Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Было бы неплохо или нет - это ещё как посмотреть. Использование в игре современных графических технологий автоматически означает, что все остальные аспекты этой игры будут ущемлены (т.к. все ресурсы будут направлены на графику). Редко кому удаётся достичь баланса сценарий/графика, чаще жертвуют сценарием, что в РПГ малоприемлимо. Потому - мне всё равно, какая там графика. Я играл ещё в МUDы, мне было норм. Вряд ли, мой друг, у меня получится это объяснить. Сие на уровне субъетивных ощущений. Я просто увидел в персонажах DAI вторичность. Никакой особой новизны или интереса для меня там нет. Впервые в игре BioWare я не сопереживал в игре ни одному персонажу. Но еда же) Почему "кто-то"? Называйте вещи своими именами - Виндвальдик приходит и говорит. И будет говорить. Без меня вы тут утонете в обожании, скука. Со мной вам веселей, хоть есть неабстрактное Зло, с которым можна бодаться. А то "ах, ой, кто-то посмел грязью облить моих персонажей". Ну посмел, ну и что дальше-то? Ерунда. Если человек говнюк, он говнюком будет в любой ситуации. Если человек хороший, он в любой ситуации будет хорошим. Всё это "про любовь" - это не ко мне, дорогая Налия, я этот психоэмоциональный аспект обхожу тридесятой дорогой. Психиатрия человека вообще штука намного более тонкая, чем все себе представляют, и далеко не любовь - самая мощная эмоция, которую нейромедиаторы подбрасывают остальным частям мозга. Так, пара эстрогенчиков, пара феромончиков, ну и гонад тоже пара, куда ж без них. По-настоящему глубоко любой человек проявляет себя в ситуациях, когда речь идёт не о его пипирке, а о вопросах жизни и смерти. На уровне города, страны, мирового сообщества. Путать вожделение отдельной тушки и проявление сопереживания социальным пластам - вещи качественно разные. Алсо, спасибо конечно романам ДАИ, они подарили мне несколько часов бурного хохота. Я ж не сказал, что в них вообще минусов нет. Как камеди клаб местами. Не метался он. Он всё решил еще до встречи с Хоуком и планомерно шёл к цели. Как я уже сказал, если чувак нехорошка, он таким будет всегда. Обычно люди не меняются. Когда люди меняются - им диагностируют шизофрению. Кому?.. Мне, честно говоря, не близки. Это скучно, безынтересно, вторично и мелко для меня. Хотел бы добавить важную деталь, Налия, что я не оспариваю твоё мнение. Если ты видишь в игре все эти моменты - я за тебя только рад, наслаждайся на здоровье. Хорошо же, когда человек счастлив от чего-то. Это если ты решишь, что я пытаюсь с тобой спорить или тебя переубедить. Это не так. Мои ощущения от игры другие. Только и всего. А что такое ерунда? Вот я считаю, что пьянки и секс с незнакомцами на второе свидание - это ерунда. Не убедит меня человек, который ночами мечтает о прынцах на белых харлеях, что это лучше, чем мечтать о свойствах и структурах биологических мембран и их частей и кинетике биологических процессов. Потому что последнее меня заводит и всячески радует. Я биофизик и играю в игры. Корвалол врач с ахрененным стажем и играет в игры. Тангата преподаватель и играет в игры. Вот не убедит меня кто-то там на форуме, что мы незрелые. По своему приёмному отделению номер 2. Когда привозят чувака, который добухался до гепатита и не помнит, какой сегодня день, я сильно сомневаюсь, что его обрадует чей-то букет цветов в этот момент. А по теме - меня очень прикалывают обожатели, которые хором воют что ДАИ не говно. Ну не говно, так не говно, забудь и играй. Скоро вон Ведьмак выйдет. А они плачут, как будто у них изо рта любимую конфетку вырвали. И друг другу практически слезки вытирают. Милоооотаааа. Огромное спасибо, Кьюр. С новым годом тебя ) И всех остальных тоже. Как любит говорить Логинам - "это ж интернет". Виндвальд сидит, обмазавшись мандаринками, у Виндвальда запущен второй Драгон Эйдж, он улыбается, всех форумчан любит и в упор не понимает, почему все такие нервные.
