Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Да, серьезно. По крайней мере, в городе, откуда я родом, это норма - задать такой вопрос. Не первому встречному, конечно. Часто друг может задать такой вопрос приятелю, если оба запали на одну и ту же девушку: "Ты случаем не гей? Было бы неплохо в данном случае, лол...". Моему СС об этом ничего не было известно, он наивный эльф из гетто. :D Ну, у моего мужлана Кайден остался удобрять почву на Вермайре, так что не было проблем никаких. Я не знаю, он там что, реально что ль агрессивно в спальню вламывается и прямо говорит "Шепард, я тебя тгахну"?.. За девушку в романе он очень робкий, не считая постельной сцены, где у него храбрости в кои-то веки хватило попросить Шепард остаться. Коллега по биологической части! Позвольте Вас обнять по-товарищески! А то мне казалось, я на этом фронте науки бьюсь в одиночку, когда оппоненты вновь заводят речь об ориентации, демонстрируя при этом сугубое профанство. Это не та ли Хеплер, которая вызвала локальный апокалипсис своей фразой "Да мне игра вообще не нравится"?.. Ужас, не знала, что в переводе присутствуют такие ошибки, всегда играю с англ. сабами...
  2. Правильные речи. Кортез - нормальный, адекватный персонаж. Да, нетрадиционной ориентации - и что? Он специалист и человек хороший, а это важнее. В отличие от Зеврана, к которому мой персонаж радостно пошел на массаж, а потом был как Хоук на той картинке: злой, взъерошенный и с мыслями "Твою мать", Кортез даже не засматривается на Шепарда, а диалоги между ними вполне дружественные. Я не знаю, в какой надо жить резервации, чтобы вас хотя бы раз в жизни не спросили, какой вы ориентации. Меня за мою жизнь спрашивали огромное количество раз, причем без намеков на что-либо, а просто так, в целях лучшего познания меня как человека. Это сейчас, пожалуй, так же нормально, как спросить "Ты левша или правша?". Кортез мне нравится. Достаточно интересный, неплохо прописанный персонаж, который, судя по его перепалкам с Вегой, является одним из лучших специалистов в своем деле. Таких людей я строго уважаю.
  3. Cогласна, друг мой, но я беру еще глубже: ничего глубже романа в БГ2-Троне в МЕ нет. Там даже с чадом повозиться можно было (вернее, чадо было не интерактивно, но всё же было, так мило). А здесь - так, больше похоже на романы уровня старших классов средней школы.
  4. Это как так, заснул гетеро, а проснулся голубым?.. Хоть бери и подавай прошение на пост модератора раздела. Развели тут, вашу дивизию.
  5. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    С социалки: А это уже собственное творчество. Просто при прогулке по Цитадели в МЕ1 была отложена тонна кирпичей благодаря реплике Эшли:
  6. Windwald

    Впечатления от игры

    Спустя все три части переигрываю снова в первую часть. Я пока только-только с Иден Прайма. И уже море эмоций. Самая главная: черт, какая же она всё-таки уютная! Не надо никуда бежать сломя голову, всех спасать и вообще быть Джоном Коннором. Ты молодой, зеленый и тебя никто не уважает. Прелесть.
  7. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Было бы клёво, если бы она после того, как повесила трубку, сняла кофту, а под ней оказалась бы броня N7, потом взяла бы ружжо и, с криком "I am krogaaan!" втопила мужу в лицо)
  8. Неважно, пиратка или нет. Лицензия видит и пиратские сейвы, и лицензионные. Репак МЕ3 от Феникса также видит всё. Лично проверял с разными репаками (у меня все лицензионные, если что, но часто вожусь с репаками). Сэйвы должны находиться в папке "Мои документы -> Bioware -> Mass Effect 2 -> Save". И только там. Тогда игра их найдет сама. Можно зайти в параметры (вне игры, с ярлыка "MassEffect3Config") и там проверить, "видит" ли игра сэйвы из второй части. Проверьте, правильно ли располагаются сэйвы. Должно быть как у меня, если семерка/виста (если хр или 98 - возможны вариации): (а вообще это оффтоп уже. Есть тема для обсуждения проблем)
  9. Отличный обзор, но с версией о том, что МЕ3 композиционно сложнее, я не согласен. Но: Это - суть моей претензии. Я уже говорил: в МЕ1 мы знаем, что где происходит и чувствуем вовлеченность во всеобщую битву. В МЕ3 мы отрезаны от всех. Это, конечно, нагнетает драматизм, но только вот в финальной битве не накал драматизма должен быть акцентом, а ощущение всемирного боя. У меня было по шкале где-то 40% отступника и 60% парагона. В течение прохождения болтал с Призраком по-всякому - то выбирая красные, то синие ответы. В финалке выбирал только синие - он застрелился. От чего зависит - хз, мне кажется, просто в финалке надо гнуть одну линию (либо красную, либо синию). А, ну и герой у меня перенесенный из МЕ1-МЕ2. В МЕ1 было 70% отступника и 30% парагона, в МЕ2 было пополам, в МЕ3 перенеслось всё это, плюс я на протяжении игры шкалу дозаполнил. В процентах там не пишется (или я проглядел) - по цвету шкала полная, но смешанная. Возможно. У меня была готовность 7650 и 98% по кооперативу. Точно нет. Я дошел до Призрака где-то на 53-54 уровне. Меня терзают смутные сомнения о корейском рандоме.
