Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Этого не будет, механизм уже запущен.
  2. Ну, такие требования звучат от людей любого возраста, потребности-то у всех разные. Плюс, это может говорить о том, что всё же мако зря выпилили из игры - не хватает тяжелой техники/эпика/того и другого. Касательно школьников - тут тоже всегда по-разному: кто-то хочет стрелялок и взрывов, кто-то хочет вдумчивых текстов и загадок (в этом плане дети взрослеют раньше, если можно так сказать: мне до 12 лет ничего кроме соника не нужно было, рпг я тогда осиливала с трудом). Тут в любом случае всем не угодишь, потому Био и стараются балансировать как-то между всеми аудиториями, а не сосредотачиваются на одной как раньше. Плохо это или хорошо - время покажет, но в МЕ4 (если она выйдет вообще) в любом случае будут эксперименты, потому что повторение старого уже не прокатит (ну и плюс новые движки и всё такое прочее). Это да, хотя система сопартийцев в третьей части заметно выросла, по сравнению со второй или первой. Если в Био решат сделать акцент именно на этой части геймплея, то вин будет, хотя бы для какой-то определенной аудитории - популярность Шепарда во многом объяснена его мэри-сьюшностью, но не столь малому количеству людей и история "бомжа" Хоука понравилась тем, что он не супергерой и не спасает мир. Может быть, золотая середина в создании нового персонажа была бы лучшим вариантом: недостаточно будет сделать персонажа, который по эпичности превзойдет Шепарда, да и гиблое это дело. А вот сделать персонажа, который просто отличается и прописать к нему соответствующий сюжет - это может заставить людей оторваться от Шепа.
  3. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Кто-то должен был это сделать Кстати, у кого есть гифка с юными дреллами в машине? Никак найти не могу, но помню точно, что было в этой теме где-то.
  4. Windwald

    Андерс / Anders

    Да-да, он. Андерс классные разборки закатывает, если одновременно мутишь с ним и Фенрисом (чем я сейчас и занимаюсь, хехе, уж очень на голос Фенриса залипаю). Зато так мило реагирует, если Фенриса бросаешь: "Я так рад, что ты выбрала меня, мимими". ^_^ Еще эти моменты очень нравятся. Такой старый добрый милый Андерс, брутально говорящий "мне не нравится такая слюнявая любовь!" (гегеге, отличное развенчивание мифа "Андерс - тряпка").
  5. Это не профиль Кейси, но - да, он гений. Это не сарказм, если что. Думаю, если бы такая задача стояла перед командой, они бы могли сделать что угодно, однако выбор тематики чётко зависит от текущих настроений, моды и актуальности, - в большей мере на то, какой будет игра, на ранних стадиях оказывают влияние отделы маркетинга и PR. Да, здесь, пожалуй, соглашусь, для сериала эта отличная тема, игра же требует постоянного движения - Налия хорошо писала о концепции "герой в движении": персонажам необходимо постоянно идти вперед, в противном случае стагнация приводит к залипанию сюжета. Разочарую, но "умственно неразвитые" школьники в игры не играют. Современный школьник в том возрасте, в котором например я начинала постигать игры, уже намного умнее и продвинутее нас в эти же годы. Эволюционный закон в действии - и школьник намного более требователен к современным играм в плане подачи сюжета и диалоговой составляющей. Любители пострелять и убить время - это обыкновенно люди в возрасте от 25 лет, окончившие институт и убивающие слишком много сил на работе и в семье, а в этой ситуации не до изысков и шекспировских текстов в стиле Балдурс Гейта или Плейнскейпа. Им необходимо снять напряжение перед сном - и да, я к ним отношусь тоже. В отличие от школьника, который во времени не так ограничен, а сил у него намного больше и ему интереснее, когда есть какие-то загадки и трудность, потому что молодые любят вызов (в отличие от большинства тех, кто постарше). МЕ такая, какая есть, во многом из-за ее же собственных ресурсов. Нет нужды запрягать лошадь в тележку - выгоднее купить ишака. МЕшный движок не приспособлен для традиционного, т.н. "классического" РПГ - это одна из основных причин, по которым МЕ больше является экшеном, нежели ролевой игрой. С другой стороны, абсолютно та же ситуация была в большинстве РПГ прошлого (от Био - достаточно вспомнить Невервинтер или КОТОР, где большая часть игры состояла как раз из экшена, что же до КОТОРа - то там и те самые "киношки", столь нелюбимые злопыхателями; не от Био - Мензоберранзан тот же). Просто графика была не на том уровне, на котором это так сильно заметно, как сейчас. В МЕ не столь непобедимый Шеп значим, как персонажи, его окружающие. Здесь явственно видно, что создатели брали пример с Firefly и Final Fantasy (фильма), о чем они сами же говорили не раз. Если "обволочь" нового героя таким окружением, то половина проблемы решена. Взять тот же ДА2 (который лично я очень люблю, но я, похоже, в меньшинстве) - он был бы абсолютно не реиграбельным, если бы не персонажи, которые его вытягивают.
  6. Ну наконец-то я дождалась такого комментария. Спасибо Вам от всей души. Приятно осознавать, что есть поклонники как я, до конца преданные Био.
  7. Windwald

