Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Ну опять же, это то же, что я выше и сказала. Людям на саму задумку в принципе по барабану (вот я могу описать, что мне в задумке не понравилось, именно в задумке, но это уже в тему "логические нестыковки", на самом деле). Им не нравится исполнение. А исполнение не касается тех, кто всё придумал изначально. Они мож вообще планировали звезду смерти и кавалерию на зебрах. Мы не узнаем уже.
  2. Ну как сзать, я уже писала ранее (вроде бы даже в этой теме), что необходимо отличать Девелоперов от Продакшена. То-есть небоходимо понимать, что то, на что правомочно ругаться в МЕ3 - это всё заслуги и косяки именно создателей третьей части. А вот девелоперы, которые придумали всё это и подали в первой части так, что люди забились в истерике "Верю! Верю" - их уже давно нет. И в разработке третьей части они не участвовали. Так что ругаться, ровно как и восхвалять, "творческий замысел" применительно к третьей части - просто нелогично и неуместно. Третья часть в плане ЛОРа мира и вообще его прописанности ничего нового не принесла. Она описала всё старое - то, что описывалось в первой и, в какой-то мере, второй части. Это не творческий замысел, это продукция на тему. Продукцию ругать - можно. Грубо говоря, творческий замысел у Васи, который придумал изобразить галактику на полотне - прекрасен. Исполнение Вани, который вместо галактики всё закрасил черным и ляпнул в паре мест белыми точками - фиговое. Вот именно такие вещи и надо по косточкам разбирать. Исполнение. Что вышло в итоге. А "творческий замысел" (будь неладно это словосочетание) - вообще не из оперы МЕ3. Хм, ну написала я свою концовку, вернее - "пост-МЕ3", валяется где-то в разделе фанфиков. Вроде людям понравилось. И вариации на тему "Как могла закончиться МЕ3" тоже писала. Цитировать их смысла не вижу. Людей в большинстве своем не концовка не устраивает, а ее исполнение. Да нет же. Тут скорее уместнее привести такую аналогию. Приготовил пиво по старой и хорошей рецептуре. Хотя бы у себя в уме. Ммм, вкусно должно получиться - думаешь ты! Заказал приготовить такое пиво какому-нибудь известному пивовару (ПивоВар... гы). А он взял и вместо, скажем, пшеницы и солода туда захреначил овса. И ты такой: Э, я ж другой рецепт хотел. А он тебе: ты ж не пивовар, откуда тебе знать, чего ты хочешь?
  3. Windwald

    Electronic Arts

    Полностью с Вами согласен по поводу сингла и зависимости от интернета. То-есть как бы одно дело - активация через интернет, это нормально, но зависимость от - это неудобство для игрока. Плюс что еще меня лично вымораживает: почему-то когда я играю в кооператив, чаще всё в порядке с Ориджином. Ну пару раз проглотит он мои наборы спектра (такое бывало: купил, деньги списались, а набор не получил). Но это не проблема. А вот именно когда я играю в сингл - начинаются проблемы.
  4. Windwald

    Electronic Arts

    Удобная позиция - сказать "Ну у меня-то всё в порядке". Могу поспорить, что и у разработчиков ДА2 или МЕ3 тоже всё было в порядке и они просто не видели багов анимации и глюков геймплея. Только вот весомая вещь, которую все почему-то упускают из виду: это ОРИДЖИН не всегда находит интернет. Да, соединение у меня не самое стабильное (всё же у выделенки оно будет постабильнее, чем у АДСЛя), однако же Ориджин изволит отваливаться прямо в процессе синглплеере и при этом тогда, когда интернет ЕСТЬ. Торрент соединение видит, браузер соединение видит, ютьюб соединение видит - и это только Ориджин, видите ли его не увидел. Спасибо хоть за то, что в таких ситуациях я успеваю нажать на F5, а потом уже наблюдать завис игры (да, ее не выкидывает на рабочий стол, она не закрывается - она тупо зависает и без ctrl+alt+delete тут не обойдешься). Считаете это нормальным?.. Я - нет.
  5. Windwald

