Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Логично, потому что от прошлого Мора уже прошло много лет и про Стражей забыли. Девиз их помните, да? А Винн говорила только то, что когда Страж появлялся на поле боя, он внушал надежду. Он был олицетворением этой надежды. Причем привела в пример несуществующую вообще битву, но привела так, что Страж в это поверил. Грифоны, иммунитет к Скверне в контексте её рассказа - это мазки на общем холсте. А не весь холст. А чё, кто-то про призыв разве говорил? А то я что-то видимо пропустил этот момент краями. Речь шла о том, что Стражи в контексте войны с пт были уместны. ГГ-Страж - уместен вдвойне. Плюс его личные какие-то мотивы. Уместен даже Хоук - как человек с феноменальной способностью оказываться не в том месте и не в то время. На Руси таких звали козлами отпущения. Козлы тоже нужны обществу, а иначе на кого собак повесить. Инквизитор же никакой суперабилити, кроме ладошки, не обладает. Он сам не проходил никакой инициации, не проходил испытания, чтобы это получить. В принципе, тот же козел отпущения, оказавшийся не в том месте не в то время. Только в отличие от того же Хоука, его на руках сразу начали носить. Фактически, это и есть его суперспособность - тотальное всеобщее обожание. Даже тех людей, которым нахрен не сплющилась Инквизиция, которые о ней не слышали и которым по барабану на какого-то там Корифея. Мор угрожал всей стране и все на своей шкуре это чувствовали. Потому что он полз и ширился. Стражи - сами по себе, и как организация, и как бойцы, способные не просто убить, а выследить архидемона и пт (забыли о Зове, да?), были необходимы. Одна фраза "Я Серый Страж" уже давала право вербовать, договариваться о союзах и собирать армии. Корифей вроде как тоже кому-то там угрожает, но никто от этого особо не страдает. Инквизитор принадлежит к организации не потому, что он смог, выжил, прошел какой-то ритуал, подписал договор в конце-концов, крестик в "военной повестке" поставил, а потому что тупо проходил мимо.
  2. Обычный лириум опасен в принципе только, если его есть или нюхать (вдыхать). Его можно держать в руках, хотя расплавленный лириум и разъедает плоть и "жжёт кровь". Красный же лириум проникает в моск. Как индоктринированные шмотки в Массе. Его вообще никак лучше не использовать. Ни сырым, ни обработанным. Потому что в случае с сырым пациент съедет примерно до средней степени тяжести, в случае с обработанным - пациент съедет окончательно и бесповоротно. Понимаете, Скворец, с ограниченным набором мотиваций можно смириться, просто потому что есть, из чего выбирать. Как я уже говорил, рпг не столько свобода выбора, сколько хотя бы иллюзия этой свободы (а если отыгрыш еще и влияет на геймплей как в том же Фоллауте, Аркануме или Шэдоуране - так вообще конфета, больше ничего не надо). А когда нет даже выбора, тупо отыгрываются вариации одного типа (Инквизитор няшный, Инквизитор упорный, Инквизитор грубоватый, Инквизитор сочувствующий) - это уже даже не выбор мотивации. Мне не предлагали, в отличие от Хоука, выбирать, почему я хочу что-то делать. Мне предлагали лишь сказать с определенной интонацией, что я буду что-то делать. Местами нахамить, местами подмазать, но всё равно рельсы. Достаточно хотя бы правил трёх "У", чтобы РПГ могла считаться удачной. В случае с квестом, где украли у барышни кольцо мужа - я могу украсть кольцо, я могу убедить отдать кольцо, я могу убить и отнять кольцо, я могу попытаться убедить, но сфейлиться... а, ой, извините. Здесь я могу тока убить. =) А уж если взять любую классическую РПГ - то там всегда есть возможность свинтить, забить или отказаться что-то делать. В рамках сюжетки свинтить или отказаться нельзя, но можно выбрать модус операнди. Пример: в Балдурс Гейте я мог проникнуть в Спеллхолд баблом, мог проникнуть нарушением общественного порядка; внутри я мог попытаться как-то помочь психам или забить и всех крошить. Я мог отказаться преследовать кожевника-маньяка или расследовать. Примитивно, да, но есть варианты. В ДОСе же том же так и вовсе выборов, как пройти квест - масса. Про сюжетку сказать не могу, не проходил пока игру полностью.
