Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. At ease, major Constructor. I'm not biting anymore. :happy: Разрешаю. Выполняйте корректировку курса по траектории "пилотское кресло -> капитанская постель". Вот что крест задница кайдановская животворящая делает, панимаш. А вообще я зело радуюсь и прыгаю по стенам от того, что в нашу тему в кои-то веки зашел молодой человек (наверное, симпатичный, сужу по чувству юмора), а не девушка. Нетэльф не в счёт. Давайте его здесь поселим. НАВСЕГДА. Реакция:
  2. Эх. Вот реально хотелось бы, чтобы классы под эту инквизицию были получше интегрированы, нежели сие было в ДА2 - в последнем лично мне, роге, делать в сценарном плане было решительно нечего: если воин или маг хоть как-то сюжетно могли примкнуться к одной либо другой стороне, то рога болтался между фракциями как "poo" в проруби. И это было достаточно обидно: складывалось впечатление, что я никому не нужный пэрсонаж, которого поочередно используют то маги, то храмовники (а огребает он от обеих фракций, которые ему, в общем-то, по болту обе). В Балдешке это как-то лучше было реализовано, хотя бы штаб-квартирами (вору - гильдия воров, паладину - храм и т.п.). Очень надеюсь, что здесь такого не будет. А то инквизиция - это, конечно, заманчиво, но не выйдет ли так, что опять будет подточка под какой-то один класс (воина, скорее всего). Хотелось бы, чтобы и для других классов пребывание в конкретной сюжетной точке было хоть как-то обосновано. В ДАО с этим изящно выкрутились: Серые Стражи - прямо скажем, сборище голодранцев со всего света: пол, класс, социальная роль или профессия роли не играют, только ПТ убивай и в ус не дуй. В ДА2 прогиб под магокласс слишком очевиден: за мага играть достаточно комфортно, практически все сюжетные ветки (в т.ч. побочные) выписаны именно под него; воину, в принципе, тоже было, куда податься - в темплары. А роге оставалось метаться и растерянно глядеть в рот то одним, то другим. Вот хочется оченно, если будем шпилить за инквизиторов, чтобы это как-то было под все классы обосновано. Если же будут какие-то определенные критерии (как в храмовники, скажем, не может попасть маг или рога) - то это будет лично для меня очень печально.
  3. Как убежденный сторонник чистоты хьюманской расы я негодую. А вот союзная цель зело весела, надо повыполнять её. Правда, один хрен - набор опять не получу, а в сап писать лениво. Но ради фана, что уж там.
  4. Молодой человек, Вы весьма неосведомлены в вопросах моей персоны. Хорошо, раз мой небольшой комплимент Вам не понравился формой изложения, я выполню его в другом ключе: старания дизайнеров и художников, отраженные в удачно выбранном ракурсе Вашего аватара весьма приятны для моих оптических приборов. *реверанс* Впрочем, если фраза про слюни и дискомфорт имела под собой реальное предложение, то я его принимаю.
  5. Оффтоп: Constructor, я Ваши посты с такой замечательной аватарой читать адеквкатно не могу... х) О, с презервативом свежО. А то где-то читала (в каком-то фанфике вроде), что им там, ололо, прививки специяльные делают, чтоб солдаты, значит, не беременели. А тут художник поднял оченно важную тему, одобрямс. :D И тем не менее, как человек, пришедший из заведомо более развитой вселенной, нежели планета Земля на начало 21 в., прошу не считать меня местным божеством. Спасибо.
  6. Боже, я вдохновилась твоим восхитительным постом и тоже решила написать огромный опус на тему "Почему я люблю Кайдена". Мне очень приятно, что Вы считаете меня божеством, но, право, не стоит - это же какое-то средневековье: будьте выше и, я не знаю, прогрессивнее что ли.
