Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Именно так. Самое главное, что есть в оригинале (канонеъ, если так угодно) - это обоснованность ужасающих жертв, от которых будут восстанавливаться все расы после окончания войны. И, собственно, победа не будет такой вкусной без жертв, а уж тем более она не будет такой вкусной, если твой противник - полено без целей и мотивации (хоть какой-то, хотя меня саму катаглист бесит, скрывать не буду). У автора своё видение своей проблемы - и очень хорошо, что он творчески её решил. Тем не менее, это не означает, что все должны с этим соглашаться. И, на мой нескромный взгляд, в "обновленной версии" упускается самое главное, что заставило всех полгода подряд копья ломать. Согласна. С моей точки зрения, небрежной я вижу прежде всего работу со звуком. Слишком тих канал с саундтреком и слишком громко выведены реплики персонажей (что, опять же, позволяет расслышать их вырезанность и инородность - если добавить посторонние шумы и вывести музыку громче, это будет не так выпирать). Монтаж выполнен достаточно хорошо - по крайней мере, совсем грубых ляпов я не заметила, вариант с улетающей в космос Нормандией мне понравился намного больше джунглей, я бы с удовольствием увидела подобную сцену в финале - это хорошо бы соприкоснулось с открывающей сценой первого Масс Эффекта и, тем самым, замкнуло бы цепь. Не BioWare. Интересно было бы услышать аргументацию, потому что на мой взгляд косяк там лишь один - престарелый движок. И, ах да, отсутствие Джека Уолла.
  2. Красная пилюля - еще-одна-концовка, коих было 10 000, в которой злодеи - это просто боты и ценность жертвы не обусловлена ничем, мораль - "я дерусь, просто потому что я дерусь" ( (с) - Портос) Синяя пилюля - злодеи имеют какую-никакую, но мотивацию, сцена объяснения мотивации подана в необычной и незаезженной манере, огромное количество жертв оправдывается, мораль - suum cuique. Не знаю как вы, а после завершения коллекции кино от 70х до двухтысячных годов лично я выбираю синюю. Потому что то, что эпично в Звездных Войнах и то, что хэппиэнд не выглядит в Звездных Войнах тупо, не означает, что всё это не выглядит тупо где-либо еще. Я ни слова не сказала против автора. Автор молодец просто потому что свою мечту осуществил и теперь может спокойно засыпать по ночам. Это не отменяет моей точки зрения о том, что без вырезанных сцен всё выглядит тупо. И особенно жаль жнецов, которые смотрятся в таком варианте ботами.
  3. Что еще раз доказывает: музыка Джека Уолла - гениальна и способна изменить восприятие любой сцены. Однако этот мод явно не для меня. Я уважаю точку зрения авторов и соглашаюсь с ней, хоть и не всё мне в оригинале по нраву. Без вырезанных сцен концовка превращается в один большой хэппиэндовый штамп в духе Звездных Войн - что автоматически делает окончание истории намного менее эпичным, а главных злодеев - просто мишенями в тире без мозгов и мотивации, еще более банальными, нежели суперзлодеи из Остина Пауэрса. No, thanks. Anyway, рада, что человек таким образом удовлетворил себя и обрёл покой. Ps. А вот песенку Malukah утащила, хорошая аранжировка.
  4. Windwald

    Electronic Arts

    Вот кстати да. У Био вообще всё хорошо в том плане, что редко когда у них выходят игры, в которые из-за багов или тормозов невозможно играть (пример ужасающей оптимизации - LA Noire). Я такой игры на своем веку не помню (а КОТОР2 всё же сделала Обсидианами, но это характерно для них - выпускать хорошие игры, но жутко глючные). И спокойно можно играть на пылесосах с dx11 (а не 9) и не грызть клавиатуру от тормозов. Здесь - да, надо отдать должное и им, и ЕА: всё очень грамотно (хотя во многом объясняется престарелостью движков ). Причина тормозов у симсов - это большое количество предметов во-первых (которые не прорисовываются сразу, как травка, а по-отдельности) и ограничение по использованию ресурсов (что 2ГБ оперативной, что 8 - всё едино для неё, а уж ядрышки i5 или i7 у неё вызывают легкий нервный тик иногда, это печально). Не знала. Спасибо за информацию! Тогда дай бог, чтобы у них получилось что-то интересное. По обоим пунктам да. Супернатуралы вышли в первых числах сентября, Погода выходит 7 ноября (или 8... точно не помню). Ну и плюс они давно делают четвертую часть. Как я говорила выше - это конвеер, а конвеер всегда убивает пользовательскую поддержку. Да, мне тоже последние адд-оны очень понравились. Но это уже глубокий оффтоп, как мне кажется, потому обсуждение со своей стороны я тихонько прекращу. Плюс LoginamNet подвёл хорошую черту под дискуссией. Спасибо за интересный диалог! Если на форуме есть ветка обсуждения симсов, можем продолжить там.
  5. Windwald