  3. В Фоллауте можно было забить на квест и дождаться геймовера. Вот тупо послать всех, развлекаться, играть n-ное количество времени. А потом ква. Но это был выбор. В МЕ3 тоже, хоть и не считается каноном, но "отказ" привинтили. Самая годная концовка, на мой взгляд. Пройти весь путь, чтобы потом главзлодею сказать "иди нахрен" и уйти обратно. В том же Шэдоуране вообще мотиваций было где-то около трех или четырех. Отомстить за друга, либо плевать на друга и идти за баблом, либо плевать на бабло и друга и делать всё по фану, либо плевать на фан, бабло и друга и делать всё тупо, потому что нравится убивать. Ну и да, есть еще один афигенный способ отказаться от сюжета, знаете какой? Uninstall.
  4. И вот Да. Но последствия всем известны. Ну неправда же, Кьюр. Неправда. Артас Менетил знаешь почему черным рыцарем стал? Потому что любимого коня убили. Вот так просто. Убили сраного коня. А он съехал на этой почве. Власть, бабы в чулках и всё такое уже потом пошло, когда шизофрения была неостановима. Алсо, как раз там все орали в уши главгероям, что надо валить. Это был единственный способ спастись и что-то сделать путное. Но никто не стал валить. Конец немного предсказуем.
  5. В принципе согласен со всей фразой. Только вот, опять же, в ДАИ из ред лириума делали те же руны. Косяк. Руны. Не согласен. Это официальное дополнение. Официальное, а не фанатское. Потому и воспринимаю лично я его официально. Я был против Омеги в МЕ3 ибо вся ситуация с позиции геймплея ересь для меня, но это официально, потому мне оставалось лишь закусить удила и смириться. Ни одна из них ААА не является. Пресловутый ДОС в принципе тоже. И разве речь шла про "ААА онли"? Мне казалось, мы тут игры обсуждаем, а не финансовое состояние их разработчиков. Нет, это классическая j-rpg. Именно j. 1) Шадоуран не убогий 2) Это классическая партийная РПГ Есть. Просто надо воспринимать не только ориджин, но еще стим, юплэй, баттлнет и прочие клиенты для продаж. Из тех же игроманов в разных пабликах (и я вовсе даже не о форуме пг, хотя почему бы и нет, контингент в теме того же ДАИ там вполне адекватный), обсуждают всё те же ДОС, СП и Вэйстленд (Драгонфолл именно у нас не прижился, потому что нет русика, а народ у нас всё-таки инглиш знает посредственно, но в других странах пользуется бешеной популярностью). ДАИ - постольку-поскольку. "Что-то там слышал, но не фанат серии"/"Слишком дорого, лучше я на эти деньги 5 нормальных РПГ куплю" (прямая цитата, не моя отсебятина). Да, дороговизна продуктов ЕА - это еще один их злейший враг. А, ну и Ведьмака еще обсуждают, но я не вчитывался - на вселенную пана пофиг. Согласен со всеми перечисленными пунктами. Я тебя теперь тоже люблю. Не только это. Иммунитет Стражей тоже важен в борьбе. Именно потому армии играли роль скорее пушечного мяса. Плюс символ. Рассказы Винн про Стражей весьма показательны. "Грифоны! Ты как малое дитя, тебе важны только грифоны. А там было нечто большее" (с)
  6. Ну в целом да. Плюс архидемон. В Западном пределе разве было? Во Внутренних были ПТ точно (по квесту Варрика), в Штормовом вроде тоже. Впрочем, могу и ошибаться конечно. Помню, что почти в каждой пещере были ПТ. Тем не менее, всю игру повторяют "вас осталось только двое". В ДАО хотя бы было обосновано, почему они так важны. В ДАА тоже. В ДА2 - аналогично, систер/браза не зря Серыми становятся потом. В ДАИ это ничем не обусловлено. Вот вообще ничем. Они. Драгонфолл, ДОС, Вэйстленд, СП - это как бы немало вообще. Разве?.. Хм. Мне всю дорогу твердили, что это архидемон. С поправкой на "ну он немного недоделанный", но всё же. И это тоже. Я об этом кстать писал как раз уже) Инк может обмазаться оружием и рунами из красного лириума, но ему пофиг. Инк местный Чак Норрис, я понел. Только именно на них строился сюжет. ИЧСХ, концовки - тоже. Собака тоже к скверне была иммунна. Та, которую Страж находит в лагере (с Кусландами не катит - там своя собака). Только вот одно дело - это высосать хрень из пальца, а другое - это обосновать, исходя из лора. Разницу ощущаете, не?.. Это как в одном