    Андерс / Anders

    Чё-то угорала на этом месте от лица Андерса
  8. На фоне всей этой воды вспоминаются нетленные слова моего шефа: "Не надо оправдываться или объяснять, почему мы так делаем. Мы так делаем, потому что это НАШ ресурс и кому не нравится - тот может валить". Можно же было сказать нормально: "Мы не будем делать это, потому что не хотим". А всей этой водой он только хуже делает, да еще и берет на себя смелось за других думать. По сути же я с ним согласна абсолютно. Но выступил плохо. Дипломатию надо было качать, а не в трешовые скилы вкачиваться.
  9. Весьма напрасно некоторые считают Био дураками. "Осмеивающий подчас не подозревает, что сам является осмеянным", как говорят на изысканном Востоке.
  10. Любимых классов всегда было два - чистый рога и маг. Но за мага показалось играть абсолютно скучно - в основном за счет того, что, как здесь люди нередко говорили, нет отклика окружающего мира на твои действия. Ну право слово - странно, что при акцентировании на истории магов, это никак не подчёркивалось, особенно если учесть, что ранее эта тема в играх Био уже освещалась и можно было просто повторить свой опыт. Представляю появление этих парней в финальной битве, заламывание рук Орсино и магу-Хоуку и монотонный голос "Это закон, ребята")) Учитывая, что на Хоук и так поголовно власти глаза закрывают, какая-нибудь штука типа лицензии или отписки (а еще лучше - в тюрьму на некоторое время) была бы отличным способом разнообразить геймплей, имхо конечно.
  11. Разведчик во мне ликует.
  12. А что, очень даже ничего идея, эдакий Звездный Крейсер Галактика. Всегда интересно наблюдать за персонажами, которые заперты в маленьком пространстве и вынуждены друг с другом взаимодействовать. К сожалению, успешную ролевую игру на таком базисе может создать только неординарный гений, в противном случае может получиться либо Дед Спейс, либо "Перагус v 2.0")
  13. А какая разница?.. Вселенная МЕ тоже не ограничивается играми о Шепарде, но тем не менее именно он у всех - это первая ассоциация со Вселенной (как Дриззт у Сальваторе). Так быть, по-хорошему, не должно, если Вселенная намерена расти и развиваться, а не закончиться историей об одном человеке. И если рассматривать конкретно книги Роберта, то там регресс на лицо. Кому-то такое надо в МЕ? Мне - нет. Допускаю, что я морально устарела, но играть за манчкина-полубога, который глотает пули и останавливает одним мановением руки целые армии (см. книгу Роберта "Тысяча Орков" и всё после неё) мне не интересно ну ни разу. Если проводить аналогии, я бы поиграла за аналог Артемиса Энтрери намного более охотно, такие персонажи более многогранны и интересны, нежели имморталы шестидесятых уровней, которые кушают баньши на завтрак. И что?.. Там нет возможности играть за Фродо (=Шепардэ), тем не менее люди запоем в неё рубились. И это хорошо. Не придётся, если они будут намерены начать четверую часть с послевоенных событий. Они её продолжат по своему канону, а не канону нонейма - и это будет правильно. И каноном вполне может быть концовка "отказ". В этом случае никому ничего они не будут должны.
  14. О, это я удачно зашла! Выкладывала это раньше в теме фоток, но грех сюда не сложить всё это. У мене скромненько (но эт вопрос времени). Шмотки нательные (шкурка, футболка) Сумка + кружка. Жетон от Кариссимы :give_heart:, подаренный прекрасным человеком отсюдова (они действовали по взаимному сговору :ph34r: ) Коллекционка, в общем, не уникальная - как у всех Еще создавала собственными потугами униформу аликовского солдата (за основу брался летний камуфляж расцветки "тень синий" + берцы облегченные + черный берет + вышепредставленная майка и жетон), но так как её с трудом можно назвать collectibles, фотки вывешивать смысла не вижу (а вот та шкурка с ебэя - надо заиметь, хороша).
  15. Ну у него лицо не расфигаченное по ширине и он явно здесь не на допинге сидит) В МЕ3 волшебным образом все так преобразились - даже Джокер отрастил хомячиное щачло и мускулы везде где надо и не надо, хотя ему-то куда, казалось бы. Что мне в МЕ3 не нравится - это абсолютная копипаста в модельках во всех местах ниже лица (даже родинки одинаковые). Из-за этого персонажи, которые не должны быть мускулистыми, поголовно становятся сошедшими с обложек мужского Плейбоя. В этом плане, кстати, модели в МЕ1 мне нравились больше, в них было что-то такое Алисо-Селезнёвске-наивное.
  16. К этому также прибавлю то, что в своё время ММОРПГ по Властелину Колец отсутствие Фродов и Леголасов не помешало заиметь свой профит, а сотням игроков не помешало наслаждаться геймплеем за ноунеймов. Нет, вселенной определенно небходимо отходить от образа Шепарда, в противном случае он же послужит ей неживительной эвтаназией. Вселенная априори велика тогда, когда способна жить без канонiчных ™ персонажей, о чем, в общем-то, говорят книги Пратчетта, Герберта, Стругацких и прочих. Когда Вселенная зацикливается на одном персонаже, это автоматически накладывает на неё временные, сюжетные и смысловые ограничения - к чему приводит этот бред, можно убедиться по книгам простихоспаде Сальваторе Роберта, начинавшего свой цикл за здравие, а кончившего все знают как.
  17. Стёб же неприкрытый. Одно лицо Мира об этом буквально верещит на фальцете.
  18. Windwald

