-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Да, но КАК он это делает! (с) День Радио "Уважаемый, кхм, баран. Блин, не знаю, зачем я это делаю. Не будете ли Вы так любезны вернуться к юзернейму, а то он за Вас волнуется". У меня Хоук выдал: "А ведь нас Фенрис предупреждал вообще-то".
-
Ага, я потом перезагрузился и довел его до хозяина всё-таки. Но вот эта первая встреча была просто "О__О". Напомнило кошку из ДАО.
-
Кстати, по поводу необычных квестов. Мне больше всего запомнились не записки и тому подобная шелуха, а квест с бараном. Помните розового барана, который с хозяином "разговаривал"? Я очень удивился, когда в первый раз, найдя его, случайно зарядил ему стрелу в зад и он превратился в демона. Это был реально нежданчик. Баран исполнением и цветом напомнил лулз по поводу панталон из Балды.
-
Ооо да. Вот здесь неистово двачую, момент с советниками великолепен. Сам забег к Храму после этого эпика не вызвал у меня особенно нежных чувств. Войска как-то уж очень разбрелись по джунглям, что, впрочем, на мою оценку этих военных действий повлияло скорее позитивно, нежели негативно. Продирание через тропические кусты и натыкание на местные стычки вызывало ассоциацию с чем-то типа И потому было весело и задорно. В сущности, отличия между МЕ3 (которую я обожаю от и до, включая светофор) и ДАИ (которую я люблю кусочно) - в том, что в МЕ3 ролики были выполнены как CG, а в ДАИ были выполнены на движке. И, в принципе... всёа! Ничем больше финальные забеги не отличаются. Кроме разбросанных тут и там кишок и черепков.
-
Ад и погибель. Да-да, я именно этот скриншот и видел, потому и спросил) У меня была своя теория, что это зависит от класса (почти как по Пратчетту - мол, маги пузатые, потому что в башнях сидят, а роги вынуждены бегать, чтобы хавать, потому роги тощие). Потом мне подумалось, что возможно, тут влияет и то, где Хоук оказался в конце. Если наместник - тоже логично, что он разжирел на харчах. Если пустился в бега - логично, что истощал. Вообще будет забавно, если разжиревшесть героя реально зависит от этих факторов. Вполне можно будет тыкать в контексте глубины проработки. Мой Хоук был тридваразом, и демон запугивал его в тени тем, что Фенрис будет страдать. Я с этого момента выпал в осадок.
-
Я кстати так и не понял, на что влияет толщина пуза Хоука у разных игроков. Я видел у многих разжиревшего Хоука, у меня он был нормальным. Тоже какое-то решение из прошлого или рандом? Ну, тут наши впечатления расходятся. Но и фиг с ними, на самом деле.
-
Решения ради решений... "Мне нравится ход твоих маленьких злобных мыслей, Яго" (с) Джафар из Аладдина Меня удивляет то, что про Андерса ничего не было в DAI. Я встречал лишь туманные фразы Варрика по поводу зачинщика, но мне показалось странным, что самого Андерса, который по идее и позволил Корифиусу получить все карты в руки, нет. Впрочем, может мы за него вообще в четвертой части играть будем, я уже ничего не знаю.
-
Мм. Мне кажется, ты упускаешь маленькую деталь под названием "Атмосфера". Для атмосферы выбегающие на поле боя были достаточно важны. Мне кажется, если бы в DAI в финальной битве повыбегали маги/темплары, такой претензии к ней бы вообще не существовало. Даже, если бы они были согнаны тупо для массовки. Но создали бы иллюзию, что игрок на что-то там повлиял и это важно (даже при условии, что выбор по поводу Морриган не имеет значения - мы в любом случае заколбасим дракона своей ручищей).
