца, потому что заплатил за неё 1700 рублей. И это никак не зависит от организации моей личности или моего психического состояния. Это лишь указывает на то, что я один раз неправильно вложил деньги. Да. Не смогли подать сцену так, чтобы она вызывала эмоции у зрителя.
  11. Проблема в том, что все эти вещи есть в других культурах. Они не самобытны. Про воспитательницу и её тесную связь с воспитанником ещё в Поняшах была целая серия посвящена. Как бы не ново. А про печеньки было ново. Про заданную роль ново. Бык что-то там рассказывает, но в голове не предстают образы. Нет описаний запахов, звуков, мест. Есть только "я и моя житуха", но про свою житуху каждый в лагере готов рассказать (даже не заткнешь потом). Стэн изначально не был мне близок и интересен как соратник. Во многом, из-за того, что он действительно оказался убийцей и признавал это холодно, пока игрок не разговорил его. Но потом он становится интересным. Потому что он без каких-то лишних соплей и простыми словами рассказывает игроку о своем доме. Образы есть. Ни слова не заикаясь о своей собственной жизни - он командир отряда и это всё, что имеет для него значение. Ещё раз. Акун'атлок - это человек, который живет не в своем поле. Ему не могут назначить роль мужчины или женщины, это маразм. А роль воина женщинам не назначают в Куне. Кунари считают, что пол определяет способности к разным родам деятельности. Единственное место, где женщинам дозволяется служить - это в Бен-Хазрат, но и то, потому что служить дозволяется в роли жрицы. Он(а) мог(ла) думать о себе всё, что угодно, но по факту пользуется исключительно покровительством Быка. В обществе кунари это существо, скорее всего, было бы прялкой или поварихой, даже не жрицей. Единственная причина, по которой эти акун'атлоки появились вообще в игре - это попытка пропиарить обожаемое ЛГБТ (как известно, ЕА признана самой толерантной компанией и даже устраивала парады на эту тему). Акун'атлоки были придуманы за пять минут тупо, чтобы хоть как-то вписать транса в сюжет. Не было бы его - не было бы вообще никаких акун'атлоков. Забавно, что в настоящем "даркъ"-фэнтози или камерном средневековье мало бы кто захотел женщину отыгрывать, по факту её гнобления окружающими. Историческая эра, что поделаешь. Потому что это форум, тема "Впечатления", в которой люди делятся своими впечатлениями. Парам-пам-пам! Не читайте. Я не читаю 50% постов, когда вижу имя автора и понимаю, что в любом случае будет скучно и не стоит тратить время на чтение.
  12. Вы про Байовэа? Если да, так я согласен, только с поправкой, что там после ухода докторов разошлись все давно. Если про Обсидиан - смешно. Текучки кадров там высокой нет, а новые и будущие проекты как бы намекают, что Обсидианы выпускают ровно то же самое, что выпускали восемь лет назад.
  13. Разговоры со Стэном помогали проникнуться самой идеей Куна. Полюбить её или, хотя бы, отнестись к ней с глубоким уважением. И эти разговоры (которые кто-то мог бы счесть унылыми - мол, де, говорит Стэн мало) намного глубже раскрыли всю идеалогию кунари, в отличие от любых диалогов с Быком. Сам факт того, что Стэн - это не имя, а звание. Факт того, что кунари не придумали печеньки, потому что из-за сверхвысокой эффективности и планировании у кунари при выпечке тупо не остается излишков, из которых другие расы придумали печенье. Факт того, что оружие - нет, не так: Оружие - это часть души воина и восхитительный диалог Стэна с мабари по этому поводу. Глубокое понимание устройства Сегерона и то, с какой теплотой Стэн говорит о нем. Шум моря и запах благовоний - когда Стэн говорит о них, ощущается атмосфера Сегерона. Факт того, что кунари - это не название расы, а лишь обозначение народа как верующих в Кун. Вообще очень много информации о Куне. Стэн говорил о нем и об устройстве своего народа с трепетом: вдали от дома он не переставал любить и боготворить Родину. Первые упоминания об Аришоке и о воинских обязанностях кунари. И всё это - в паре диалогов со Стэном, при том, что он подаёт информацию с точки зрения не-кунари сухо, даже безэмоционально, как может кому-то показаться (что на деле не так - сильные эмоции к своему народу видны). В диалогах с Быком... о Бен-Хазрат я уже узнал во второй части. Там же я узнал про "магов"-кунари. Так что ничего нового он мне не сказал. Бык много говорил с тоской эльфийского народа в глазах об ограничениях, агрился по поводу того, что