    Electronic Arts

    Мне какбэ всё равно, что там у "всех", потому что я не все, а индивидуальная платформа. И лично я не пиратю никогда в случае, когда с покупкой нет проблем (т.е. если игра доступна в продаже хоть как-то; некоторые старые игры - да, приходится скачивать, потому что они уже вышли из моды и нигде не продаются). Ну и когда с самой игрой нет проблем. Но когда случаются подобного рода косяки - то не грех скачать. Уж по крайней мере, у меня совесть спит спокойно, если я качаю ДЛЦ. Потому что когда мне впаривают огрызки из игры за сумму, равняющуюся этой игре - нафиг такие танцы. Ну, кстати, надо еще сказать спасибо, что ЕА в своей паранойе не дошли до Black Hole, которые в случае с Героями 6 вообще ввели привязку "3 раза ввёл ключ при инсталляции - и всё". То-есть вот простая ситуация: переустановил ты систему в третий-четвертый раз за полгода или просто игру удалил, а поиграть уже не можешь. Ибо ключ ограничен тремя разами. Впрочем, что-то мне подсказывает, что и ЕА до такого скоро дойдут.
  6. Windwald

    Electronic Arts

    Нет. То-есть - да, в сравнении с ВоВом хайлевел контента мало, но я, как игрок в WoW с 2004го года, могу спокойно заявить, что проблема совершенно в другом. Проблема в подаче этого контента. Начиная с первого и заканчивая пятедесятым уровнем. Я, каеш, понимаю, что на эти мои слова понабегут наверняка ЗВ-фанбои - и в этом их винить я не могу, многие вот на покемонов с геймбоя гонят, а я в эту игру могу сутки напролет шпарить и мне не надоест. Но, тем не менее, всё же думаю, я могу сделать вполне закономерные выводы, основываясь на опыте там и там. В сравнении с Варкрафтом, СВТОРу усиленно не хватает такой штуки, которую все называют по-разному, но я называю ее ништячок. В Варкрафте ништячки - это ощущение живого, наполненного мира, то бишь: звери-птицы-рыбы резвятся, ночь сменяет день, часы бьют на спасской башне, огнем горят захваченные врагом деревни, вокруг коих в небе сражаются воины на летающих средствах передвижения, фермерские пастбища сменяются болотом, болото сменяется джунглями, а джунгли (по-настоящему непролазные, в которых без навигации просто заблудиться) сменяются портами, деревушками, городами, фортами, башнями... к слову, всё это, исключая технологию фазирования (благодаря которой горящие деревни можно погасить, ураган можно остановить, дерево из семени прорастить - и локации прежними уже не будут), было в ВоВ изначально. И народ залипал поначалу вовсе не в рейдах-данжах (которые по тем временам были достаточно трудны, а потому не всякий туда вообще попадал) и не на аренах (тогда их еще не было), а тупо с удочкой на берегу реки. Скажете - бред?.. А вы это скажите тому костяку, что в ВоВ с 2004го-2005го годов играют... Есть такие ништячки в СВТОРе? Нет. Опять же, готов ловить грудью и попой помидоры, но мир СВТОРа мёртвый. Алдераан, Татуин, Корусант - это просто локации-коробочки, в которых ровным счетом никогда ничего не происходит. На Татуине песчаная буря не заметает следы (потому что их тупо нет), на Корусанте не горят