-
Я тебя понял. Спасибо тебе большое за объяснение. Я бы поставил "улыбку", но так как ты не любишь смайлы, просто знай, что она есть. Я рад, что я ошибался. По сабжу же - лично я бы предложил всех (и хейтеров, и любителей игры) называть свободомыслящими разумными людьми. По крайней мере, из развернувшейся сейчас дискуссии я делаю именно такой вывод - здесь собрались очень интересные люди и каждое мнение одинаково ценно. Именно потому я так люблю этот форум. А уж "тираны-модераторы" мне и вовсе как родные. *смеется* Абалдеть. Они серьезно так сделали с Транзистором?? Мда... у меня нет слов. Кто спёр мои слова? По поводу сюжетных решений в DAO... эх, я бы мог сейчас сказать, что вообще-то от того, выберем мы Логейна или Алистера или кого-то еще, от зачатия ребенка и тому подобного зависят следующие игры серии. И решение очевидно в DA2, как и в DAI, где у меня был Логейн, а Алистер как ушёл спиваться в первой части, так и спивается где-то наверное. И это как раз будет из разряда твоих же слов о DAI - "что, должны были носом тыкнуть в это, чтобы важность выбора была очевидна?". Ведь для DAI-то важность выбора в DAO была достаточно очевидна. У меня из-за этой важности, между прочим, все Серые без командира остались. Что как бы подводит мою мысль к тому, что, оказывается, выборы, казавшиеся незначительными в DAO, внезапно стали значительными. Это тот фактор, который больше всех зацепил меня пройти DAI до конца. Через эпизодические "немогу" и "надоело". Впрочем, он не побуждает делать разные решения в Кипе, чтобы проверить их отображение в игре. Просто не хочу проходить её второй раз. Но тот факт, что мой выбор по поводу Логейна (одного из любимейших моих персонажей вообще), отразился в DAI, мне весьма понравился. И я не жалею, что серьезно относился к выборам в DAO. То же самое относится к финальной схватке у форта Драккон. Возможно, для кого-то всё равно, кто рядом будет тусоваться - эльфы или оборотни. Я это понимаю, потому что осознаю, что это действительно на сам геймплей влияет слабо. Но мне это было важно.
-
Я понимаю. И мне жаль, что так выходит. Я именно потому и написал свои предыдущие посты выше. Потому что мне больно видеть, как люди общаются на повышенных тонах, хотя спокойная дискуссия возможна. Тебе обидно еще и потому, что вещи, которые ты видишь очевидными, непонятны окружающим. Это выводит из себя, мне знакомо это чувство. Но оно достаточно деструктивно. Отсюда и отношение к тебе как к "злобному тирану", хотя ты умный и интересный человек. Для того, чтобы выйти из этой ситуации, чтобы люди прислушались к тебе по-настоящему, а не "потому что надо спорить", я лишь предлагаю тебе попробовать встать на их позицию мысленно. Прими на мгновение эмоцию, что вышла долгожданная игра и она разочаровала тебя, потому что ты не получил то, на что рассчитывал. И тебе станет понятно, почему они с тобой спорят и не хотят принимать твою позицию. Да, с твоей точки зрения они неправы. С их - неправ ты. На самом деле - правы все. Игра хороша хотя бы тем, что вызывает вот такие дискуссии. Если бы это была пустышка, она бы не провоцировала споры. Ты не прав. Вернее говоря, тебе так только кажется, но это не является правдой. У людей много самых разнообразных претензий, которые они высказывают и в рецензиях, и в обзорах, и отзывах здесь как Toxic. То-есть, причин, по которым можно игру хаять и объективно, и необъективно - много, как и причин, по которым можно её любить. Проблема в том, что они уже сразу встают в оборонительную позицию "Все, кому понравилось, проходите мимо, не читайте". Разве это правильно? На мой взгляд - нет. Немного мягче - и люди перестанут оборонятся. Если им не нужно будет обороняться, они прислушаются к тебе. Ты достигнешь своей цели. Я делаю это, потому что когда-то я реагировал как ты. Я вижу в твоем поведении себя прежнего. Когда я агрился и переживал, если кто-то со мной тупо не согласен. Тратил не их, а свои нервные клетки и своё время - фактически, впустую. Именно поэтому я вышел с тобой на диалог. Деструктивные эмоции приносят тебе сплошное разочарование в комьюнити, а их можно избежать. Нужно просто видеть личность за каждым словом, а не безмозглую толпу, которая не знает, чего хочет. Твои следующие слова это лишь подтверждают: Для тебя - мелочь. Для тебя - "зачем". Для них - нет. Всё. Здесь нет лишних вопросов и проблемы, собственно, озвученной тобою тоже нет. Нет подводных камней. Просто потому что. Потому что они видят так. Если тебе легче с метафорами, представь, что они видят всё в чёрно-белом цвете, а ты в цветном. Никто в этом не виноват, это порядок вещей. Обе стороны одинаково правы и никаких "зачем" здесь быть не может. Потому что вы мыслите по-разному и приоритеты ставите тоже разные.
-
Я дополнил свой пост, но могу повториться и здесь. Ещё раз. Ты никого не переубедишь, если люди испытали такие эмоции и такие впечатления. Ты не можешь залезть к ним в голову и щёлкнуть тумблером "нравится"-"не нравится". Это всё только потому, что люди разные. Синапсы в ваших нервных клеточках иначе бегают, в разных направлениях, эндорфинов у кого-то больше, у кого-то серотонина и так далее. Это если раскладывать на простом уровне. Именно потому вообще любые джихады с попыткой обратить кого-то в свою веру всегда обречены на провал. Всё, что ты можешь сделать в этой ситуации - это принять чужую точку зрения и порадоваться тому, что у тебя она другая. Что ты видишь что-то, чего не видят они. Эта возможность требует определенной силы воли, но ты поймешь, как неважно на самом деле то, что ты делал, когда попробуешь отпустить это. Да. Это великолепшейная игра. Нет, основной претензии не знаю. Наверное, то, что она инди? Важная разница между тобой и мной. Я не считаю, что люди тупые потому, что они другие.