он шпион. Но о самом народе он не сообщил мне ничего. По крайней мере - ничего нового. Бык много болтает языком и очень падок на яркие эмоции, что совершенно разнится с хладнокровным Стэном. Дико выглядит то, что при этом Стэн даёт намного больше пищи для размышлений, чем Бык. Ну а акун'атлоков лично я считаю просто шуточкой, я не готов и не буду верить в то, что этому есть место в Куне, в идеалогии, которая славится своей рациональностью. Кроме прочего, это серьезно противоречит тому, что говорил тот же Стэн: "Фермер может стать купцом... но зачем? Он так и останется фермером. Это будет фермер, который торгует". И дело вовсе не в какой-то ангажированности или моей предвзятости к самому понятию акун'атлоков, дело в том, что они ничерта не совместимы с Куном. Вот вообще. *шепчет* Психологи не ставят диагнозы. Их ставят психотерапевты/психиатры. Гм. А какой смысл вообще во всём? Смотрите, Вы всё равно умрёте рано или поздно. Так... какой смысл? Ложитесь и ждите. Вы упомянули моё имя, но где-то на втором предложении я окончательно запутался, о ком Вы говорите. Кто там еще не получил удовольствия от игры? Я симпатичный чертильник, которого все любят. Выше уже это обсудили и обмусолили. Не видели, нет?.. По фоткам - вот моя фотка на аватаре стоит. Могу поставить на аватар фотку другой части своего тела, только, боюсь, меня не так поймут. Да и забанят быстро. Форуму настолько нечего обсуждать? Это уже попросту некрасиво, если кто-то спросит моё мнение. У меня тоже имеется много забавных фактов про разных людей на форуме, включая модераторов, но я ж не бегаю и не говорю об этом всем. Алсо, найдите мои первые сообщения на форуме. Там всё чотко в плане родовых окончаний. Молодой человек, будьте лаской смягчить тональность своих постов. Человек Вам нормально ответил и в общем-то я тоже Вам на то же самое ответил, а Вы начинаете говорить какую-то ерунду, не относящуюся к треду. Мой пост прочитайте. Я Вам там и примеры привёл, и всё остальное. А разгадка проста - все самые талантливые (хоть и безбашенные) люди свалили когда-то из Биовар в Обсидиан. Парам-пам-пам!
  14. Ч-ч-ч-чего???? О_О Причем здесь рекламная кампания?? Я говорю: чтобы реализовать то, что хотела Шеллти, достаточно поменять лид сценариста и сценарий, даже не придется менять модели, текстуры с мешами, музыкальное сопровождение и программный код, Вы говорите - не-не-не, рекламная кампания тогда поменяется. Где тут логическая связь вообще?.. Здесь логики тоже не понял. У них нет проблем с кадрами, у них проблема со сценаристами.
  15. А вот это неправда, товарищ коллега. Я Вам тоже по секрету скажу мелочь одну: достаточно поменять сценариста. В данном случае - lead. Всё, что Шеллти описала, уже давно реализовано в том же AC2. И большие города, и предательства, и сюжет, построенный на интригах, и крепость, кстати, тоже. Незадача. И никаких новых моделек, текстур для этого не потребовалось бы рисовать. Местами даже можно было бы сэкономить на ресурсах, вместо 4-5 не влияющих на сюжет локаций (свистящие, оазис, эмприз и тому подобные) запилить один город (меньше ресурсов), ну с NPC-болванчиками, так уж и быть. Ах, да, пришлось бы наверное писать чуть больше озвучки. А какая, собственно, разница, не голливудским же звёздам платим, в отличие от Массы. Новую Аську или Псов только ленивый не обругал. Аську - за глюки и баги, Псов - просто "потому что" (серьезно, ни одной причины кроме "потому что я хотел вертолеты" не было ни в одном обзоре). Тем не менее, в обеих играх просто дохренища побочных квестов, в Аське они еще и полностью озвучены (как расследование убийства монаха по просьбе мадам Тюссо). А могли не делать. Правда ведь? Ну зачем ресурсы-то было тратить. Глупые Юбисофт. Ренегат рулит. Одного "Заткнитесь оба" хватает за глаза, чтобы ни с кем не испортить отношений. =]