  2. Я писал про романы прежде всего. Остальное Вами перечисленное - это конечно прикольно, но лично меня (я подчеркну слово лично меня) подачей не зацепило. И я этого не увидел. Я пытался это увидеть, но не смог. Потому что меня не впечатлил литературный уровень написанного. Кроме того, это всё опять же есть в других играх. Но подано лучше. И свежее. Зы. А, ну и да. Все эти архетипы уже были у Биоварей. Карт Онаси, Джахейра, Викония, Бастила Шан, Шёлковая Лиса, Рекс и т.п.
  3. Всё с вами понятно. Я тащемта не сомневался нисколько. Это самое, в общем да. Сравнить-то есть с чем - новые Фаркраи и ГТА, как минимум. Я перечислил выше инди, в которых всё это есть. Единственное, что отсутствует там - это романы. Давайте будем откровенными, что именно это (и "графон!111"™) и отталкивает. Значит, переводчики сбоят у нас обоих. Не нужны романчики для раскрытия персонажа. Их наличие - это забавное дополнение, но не более того. Умудряются как-то остальные игры подавать персонажей красиво и хорошо и без этих соплей. Либо сопли есть, но завуалированы, ибо селедка отдельно от котлет. Когда-то они так делали, да. Сейчас все эти "глубокие проблемы" вполне можно поместить в дополнительный томик пятидесяти оттенков серого. "Папа не признаёт меня геем". "Я пошёл против системы". "Я тупо хочу власть". "Я начиталась фанфиков Варрика и хочу теперь как там". В Шэдоуране у девушки была проблема - она в детстве попала в культ и одурманенная тамошней наркотой прибила многих людей, включая мать, после чего пошла и изуродовала себя имплантатами, чтобы такое не повторилось. Или у дяди племянник попал в радикально настроенную политическую группировку, а по заданию эту группировку необходимо зачистить, что безусловно его нехило так мучает. Эти проблемы тоже с запашком ибо вовсе не новы, но они по крайней мере социально на уровень выше проблем подростков. Любви-то конечно все возрасты попкорны, но у зрелых людей без романтики хватает переживаний и проблем. Романтика в списке проблем обычно на последнем месте. И чрезмерный акцент на ней свойственен мыльным операм и подростковым сериалам, потому что в первом случае у аудитории ничего больше в жизни нет, во втором - пока еще ничего больше в жизни нет. Впрочем, я не всех подростков описываю, трудное детство есть у большинства. Романы в Балдурс Гейте были идеальными, потому что не пытались зациклить на себе внимание игрока и потому что ими нельзя было оправдать отсутствие хромающих частей в остальном. Проблемы у тамошних ЛИ как бы тоже были на порядок выше поднимаемых проблем в ДАИ, но и после расстановок всех точек над "и" романы не кончались, а переходили на новый уровень (рождение ребенка например). Тем не менее, они не были основополагающими. Невзирая на общую примитивность сюжета, Балдурс цеплял сайдами, высмеивал некоторые социальные аспекты тогдашней современности. И спонсируем. И получаем на выхлопе именно то, что проспонсировали. И желающих увидеть "книги" в играх - очень много. Потому что - сюрприз - сценарий пишется текстом (внезапно, да).