фанфике написать, что корабли летают на бензине (ересь), а в другом, что корабли летают на элементе ноль, но некоторые модели могут летать на возобновляемой энергии трущейся космической пыли, если ноль закончился (ересь, но по лору возможна). В ДАО и ДАА весь упор шёл на Стражей по понятным причинам. В ДА2 люди сбрендили от ред лириума, фактически именно из-за него бунт вышел таким бессмысленным и беспощадным (если б не Мередит и красный лириум). В ДАИ мы не боимся пт и лириума, ну ахренеть теперь. Давайте за Б-га играть тогда, зачем останавливаться на просто бессмертном герое, которому море по колено. Он достаточно продуман и его геймплейно очень просто обыграть (я уже приводил пример с Саус Парком). Вопрос в том, что в ДАИ пт уже были не нужны. Но их вставили. Как и красный лириум, из которого куются руны. Ну и как бы тогда я не верю в этот лор, только и всего. Изначально зачем было вводить всю эту хрень про лириум и пт, если это потом в сюжете дальнейших частей используется криво? Это аналогично игре про зомби, в которой от укуса зомби у человека просто вскакивал бы прыщик. При выходе ДАО все знали, что это не дарк фэнтезя нифига. =) Прохождение это лишь подтвердило. Зато во всех журналах, как щас помню, было написано (вот открыл Игроманию за 2008 год): "Это же РПГ в стиле Балдурс Гейта от BioWare!". Косточки, кровушку упоминали, но так - в контексте эпохи, типа "щас модно всё мрачным делать".
  7. Разве это выглядело так, будто я оправдывался или осклабился? О_о Не-не-не, я просто выскочил. Как выскочка. Местный. Да. Проще, будьте проще, Виндвальдик не оспаривает всех и каждого. =) Теперь знаете Будут, разумеется. Но на фоне поднимающих головы других фирм, индепендент и не очень индепендент (как в случае с Обсидианами), теперь не будут говорить о "возрождении жанра", "новой вехе" и т.п. DAO ведь вовсе не зря сейчас многие защищают - когда она выходила, жанр находился в глубокой коме. Причём как у японцев, так и у американцев-канадцев-европейцев. Исключением были разве что поляки с их первым Ведьмаком. А тут - вах, партийная фэнтезийная эрпоге, да от Самих, возвращение к истокам. Вот почему она так запомнилась. Больше ажиотажа там было, чем собственно истоков. Ну и геймплейно она была проработана неплохо, не придерёшься особо. Сюжет, квесты - достаточно примитивны, не новы, чего уж врать, в DAO. Подача и ажиотаж вытянули. А сейчас уже имеется мощная конкуренция. Плюс старые мастодонты возвращаются - Блэк Айл Студиос что-то там попискивали во всеуслышание. Правда, сдулись быстро, но ещё не вечер, как говорится. Кикстартер палки в колёса АААшникам ставит тоже. Тогда такого бума не было всё же. Да это всё и так понятно. Но наличие Стража хотя бы давало право обосновать, что сражался с даркспунами в основном он. Ну, знаете, фантазия в голове даёт такие ништяки. Вообще изначально Страж - это узконаправленный боец, который уникален иммунитетом к заразе, уникален способностью вынюхивать своего врага и быстро его убивать. Это не коммандос или Спектры, которые хороши во всём. Именно с этой целью, я вангую, Инк так хотел заполучить Блэкуолла. Потому что такой боец в случае встречи с даркспунами лишним явно не будет. Особенно на фоне того, что - сюрприз - главный контраргумент злодея архимедон. Пусть и недоделанный, но с заявками на архидемоновость. =) В итоге не сыграл Блэк по понятным причинам. Тем не менее, команда Инка прорубается сквозь даркспунов как нож сквозь масло. Да там передохнуть все давно должны были. Или с ума сойти как Рук в Глубинных Тропах. Так на минуточку, в ДАО есть Страж и Алистер. Первый - это имба (в т.ч. с точки зрения сюжета), второй - всегда на передовой, прикрывает своим телом соратников. Что исключает большую возможность заражения всех остальных. Плюс ведьма в отряде, которая тоже кое-чего могёт. Адамант. Глубинные Тропы (во внутренних землях, штормовом и т.п.). Убежище. Финальная бойня. ДрОкОн Корифеевский, в конце концов. Да, не надо Стража, чтобы зарубать его (условности сюжета), тем не менее, он явно отличается от остальных дрОкОнов.