  16. Что-то я не заметил, чтобы Гейдер хотя бы один язык написал. Пара фразочек эльфов типа "Шемлен" - это всё оттуда же, из Толкина. Никто пока что не может сравниться с Толкином, потому что все тырят идеи у Толкина. Единственный, кто в этом плане попытался сделать что-то своё - это Г. Гаррисон с его попыткой пропиарить эсперанто. Это всё напоминает мне историю с пресловутыми ассасинами. Образ Эцио из второй части был убедителен, потому что он постоянно вляпывался в трагическое стечение обстоятельств, но ничего не мог с этим сделать. Он пытался, но обстоятельства эти были выше него. Закономерно, что первую треть игры он не верит ни в какие сказки про ассасинов и стремится просто ливнуть, прихватив сестру с матерью. В противовес ему, Анро деревянный. У него тоже имеется личная трахедия и он вроде как тоже сопротивляется правде о своем отце, история люто вторична и прямо копирует Эцио, но из-за того, что Анро - не Эцио, в нем нет этой харизмы, он выглядит персонажем, к которому трудно что-то почувствовать. Инквизитор, кроме прочего, страдает (опять же) той же болезнью ассасиновости, которая развивалась, начиная со второй части Ассасинс Крид. Когда персонаж с самого начала акробат и матёрый фехтовальщик, хотя его особо никто этому не учил. Когда я играл за Тревельяна, я всё ждал, когда мне раскроется какая-то тайна о том, откуда он нахватался всех этих приёмов. Ибо, исходя из его предыстории ("Воин\разбойник: Будучи младшим ребенком благородного рода Тревелиан, ты вырос в Оствике Вольной Марки, наслаждаясь обеспеченной жизнью. С весьма тесными связями твоей семьи с Церковью, от тебя ждали что ты пойдешь по пути священника или храмовника — не зависимо от того, желаешь ты того или нет"), он даже не ученик в какой-нибудь гильдии убийц и связей в этой среде не имеет, чтобы с самого начала игры выдавать кульбиты, которым позавидовал бы Зевран. Это письмо не дойдет даже до спам-фильтра их почтового ящика. Сами разработчики обычно ничего не решают (исключение - инди, на то они и независимые). Именно потому космические рейнджеры когда-то стали эпохальной игрой - делались на коленке парой энтузиастов, не ограниченных особо сроками. Каждый из разрабов, вне зависимости от отдела и профессии - будь то дизайнер, гейм-дизайнер, сценарист или программист - имеет массу идей, как сделать что-то самобытное и клёвое, но это всегда эксперимент. Издателю, который вкладывает в такого таланта бабки в лице зарплаты и ожидает на выходе отбитие этих бабок с процентами, эксперименты нафиг не сплющились. Ему нужна стабильность. В любой мало-мальски серьезной конторе, даже если ты сам Петя Мулинье или Уилл Райт, на твои предложения тебя похлопают по спинке, скажут "да-да, молодец, а теперь садись работать" и всё на том. Они щас "клёвую" мулечку придумали. На основе серии Симсов. Придумали так называемые "игровые наборы". Если интересно, полная статья у меня в паблике здесь. Примерно ту же бню они сейчас прикручивают ко всем своим играм. Удобно же - продавать не полноценный адд-он, а "набор" по стоимости одной ААА-игры в стиме. =) И снова вспоминается вторая часть AC. Где крепость была крепостью и её можно было развивать (даж бордель впихивать). Нет. Да Боже, я как-то стебаться начал, а Корраптед подхватил. Вот и вся мистика. Ты же Корраптеда бабой не называешь, хотя он тоже в образе Сары тут щеголял. =)
  17. И это тактически было намного правильнее. Инквизитор на всех передовых - в первом ряду. Это тактический фейл. Если бы не условность игры. Говорящие порождения Тьмы - это не только угроза, но и что-то загадочное и непонятное. Это фактически мог стать новый виток истории, намного более существенный, нежели демоны, сыплящиеся с неба (в мире Тедаса к этому уже давно привыкли, судя по всему). Толчок к технологическому развитию в том числе. По Королю Теней - на примере Кроссроуд Кипа видно, насколько большая это угроза. Кто "все"? Инквизиция? Это не все. Кроме того, я как в литерале - что вижу, о том и пою. Я видел, как разнесли Амарантайн. Я видел неизбежность Мора. Я видел, как все умоляли Стража переназначить приоритеты - либо Башня, либо город. Обе стороны приводили весомые доводы. В Инквизишн? Никто не бегает, за головы не хватается, НИ РАЗУ последствия от действий Корифея не были озвучены хотя бы в цифрах. Столько Советников, а толку-то! Я ни сразу не смог от них добиться нормального, адекватного военного отчёта. Весь мир - уже было сказано тысячи раз в этой ветке - с высокой колокольни в позе какающей утки (сиречь Альтаира) плюёт на "угрозу" и Корифея. Какой-то там древний андрастианский храм и посёлок рядом с ним рухнули - да и фих с ними, как-то так это всё выглядело. В Тедасе после восстания магов теперь уже тоже. Кроме прочего, магические аномалии в Тедасе намного более разрушительны (пример - Башня Магов, Коннор), нежели в Фэйруне, потому что в последнем на худой конец есть свои Эльминстеры и Дриззты, ну и кагал божков, в Тедасе же если что-то случается - остается в Тедасе...