табло с указанием времени (ну вместо отбивающей время башни в том же Штормвинде), на Алдераане не проходят маршем пехотинцы по дороге, помогая редкому путнику отбиться от агро-мобов (в отличие от, ну вы поняли). Там вообще ничерта нет. Только мобы, которых надо бить и мобы, с которыми можно говорить. Всё. В общем-то, это - основная причина, по которой какое-то количество народа посваливало из СВТОРа обратно в уютненький "оказуалеле!" Варкрафтик. Что бы там вам БГ-арена-рейдо- задроты ни впаривали, на самом деле мы-то знаем, чем они занимаются, пока никто не видит - белочек бегают целуют, добывают рыбу и варят плов. Всё остальное в СВТОРе вроде бледного дизайна персонажей-локаций, каких-то технических косяков типа хреновой оптимизации, устаревшего движка, отсутствия внятного саундтрека - это мелочи. На которые при игре мало кто обращает серьезно внимание - ну поворчит и всё на этом. А вот когда встает серьезный вопрос, куда хочется отправиться: в живой, дышащий, яркий, цветной мир, где ты не на словах даешь по щщам врагам везде, где возжелаешь - или в серость, где половина текстур - это разнообразная ржавчина, а врага ты встретишь только в строго отведенных для того локациях... честно, для меня такой вопрос после прохождения сюжетки основным классом не стоял вообще. Хоть я и не ВоВ-фанбой ни разу, и я его ругал на всяких форумах за оказуаливание так, что только перья во все стороны летели. ----------------- Рекламная пауза: дабы не быть голословным, я даже примеры приведу, хотя им, наверное, всё же место в другом разделе... но раз уж тут начали, так грешно уж отступать. И да не сочтут модераторы сие нахальство пропагандой - скриншоты я снимал специально для этой темы на этом форуме. Экспозиция на тему "Почему я написал стену текста выше" или "Что я понимаю под нехваткой интерактива в SWTOR": ----------------- Подводя итог разглагольствованию: поиграв в СВТОР, у меня сложилось впечатление, что авторы просто не поняли, что такое ММОРПГ. Что это не просто онлайн-игра типа tower defence, где игрок должен только мочить всё, что движется, а что не движется - двигать и мочить. Ибо если отбросить синглплеерные приблуды вроде разговорчиков в строю, СВТОР - это именно мочилово нон-стоп двадцать четыре часа в сутки. Ну а что - скажете, что не так?.. Крафтить - не надо, ресурсы собирать - не надо, ачивки делать - не надо, миры исследовать - не надо, на новых маунтов квесты трудные выполнять - не надо. СВТОР в контенте 1-50лвл - это тупое рубилово, СВТОР в контенте 50+ - это тупое "собери 100500 баджиков" и купи. Не надо узнавать, где добыть рарного пета или маунт, не надо зарабатывать клевые титулы (коих к 30му лвлу станет около двадцати), не надо просто как-то самовыражаться. Это просто невозможно, ты - один из массы. Единственные моменты, где тебе дают понять, что ты какой-то там герой - это в диалогах с NPC. Но этим ли добротная ММОРПГ должна хвастаться?.. Нет. Диалоги - это, конечно, круто, за это их еще долго будут вспоминать как первопроходцев, но будем честными: в сравнении с ВоВом или