  8. Интересный опрос, поучаствую. Со своей субъективной (понятно да?) колокольни. Ну и Грант, почитав Ваши комментарии и сделав выводы, я бы Вам советовал обратить взор в сторону инди. У них сюжетка короткая достаточно (в том же Шадоуране вообще за один день пробегается, как ни прискорбно), но вот для человека, который не может по 20 часов на игры тратить - самое то. Я сам чичас слишком размазан по многим проектам, чтобы залипать в одну игру по 100 часов, потому Вас в принципе понимаю. Ну уж дело явно не в зажратости. В другом взгляде на вещи, в другом вкусе, в предпочтениях, но точно не в том, что Вы озвучили. У меня брат с удовольствием смотрит камеди клаб, а я скорее посмотрю стенд-ап Джорджа Карлина. Это не значит, что камеди клаб совсем уж трешня (попадаются веселые сценки) и что мой брат дурак, просто у нас разный уровень и разные потребности. Мне интереснее злободневный цинизм, ему интереснее КВН-балаган. Вот и вся разница. Это означает только то, что ДАИ - тупо не Ваша игра. Я тут на форуме ВоВа видел абсолютно идентичную беседу, вот и она. Абсолютно идентичные заморочки и споры. "Торт" - "Не торт" - "А вы попробуйте сходить туда" - "А я не хочу ходить туда, я хочу больше интерактива" - "Интерактив неторт, сходите в рейды" - "Рейды скучно" - "В рейдах смысл" и т.п. и т.д. Точно то же, что и на этом форуме. Если игра не торкает - не нужно себя мучить, имхо, продуктов на рынке много. Значит, просто не Ваш тип игры. Для меня, например, в РПГ важен в первую очередь сценарий, потом боевая система, диалоговая система. Музыка, графика, звук - опционально. Потому меня DAI не впёр. Впёрли инди-релизы прошедшего года. Кто-то считает их отстоем. Ну ок. Значит, им больше нравится то, что не нравится мне. Ну как бы уровень юмора и гэгов там примерно стремится к российскому кинематографу. =) Дженнифер Хеплер писала больше всего текста (5,000-word +, critical path plots and was originally writing Cassandra - аппелируя к вики, she also oversaw a team of four writers to prototype and design playable races. Hepler was responsible for training and mentoring junior writers and new team members). Роль Гейдера свелась к минимуму. Ну и как бы надо еще титры посмотреть и сравнить, сколько там сценаристов было и сколько здесь. Разница заметна обычно в мелочах. Вон, когда Карпишин ушёл, вой поднялся по поводу концовок, хотя в принципе ключевые моменты прописывал тот же Мак Уолтерс, что и в первой, и во второй части. А выть надо было по другому - по мелочам, безвозвратно ушедшим, каким-то юмористическим зарисовкам и прочим деталькам, которые создавали атмосферу Серенити в первых частях. В третьей атмосфера сдвинулась куда-то в сторону Нолановской мрачноты. Это не плохо, в принципе, лично я работой Хадсона и Уолтерса доволен, но мелочи пострадали (типа тех же сайд-квестов). Так же и тут. Сам сюжет не настолько уж плох, его реализация (которая относится скорее к гейм-дизайнерам) и мелочи сайд-квестов пострадали. Вполне возможно, сценаристы вообще иначе прописывали квесты изначально, с ответвлениями и отыгрышами всякими, но геймдиз рубанул в определенный момент, ссылаясь на ресурсы, дедлайны и т.п. Забавно кстати, что финальная битва абсолютно такая же, как в NwN2. Древний храм -> Суперсила (осколок/ладошка/фонтан) -> Проходной финальный босс. Не, не, я не верю в совпадения, так, прост. =)) Меня больше забавляет то, как занятно опустили суперспособность порождений тьмы. А именно - их порченую кровь. Хоук не вырезал такое количество даркспунов (либо вырезал в компании с настоящими Стражами - Андерсом и Натаниэлем), а не чуваком, который спойлер - зато Инк рубит их направо и налево, но чё-та никто не заражается и в муках не умирает. Это идентично тому, что человечество в один прекрасный день решило больше не умирать от спида и перестало. Я понимаю, что игровые условности бла-бла-бла, но даж в Саусе от Обсидианов персонаж медленно, но верно загибался от пресловутого спида, а здесь - ну хоть бы дебафф продолжительный повесили, что ли. Вся мрачнота даркспунов порезана в ноль. Нафига тогда Стражи, спрашивается. Толстый Боженька на велике, да все давно знают, что Номад (который перекантовался с аг на гамер.ру) опустил ДАО, а ДА2 поставил 9,5 из 10. Я фанат ДА2, но даже я понимаю, что эти пчёлы делают неправильный мёд. Весь 2014 год характеризовался лютой колбасней ЕА во всех её направлениях (кроме разве что наверное батлфилдов). Это и симуляторы, оказавшиеся в глубокой опе (Симсы и СимСити - тотальное разочарование и деградация, о чем сами же Электроники писали), и спортсимы (Фифу не ругал только ленивый с её донатом, лагами и фризами - и это на консоли-то), и собственно дочерние продукты. Как-то сложно поверить, что новое руководство ЕА тут не при чём. XD Я её и выше ДАО ставил. Яиц мне тухлых, корнет!