  18. Э, неправда ваша. Когда только вышел Лич, его называли лучшим аддоном, особенно в сравнении с унылым БК и его бесконечным гриндом в духе Огри'лы. Это уже с падения короля пошли толки - мол, неторт. Эт первое. Второе - у вайнеров все аддоны были худшими. И БК, и Лич, и Ката, и даже классика (потому что было сложно и хардкорно). И как бы все забывают, что не будь классики, не было бы ничего. Вообще ничего. В том числе, бесконечных ММО, клонирующих эту самую классику. Кроме того, Близзард надстраивали классику постепенно, расширяли и развивали её, а всем лучшим идеям (пускай даже большинство этих идей - не свои) давали ход. Как фазированию или более глубокой проработке сценария (по сравнению с классикой, в которой сценария почти не было). А Био убрали всё, что хорошо работало, либо сломали это (например, боевая система в ДА2 была достаточно элегантна и являлась компромиссом между экшоном и классической системой управления сопартийцами, тактический режим был построен по принципу ДАО). Уроды из города Уродск?) Так ведь same thing и с Корюшкой, и с Инквизитором. О Корифее кто-то, кроме древних Стражей и Хоука, что-то знал? Нет. Намного бОльший резонанс по сравнению с Корифеем вызвал тот же Архитектор, который своими действиями не просто чуть не разрушил весь Амарантайн, но и вызвал крипи-момент с "теперь они разговаривают". По-хорошему, было бы сильным ходом развить именно эту тему. Примерно на уровне конфликта гетов и кварианцев, когда изначально все воспринимали определенную расу как тупых болванчиков, а потом - как индивидуумов. Инквизитор тоже был мало кому знаком и даже в самом Совете не участвовал, когда бабахнуло. Весь его пиар строится вокруг умелой работы "маркетологов" Инквизиции. Которые проталкивали его всюду как претендента на Евровидение. Сам по себе он, фактически, пустышка.
  19. Тем временем - все игровые издания: Dragon Age: Origins оценка 9.2 Dragon Age: Inquisition оценка 9.5 Ребят вы серьезно?)) Это напомнило мне трешовую четвертую часть Пиратов Карибского Моря. Если помните, там был момент, когда Барбосса рассказывает Джеку, как лишился корабля, какая там была бойня и мрак. Всё время, пока он рассказывает, слышатся звуки перестрелок, грохот канонады, вопли и резня. Но зритель этого не видит. А ведь именно это надо было показать в фильме, а не пятнадцатиминутное разглядывание русалочьих сисек. Тем же страдает и пресловутый стол.
  20. Попробовал новых ассасинов и, невзирая на то, что Инквизиция - РПГ года какбэ, а ассасины называют парашей полной, в последней-то фехтование подобрее всё-таки с геймпада. Вот примерно такое фехтование я бы хотел в ДАИ видеть, но не судьба. А игре с экшон-уклоном оно бы подошло. Тогда бы и тактикорежим уже нахрен был бы не нужен.