-
Шикарно. Ты только что достаточно сильно испортил о себе впечатление. Легко сказать "Все люди идиоты", когда не хочется думать и понимать их. Люди всегда платили за то же, за что платят сейчас. Ты стареешь и то, что было раньше, может казаться достойным покупки. А то, что люди берут сейчас - недостойным. Правда в том, что ничего не изменилось. Люди не изменились. И ты тоже. Ты можешь начать меньше реагировать на их мнение и просто играть в то, что тебе нравится - и быть спокойнее, мудрее. Или можешь всех переубеждать, что они не правы. Только ты тратишь своё время, потому что эти попытки бесплодны. А ведь я убежден, что ты достаточно умный человек, чтобы этим временем распорядиться продуктивнее, нежели на переубеждение "упёртых фанатиков".
-
Это случится, когда ты поймешь, что люди разные и не обязаны любить то, что любишь ты. И это даже не требует логического обоснования. Я знаю, это звучит обидно, но когда речь заходит об эмоциональном отклике у отдельных игроков - вот хоть польку пляши, ты не переубедишь их в том, что им что-то нравится, когда им не понравилось. Не понравилось даже не потому, что "вот это" и "вот это". А потому что они испытали такие эмоции во время игры. Я люблю DAO и те три армии из форта Драккон, которые ты терпеть не можешь, мне нравятся. Когда-то, когда DAO только вышла, ты наверняка защищал эти три армии в контексте сравнения с KOTOR/Jade Empire и т.п. Выйдет четвертая DA - наверняка будешь пренебрежительно отзываться о третьей. Я буду рад, если ошибаюсь. Я принимаю право других людей на любовь к предыдущим продуктам Био. Почему ты нет - я не знаю. Это ведь несложно совсем. Можно любить что-то и без презрения к тем, кому не нравится, разве нет?.. Знают. Не берусь говорить за всех, но лично я хочу то, что видел в видеороликах перед выходом. Диалогов с солдатами, интерактива, масштаба. Который влияет не только на строчки после пира, а местами не влияет вовсе ни на что. Я знаю, что мне нравится и что не нравится. Если у кого-то хватает фантазии представить, что все эти крепости, которые Инквизитор захватывают, влияют на сюжет - я за них рад. Для меня это примерно то же самое, что и фантазирование при игре в Цивилизацию: мы не видим войск, мы не видим городов, но можем представить, что они огромные и там копошатся люди. Но мне этого недостаточно. Я не хочу применять свою фантазию в этом случае. Впрочем, я не требую ничего от окружающих. Было бы очень здорово, если бы претензии не бросались окружающим на этом форуме. Я во многом мог быть не согласен с Хэвен Сикрет, но она сказала правильно, что это не пг.ру и возможен компромисс на уровне "Ай, да и хрен с вами, мне-то нравится - и это главное". :rolleyes: Твои слова - да Богу в уши... Смотри. По твоей логике можно сказать "Что мешает не играть в эту игру? Ну вот серьёзно, что?". Я могу дать ответ на этот вопрос. Наверное, то, что люди не имели ни малейшего понятия, что их ждёт дальше при прохождении? Именно потому они делали всё это, в надежде получить то, за чем пришли? Оно давало понятие масштаба. Именно потому я выше написал про Лотеринг. Он запомнился. Могу дать зуб - всем, кто играл, его было жалко. Лично я не знал, уничтожит ли Мор Башню Круга или Денерим, если я замешкаюсь в прохождении. Уже в повторных я знал, что - нет, Мор не уничтожит технически больше ничего даже, если я оставлю игру включенной на всю ночь и пойду спать. Но многое определяет именно первое прохождение. В первом прохождении я этого не знал. Вероятно, другие игроки тоже. И от этого создавалась атмосфера. Важный момент: многие говорят про то, что недовольным подавай только режиссуру, тем не менее, именно Тень в DAI отхавала достаточное количество часов этой самой режиссуры, в нескольких сценах (Адамант, выбор магов/храмовников). В DAO не было особенной режиссуры в Тени, но там Тень запомнилась мне сильнее. Сильнее, потому что я не понимал Тень, я путался в её закоулках и меня впечатлило её прохождение в Башне Круга. Чуть менее, но также впечатляюще выглядела Тень в Awakening. В DAI много режиссуры, но конкретно меня Тень не впечатлила вовсе. Ей чего-то не хватает. Чего - не знаю и вряд ли смогу сказать. Это на уровне чувств, эмоций, интуиции, а не логики. Если у многих, с твоей точки зрения, есть проблема - быть может, стоит задуматься, что проблема не у них? Более того - возможно, это и вовсе означает, что проблемы не существует? *подмигивает* А существует разница восприятия разных игроков, которые, ЕСТЕСТВЕННО, ожидают от одного продукта разных впечатлений? Это нормально. Не знаю, в который раз я это уже сказал в этой теме, но то, что у тебя и у них разные впечатления и претензии - это нормально. И нет нужды пытаться это поменять. Разве что ты планируешь построить собственное общество гетов.