  9. Del, вопрос решился суровым разговором с провайдером. -)
  10. Есть такое сложное понятие как актуальность (соответствие эпохе, соответствие времени etc). Если сейчас кто-то изобретёт колесо или накарябает на стене человечка с апломбом и претензией на гениальность, его засмеют. Считать себя зажравшимся человеком только потому, что за плечами есть какой-то опыт - это, простите меня, просто смешно. Человек с язвой желудка требует определённую диету, но никому же не придёт в голову назвать его зажравшимся. Чистота и непосредственность детства потому и воспринимается с улыбкой - она не претендует на сложность и глубокий анализ, если ребёнку нравится сериал про покемонов, все понимают, что это потому что пока что ему недоступен "Крестный отец". Аналогично, после Копполы или Бертолуччи какое-нибудь творение в духе "Самого лучшего кино" будет вызывать рвотный рефлекс. Выше кто-то из форумчан справедливо заметил, что штампы и приёмы BioWare никуда не делись, они повторяются из игры в игру. Поначалу это был "вау-рефлекс", особенно после типичной западной РПГ (той, в которой страшный даже по меркам девяностых двухмерный графон, вырвиглазная механика и отсутствие глубокого сюжета - ну "Глаз Бехолдера" например). Азиаты не повелись, потому что у них уже были свои Файнал Фэнтези и Шайнинг Форсы, в которых давно и сопартийцы болтливые, и сюжет многоплановый, и присутствовали межклассовые комбинации. Для "западенцев" же это было что-то новое. Однако, прошло 15 лет. Старый конь, конечно, борозды не испортит, но и новую не вспашет.
  11. Аргументации на что? На безапелляционное "это вкусовщина", "все фломастеры разные", "ну мне-то нравится"? Это не аргументация, это болтология, краснобайство или демагогия. Сейчас Вы попросту желаете оставить последнее слово за собой, не замечая, что Вам отвечает собеседник. Признак горячечной молодости - кайфуйте, пока не ушло, но в пределах правил форума, будьте добры. Засим флуд заканчиваю.
  12. В текущий момент, Вы зачем-то что-то доказываете пустоте. Я не оспаривал Ваше право что-то там любить или не любить.
  13. Взаимоисключающие параграфы как бы намекают, что это не вкусовщина, в таком случае. Вкусовщина, давайте я Вам приоткрою завесу тайны, это - "все какахи, мне не нра, а кто не согласен - тот жлоб и дурак". Я привёл, ещё раз на минуточку, аргументацию. Если Вы не можете на неё ответить - ほっといてください。 Вся та же информация, что в других источниках, лишь с определённой местной тональностью и только. Это я могу подтвердить как человек, который играл в представленные по ссылкам игры. В таком случае, ещё раз. ほっといてください。 Я пишу только для себя. Мне абсолютно по барабану, кто там меня прочитает, кто проникнется, а кто нет.
