-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Именно так. Самое главное, что есть в оригинале (канонеъ, если так угодно) - это обоснованность ужасающих жертв, от которых будут восстанавливаться все расы после окончания войны. И, собственно, победа не будет такой вкусной без жертв, а уж тем более она не будет такой вкусной, если твой противник - полено без целей и мотивации (хоть какой-то, хотя меня саму катаглист бесит, скрывать не буду). У автора своё видение своей проблемы - и очень хорошо, что он творчески её решил. Тем не менее, это не означает, что все должны с этим соглашаться. И, на мой нескромный взгляд, в "обновленной версии" упускается самое главное, что заставило всех полгода подряд копья ломать. Согласна. С моей точки зрения, небрежной я вижу прежде всего работу со звуком. Слишком тих канал с саундтреком и слишком громко выведены реплики персонажей (что, опять же, позволяет расслышать их вырезанность и инородность - если добавить посторонние шумы и вывести музыку громче, это будет не так выпирать). Монтаж выполнен достаточно хорошо - по крайней мере, совсем грубых ляпов я не заметила, вариант с улетающей в космос Нормандией мне понравился намного больше джунглей, я бы с удовольствием увидела подобную сцену в финале - это хорошо бы соприкоснулось с открывающей сценой первого Масс Эффекта и, тем самым, замкнуло бы цепь. Не BioWare. Интересно было бы услышать аргументацию, потому что на мой взгляд косяк там лишь один - престарелый движок. И, ах да, отсутствие Джека Уолла.
-
Красная пилюля - еще-одна-концовка, коих было 10 000, в которой злодеи - это просто боты и ценность жертвы не обусловлена ничем, мораль - "я дерусь, просто потому что я дерусь" ( (с) - Портос) Синяя пилюля - злодеи имеют какую-никакую, но мотивацию, сцена объяснения мотивации подана в необычной и незаезженной манере, огромное количество жертв оправдывается, мораль - suum cuique. Не знаю как вы, а после завершения коллекции кино от 70х до двухтысячных годов лично я выбираю синюю. Потому что то, что эпично в Звездных Войнах и то, что хэппиэнд не выглядит в Звездных Войнах тупо, не означает, что всё это не выглядит тупо где-либо еще. Я ни слова не сказала против автора. Автор молодец просто потому что свою мечту осуществил и теперь может спокойно засыпать по ночам. Это не отменяет моей точки зрения о том, что без вырезанных сцен всё выглядит тупо. И особенно жаль жнецов, которые смотрятся в таком варианте ботами.
-
Что еще раз доказывает: музыка Джека Уолла - гениальна и способна изменить восприятие любой сцены. Однако этот мод явно не для меня. Я уважаю точку зрения авторов и соглашаюсь с ней, хоть и не всё мне в оригинале по нраву. Без вырезанных сцен концовка превращается в один большой хэппиэндовый штамп в духе Звездных Войн - что автоматически делает окончание истории намного менее эпичным, а главных злодеев - просто мишенями в тире без мозгов и мотивации, еще более банальными, нежели суперзлодеи из Остина Пауэрса. No, thanks. Anyway, рада, что человек таким образом удовлетворил себя и обрёл покой. Ps. А вот песенку Malukah утащила, хорошая аранжировка.
-
Вот кстати да. У Био вообще всё хорошо в том плане, что редко когда у них выходят игры, в которые из-за багов или тормозов невозможно играть (пример ужасающей оптимизации - LA Noire). Я такой игры на своем веку не помню (а КОТОР2 всё же сделала Обсидианами, но это характерно для них - выпускать хорошие игры, но жутко глючные). И спокойно можно играть на пылесосах с dx11 (а не 9) и не грызть клавиатуру от тормозов. Здесь - да, надо отдать должное и им, и ЕА: всё очень грамотно (хотя во многом объясняется престарелостью движков ). Причина тормозов у симсов - это большое количество предметов во-первых (которые не прорисовываются сразу, как травка, а по-отдельности) и ограничение по использованию ресурсов (что 2ГБ оперативной, что 8 - всё едино для неё, а уж ядрышки i5 или i7 у неё вызывают легкий нервный тик иногда, это печально). Не знала. Спасибо за информацию! Тогда дай бог, чтобы у них получилось что-то интересное. По обоим пунктам да. Супернатуралы вышли в первых числах сентября, Погода выходит 7 ноября (или 8... точно не помню). Ну и плюс они давно делают четвертую часть. Как я говорила выше - это конвеер, а конвеер всегда убивает пользовательскую поддержку. Да, мне тоже последние адд-оны очень понравились. Но это уже глубокий оффтоп, как мне кажется, потому обсуждение со своей стороны я тихонько прекращу. Плюс LoginamNet подвёл хорошую черту под дискуссией. Спасибо за интересный диалог! Если на форуме есть ветка обсуждения симсов, можем продолжить там.