-
Но на итоговом финале это не отражается. Я думаю, что Sirinoeles имела в виду это. Кроме того, я сам утром пересматривал видео с геймплея в Крествуде. И я осознаю, что всего этого я в игре не увидел.
-
С одной стороны, вся ситуация с Корифеем может быть косвенно оправдана тем, что истинный злодей С другой стороны - да, даже потеря Лотеринга была трагичнее в масштабах и страны, и повествования, нежели потеря Хейвена.
-
Это странно. Чтобы послать советников строить высасывалки яда на местности, мне пришлось прокрутить системное время, потому что все они были заняты. И квест был помечен как недоступный, пока я не освободил их. Мб очередной глюк словил. Гы. Всё забавней и забавней.
-
Неправда Ваша, опять. Я не мог никого отправить на расчистку ядоям и восстановление моста, пока все были заняты. Возможно, Вы с сюжетными путаете? Или давайте всё опять на баг спишем, окей. Я уже привык, что 99% игры у меня - это баг.
-
Ну здрасьте. Восстановление мостов, загаженные ядовитым газом области etc. Если она Вам не встречалась - это не делает её несуществующей, какбэ.
-
Вот и Дел-Вей представил рецензию. Да, я поздно это заметил, но вдруг кому-то здесь будет интересно. Честно говоря, по его отзывам, я ожидал более высокой оценки. Тем не менее, с рецензией согласен полностью.
-
Я вам даже больше скажу, шокирующую завесу приоткрою, так сказать. Даже у тех людей, которые делали гриндфесты на тему собирания десяти осколков, в голове были сотни идей по отличным квестам, многоходовкам и сюжету а-ля Мартин какой-нибудь. Ну, если побочки были отданы на аутсорс (этого я придерживаюсь ибо логично), то там всё посложнее чуть конечно. Суть в том, что у любого, кто работает в гейм-индустрии, дофига идей. Именно потому обычно люди туда идут работать (большинство геймдевов - те ещё романтики с соответствующим строением мозга). Но эти идеи в 99% случаев уходят в треш, потому что они требует ресурсов и времени - директорату невыгодно тратить ресурсы и время, если можно заполнить пустоты чем-то простым и однокнопочным и, тем самым, сэкономить. Потому у вас, у меня, у соседа по парте может бить хоть фонтан идей - будьте уверены, что у тех, кто работает там, этот фонтан больше и выше. А если и соразмерен, то те, кто работает там, лучше осведомлены, уложатся они с этим фонтаном в бюджет и дедлайн или нет. Этому научила меня, в том числе, работа в геймдеве. Когда я был помоложе, я шёл в конторы чистым романтиком и думал, что принесу компаниям тонны нефти, но всё намного прозаичнее - там уже оказывались люди, у которых идеи были прибыльнее, а мои сулили компании убытки. И неважно, оценят их геймеры или нет. Логинам прав, итс онли бизнесс и значение имеют продажи в первую очередь.
-
У меня тоже возникали такие ассоциации )) Смотреть с 6.28
-
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-dragon-age-inquisition-thread-dorito-pope-goty.75304/page-406 Да. Очень.
-
Да, это тоже. Согласен. Фанаты, игравшие когда-то в Divine Divinity и Beyond Divinity (отличные игры, кстати), не так сильны с точки зрения комьюнити, как фанаты BioWare.
-
Чего? О_О Это шутка такая, я надеюсь?.. Потому что если нет - я даже не знаю, что на это ответить. Или мы настолько друг друга не понимаем, или я еще больший дебил, чем полагал. Поймут, Вы просто не видите истинной причины. Реклама. Маркетинг. Компания с "мировым" именем. Майкл Бэй выпускает дерьмо - но ведь окупается же?.. При этом окупаемость его дерьма не означает, что народ не поймет глубокого кино типа "Tomboy". До тех пор, пока в рекламу вливается больше бабок, чем в разработку - что угодно будет продаваться. Алсо, слова про Майкла не означают, что ДАИ - дерьмо. =) Ни в коем разе. Но рекламщиков в титрах я насчитал больше, чем сценаристов и режиссеров, это меня опечалило. Игры на Инфинити не были пошаговыми. У них была такая же активная пауза, как в серии ДА.