  14. Милостивый государь, это Вы считаете её фломастером. Я же, кажется, привёл достаточно примеров с ссылками, ни разу не сказав "потому что мне не нравится". Вы можете привести мне достойный ответ, также со ссылками, фактами, обоснованием? Нет? Тогда за чем дело стало?.. Я устал повторять: кому сложно воспринимать мои тексты - ставьте меня в игнор. Извёлся на это "намекать" уже. В SWTOR, если позволите, на озвучку было выделено намного больше денег. Не нужны даже пруфы, чтобы понимать это (хотя я бы не отказался почитать финансовый отчёт). Это прекрасно слышно, даже не имея абсолютного слуха (к своему сожалению, коим я страдаю с младенчества, что доставляет массу неудобств). Привлечение актёров высокого уровня на постоянные роли (а не эпизодические), как ту же Хейл, это ещё раз демонстрирует. Я хорошо знаю ЕА. Я знаю, что озвучка - это последнее, чем они заморачиваются, априори. Вряд ли на озвучивание DAI было выделено столько же денег, сколько на озвучивание ME. И - да, именитые актёры в титрах МЕ на это прямо указывают. Не приводите. Вас кто-то заставляет пинками? А читать меня Вас кто заставляет?.. Я открыл список актёров, которых мне озвучили. Я увидел в списке малобюджетное, простите, говно (за исключением разве что Игры Престолов). Один из названных вовсе актёром не является. В противовес тому же Сету Грину. Или Киту Девиду. Или Марине Сиртис. Или уж тем более Мартину Шину. Если Вы не знаете, кто это - откройте вики. Фильмография всё скажет за меня.
  15. Вы реально считаете, что сейчас высказали высокую мысль?.. Это ни в коем мере не является негативной окраской, я искренне любопытен в стремлении узнать, зачем Вы мне это написали. А то забавно выглядит. Не хотят аргументированно отвечать на чью-то "простыню" - но обязательно надо написать, что КГ/АМ. Одного понять не могу: это для набивки постов или преследуется какая-то иная цель?.. Просто я видел на рпг-нюке настоящий master piece в отношении написания флудильных постов - и это действительно там выглядит забавно, во флуде есть какая-то систематизация и посыл к оппоненту, чтобы заставить его задуматься. Какая систематизация и посыл в Вашем посте сейчас, я искренне не понимаю. Дабы как-то ответить на Ваш странный вопрос - ко мне обратился собеседник (не Вы). Высказал априори ложное мнение (о том, что нигде я больше таких персонажей не найду). Я ему ответил. Есть, что добавить дельного для дискуссии? Я послушаю. Не прилично штаны через голову одевать. И когда соседские дети на Вас похожи. А обсуждать впечатления в специальной теме для этого - это нормально. Мне жаль было Вас разочаровывать.
  16. Да, возмутительно. Нэйтан Филлион возмутительно сыграл в "Официантке", Орландо Блум играет стул в "Шлёпни пони", а Джонни Депп в Гилберте Грейпе выглядит так, будто употребляет много того, что употребляет Рауль Дюк. Возможно, это выглядит возмутительно внезапным, но любые актеры имеют за спинами иногда немаленький список проходных или неудачных ролей. И вышеперечисленные для меня в прямом смысле слова - ноунеймы. Ху из Индира Варма, Брайан Блум, Миранда Рейсон - я в душе не размножаюсь. Погуглил. "Игру Престолов" никогда не смотрел, "Кости" - далеко не самый мощный сериал, разработчик D&D не синоним слову "актёр" (да и Гигакс с тем же Сальваторе отличились как-то посильнее), участие в "Мужчинах по вызову 2" вряд ли можно назвать преимуществом. Да, действительно, куда каким-то Сету Грину, Рафаэлю Сбаржу и Адаму Болдуину до таких-то легенд. Инсайдерская информация? Я видел пару фильмов про создание озвучки во вселенной Масс