  4. Качество сценария. Я не устану в пример достойного соперника приводить Shadowrun Dragonfall (в ней вообще озвучки нет), в которой основное достоинство в сравнении с Инквизицией - даже не очевидность нелинейности и многоступенчатые диалоги, а качество прописанного сценария и персонажей. Когда выбранную роль отыгрываешь усердно; пускай необдуманные фразы не рушат миры, но следовать образу кажется... правильным, а отход от него даётся через силу. Такого опыта у меня не было в Инквизиции (Дрэгонфолл я прошёл после неё, кстати говоря, но даже не пытался их сравнить при игре: последним так увлекаешься, что тупо не до того). Дело не столь даже в отсутствии выбора (всё же RPG — это не только "последствия", но даже одна только вера в их возможность, как говорится), а в том, как имеющийся текст написан и подан. Эта речь на уровне Сальваторе ("Мы покараем зло?" - "Мы обязаны покарать зло!"; "Мы поддержим этих ребят или этих ребят?" - "Как вы сами думаете?" - "Мы должны поддержать кого-то из них, потому что их всего двое" - "Это же гениально, боец, как я сам не додумался"), эти персонажи на уровне Лукьяненко, в которых, может, глубина и заложена, только до неё докапываться не нужно, она вскрывается моментально и оказывается вовсе не такой глубокой, мда. Я понимаю, что со мной почти никто не согласится, потому что "персонажи няшки, аж шесть романсов", но серьезно - после уровня той же Shadowrun это всё выглядит на уровне десятого класса на сочинении по литературе. Когда текст настолько простой и настолько бесцветный, какое может быть вообще сопереживание персонажу?.. Приводя снова аналогию с книгами - ну да, кто не читал Герберта или Хайнлайна, протащится от Лукьяненко, я гарантирую... Таких игр в этом году вышло несколько. Divinity, SP, Wasteland 2, та же Dragonfall (вообще жемчужина РПГ текущих дней, как по мне, прямой наследник "тех самых"). Впереди ещё конфетка в виде Pillars of Eternity ожидается. Времена никуда не ушли, они продолжаются. Только вот проекты эти - в большинстве своём инди. Это означает отсутствие серьезной рекламы. Потому о них мало кто знает (по крайней мере, не в тех количествах, в которых пипл знает про ААА-продукты). Выбирать есть из чего, вопрос в том, что это означает "выбирать не из продукции BioWare". А, ну и романов там нету. Это тоже 95% аудитории оттолкнёт. :D Я Вас уверяю, что в хорошей РПГ, бывает, вообще не озвучен никто, а катсцены отсутствуют как класс, но она рвёт сердце на фрагменты. Основной компонент всегда - это сценарий. Графон, катсцены, озвучка - это бонусы. Я не один так думаю, глядя на зимнюю распродажу в стиме и радуясь тому, что у народных масс хороший вкус.
  5. У меня, как ни странно, тоже. Этот аспект меняется от чего-либо, интересно? У кого-то получалось на пост протолкнуть Лельку, например? По поводу войны - я резко взъярился на Кассандру, когда она высказалась за войну (в поддержку Гаспара). Вспомнил я несчастного Логейна, который дёргался от самого слова "Орлей" и послал и её, и Гаспара в пень. Многострадальный Ферелден, как в песне Майкла Джексона - We're innocently standing by Watching people lose their lives It seems as if we have no voice It's time for us to make a choice We can't take it We've already had enough
  6. Вот именно потому я голосовал в номинации РПГ года за Shadowrun Dragonfall и Banner Saga (хотя последняя нифига не чистокровная рпг). Конечно, мой голос нихрена не значит, но позицию обозначил. Инквизиция хорошо убила 80 часов моей жизни, но если игра не нравится - зачем на ней зацикливаться. Как кто-то сказал на Кодексе, когда там поднялся вайн по поводу Инквизиции: "If ya don't like it, uninstall make it better". Dat thing. Чередование рулит, я гарантирую это. Тем более, сама игра к этому подталкивает неиллюзорно - своими квестами, привязанными на реальное время. У меня бараны-шахиды сами под ноги кобыле кидались. Забавный глюк: после этого лут с барана появлялся не там, где баран сдох, а там, где слез с коня.
  7. А я к примеру не люблю это бумажное творчество. И я выразился ещё мягко, чтобы фанатов Мартина не обидеть. Логично, что здесь это не нравится мне ещё сильнее. Под интригой я обычно люблю что-то типа Гая Ричи.
  8. С позиции человека, который два года занимался танцами - особенно не понравились они. Это не значит, что я настолько туп, чтобы сравнивать дёрганья виртуальных человечков с движениями настоящего человека, просто после подвижных сложных танцев с кучей слайдов и локингов медленные танцы навевают на меня зевоту. виртуальные человечки "сделали" инквизиторских. Напомнило кино с Робом Шнайдером.