    Electronic Arts

    Ну вот, собственно, это только верхушечка айсберга. У меня тоже ошибок было не особо много, но всё равно приходится вручную зависших удалять. Так быть спустя столько лет после выхода игры всё-таки не должно. За это время можно было как-то среагировать. К сожалению, это единственное, что может помочь людям справиться с сонмищем ошибок. Если бы ЕА помогали в этом - тогда бы я о нём так не распространялась. Но когда есть только один способ - тот, который придумали пользователи - это верх свинства, имхо. Именно по этой причине, кстати, не выношу критики в адрес МЕ3 и ДА2 - по сравнению с симсами и другими долгостроями от ЕА, любителям игр от Био ахрененно повезло в плане чистоты программного кода и проработанности. Максис трудится на ЕА, собственно... над Симс 4 вроде как. Вся надежда в плане конкуренции - на Уилла Райта, но вроде бы он отошел от дел. У ЕА неплохо получаются некоторые игры, созданные силами малого числа людей - например, тот же Dead Space в свое время всех несказанно удивил. Полагаю, дело здесь еще и в том, что над Спейсом работало не слишком крупное подразделение и у него было время и ресурсы сделать игру нормально. Когда, как в случае с Симсами, дело поставлено на конвеер (например, в этом полугодии новый адд-он выходит спустя 2 месяца после выпуска последнего - !!! Не просто ДЛЦ или каталог, а полноценный адд-он), это не располагает.
  6. Windwald

    Electronic Arts

    Здесь согласна. Здесь нет. Ошибка 12 - впервые появилась в первом адд-оне. Решение нашли фэны, разработчик решения так и не подсказал, невзирая на социалковые вопли. Там же появилась эпичная ошибка, связанная с синими квадратами вместо лотов в городке. Неизлечима. Как выяснилось, виновато нововведение адд-она - погребы. Проблему решили не следующим патчем, а только спустя 2-3 патча (точно не помню уже). Ошибка 14, ошибка 16 - появились в карьерах и следующих адд-онах. Решение нашли фэны, разработчики - no comments. Ошибка 14 вернулась в следующем после карьер адд-оне. Ошибка 16 вернулась в последнем адд-оне. Как всегда, решение нашли фэны. Ошибка просчета текстур, из-за которой всех персонажей растягивало в кривых уродов и сплющивало в одну плоскость. Излечима перезапусками и ковыряниями в патчах. Пришла в аддоне "Pets", первыми решение нашли фэны, разработчики выпустили фикс лишь спустя несколько месяцев. Ошибка пропадания персонажей (они становятся невидимыми, их нельзя выбрать, с ними нельзя взаимодействовать). Появилась, вероятнее всего, в Pets, хотя какая-то часть игроков видела этот глюк и ранее, с появлением Сумерек. Вызвана багом, в результате которого неигровые персонажи и предметы застревают в городе в различных местах - ошибка, опять же, сугубо изначальная, не связанная ни с каким доп. контентом. Решение нашли фэны - выпустив мастерконтроллер и overwatch, которые самостоятельно вытирают застрявших персонажей в городе. Разработчики проблему до сих пор не решили. Никак иначе, кроме как овервотчем или мастерконтроллером, это не лечится - не помогают переезды в другие города, не помогает ресет симов в режиме отладки, загрузка более ранних сейвов всё равно рано или поздно приводит к этой ошибке где-то на 8-10 неделе игры династией. Ошибка застрявших предметов в инвентаре, невидимых машин, исчезания неигровых неписей из города (они ходят, но с ними нельзя взаимодействовать/звонить). Причина кроется в адд-он Карьеры, который запустил серию этих багов. Лечится только мастерконтроллером. А теперь смотрим, какие ошибки вызывают "плохие" packages - например, наборы мебели: всего лишь периодические вылеты из игры или тормоза на слабых машинах. Лечится простым удалением пака из папки с игрой, к критическим запарываниям сейвов не приводят. И, я еще раз повторюсь: овервотч и мастерконтроллер - это не "косметика", вызывающая баги, это подпрограмма, которая их лечит. Предприняла ли ЕА что-то по этому поводу? Нет. Прошло почти 5 лет - ЕА смогла устранить лишь 20-25% ошибок патчами, при этом самые критичные она исправить оказалась не в состоянии, а новые патчи дают новые глюки. Как-то так.
  7. Акцент на Шепарде, всё-таки. Неплохой ролик, захотелось заново перепройти всё. Понравилось, что в ролике есть Сарен.
  8. [offtop=LoginamNet будет очень недоволен] Не дай Бог. Зачем мучиться, если можно наслаждаться?.. Для мазохистов вопрос, конечно же, снимается. [/offtop] Вы ждете Омегу? Лично я жду коробку с расходниками в мультиплеере. Я реалист. :D
  9. Windwald