Эффект, например. То-есть, я реально могу сказать, что видел, сколько вложили в озвучку тамошние актёры. Про актёров DAI я такого сказать не могу. А своим ушам я доверяю. Разница такая же большая, как работа Меншагина в озвучивании Логэйна и Планктона из Спанч Боба (ссылки вставил специально для того, чтобы все могли сравнить). Или, может быть, монотонность пополам с переигрыванием считается колоссальной работой. Ну, если так, то и голос Борзунова в рекламе майонеза - это колоссальный труд (к чести Лёши, он даже в рекламу майонеза вкладывается как в озвучку Скруджа Макдака). Практически всех актёров, которые мне действительно понравились своей работой, я уже встречал раньше (Флемет, Морриган, Варрик, Хоук, Логейн). Из новеньких - хороша озвучка Блэкуолла. Не колоссальна. Хороша. Как сказал один умный человек: "Неужели так трудно признать, что и любимые игроделы ошибаются?". http://lurkmore.to/Mass_Effect#mws_Y6WgOnd http://lurkmore.to/_/21065#mws_fiQlg6c Отдельной строкой, разумеется, заслуживают: (Примерно сейчас должны набежать Талифаны и черкануть что-то ещё на эту тему)
  17. В таком случае честь ей и хвала, настолько бесцветного пофигистичного тона я ещё нигде не слышал. Мб мало заплатили
  18. Да, только Марка Мира, Дженнифер Хейл и Сета Грина в DAI не завезли. И может быть актёры Инквизишн для кого-то не ноунеймы, но того же Принца Младшего я вообще не узнал. Не в том смысле, что не знал, кого он озвучивает. А в том смысле, что он вызвал у меня ассоциацию с человеком под феназепамом. Ничего общего с Джимми. Не в том смысле, когда "вау, он настолько владеет голосом, что я двух его персонажей не узнал", а в том, что "кто это с тобой сделал, Фредди". Впрочем, как раз на фоне остальных ноунеймов, его персонаж вышел одним из наиболее приятных в плане озвучки. Но я уже слышал и видел другие его работы - я знаю, что он умеет намного лучше. Уж тем более, Кортезу с его мужем я сопереживал, действительно сопереживал, в отличие от транссексуала, который голосом Павла Воли вещает о носке в трусах.
  19. Cпасибо за поддержку, друг мой. Я лишь добавлю к твоей блистательной речи (к которой и добавлять ничего не хочется), что под биофизическим аспектом я подразумевал подсознательные желания человека. Много, очень много речей было про романтику в DAI, про ЛИ, но по сути своей персонажей притягивает друг к другу не более, чем физика. Недостаточно прошло времени, чтобы возникло более глубокое и проверенное временем чувство (в отличие от, кстати говоря, DA II или ME3). Страсть и только. Особенно, если говорить о сценах с Быком и Сэрой. Вот что я имел в виду. А то у нас всегда и всюду глубокие чуйства, хотя в большинстве случаев это не более, чем гормоналка. Ну да, не возвышенно нифига. А шоподелать. На вещи разве что попросить проще смотреть, но это не стыкуется со сладенькой сублимацией, потому вызывает такое отторжение у оппонентов. Как же тут поиндульгируешь, если не объясняешь всё "глубиной" - на пустышку индульгировать стыдновато. В остальном, ты абсолютно правильно меня понял (надеюсь, ты не против перехода с "Вы" на "ты", камрад. если против - сообщи прозой, вернусь обратно). This. Я ж говорил, нет ЛИ - "ширпотреб". Увы. Какахоеды мы, походу, отыгрыш без секса нам подавай: В DAO, тем не менее, были схожие метафоры, претендующие на литературный эпос. Примеры? In Uthenera, да и легенда о том, что красные камни Редклиффа имеют такой цвет, потому что пропитаны кровью. Последнее, кстати, теперь воспринимается забавно, когда приходишь в Редклифф и видишь не это А это Не иначе как глобальное потепление повлияло.