  7. Спокойно вдохнули и прочитали картинки под спойлерами, ок? ЕА - издатель Маськи первой и ДАО. Потом - издатель Маськи второй и ДА2. Потом - издатель Маски третьей и потенциальный издатель ДА3. Проблемс?.. Ну, коли нет ответа у Вас на вопрос, что стало с Black Isle, так я расскажу: Black Isle, после выхода Lionheart, провалилась из-за отсутствия интереса к ней издателей и ушла в небытие. Напомню, что она участвовала в издании Baldur's Gate и Baldur's Gate II. Анализируем. Делаем выводы. В курсе, в чём работа издателя, нэ?.. ЕА не могли получить трейдмарк на МЕ1 и ДАО, если бы они были сделаны не на их деньги (как и МЕ2, и МЕ3, и ДА2). В противном случае они бы получили трейдмарк на КОТОР, БГ1, БГ2 и Джейд Эмпайр, чего - ах, сюрприз! - не случилось. Более того! На игру про Соника, которую Био выпустили уже ПРИ ЕА, ЕА не получила никаких прав - почему? Да потому что издателем была Сега. Внезапно. Еще раз глубоко вдыхаем и читаем, что такое издатель. После сердечного приступа Black Isle и Interplay, а также огорожения Атари успеху КОТОРа поспособствовала ЛукасАртс, после чего Био за неименем адекватного издателя начала катиться чёрт знает куда. Продуктом такого "чёрт знает куда" вышла Jade Empire на кашляющем движке КОТОРа. И сейчас мы бы лицезрели Black Isle дубль два, если бы не ЕА. Так что уж коли хулим издателя - так хулите ВСЕХ издателей, которым Био в свое время "продалась". Абсолютно непонятно, например, почему никто не катит бочки на ЛукасАртс - особенно в свете того, что именно ей свойственно затягивать гайки в отношении разработчика (примеры - многочисленные выкидыши-мутанты по вселенной ЗВ). И это при учете того, что и Музика, и Зещук тогда были в Био. А теперь я предлагаю пройти в соответствующую тему, в противном случае модератор скажет нам "ай-ай-яй!".
  8. Всё верно. Меняется аудитория - меняется конечный продукт под неё. С тем, что игры не столь глубокие, правда, не согласна.
  9. И?.. Правда что ли?.. Упомянутая мною Джейд Эмпайр сокрушительно провалилась - так, что о ней даже фонады практически не знают. То же самое было и с Lionheart. Напомнить, что стало с Black Isle после выпуска Lionheart, поразительно похожей в плане "успеха" на Jade Empire?.. Как дети малые, ей-Богу.
  10. Конец всей игровой индустрии, чего уж там. :rolleyes:
  11. This is it. © David Anderson --- Хэйтеровские комментарии с великими расследованиями читать смешно. Почему все, обвиняющие ЕА, упорно игнорируют тот факт, что МЕ1 таки ходит под копирайтом ЕА и что между ею и КОТОРом стояла унылая Jade Empire, которая вполне могла послужить концом компании, не "продайся" они крупному издателю?.. Люди тупо устали. И их можно понять. Как человек, работавший в гейминдустрии (и размышляющий, стоит ли туда возвращаться), я могу точно сказать, что бесконечные дедлайны, кранчи и "гонка вооружений" с работой 24ч /7 дней в неделю доведут чёрта до могилы. Что говорить о двух людях, которые в этом темпе работали 15 лет. Хочется уже чего-то спокойного, размеренного, с чувством выплоненного долга за спиной таксзать. Ветра в спину, ребята! Спасибо вам за всё.
  12. Флинн у руля теперь? Оу! Жги, Флинн, разверни свой потенциал, так сзать, в галактическом масштабе, шобы бывшие боссы афигели и попросили повторить!
  13. Это Ваше мнение. Как и мое мнение о том, что это хорошая игра, не меняет того, что решения учитываются. На минутку так добавлю, что это покамест единственная игра ВСЕЙ гейм-индустрии, где учитываются даже минимальные решения из предыдущих частей. Ну-ну, просвятите пожалуйста, в какой игре выбор, базирующийся на предыдущих частях, не никчёмен?.. Хорошо, для Вас уберу под кат. По поводу квестов согласна, по поводу диалогов: их количество напрямую зависит от количества озвучки (теперь игры озвучиваются целиком, в отличие от). Минимум выбора - ок, сравниваем БГ2 и ДА2. БГ2: от двух до семи-восьми диалоговых опций, из которых две влияют на решение проблемы (пример: убить/оставить в живых; вампиры/воры Тени, убить Адалон/украсть яйца для Адалон), остальные выполняют разведывательную функцию: "зачем, кто, куда, почему", последние часто повторяются и отличаются только тональностью (которая, напомню, ни на что вообще не влияет), пример: 1) Расскажи, где находится их логово. 