  9. Здесь мы солидарны. Эта зараза у меня еще и заглючила - квестовый моб не появился, пришлось заново перепроходить всё. Что, ясен прекрасен, интереса не прибавило. Возможно, я просто одноклеточен и все эти интриги-шмиги и дворяне вызывают у меня лишь отвращение. В отличие от квеста со Стражами (штурм Адаманта), который является, пожалуй, наиболее сильной сценой всей игры. Ну чё тут скажешь: It's my armour, it's my sword It's my holy uniform Мы не пышные кнайты, Мы ломали им хребты.
  10. Ну, ну, батенька! Это уже демагогия. Важно то, что под DLC всегда подразумевались официальные дополнения, а не фанатские. А фанатские всегда называли модами. То, что молодёжь в какой-то момент начала использовать аббревиатуру для называния своих поделок - это уже дела, собственно, молодёжи. Если же демагог хочет быть в любой дискуссии понятным, ему лучше оперировать общепринятыми терминами в их исконном значении. Да ну бросьте. Сервис «Sega Channel», позволял загружать игры через линию кабельного телевидения. Вот именно. Модификации. С этим я и не спорил.
  11. Вообще-то нет. DLC - это изначально официальный контент, который распространяется через интернет. Самые первые DLC выходили на Атари и Сеге, один из наиболее ярких и первых - это специальное издание червяка Джима для сеги. Пандемию это приобрело благодаря х-ящику и Майкрософту (Майкрософт, как мы помним, вообще "корпорация зла" - неудивительно, что придумала распространять маленькие куски за килобаксы именно она). А остальные с неё собезьянничали, поняв, куда зелёный ветер дует и насколько эта система выгоднее адд-онов. Фанатские поделки - это моды и к изначальным DLC имеют мало отношения. Адд-он же - это формально сиквел на движке первой игры. Например, Doom II является скорее именно адд-оном, нежели полноценным продолжением (и в прессе его называли тоже адд-оном). Если современные DLC к одной игре собрать вместе, получается как раз адд-он. Если не скупать DLC по мере выпуска, а выкупить спустя 1-2 года игры, то и стоить они вместе будут как адд-он. Исключение - это система BioWare Points, "благодаря" которой даже спустя два года DLC стоят столько же, сколько при выходе и благодаря чему я эту систему ненавижу. Ну изначально это система продажи всяких расширенных изданий для Атари, Сеги и карманных приставок какбэ. То-есть система даже более жадная, чем есть сейчас. Самый яркий пример - это разные издания Покемонов. Игра одна и та же, а бабки рубились в три раза больше.
  12. True. Сейчас прогресс позволяет как клепать бронетрусы по десять баксов (что раньше бы вряд ли прокатило), так и делать DLC, которые по объему гораздо превышают адд-оны былых времён.
  13. Клепают их только из-за денег. А вот игроки в них играют ради "нескольких историй, которые можно получить быстра" (в течение полугода, трех месяцев, месяца etc). Аддоны когда-то были такими большими в том числе из-за того, что стандартный дисик 750мб надо чем-то наполнять. Добросовестный разработчик наполнял под завязку (поэтому сейчас Балдурс Гейт и называют трилогией, хотя это неверно ибо это дилогия с одним большим хотя и скучным, нудным и манчкинским дополнением, которое считают третьей частью). Недобросовестный типа Какелла и Ко нередко запиливали допы на диск, которые сами по себе весили мегабайт 200, а остальных 500 занимали нулевые файлы.
  14. Сейчас это в большинстве случаев называется Season Pass. Отличие от DLC в том, что Season Pass - это намного ближе к полноценному адд-ону, т.к. включает в себя не только бронетрусы, но несколько полноценных приключений. Термин ввела Юби, но его подхватили все, кому не лень. Воу-воу, палехче. У меня ДА2 любимая игра в серии (я из апартеида, да). Меня забавляет именно то, что те, кому боёвка в ДА2 не нравилась, внезапно полюбили оную в ДАИ.