-
Ну вот, собственно, это только верхушечка айсберга. У меня тоже ошибок было не особо много, но всё равно приходится вручную зависших удалять. Так быть спустя столько лет после выхода игры всё-таки не должно. За это время можно было как-то среагировать. К сожалению, это единственное, что может помочь людям справиться с сонмищем ошибок. Если бы ЕА помогали в этом - тогда бы я о нём так не распространялась. Но когда есть только один способ - тот, который придумали пользователи - это верх свинства, имхо. Именно по этой причине, кстати, не выношу критики в адрес МЕ3 и ДА2 - по сравнению с симсами и другими долгостроями от ЕА, любителям игр от Био ахрененно повезло в плане чистоты программного кода и проработанности. Максис трудится на ЕА, собственно... над Симс 4 вроде как. Вся надежда в плане конкуренции - на Уилла Райта, но вроде бы он отошел от дел. У ЕА неплохо получаются некоторые игры, созданные силами малого числа людей - например, тот же Dead Space в свое время всех несказанно удивил. Полагаю, дело здесь еще и в том, что над Спейсом работало не слишком крупное подразделение и у него было время и ресурсы сделать игру нормально. Когда, как в случае с Симсами, дело поставлено на конвеер (например, в этом полугодии новый адд-он выходит спустя 2 месяца после выпуска последнего - !!! Не просто ДЛЦ или каталог, а полноценный адд-он), это не располагает.
-
Здесь согласна. Здесь нет. Ошибка 12 - впервые появилась в первом адд-оне. Решение нашли фэны, разработчик решения так и не подсказал, невзирая на социалковые вопли. Там же появилась эпичная ошибка, связанная с синими квадратами вместо лотов в городке. Неизлечима. Как выяснилось, виновато нововведение адд-она - погребы. Проблему решили не следующим патчем, а только спустя 2-3 патча (точно не помню уже). Ошибка 14, ошибка 16 - появились в карьерах и следующих адд-онах. Решение нашли фэны, разработчики - no comments. Ошибка 14 вернулась в следующем после карьер адд-оне. Ошибка 16 вернулась в последнем адд-оне. Как всегда, решение нашли фэны. Ошибка просчета текстур, из-за которой всех персонажей растягивало в кривых уродов и сплющивало в одну плоскость. Излечима перезапусками и ковыряниями в патчах. Пришла в аддоне "Pets", первыми решение нашли фэны, разработчики выпустили фикс лишь спустя несколько месяцев. Ошибка пропадания персонажей (они становятся невидимыми, их нельзя выбрать, с ними нельзя взаимодействовать). Появилась, вероятнее всего, в Pets, хотя какая-то часть игроков видела этот глюк и ранее, с появлением Сумерек. Вызвана багом, в результате которого неигровые персонажи и предметы застревают в городе в различных местах - ошибка, опять же, сугубо изначальная, не связанная ни с каким доп. контентом. Решение нашли фэны - выпустив мастерконтроллер и overwatch, которые самостоятельно вытирают застрявших персонажей в городе. Разработчики проблему до сих пор не решили. Никак иначе, кроме как овервотчем или мастерконтроллером, это не лечится - не помогают переезды в другие города, не помогает ресет симов в режиме отладки, загрузка более ранних сейвов всё равно рано или поздно приводит к этой ошибке где-то на 8-10 неделе игры династией. Ошибка застрявших предметов в инвентаре, невидимых машин, исчезания неигровых неписей из города (они ходят, но с ними нельзя взаимодействовать/звонить). Причина кроется в адд-он Карьеры, который запустил серию этих багов. Лечится только мастерконтроллером. А теперь смотрим, какие ошибки вызывают "плохие" packages - например, наборы мебели: всего лишь периодические вылеты из игры или тормоза на слабых машинах. Лечится простым удалением пака из папки с игрой, к критическим запарываниям сейвов не приводят. И, я еще раз повторюсь: овервотч и мастерконтроллер - это не "косметика", вызывающая баги, это подпрограмма, которая их лечит. Предприняла ли ЕА что-то по этому поводу? Нет. Прошло почти 5 лет - ЕА смогла устранить лишь 20-25% ошибок патчами, при этом самые критичные она исправить оказалась не в состоянии, а новые патчи дают новые глюки. Как-то так.