    Юмор Dragon Age

    http://en.wikipedia.org/wiki/Poser
  19. Lock Dog, я уже писала в этой теме ранее, что для меня является эталонным сплавом больших локаций и их заполненности - Балдурс Гейт.
  20. Еще Lionheart. Там разные расы не только на статы и духа влияют, но в корне меняют прохождение (реакцию неписей, подход к выполнению квестов и т.п.).
  21. Требую публичных извинений. Это оскорбление по пункту 3.4.1. действующих правил форума. Как песочница - да (хотя на мой скромный взгляд Обла в этом плане была поинтереснее, но это вкусовщина, опять же). Но именно как ролевая игра, в которой каждая локация насыщена и оставляет свой след (даже рандомная, как переулки в Аткатле из БГ2) - никакая. Опять же, это моё мнение, мой вкус, я не считаю, что оно единственно корректное. Просто если в ДА3 будут такие локи как в Скайриме (пустые, не заполненные ничем, кроме девственной природы) - мне такое не надо, я от неё жду другое. Т.е., обобщая, если они намерены делать локации, насыщенные всевозможными событиями (моветон опять приводить в пример Балду, но что поделать, если это буквальный эталон) - я только порадуюсь, плюс она будет реиграбельнее (найти все квесты, найти все истер эгги, исследовать все локации и т.п.). Если же это будут голые местности, по которым бредешь с сопартийцами 3 часа и ничего не происходит (как в дневнике камня из леса) - то, полагаю, мало кому такое надо.
  22. Если это будет подземный город а-ля Андердарк или Уст Ната - то ок. Если это будет подземный город а-ля Орзаммар (начисто слизанный со Стальгорна из ВоВа) - то не ок. Опять же, если сеть подземных катакомб будет как в BG/Lionheart/Златогорье - то ок. Если сеть подземных катакомб будет как в ДАО/Дьябла - не ок. Это сугубо моё мнение. Остальное, типа "больших открытых локаций" пока обсуждению трудно поддается, потому что это могут быть шедевры типа Фоллаута или Арканума, а может быть УГ типа Скайрима (да, я не фанат последней).
  23. Ну это да, но как бы смысла нет делать сеть подземелий а-ля Diablo (первая часть), когда фростбайт позволяет создать другое. Плюс опять же разговоры о "вдохновленности Бетездой".
×
×
  • Создать...