  20. Это не чушь, это наука. Изучайте биофизику во всех её проявлениях, это интересно. Вот именно это, простите мне мой резкий тон - впрочем, я лишь перецитирываю Вас - чушь. Предложение не имеет смысла, выделите зерно своей мысли. Этология... этология - это примитивная наука. Я рассуждаю с точки зрения строения мозга человека и общепринятых фактов, потому что - да-да - и этология от этого тоже зависит. Мне кажется, Вы не совсем понимаете, о чём я говорю. Потружусь объяснить, хорошо. Имеется персонаж в лице Дориана. Его социальное поведение можно обозначить как хорошее (он не стремится никому причинить вреда и не страдает от каких-либо садистских наклонностей). Основная проблема, поднимаемая им в его личном квесте (а не просто трёпе в цитадели) - это уранизм, говоря терминологией Карла Ульрихса. Ввиду социального конфликта, человек испытывает негативные эмоции и страдания, вызванные его социальным статусом, что приводит к конфликту с отцом. Что здесь необычного или глубокого?.. Опыт каминг-аута описывают на тысячах форумах повсеместно. Реакция родителей в большинстве случаев известна. Применительно к России - известна и реакция религиозного главенства, и министерства культуры. Ничего нового, необычного здесь нет, никакой глубины в персонаже - тоже. Его конфликт имеет абсолютно то же значение, что поднятая в первой части ситуация с эльфинажами или поднятая во второй части ситуация с тевинтерскими рабами. Только ситуация с рабами и эльфинажами изначально имеет более трагичный социальный подтекст, в случае же с Дорианом, причина его конфликта стара как мир и безынтересна сообществу с гетеросексуальной ориентацией, потому что не касается его. Ну да, есть намёк на то, что некоторые государства не приемлят эти отношения, ну так это всё уже пережёвывалось до кровавой икоты десятки тысяч раз за последнее десятилетие. В каком случае это было бы глубоко? Если бы ему пришлось выбирать между своей ориентацией и, скажем, свободой определенной группы людей. Если бы он решил воспользоваться властью вопреки своим сексуальным предпочтениям, чтобы улучшить жизнь большинства. В данном случае же он пошёл на поводу своих предпочтений - ну окей, хозяин барин. Нечего обсуждать. Почему же?.. Обсуждаем в рамках темы, характеры персонажей, нэ? Оскорблений вроде тоже не заметил. Или любое отхождение от стандартного обсуждения в духе "плохой-хороший персонаж" считается оффтопом?.. Я лишь указал на то, что если высокоуважаемые форумчане так горят желанием разобрать персонажей по косточкам, то уж будьте любезны делать это, опираясь на науку, а не абстрактное гуманитарное "потому что я так видел".
  21. Разумеется. Именно потому тема называется "Впечатления". Люди описывают свои впечатления. Они бывают всякие разные, бывает люди сходятся во мнении и радостно начинают переписываться - для этого тема в принципе и создана. Когда люди со схожими мнениями сбиваются в клан и начинают преследовать людей с непохожим мнением - это культизм. Bad thing.
  22. Да. Возможны разнообразные оттенки, зависящие от политических и религиозных предпочтений, воспитания, образования. Эти факторы задают т.н. свойства этикета, но не более того. По строению человеческого мозга, люди имеют мало вариаций, когда дело доходит до "эмоций" и "чувств". Эмоции бывают двухвалентные - положительные или отрицательные, без нейтральности. Существуют исключения в виде, скажем, социопатии или аутистического спектра, но они признаны отклонениями. Потому в норму я их и не привожу. Люди очень, ну просто очень любят думать "мы такие сложнаэээ". На самом деле - нет, не сложные. Вся человеческая "сложность" строится вокруг организации стаи (племени, социума, государственного строя etc). Стоит обратиться к тому, что собственно определяет человеческое поведение - маленькому отростку нервной системы, проживающему в черепе - как все эти сложные хитровыжеванные формулировки и мотивации разбиваются об набор стандартных инстинктивных паттернов. Половина из них подходит под десяток пунктов из МКБ-10 Класс V. Что у тебя за привычка людям приказы отдавать? У тебя была какая-то психологическая травма, которая к этому привела? Искреннее сожаление. Никогда такого не было. Биовари строили игры по законам кинематографа, по законам настольных игр, но не литературы. Хорошо строили, кто ж спорит. Not anymore. И после этого мне лепят преды. Мда. Если ты не против, я предпочту воздержаться от дальнейшего обсуждения игры с тобой. Недолюбливаю приказной возвышенный тон. Предпочитаю общаться с людьми на равных. А ресурсы назначает директор. И ресурсов не хватит на всех, чувак. Так что либо-либо. Случаются ситуации, когда хороший, действительно хороший сценарист работает почти за еду ради искусства, но это больше к российскому геймдеву. Зарубежные специалисты слишком высоко себя ставят ради этого. Вынужден разочаровать "какбэ кавалерию", что в реальном мире всё не так, как в игре GameDev Tycoon.
  23. Сеньорита, я уже слишком стар, чтобы подстраиваться под чужие точки зрения. Тем паче, что окружающие не стремятся подстраиваться под мои. Я человек простой и говорю всё прямо, без подтекстов. Если кому-то не нравится как я выражаю свои мысли - он может меня заигнорить, я не обижусь, а пойму.
×
×
  • Создать...