-
Акцент на Шепарде, всё-таки. Неплохой ролик, захотелось заново перепройти всё. Понравилось, что в ролике есть Сарен.
-
[offtop=LoginamNet будет очень недоволен] Не дай Бог. Зачем мучиться, если можно наслаждаться?.. Для мазохистов вопрос, конечно же, снимается. [/offtop] Вы ждете Омегу? Лично я жду коробку с расходниками в мультиплеере. Я реалист. :D
-
Вам повезло. Другим нет (обладателям лицензий, само собой). Ошибки разные бывают - у меня тоже, хотя не такие фатальные, как у других, однако долго играть за одно семейство в одном городе нельзя - начнутся глюки обязательно (сейчас-то я чищу их мастерконтроллером, но есть много игроков, которые не знают, что это такое, ведь целевая аудитория соответствующая, в большинстве своём). Баги они есть, отмахиваться от них нельзя - по крайней мере, разработчику. Однако разработчик отмахивается и чинят все косяки пользователи. Так быть не должно, имхо конечно. Да, пакейджи сильно влияют на работу приложения и многие забагованы, но позвольте, речь идёт о "чистой" пропатченной игре... Вот о том и речь веду. По-человечески было бы добавить в это издание заплатку либо тот же Овервотч, чтобы исключить такое, это даже не затратно. И, что важнее, это издание имело бы смысл хоть какой-то)
-
Не, ну реально, надо собраться нам всем где-то вечером (чтобы не в ущерб работе), хотя бы на часик - поскандировать лозунги альянсовские, береты/кепки в воздух покидать, нашивками N7 покрасоваться. А то какой это тогда нафиг праздник будет? Интернетные плюхи - это, конечно, хорошо, но всё равно не смогут создать настоящей атмосферы праздника, потому что получится, что ёлочные игрушки вроде настоящие, но не радуют. Лично я считаю, что тем, кто имеет возможность, надо собраться и поздравить друг друга. Мы ведь уже стали одной большой семьей.
-
Полностью поддерживаю эти слова. В общем и целом даже не знаю - плакать или смеяться, потому что с одной стороны это уже действительно смешно (особенно на фоне того, что с каждым патчем глюков как раз прибавляется и без инет-обновления от последних адд-онов играть тяжело из-за багов), а с другой как-то невыразимо печально. Причем фишка в том, что без мастерконтроллера (пользовательского мода), который вычищает все багованные предметы и персонажи в игре (приводящие к вылетам, зависам, тормозам и исчезанию персов из игры навсегда) никто и не играет - невозможно. Если бы ЕА додумались включить мастерконтроллер или хотя бы Overwatch в игру, это было бы еще обоснованно (тем более, Overwatch работает автономно и абсолютно не требует вмешательства пользователя, зато всерьез облегчает игровой процесс своевременным удалением глючных объектов, которые создает сама игра). Без этих утилит же как-то вот даже... фейспалм к лицу прирастает. Ведь каждый владелец игры при выходе нового патча или адд-она не радуется давно - а с тревогой ждет появления новых багов и глюков, которые, между прочим, никто кроме самих пользователей (и низкий им поклон за этот адский труд) не лечит.