    Electronic Arts

    Вам повезло. Другим нет (обладателям лицензий, само собой). Ошибки разные бывают - у меня тоже, хотя не такие фатальные, как у других, однако долго играть за одно семейство в одном городе нельзя - начнутся глюки обязательно (сейчас-то я чищу их мастерконтроллером, но есть много игроков, которые не знают, что это такое, ведь целевая аудитория соответствующая, в большинстве своём). Баги они есть, отмахиваться от них нельзя - по крайней мере, разработчику. Однако разработчик отмахивается и чинят все косяки пользователи. Так быть не должно, имхо конечно. Да, пакейджи сильно влияют на работу приложения и многие забагованы, но позвольте, речь идёт о "чистой" пропатченной игре... Вот о том и речь веду. По-человечески было бы добавить в это издание заплатку либо тот же Овервотч, чтобы исключить такое, это даже не затратно. И, что важнее, это издание имело бы смысл хоть какой-то)
  10. Не, ну реально, надо собраться нам всем где-то вечером (чтобы не в ущерб работе), хотя бы на часик - поскандировать лозунги альянсовские, береты/кепки в воздух покидать, нашивками N7 покрасоваться. А то какой это тогда нафиг праздник будет? Интернетные плюхи - это, конечно, хорошо, но всё равно не смогут создать настоящей атмосферы праздника, потому что получится, что ёлочные игрушки вроде настоящие, но не радуют. Лично я считаю, что тем, кто имеет возможность, надо собраться и поздравить друг друга. Мы ведь уже стали одной большой семьей.
  11. Windwald

    Electronic Arts

    Полностью поддерживаю эти слова. В общем и целом даже не знаю - плакать или смеяться, потому что с одной стороны это уже действительно смешно (особенно на фоне того, что с каждым патчем глюков как раз прибавляется и без инет-обновления от последних адд-онов играть тяжело из-за багов), а с другой как-то невыразимо печально. Причем фишка в том, что без мастерконтроллера (пользовательского мода), который вычищает все багованные предметы и персонажи в игре (приводящие к вылетам, зависам, тормозам и исчезанию персов из игры навсегда) никто и не играет - невозможно. Если бы ЕА додумались включить мастерконтроллер или хотя бы Overwatch в игру, это было бы еще обоснованно (тем более, Overwatch работает автономно и абсолютно не требует вмешательства пользователя, зато всерьез облегчает игровой процесс своевременным удалением глючных объектов, которые создает сама игра). Без этих утилит же как-то вот даже... фейспалм к лицу прирастает. Ведь каждый владелец игры при выходе нового патча или адд-она не радуется давно - а с тревогой ждет появления новых багов и глюков, которые, между прочим, никто кроме самих пользователей (и низкий им поклон за этот адский труд) не лечит.
  12. Windwald