Эверквестом СВТОР не интерактивна вообще. И - да, я лично считаю, что в этом не вина ЕА, это вина всех. Вина ЕА в том, что они посадили Биоварей делать игру в жанре, в котором они ни бельмеса. Вина ЛукасАртс... просто в том, что ЛукасАртс любит тонны нефти. Вина Биоварей - в том, что прогнулись, похоронив перспективную и прибыльную KOTOR 3. Понятно, что в этой ситуации они мало что могли сделать, но всё же. Зы. Ну и да, шпилька в адрес тех, кто говорит, что, Москва не сразу строилась. В СВТОРе нет даже русских субтитров. И вообще никакой поддержки русскоязычных пользователей нет. К слову, в том же лохматом году выпуска ВоВа оплатить клиент было намного проще, плюс там поддерживалась кириллица. Ну это я так, к слову. А вот доползет ли СВТОР хотя бы до русских субтитров - при наплевательском отношении ЕА к своим игрокам, я в этом крепко сомневаюсь. Ну, о геймплее даже вспоминать не хочется. Я уже сказал, что единственным вином третьей части считаю бесшовный мир. Но ввиду фиговой оптимизации и глючности это, пожалуй, можно смело теперь назвать минусом. Когда соседний дом на высоких настройках отображается как бурое пятно - это выше моего понимания. Я вообще могу до пожелтения расписывать минусы третьей части в сравнении со второй (да вот они: наполненность контентом, анимацией, шкурками и т.п., яркий пример - в третьей части персонаж телепортируется в машину, а не садится в нее, такого даже самая галимая корейская ММОРПГ себе бы не позволила). А надо ли?.. Главную мысль я выразил: это эпикфейл и именно с этой игры я начал опасаться за любую игру под брендом ЕА. Пока что я не ошибся ни разу вообще. Самое смешное в том, что 80% ошибок, которые не дают играть в игру (зависания персонажей в городе, ввиду чего твои собственные персы просто исчезают; ошибки сохранения, ошибки оптимизации и т.п.) правятся одним патчем. А еще смешнее то, что эти же ошибки не были добавлены в игру петсами - это ошибки основной игры. Которые всплыли за счет определенных дополнений (мира приключений или петсами - это самые глючные адд-оны, которые инициируют в оригинальном клиенте программу самоуничтожения). То-есть, говоря прямым языком, все эти ошибки надо было исправлять еще тогда, когда вышла самая первая Симс 3. И тогда бы карусели с аддонами такой не было. Бо ошибки-то старые, а не новые. Но... повторюсь - сколько там игре уже лет?.. Три года или уже четыре?.. И за это время ЕА не исправили ни одного своего косяка. После этого я даже игры от Bioware под лейблом ЕА покупать опасаюсь. Проще сначала торрентом проверить. Я уже пожалел, что купил коллекционку Mass Effect 3 за пятьдесят у.е. Потому что эта дрань господня без Ориджина не запускается, а у меня инет не всегда стабильный - и вылетать, не успев сохраниться, пятнадцать раз в час только потому что, видите ли, глючный Ориджин не нашел интернет... нахрен, дождусь пиратских ДЛЦ, ни копейки за них не заплачу. Да и в целом смешно так получается: как бы жилось чувакам, у которых интернета вообще нет?.. "Поиграли" бы они в Масс Эффект, о да.
  7. Windwald