2) А ну быстро говори, где их логово, собака! ---> ветка разведки: 3) Почему мы должны напасть на их логово? 4) Почему вы заинтересованы в том, чтобы напасть на их логово? 5) Почему я в этом заинтересован? 6) У нас нет других путей? (сюжетные миссии: нет, таких путей нет, ты в любом случае попадешь в Спеллхолд, потом в Андердарк и т.п.) 7) Хорошо, я согласен 8 ) Нет, я не согласен ----> рокировка с пунктом 7: автоматически вынужден ответить "хорошо, я согласен" после отказа NPC: "но ты не можешь отказаться потому что это сюжетные рельсы " ДА2: от трех до шести диалоговых опций, из которых три влияют на решение проблемы, также одна бонусная (решение вопроса сопартийцем, но присутствует не всегда), при выборе "разведки" - те же самые 5-6 вопросов из БГ2, а именно: 1) (шутник) Расскажи, где находится их логово. 2) (добрый) Расскажи, где находится их логово. 3) (злой) А ну расскажи, где их логово 4) (сопартиец) Реши проблему за меня ---> ветка разведки: 5) Почему мы должны напасть на их логово? 6) Почему вы заинтересованы в том, чтобы напасть на их логово/кто они такие? 7) Почему я в этом заинтересован? 8 ) Хорошо, я согласен 9) Нет, я не согласен ----> рокировка с пунктом 8: автоматически вынужден ответить "хорошо, я согласен" после отказа NPC: "но ты не можешь отказаться", см. случай с БГ2 10) (!) - догадка, положенная по классу/полу (а я знаю, кто они такие и почему вы хотите напасть на их логово) ----> опционально: 11) Флирт Где больше?.. Почему-то я могу пройти 5 раз подряд одним и тем же персонажем МЕ3, но не могу пройти повторно МЕ1. :unsure: Напоминаю о сути разговора: игры Био в текущий момент - не штамповка, спортивные симуляторы под номерами 2003-2004-2005-2006-2007 - штамповка. Понимаете - почему?.. В том и мякотка, что Симс не развиваются, они зависли в одном состоянии еще в первой части. Игры от Био - развиваются. Самый простой пример: отход от использования чужих вселенных, постепенный отход от сюжетных шаблонов, уклон в сторону сценария и подачи материала и уход от упора на систему d20 и её вариации (по сути, те же Балдурс Гейты сценарно статичны - т.е. за прохождение разными расами/классами/мировоззрениями ничего не меняется, меняется только стиль непосредственно боя, зависящий от этой системы). Отсюда их уже штамповкой ну никак назвать нельзя. ДЛЦ про трусы +10 к силе - да, это штамповка, тут спорить не о чем. Но ведь не о них и речь. Нуар выглядел сенсационным в состоянии разработки, в основном - за счет своей инновации в плане моушен-капчура. А вот именно как ИГРА он провален: монотонный игровой процесс, нулевая реиграбельность, сюжет-рельсы, слабая графика при учете ужасающей оптимизации под ПК и т.п. Абсолютно согласна. Для меня такой паршивой овцой является НвН (да не оскорбятся поклонники этой игры). Хотя паршивая овца - в данной ситуации для меня слово слишком сильнее, скорее "ничем не примечательная" и в чем-то даже дегенеративная (уход от модели чистой РПГ в сторону хак-н-слешера, причем в соло-прохождении: партии были упразднены, адд-оны в данном случае в счет не беру, потому что это адд-оны). С этим я и не спорю: у каждого свой вкус. Но даже на фоне этого я понимаю, что НвН, как и ДА2, была нужна. Потому что предлагала определенные идеи и наработки для шагов вперед, к шедеврам типа КОТОРа. Нравится мне это или нет. Я абсолютно с этим согласна, но сие не отменяет того, что линейка ГТА является намного большей штамповкой, нежели игры от Био. Если модератор предложит завязать с этой темой - я завяжу. Можно и ПМ, конечно же, но вынуждена предупредить, что у меня ввиду рабочего графика преступно мало времени. Однако же, обсудить в миролюбивой манере эту тему и обменяться опытом я всегда рада. О каком расколе идет речь?.. Лично я не знаю ни о каком расколе. Я знаю, что есть фанаты и что у каждого фаната - своё мнение, назвать это расколом равноценно тому, чтобы назвать простоквашу не кисломолочным продуктом, а оппозиционным огурцом. Допускаю такую вероятность. Спасибо Вам за интересный диспут.