    Electronic Arts

    EA жжёт уже даже не напалмом, а метеоритным дождем: "8 октября ЕА анонсировало The Sims 3 Refresh на испанской версии сайта ea.com. The Sims 3 Refresh - это рабочее название игры, говорится об обновленной версии The Sims 3, которая включает в себя все патчи, что вышли на сегодняшний день. Официальный выход самой игры был назначен на 31 октября 2012 года". То-есть клёво, да - заново продавать игру по двойной цене, просто со всеми патчами, которые сразу пачкой можно скачать с интернета бесплатно?)) Не с адд-онами, а именно с патчами - если учесть, что на текущий момент адд-онов и каталогов было выпущено больше десятка и на подходе еще как минимум два, но ни одно не включено в это "издание", вы должны понять мой восторг)
  13. Обычные люди работают по будням, знаете ли. Да должны, а то иначе смысл в его получении? На память хотя бы. Прикольный ивент, интересно, будет ли что-то особое на день благодарения или сочельник.
  14. Brainer, прозвища шедевральные) Human power!
  15. Хэллоуин близится.
  16. Windwald

    Юмор Dragon Age

    Чота ржу)) И - да, это шедевральный мод (кликабельно). Problems, officer? :3 Да, очень похоже на мою бывшую ДнД-команду)) Бедная Хоук, она же замучается их водить)
  17. Так проблема-то не в сценарии была, а в дизайне уровней, длительности игрочасов и мелких багах/глюках/косяках, которые вкупе давали баттхёрт-эффект. А вот сам сценарий и подход как раз многим понравился. Плюс, в ролеплее давно доказано, что если тебе дают отыграть человека-с-проблемой, а не ноунейма, который идет просто потому что рельсы, это даёт намного больший резонанс. В КОТОРе вовлечение вызывает проблема Ревана как потерявшей себя личности, а не галактическая война, которая идет где-то вообще за кадром и становится нашей проблемой разве что под конец. В БГ и БГ2 - то же самое, сопереживание вызывают личные проблемы ГГ, свалившиеся на него (убийство отчима, потеря дома, преследование; во второй части - утеря сестры), о папиной крови и табуретке там драма идет скорее в фоновом режиме, но конкретно персонажа задевает постольку-поскольку. В Фоллауте первом игроки в первое прохождение вообще нередко заваливали игру, потому что забывали о тикающем времени и главном квесте, решая мелкие личные проблемы. Ну и так далее. Более-менее эпичный подход к повествованию, когда именно всеобщая война является полностью темой сюжета, появился в МЕ2 и буйным цветом расцвел в МЕ3, но и там торчат "огрызки былой славы" - мелкие личные квесты, которые увлекают народ намного сильнее, нежели "убить всех чиловекоф" - тот же Серый Посредник и его популярность на это неиллюзорно намекают. К слову говоря, сценарий ДА2 строился по асболютно той же схеме, что и все предыдущие сюжетки в играх Био: герой-то в любом случае вынужден мир спасать. Просто в ДА2 это завуалировано, в отличие от. Но по сути-то мы это делаем.
  18. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Баян, наверное, но меня вставляет
  19. Согласна. Вообще образы учёный/сыщик/шпион/преступник у Био никогда не были выражены. Все герои - под копирку "суперспасители мира". А хотелось бы поиграть хотя бы за нормального агента а-ля шпиона, где главное оружие у него - гаджеты и ум (как у Солида Снейка, гг), я бы к примеру с огромным удовольствием примерила шкуру офицера СБЦ. Вообще для меня самое главное - это чтобы меня НЕ называли спасителем чего-либо! В МЕ1 нравилось это вот: "Слышь, ты кто ваще", "Прочь с дороги, солдатня", "Эй ты, как тебя там". Жаль, счастье длилось недолго. Я очень завидовала Вазир во второй части - мне бы хотелось вот так спектрствовать, в тёмную, с минимумом манчкинства и максимумом интриг-заговоров-подстав.
  20. Так, в кинотеатр я тогда на это не пойду.
  21. Это просто жесть. Но не сравнится с Что такое 200к? Это копейки! Оранжевые кристаллы зимой стоили где-то 60к, а местами и 120к. За неделю фарма я набрала миллион кредитов, не напрягаясь и не слишком вкачиваясь в профы. Для СВТОРа 200к - это как для современного ВоВа тысяча золотых, если не меньше. Т.е. фактически ничего и богатство только для уровня где-то до 30-40. Хотя б на миллион сделали ограничение, это я бы поняла ещё.
  22. Except the ones that are Geth :D Спасибо большое, Женечка!
  23. Интересно! Быть может тогда, это бывшие руины типа Арлатана?
  24. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Да, у Гарруса самое афигенное лицо здесь))
×
×
  • Создать...