    Electronic Arts

    Блин, так я как бы на это как раз и жалуюсь тут, не?) Как только Maxis свалила, Симс скатились в унылое гумно, в которое без зависаний-ошибок 16-reset world играть не возможно в принципе. И это они за сколько там - 3 года не смогли всё это починить?.. Да ну нафиг, я скорее поверю в криворукость ЕА, чем в этот "творческий замысел". :D Если же Вы спрашивали о качестве геймплея, то единственная значимая штука, что я там вижу - это бесшовность мира, но и только-то.
  8. Для меня безусловно - вторая часть. Первая - затравка, если так угодно, в которой еще очень много косяков и - да, для текущего года она уже графически и геймплейно устарела. В нее интересно играть ради сюжета, но процесс порой навевает зевоту (мако, стрельба в клонированных локациях, корявенький баланс, в результате коего к концу игры становишься богом, овер9000 одинаковых бронек, пушек и бабла). Хотя диалоги в ней лично я до сих пор считаю лучшими в серии, как это ни парадоксально. Когда тебе не нужно юзать готовое, а придумывать с нуля - оно как-то мотивирует раскрывать полнее характеры персонажей. Вторая же для меня по сути - это совершенная первая. Всё то же, что мне нравилось в первой, но без излишеств, перечисленных мною. Вместе с ДЛЦ - более удобное средство передвижения, намного более интересная система брони-апгрейдов-пушек, ожившие напарники и просто тонна, мать его, ПАФОСА И ЭПИКА с циничнейшим ренегадским юмором, которому позавидует... кто угодно. Только Джейна из команды Светлячка не хватает, чтобы заставить меня окончательно морфировать и брызгать слюнями во все стороны. Шикарнейшие виды даже на захудалых планетках с сайд-квестами, проработка этих самых сайд-квестов (все квесты напарников, восстановление щитов вокруг колонии, отведение наведенной на колонию ракеты и прочая-прочая). Величественные бэкграунды без бросающихся в глаза косяков, атмосфера хай-тека и футуризма (просто поглощающая космооперу, ближайшая аналогия для меня - это мир Стальной Крысы Гарри Гаррисона). Ощущение того, что тебе дозволено всё, но в то же время тобой водят как марионеткой (те же интрижки Призрака, раскрывающиеся по ходу сюжета), достойные противники, притоны, клубы, бухашка, романтика - в общем, в этой игре для меня всё, просто всё. Она для меня идеальна. Сравнивать МЕ2 с МЕ3 - дело для меня неблагодарное. Ну да, МЕ3 захватывает (более полно о моем мнении можно почитать в Рецензиях BRC), но после первого прохождения удивляться становится нечему. Казалось бы, всё дело в отсутствии (пока что) DLC - ан нет, МЕ2 и без DLC реиграбельна многократно (хоть и чрезмерно коротка, не спорю). Просто потому что хочется снова и снова смотреть на полные надежды ролики - возрождение Нормандии, Проход через Омега-4-риле, финальный бег, внезапное открытие в Архангеле старого друга, встреча с Тейном, последний взгляд в космос, где жнецы уже наступают, НО они еще далеко! И есть еще время... всё это вселяет столько положительных эмоций, что просто ради этих моментов горишь желанием пройти ее еще, еще и еще, ради этого эстетического, визуального наслаждения. А все остальные элементы подхлестывают еще сильнее. К сожалению, в МЕ3 для меня - лишь траур, драма и бойня. Это кино типа "Хатико", которое смотришь один раз, потому что "оно шедевральное и такое заставляет задуматься!111", но второй раз ты его уже смотреть не сможешь. И возвращаться туда, где нет надежды, лично мне пока не очень хочется. Это напоминает мне кино "Чистилище", в котором показаны ужаснейшие моменты настоящей войны - кино, которым вроде как гордишься, что посмотрел, но с другой стороны снова проживать всё это ты не хочешь. Ты просто усвоил какие-то уроки из него, ты понял, что - вот оно как на войне, вот как в жизни бывает плохо, но от второго раза ты эти уроки уже не усвоишь, а наслаждаться той тонной насилия, что продемонстрирована там, уже эмоционально не способен. Примерно те же эмоции у меня от мысли про реиграбельность МЕ3. Возможно, это издержки воспитания восьмидесятых-девяностых: я стремлюсь туда, где есть луч света, который заставляет думать: "Не знаю как, но всё будет круто". Хм. Теперь, когда вышла третья часть, я для себя трилогию с точки зрения эмоциональной составляющей вижу так: "МЕ1 - четвертый эпизод ЗВ, МЕ2 - второй эпизод ЗВ, МЕ3 - третий эпизод ЗВ". Хм, чего-то не хватает. Ах, да, шестого! :D *я повторяю эту фразу на форуме второй раз* Final Fantasy же ж! Между прочим, наиболее каноничные РПГ таки выходили только на консолях. Внезапно.
  9. Windwald

    Electronic Arts

    При всём уважении, сэр, не надо обобщать, ок да?.. Мне класть на концовку большой таежный прибор, но за то, что Электроники убили серию Sims, причем не отсутствием исполнения обещаний в плане контента и инноваций (переживем), а за техническое убиение, в результате коего в игру вообще играть можно через раз - я не прощу их никогда. Сервера наполовину пустые или наполовину полные? Выбирай, что больше по вкусу.
  10. Windwald