  14. С каких пор фанат Био на форуме фанатов Био - оппозиция?.. Это равноценно тому, чтобы сказать, скажем, слесарю: "Ты делаешь свою работу слесаря на работе слесарем, а не водку пьешь, ты - оппозиция". Про настроения я вообще ничего не говорила. Изначально разговор шёл о том, что фанаты всех подряд бегают и опускают. Я - фанат, я не опускаю, так что данное выражение приобретает кондицию кота Шрёдингера. Я где-то пропустила объявление о том, что Био развалились после выпуска ДА2, МЕ2 и МЕ3? Вроде каждый день тут сижу и, как грит молодежь - "в тренде". Большинство фанатов теряется в общей массе?.. В общей массе чего - популяции США?.. В этой ситуации конечно теряется, любителей футбола больше. Читаю. Вижу одних и тех же четырех-пятерых, которые к каждой новости пишут, что "это конец Био" и всех остальных, которые строят предположения о том, что будет или радуются тому, что поступает свежая информация. Захожу - и что мне там надо увидеть?.. Пока что вижу в топах такие темы как "Спасибо Био", "Мы вас любим, Био" и "У меня тут есть предложения/мечты о следующих играх Био". Смотрю. МЕ3 борется за звание игры года, дальше что?.. Причем тут форбс?.. И где, кроме Вашей головы, это статистика находится? И, что самое основополагающее - КАКАЯ статистика, о чем, какие выборки, какие слои охватывает, какой временной промежуток, какие жанры, какие страны? Или это типа Статистико - монстр-убивайка типа Уценки пратчеттовской, которой никто не видел, но все читали объявления о ней?.. Дальше-то что было - знаете? Завтра мне на работу, так что на сегодня Вам - спокойной ночи.
  15. В принципе поддерживаю. Есть некоторая вероятность, что свежей кровью окажется кто-то молодой и горячий - такой же молодой и горячий, как когда-то были основатели Био. Он вполне может даже кардинально переделать курс компании (в силе вверенных ему возможностей, само собой), но кто знает - быть может, это будет эпохой расцвета компании, а не напротив?.. Верю, пока не увижу некролог на сайтах: "BioWare закончила свое существование".
  16. Я - часть этого коммьюнити. Без меня коммьюнити обеднеет. Меня глупо игнорировать. Как и любого фаната этого коммьюнити. Да. Не решают только покойники - это абсолютно однозначно. А одно рисовое зерно способно склонить чашу весов - слышали об этом выражении?.. Тысячи фанатов считают МЕ3 шедевром. Это явно не "кто-то". Вы пробовали выходить за пределы тем "Веселый светофор" или, скажем, "ТИ - генитальная идея", в которой сидит человек, уммм, дайте подумать - двадцать-двадцать пять?.. Давным-давно мнение простого художника из Рансхофена по имени Адольф ни на что не влияло. Дальше знаете?..
  17. В упор потёмок не вижу, подскажите? Это еще почему?.. Игры же. Можно. Некто Уилл Райт даже знает - как. Напомнить истерию, когда Био объявили, что работают над своим проектом, а не мусолят вселенную Форготтен Риалмс?.. Сие не относится ни к одной игре Био. Даже "ущербная" ДА2 предлагает несколько новых и интересных идей. Может быть и так, если бы Нуар не был провальным. А ведь та же GTA - нате вам, пожалуйста, типичный конвеер, меняются только декорации по сути и движло. Сама идея - нет. Для меня это просто прекрасно. И маршрут Био мне очень нравится. Ныть над старым корытом в лице БГ я перестала еще лет пять назад, когда увидела унылые попытки возродить БГ в ДАО - и порадовалась тому, что ДАО выбрала свой путь, не пытаясь повторить славы "первого выстрела". То, что мы сидим здесь и трепемся, а тему о выходе ЕС просматривало где-то 500 человек - бесспорно говорит о том, что Био не может, о даааааа. :D Я фанат. Я не гнобила. Дальше? То-есть меня тупо не существует?.. Круто, я призрак. Всегда хотелось погреметь цепями.
  18. Да, конечно Бесспорно Целиком и полностью поддерживаю Он с тобой наверное согласен
  19. От чудные. :rolleyes: "Где мой ДА3, чай?! Почему нет анонсов по новой игре Био? Почему вообще нет никакой информации? Чем они там вообще занимаются?! Не означает ли это, что Био.... УМЕРЛА?..." "Почему анонсы каждые полгода, чай?! Почему анонс новой вселенной идет через полгода после завершения трилогии старой? Почему вообще есть какая-то информация? Чем они там вообще занимаются?! Не означает ли это, что Био.... УМЕРЛА?..."