  15. Я про другое. Три года хаять боевую систему ДА2, а потом резко полюбить её же в ДАИ, хотя они по сути представляют собой одно и то же? Это выше моего понимания. Сегодня у разработчиков возможностей в стопицот раз больше, чем раньше. Игроки не зажрались и не завышают свои требования, они адекватно ждут от игры соответствия эпохе и технологиям. Баннер Сага имеет крайне положительные оценки у игроков, а Стоики собрали 700 тыщ долларов на кикстартере, хотя изначально собарали только сто. Вы всё ещё будете говорить о том, что игроков невозможно удовлетворить? Ну-ну. Я фанат, но я не фанатик. Если любимая компания выпустила какашку, я не буду всех убеждать в том, что это салат. Да, мои оценки будут возможно немного завышены даже в случае выпуска какашки, но они скорее обоснованы признательностью за всё, что контора выпустила раньше и что цепляло. Этим фанат отличается от обычного геймера - фанат имеет знания и опыт, как компания развивалась, он может привести аргументы "почему вышло так, а раньше было не так". Фанатик доводов не приведет, он просто скажет, что все долбанулись без какой-либо аргументации своего мнения. Неважно, что рассматривается в контексте - религия ли, политика ли, искусство ли. Фанатик везде одинаков. Потому скучен и уныл. Ну если у человека лишняя хромосома например, то хотя бы в этом случае. При условии, что интернет на 99% заполонен школотой (а все знают, что это не возраст, а строение головного мозга), у которой на всё есть "своё, исключительное мнение", я лишь рад, когда каким-то чудом нахожу адекватный вменяемый обзор умного человека. Если у него больше опыта, чем у меня - то это мнение всегда будет лучше моего собственного. А то так тоже можно нубису дать в руки лыжные палки и сказать - "тебе незачем слушать лыжника с двадцатилетним опытом, твое тонкое чутье само подскажет тебе лучше, как ездить". Впрочем, о чём это я, у нас так большинство автомобили водит... Алсо, есть одна подзабытая поговорка - "умный человек учится на чужих ошибках, дурак - на своих".
  16. Серж, я Серж - много ума оценку дать игре не надо, Вы бы озвучили свои собственные критерии, по которым любите игры. Так было бы проще судить, понравится она Вам или нет.
  17. Я тащусь с того, как Моррис работает со скрипкой. К вокалу я обычно всегда прохладен (это же касается общего хора, в Инквизиции он а-ля Halo), но вот работа с перкуссией и скрипкой нереально правильная у Тревора. В частности, эти его в Inquisition Theme тремоло, мммм. Вроде бы примитивный приём, а как цепляет. И тот факт, что духовые в кои-то веки (наконец!) не глушат струнные. Помниться, к Зуру у меня основная претензия всегда была в том, что духовые и хор неистово глушат скрипичные партии, а у Тревора всё в балансе. Также нереально торкает Orlais Theme, тема модуляции раскрыта полностью. Эталон.