    Рецензии BRC

    Накатаю и свою рецензию, чего уж там.
  11. Это одно и то же по смыслу. Но ладно, красавчик, только для тебя: You are always welcome my donut. Не знаю чего там по поводу 95% и рамп, а у меня в первом прохождении вышел синтез случайно, потому что эта сволочь пошла вперед сама и отказывалась повиноваться клавиатуре. У меня тогда еще лицо было как у того саларианца: Пришлось перезагружаться и бочком, очень осторожно, идти к красной кнопке. Вот она, индоктринация в действии. Риперы давят на эмоции.
  12. Да Тали вообще хорошо устроилась. Паломничество самой делать не понадобилось - Шепи всё для нее сделал; корабль в паломничестве свой заполучать не надо - Шепи всё для нее сделал; от суда отмазываться не надо - всё Шепи для неё сделал; дак еще Шепард в говне на суде перед Альянсом, а Тали - одмиралЪ в малине.
  13. Моя твоя хотеть иметь. "Шепард, вот твоё тело. Ничего, что я в результате эпопеи по твоему воскрешению огребла по полной и мне надо зализывать раны - я, конечно, забью на друга, который спас тебя и пойду с тобой на самоубийственную миссию, из которой, возможно, не вернусь. Но пофиг, что ты сам меня воскресить не можешь, я же не хочу предавать тебя, не побежав на Нормандию".
  14. Любой каприз за ваши деньги
  15. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Бедный Джокер, его на обивку пустили. Тантал постигла та же участь:
  16. Эээ, вообще-то как раз Эшли, Кайдан и Лиара к нему обратно и идут, а Гаррус и Тали играют в пакмена на малых родинах. Ps. А, вы про вторую часть. Мне казалось, что про третью. Ну тем не менее сути не меняет: Гаррус идет только потому, что больше некуда (останься он на Омеге - из него сделали бы омлет по-туриански), Тали вообще Шепарда в начале нах шлет.
  17. Это интересно, Гаррус и Тали там с Шепардом в темнице сырой как орел молодой сидели?
  18. В начале 1945 года СССР совершили крупнейший разгром армии противника на территориях Польши и Пруссии, в том же временном промежутке войска вошли в Берлин, где соединились с союзниками и полностью разгромили армию Германии. Были освобождены страны Центральной и Восточной Европы, 8 мае в Карлсхорте был подписан договор о капитуляции Германии. С помощью Советского Союза в годы войны было сформировано более 60 национальных соединений общей численностью 550 тысяч человек. На их вооружение было передано около 670 тысяч винтовок и автоматов, 16 500 орудий и минометов, около 1500 самолетов, 844 танка и САУ. Безвозвратные людские потери страны составили 26,6 млн. человек. Из них на фронтах погибло 8,6 млн. воен­нослужащих Красной Армии и Флота. Это были представители всех национальностей и народностей Советского Союза, среди которых 5,756 млн. русских, 1,377 млн. украинцев, 252,9 тыс. белорусов. Около 4,5 млн. оказались в плену. 13,7 млн. советских граждан погибли от бомбежек, в результате массовой принудительной депортации в Германию, были уничтожены захватчиками на оккупированной территории СССР. Много людей было уничтожено в захваченной нацистами Европе: в Польше – 4,1 млн. человек, Югославии – 1700 тыс., Греции – 450 тыс., Нидерландах – 210 тыс., Бельгии – 88 тыс. Безвозвратные людские потери в основных странах антигитлеровской коалиции составили: в США – 405 тыс., Великобритании – 375 тыс., Франции – 600 тыс. человек. Гитлеровцы уничтожили национальное достояние целых народов – индустрию, города, пути сообщения, центры национальной культуры. Только в Европе было разрушено 23,6 млн. жилых домов, 14,5 млн. общественных зданий и промышленных предприятий, свыше 200 тыс. км железнодорожных путей. Было разрушено 1710 городов и поселков, более 70 тыс. сел и деревень, 6 млн. зданий, 32 тыс. промышленных предприятий, 4100 железнодорожных станций, 1870 железнодорожных мостов и других сооружений, 17300 школ, 6700 больничных учреждений, 208 театров и музеев. Тем не менее, несмотря на потери, различные газеты того времени характеризуют армию СССР как освободительную и совершившую полный разгром над противником. Но КУЛИ ТОЛКУ-ТО??????????????????????????????????????????????????