  20. Если бы да кабы да во рту росли грибы - то был бы не рот, а целый огород. Когда создавалась вторая часть МЕ, уже шли толки в духе "Буээ, Био сиквелы делать не умеют, лучше бы отдали идею Обсидианам". Потом то же говорилось про МЕ3, которая сама по себе, как ИГРА (всё остальное типа срачеконцовок опустим, ок?) была очень даже, а новые идеи в ней были россыпью рассыпаны (невиданная доселе система интеграции напарников в миссии/сюжет, по сравнению с той же БГ1 и НвН, где они были ни на что не влияющими болванами; превосходная работа с диалогами, звуком; качественный монтаж и интересные операторские находки - всего этого раньше НЕ БЫЛО у Био, а может, и нигде, кроме разве что рокстаровских выкормышей да редких успешных шутеров). Лично я пока что конвейера не наблюдаю, разве что это слово применимо к ДЛЦ, но про них, опять же, разговор отдельный и тут не уместный. Конвеер - это, например, любой НХЛ от ЕА, выходивший после сегамегадрайва или адд-оны к Симс3, не несущие вообще ничерта революционного, только новые предметы и глюки к ним бесплатным довеском. У Био же до сих пор в любой игре, даже в провальной (коей считают ДА2, тут моё мнение с общественностью расходится), наблюдается прогресс в чем-либо или во всём сразу. А прогресс не отмеряется только лишь чем-то "Этого еще никогда не было!!!" как захват лица в L.A.Noire - он вообще не означает только что-то такое ЭПИЧНЕ, впервые вышедшее на просторы геймдева. Это по определению прогрессирующие элементы привычных нам вещей тоже: сценарной части, музыкальной, звуковой и так далее. В этом плане игры Био бесспорно эволюционируют: достаточно сравнить ролики на движке и систему спутников в КОТОРе и всё то же самое в МЕ3. Если так дело будет дальше двигаться - я лично абсолютно не против. Потому что таких кинематографичных, интерактивных и, что немаловажно, ориентированных на партийное прохождение РПГ нет ни у кого. То-есть вообще нет. Нет в мире такой фирмы как Био больше. И пока такой не появится - я буду запоем играть хоть в МЕ8, лишь бы он шел в ногу с игровым прогрессом.
  21. Если это будут вещи типа МЕ3 - я вовсе не против. Мне и ДА2 нравился (да-да, вот такой я Отступнег!111). Просто они короткие уж очень - 15 часов геймплея, что там. Ну 20. Хочется широты хотя бы как в ДАО, сопартийцев покрасивше, ну и диалогов позабористей, а там мне лично - трын травой. Потому что я вроде взрослый человек и понимаю, что таких вещей как Балдурс Гейт больше никогда не будет: отношение к играм в этом десятилетии как минимум поменялось кардинально, они теперь являются братом голливуда, а не настолок и деревянных мечей с накладными ушами. Я никого не обвиняю, мне тупо грустно. И никогда я никого не обвиняла, к ЕА у меня свои предъявы, но я всегда открыто говорила, что уважаю их - есть за что. Так что фраза про фанатов хотя бы на 1%, да не работает, товарищ. Такие дела.
  22. Ну, такую персоналию как Шепард как раз-таки прописать проще простого, даже придумывать ничего не нужно, для сценариста полная лафа - бери самые популярные кино последних пятидесяти лет, выпиши 10 отличительных признаков "афигенности" и влей их все в персонажа. Эпичные позы, пафосные финальные речи и невероятные пролёты над "непролетаемой" пропастью идут в комплекте с диском "Лучшие голливудские боевики девяностых". По сути, персонаж сам по себе достаточно шаблонен - некую искру добавляет разве что фемШеп (ибо женщина-коммандос-супергерой - это до сих пор нечто новенькое для общественности), а мШеп шаблонен до ненормальности. Нереальной любви на четыре пятых способствует роскошная работа актеров озвучки - Мира и Хейл. Так что если выпишут такого же или еще более крутейшего Die Hard'а типа Шепарда под кодовым именем "Майор Пэйн 2.0" - я расстроюсь. А вот если дадут отыграть какого-нибудь ренегата типа Роршарха или упоротого в духе бэтменовского Джокера - буду аплодировать стоя и рыдая в три ручья.
  23. Я фанат и я не обвиняю и не обвиняла ни одного сотрудника Био - даже, когда это было "типа моднаааа", ну там посты в духе "Я хочу чтоб на Норман упал кирпич" или "Надо взорвать офис Био". Потому читать такое про себя мне как минимум удивительно.
  24. Господи, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пусть это не будет тупой шутер как 100500 тупых шутеров по вселенной ЗВ, пожалуйста, я даже грешить неделю не буду.
  25. Пожалуйста, дайте мне чувака, который неправильно выбрал строку в диалоге - я его лично утюгом поглажу... Абзац конечно. Только обрадовалась выходу ДА3 - и тут как серпом по... ассоциация только одна на ум приходит: Превратится студия в непонятное постядерное нечто или станет прекрасным новым миром - остается только гадать теперь. Грег и Рэй - единственные, наверное, кто сдерживали гидру ЕА. Хотелось бы мне ошибаться.
×
×
  • Создать...