-
EA жжёт уже даже не напалмом, а метеоритным дождем: "8 октября ЕА анонсировало The Sims 3 Refresh на испанской версии сайта ea.com. The Sims 3 Refresh - это рабочее название игры, говорится об обновленной версии The Sims 3, которая включает в себя все патчи, что вышли на сегодняшний день. Официальный выход самой игры был назначен на 31 октября 2012 года". То-есть клёво, да - заново продавать игру по двойной цене, просто со всеми патчами, которые сразу пачкой можно скачать с интернета бесплатно?)) Не с адд-онами, а именно с патчами - если учесть, что на текущий момент адд-онов и каталогов было выпущено больше десятка и на подходе еще как минимум два, но ни одно не включено в это "издание", вы должны понять мой восторг)
-
Обычные люди работают по будням, знаете ли. Да должны, а то иначе смысл в его получении? На память хотя бы. Прикольный ивент, интересно, будет ли что-то особое на день благодарения или сочельник.
-
Brainer, прозвища шедевральные) Human power!
-
Чота ржу)) И - да, это шедевральный мод (кликабельно). Problems, officer? :3 Да, очень похоже на мою бывшую ДнД-команду)) Бедная Хоук, она же замучается их водить)
-
Так проблема-то не в сценарии была, а в дизайне уровней, длительности игрочасов и мелких багах/глюках/косяках, которые вкупе давали баттхёрт-эффект. А вот сам сценарий и подход как раз многим понравился. Плюс, в ролеплее давно доказано, что если тебе дают отыграть человека-с-проблемой, а не ноунейма, который идет просто потому что рельсы, это даёт намного больший резонанс. В КОТОРе вовлечение вызывает проблема Ревана как потерявшей себя личности, а не галактическая война, которая идет где-то вообще за кадром и становится нашей проблемой разве что под конец. В БГ и БГ2 - то же самое, сопереживание вызывают личные проблемы ГГ, свалившиеся на него (убийство отчима, потеря дома, преследование; во второй части - утеря сестры), о папиной крови и табуретке там драма идет скорее в фоновом режиме, но конкретно персонажа задевает постольку-поскольку. В Фоллауте первом игроки в первое прохождение вообще нередко заваливали игру, потому что забывали о тикающем времени и главном квесте, решая мелкие личные проблемы. Ну и так далее. Более-менее эпичный подход к повествованию, когда именно всеобщая война является полностью темой сюжета, появился в МЕ2 и буйным цветом расцвел в МЕ3, но и там торчат "огрызки былой славы" - мелкие личные квесты, которые увлекают народ намного сильнее, нежели "убить всех чиловекоф" - тот же Серый Посредник и его популярность на это неиллюзорно намекают. К слову говоря, сценарий ДА2 строился по асболютно той же схеме, что и все предыдущие сюжетки в играх Био: герой-то в любом случае вынужден мир спасать. Просто в ДА2 это завуалировано, в отличие от. Но по сути-то мы это делаем.
-
Согласна. Вообще образы учёный/сыщик/шпион/преступник у Био никогда не были выражены. Все герои - под копирку "суперспасители мира". А хотелось бы поиграть хотя бы за нормального агента а-ля шпиона, где главное оружие у него - гаджеты и ум (как у Солида Снейка, гг), я бы к примеру с огромным удовольствием примерила шкуру офицера СБЦ. Вообще для меня самое главное - это чтобы меня НЕ называли спасителем чего-либо! В МЕ1 нравилось это вот: "Слышь, ты кто ваще", "Прочь с дороги, солдатня", "Эй ты, как тебя там". Жаль, счастье длилось недолго. Я очень завидовала Вазир во второй части - мне бы хотелось вот так спектрствовать, в тёмную, с минимумом манчкинства и максимумом интриг-заговоров-подстав.
-
Так, в кинотеатр я тогда на это не пойду.
-
Это просто жесть. Но не сравнится с Что такое 200к? Это копейки! Оранжевые кристаллы зимой стоили где-то 60к, а местами и 120к. За неделю фарма я набрала миллион кредитов, не напрягаясь и не слишком вкачиваясь в профы. Для СВТОРа 200к - это как для современного ВоВа тысяча золотых, если не меньше. Т.е. фактически ничего и богатство только для уровня где-то до 30-40. Хотя б на миллион сделали ограничение, это я бы поняла ещё.
-
Except the ones that are Geth :D Спасибо большое, Женечка!
-
Интересно! Быть может тогда, это бывшие руины типа Арлатана?
-
Да, у Гарруса самое афигенное лицо здесь))