  19. Ну одно другому не мешает какбэ) Обобщать, с себя пример беря, не нужно.
  20. Тшшш! Не порть малину! Чо? О.о
  21. На самом деле именно такой вариант мне кажется наиболее предпочтительным. Лично я всегда своими персонажами романсю людей (ну я же за чистоту хуманской расы), а осозновать, когда ты в кого-то влюблен, что кто-то еще по тебе сохнет - это не айс. Особенно, если это твой друг. Всегда хочется, чтобы друзья были счастливы, а если у Гарруса и Тали всё сложилось, то за них только порадоваться можно.
  22. Ага, только лучше бы ему не кончать как Уош. Это я по поводу листочка на ветру.
  23. Я тут забегу поныть, шоб полегчало. Нет, ну правда, WTF. Из принципа буду только кнопку красную как борщ теперь выбирать. >:\
  24. [Offtop] А я против срачей вообще. Дискуссия - это другое дело, если дискутирующие хороши, они могут вывести многие неплохие постулаты. А с ядерными соплями-слезами-брызгающими слюнями и криками в духе испанской инквизиции на этом форуме, имхо, делать нечего. Не знаю. Что Вы хотели этим сказать? На колу мочало, начинай сначала. Давайте не будем об этом?.. В других темах мною были трактаты исписаны с многочисленными примерами из жизни диких животных, демонстрирующих то, что природе, тащемта, вообще покласть на такое сугубо человеческое понятие как ориентация. Либо Вы плохой биолог, либо Вы не биолог. Подрастающему поколению похрен на чью-либо ориентацию. Детям вообще это всё сугубо до лампочки. К Вам никто и не лезет. Я считаю, что все религиозные праздники, отличные от моей религии - лишнее. Я об этом нигде не кричу и молчу об этом в тряпочку. Оспорите? [/Offtop] Полностью поддерживаю.
  25. Откровенно говоря, есть такое) Ну что ж, каждому - своё, а Хеплер на своей стязе справляется неплохо. [offtop] Ну тут, как мне кажется, проблема кроется в другом - в менталитете. Человеки научного склада ума воспринимают информацию, которая не укладывается в систему моральных ценностей какого-либо социума, но которая объясняется с точки зрения законов строения живых существ, достаточно просто и им эта информация доступна (чтобы воспринять тот же аспект о том, что зародыш проходит стадию гермафродитизма, необходимо понимать, что такое клетка вообще и как работает отдельная микроструктура). Человеки не научного склада ума (а это, прежде всего, способность воспринимать огромное количество информации и относиться ко всему сугубо отстраненно, в роли наблюдателя) такую информацию воспринимают уже хуже. Потому что для того чтобы, скажем, понять, почему глючит компьютер - нужно понимать, какие детали в нём какую функцию несут (желательно понимать это на уровне физики, а не просто "потому что проц вот это штука мелкая такая"). То же самое абсолютно применимо к биологии и биохимии. Мы с Вами, допустим, знаем, какую роль играет гипофиз, отсюда можем стросить определенные выводы - человек, который не знает об этом, ему уже понять такие материи труднее. [/offtop] Ну, мой Шепард всегда воспринимал Лиару как "маленькую любимую дочурку". Отсюда большинства проблем, которые тут описывают, мы не испытали вообще. Касательно оффтопа - тут, по-моему, уже страниц так восемьдесят не обсуждают сабж... Ох, яойщицы в любой точке Земли не меняются. :rolleyes:
×
×
  • Создать...