  21. В том, что начал писать фанфик, который любит Кассандра)
  22. Так в том и дело, что это не просто событие, которое случилось где-то когда-то. Если бы не это, и Инка бы не было, и Собрания бы не было, и восстания возможно мирового не было (попытались бы бунтануть в Киркуолле, но по словам той же Кассандры, она уже была готова вмешаться и подавить, а Мередит поменять). Систему сломал именно красный лириум. Именно потому Варрик в ДАИ сокрушается. Мол, я виноват, если б не я, всё б щас нормально было. Они так сумбурно бегали и так бездарно сражались, что только под ногами путались. =)) Ну хорошо, допустим, в глуши помогли. А в финальной битве нет. И если в случае с той же Цитаделью и лучом это хоть как-то было обосновано (реально жали враги по всем фронтам и просто трындец полный пришёл всем одновременно), то здесь какая-то хилая отмаза в духе "мы войска переправить не успеем". Ну не переправляйте все, бросьте штурмовой отряд. Это дикость - главу организации пускать на передовую, особенно в свете того, что он нужен только для закрытия финального разрыва по сюжету. Всё это лишь затем, чтобы он мог пафосно отправить Корюшку в нокаут пяткой и попозировать на фоне. Ну серьезно, после финальной битвы все события в Орлее для меня потеряли всякий смысл.
  23. Это когда башня лириумом обрастала? О_о В Тени был лириум, это я помню, на днях DAO прошёл. В кузнице пустоты разве что. Но маг-то как раз использовать лириум может. Он вдыхает песок преимущественно, а не ест его кусками. И ещё разок: от прикосновения к сырому обычному лириуму ничего не бывает. Если долго с собой кусок таскать - возможно что-то там, да. Но ни разу последствий этого показано не было. Последствий же от красного было показано предостаточно, чтобы одна мысль ковать из него руны звучала как предложение скинуть Инквизитора с крепостной стены куда-нибудь в чан с водой. Чтобы мозги на место встали. Возможно и удалось бы. Но пока что абсолютно все попытки выглядели фэйлом. А потому лучше не трогать его вообще. Он ад и погибель и воплощение зла. В остальном - да, согласен, ушли в оффтоп. У меня до сих пор крутится в голове вопрос - нафига Инку вообще сдался Орлей. Если учесть финальную битву. Ну да, можно щас привести кучу обоснований, опираясь на болтологию в игре, диалоги и т.п., но по существу-то всё равно по старинке голыми руками дракона сломал. Да и в Храме как-то особо все эти армии не сплющились. В МЕ хотя бы было понятно, зачем и флот, и пехота. Всё это показывалось. Чтобы дать шанс тупо пробиться к лучу. Хотя бы попытаться. Потому что "киборги запаланили всю планету" (с) Зачем здесь армия - я так и не понял. Но окей. Вот!
  24. Вы до конца цитируйте-то. =) Гномы, в значительной степени привыкшие к магии, могут добывать лириум без последствий, хотя это требует определенной осторожности. После обработки (растворении в жидкости или нагревании до превращения в мелкий порошок), лириум становится безопасным для использования. Независимо от состояния, лириум вызывает привыкание. Чем дольше маг использует лириум, тем выше потребность в нем, и тем больше нужное количество. В необработанном виде лириум издает странный успокаивающий звук, который некоторые называют голосом Создателя. Церковь утверждает, что минерал является материалом, оставшимся от рождения мира, когда Создатель сотворил землю и небо. Они считают, что лириум – эссенция не столько магии, сколько всего сущего. Не настолько он опасен, насколько опасен красный лириум. Потому что примеров последствий от использования такого лириума масса. В том же DA2 на этом строится весь сюжет. Обычный же лириум уже давно юзают и маги, и храмовники. Храмовники, подсаженные на него, не сходят с ума - не в том смысле, в каком это произошло с Бартрандом или Мередит. Отличный пример - это храмовник в Денериме (не помню его имени уже), который ничего не видит, почти ничего не слышит, забыл даже своё имя (единственное, что он помнит хорошо и всегда - это свою цель: сторожить магов и карать отступников). Но он абсолютно безопасен. На вопрос "Что с ним" прямо отвечают "Лириум". А, ну и да, основные пути, которыми ГГ контактировал с лириумом - это песочек. В случае, если он не маг, он даже с песочком не контактировал. А руны ему зачаровывал господин "Энчантмент". А уж если ГГ - гном, так и вовсе он этим лириумом подтираться может спокойно. Красный же лириум косит всех. И гномов, и эльфов, и людей - всех. В ЛЮБОМ виде. Здесь мы солидарны.
×
×
  • Создать...