  18. О, затронули мою проф. тему - музыку. Занятно. Посмею тебя поправить. Иногда приглашение десятка композиторов работает. Иногда нет. Здесь очень важен выбор главного композитора. На примере ВоВа, Джереми Соул был приглашен ровно для одной композиции (всего композиторов было около восьми), но именно она стала ключевой для всех остальных, задала тон. Хотя Джереми вообще приглашался в Близзард впервые и подразумевалось, что он просто разбавит общий саундтрек, но он задал тон. За это надо благодарить не столько его, сколько main composer - Russel Brower'а, который контролировал процесс. У Био повторялась одна и та же ошибка: если они приглашали кучу композиторов (а было это, как мы знаем, в основном в МЕ3), у них не было главного композитора, который контролировал процесс. От этого тот же саунд МЕ3 звучит как каша. Да и Сэм Халик с Джеком Уоллом тоже единой атмосферной ноты не достигли, у них слишком разный подход к музыке (У Уолла - лиричные скрипачке, у Сэма - упор на техно). Инон Зур выписал хорошую мэйн тему для ДАО, но если быть объективным, остальные темы в подавляющем большинстве - это эмбиентный шлак, в котором нет ни чёткой музыкальной фразы, ни общей атмосферы. В основном все боевые темы - это общая вариация на тему титульника. Во второй части с музыкой вовсе тихий мрак, потому что я тоже могу взять одну ноту и тупо вести её две минуты подряд, это не саундтрек, это халтура. Титульник ДА2 - это единственное, что можно слушать в отрыве от игры вообще. Тревор хорош хотя бы тем, что он пытается структуировать свою музыку. Жаль то, что из-за технических косяков большинство игроков в самой игре его музыку так и не услышат. Но её можно послушать отдельно и там всё чётко. Единственная моя претензия к Моррису - это то, что его звучание слишком синтетическое, местами он даже не пытается игрой с частотами завуалировать то, что написал половину саундтрека на синтезаторе (для примера, когда Ханс Циммер пишет на синтезаторе без особого привлечения тонны музыкантов, он хотя бы старается спрятать искусственность звучания плагинами). Но это уже вряд ли претензия к нему, скорее всего бюджета на саунд было выделено не особо много, а нанимать оркестр за свои ни один вменяемый композитор не станет. Важно то, что в ДАИ слышна одна общая музыкальная фраза, которая не проседает в эмбиентах. Фраза в музыке - это, грубо говоря, кусок композиции, который слушатель запоминает и потом может крутить в голове, напевать и т.п. Из нескольких фраз, как из предложений в тексте, строится вся композиция. С фразами у Инона Зура в последние пять лет лютый капец. Он исписался, ему нужен перерыв. Если мы говорим про ДАО, то титульник там не был тихим и мелодичным. Развитие мелодии построено по классической сонатной форме: медленное вступление, аллегро, рондо. В ДА2 у титульника даже нет чёткой форме. В целом просматривается рондо-сонатная структура, но главные и побочные партии настолько люто и ужасно завалены, что композиция проседает во всех местах. У Тревора упор на скерцо во всём саундтреке. Что означает хорошо развитые ходные партии (в классической композиции ходы связывают разделы, планомерно развивая мотив), побочные партии следуют из главной, а не натыканы рвано. Соотвецно, чтобы дорожка на ГТ передавала атмосферу, достаточно репризы основной формы. Достаточно было просто взять основную тему ГТ (не титульника, а ) и изменить тембрирование. Напомню, что композиция, которую я привёл в ссылке, играет лишь в моменты боя и она не подходит для эмбиента.Чтобы понять, что я имею в виду под репризой в саундтреке, я приведу пример. Основная тема: Реприза: Алсо, в обоих саундтреках (и Зуровском, и Моррисовском) есть свои косяки, но их рассматривать в этой теме я не вижу смысла.
  19. Да. Соответственно, как я понял, и Страуд, и Логейн уходят потом в Вейсп и что там происходит - неизвестно. "Indeed, before long, all news out of Weisshaupt ends" Так что не Хоук причина беспорядков тамошних.
  20. Из викии: Вроде это все возможные развязки.
  21. У меня то же самое, кстати. И что как раз в Адаманте Стражи восстанавливаются, но там была фраза в духе того, что Стражи Адаманта настроены против всех остальных Стражей. И что лидера у них нет. Хоука замочить не поднялась рука. Его действия и в ДА2, и в ДАИ выглядят трезво и адекватно. Впрочем, он у меня и не маг, а разбойник, как и Инк. Разбойники такие...
  22. Мне послышалась в тоне Хоука личная обида за мать. Даже не столько из-за Андерса, а из-за того маньячины из подвала. Актёр реально хорошо передал боль в этом моменте просто.
  23. Да, но КАК он это делает! (с) День Радио "Уважаемый, кхм, баран. Блин, не знаю, зачем я это делаю. Не будете ли Вы так любезны вернуться к юзернейму, а то он за Вас волнуется". У меня Хоук выдал: "А ведь нас Фенрис предупреждал вообще-то".
×
×
  • Создать...