  10. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Косплеер Веги пленил моё сердце :D
  11. «Roleplaying games these days are all about big decisions and visceral combat. I miss the days when you had to remember to drink water and it took 5 days real time to travel anywhere» © NoName Salarian, ME2.
  12. *вытащил пушку и направил в Zhek* HOLD THE LINE, chicken!
  13. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Могу смотреть на это вечно
  14. Ок. А что не так, собственно? Я Лондон за 12 минут прошел. Начиная с высадки, за вычетом прощаний с сопартийцами. Ничего, кроме кнопки "бежать вперед" и "стрелять" я не юзал. Исключая последний бой с баньши - там пришлось поюзать еще пару кнопок. Вся битва за Лондон - это просто ломовая атака вперед, без вариаций. А я не спорю, что мы точно так же бежим строго вперед. Особенно последние минуты, когда поднимаемся по внешке сломанного лифта. Только всё же в промежутках нам показывают, как народ вне Цитадели рубится, плюс нам дают порулить флотом и решить, кем жертвовать, а кем - нет. Плюс финальный босс - достаточно простой, но всё же. Которого мы не просто убалтываем как Призрака, но и с которым потом в любом случае вынуждены драться. И всё это время нам показывают ролики - т.е. мы в курсе, что там снаружи происходит, что добавляет вовлеченности в процесс боя. В Лондоне нам не показывают, как дерутся кроганы/азари/флот. Мы сели на Землю - и всё, флот мы видим в последний раз. Никаких cg-вставок, никаких жертв кораблями/людьми/частью флота. По сути, мы с отрядом Андерсона оказываемся отрезаны от всего войска и это всё совершенно на войну "За Землю" не похоже. Больше смахивает на одиночную вылазку солдатов в джунгли Вьетнама в то время, как остальной мир курит. Я лично вариации не заметил. Они незначительны, в сравнении с потерей Пути Предназначения. Пожалуй, не стоит также упоминать, что катсцена космического сражения в МЕ3 идет 2,5 минуты, а катсцены в МЕ1 вкупе составляют около десяти минут (да, я смотрел тайминг, когда делал монтаж этих боёв)?.. http://www.bioware.r...um/topic/25522/
  15. Финал МЕ1, если на то пошло - это всё, что начинается с Илоса и заканчивается титрами. С этой точки зрения он композиционнее НЕ проще. Я не буду даже акцентироваться на том, что мы не просто тупо бежим вперед как в Лондоне, а всё дело перемежается эпичными кадрами из космического боя.
  16. Герой, Отступник или Нейтрал?? Что за вопрос вообще, конечно же Отступник:
  17. Ну чего Вы придираетесь. Нормально он всё описал, я с ним солидарен на все сто процентов. Суть-то негодований правда не в концовке как таковой, а в скудности действа: марафон по Лондону, который пробегаешь за 10 минут, потом мальчик (без интерактива), потом нарезка, выглядящая как любительский клип и всё. Во многих играх концовки не найс, но там это абсолютно не замечаешь, потому что эмоций через край и тебе всё равно, главное - "We did it". Здесь же основная ошибка - это скомканность. Простой пример: Пиратов Карибского Моря 3 много за что ругали в свое время, но никто ни слова не сказал против концовки - а она была в принципе жестока по отношению к главным героям (тот же Уилл Тёрнер обречен на вечность в компании мертвецов). Но на этой жестокости никто не акцентировался, потому что финальный аккорд перевесил всё.
  18. Так я о чем?.. В контексте "продления удовольствия" - в таком контексте должно быть нормальное дополнение, любое. За такое деньги не жалко. Как дополнение к МЕ1 - по идее ни на что не влияет, а приятно и цепляет. Но не в контексте "неотъемлемая часть игры, влияющая на конечный результат". И уж тем более, я повторюсь, мне не ясна позиция игроков, которая говорит "Не судите игру, она только вышла". Когда ж ее еще судить, когда она не вышла? Ps. Я Вас как ни читаю - наслаждаюсь, лайков не хватает, чтобы выразить согласие с Вашей точкой зрения. Да можно. И нужно. Это же конечный результат, так или иначе. А вот не судить игру потому что мифические ДЛЦ должны выйти - это вот я считаю неправильным. А то получится картина как с ДА2: все говорили в свое время "Да не судите ее, вон разработчики наделают к ней кучу допов, в том числе с более внятной концовкой о Хоуке - тогда будем судить". В результате прошел год и Пивовары сказали "Знаете, мы решили не делать к ней ДЛЦ". В контексте всего этого я считаю разумным судить игру такой, какой она вышла. Сейчас, по горячим следам. Потому что дополнений может и не быть, всякое бывает.
  19. Да я не про то. Платить и я готов сколько угодно - я вон, несмотря ни на что, коллекционку МЕ3 заказал, хоть суммарно в ней минусы для меня перевешивают плюсы. Я имел в виду другое. Печально, что люди теперь воспринимают ДЛЦ как нечто обязательное и что любая вышедшая игра просто обязана потом обрасти этой кучей ДЛЦ, а ругать ее в исходном варианте, видите ли, не надо, потому что "ну она же еще вышла". Даже в мои золотые годы играния (это всё, что в промежутке 1995-2005) полновесное, полноценное многочасовое продолжение (адд-он) было не более, чем адд-оном, не влияющим на итоговую оценку когда-то вышедшего оригинала. Я не знаю, возможно, я просто уже слишком устаревший, но это как посмотреть кино и сказать "Да ладно, пустяки, ведь режиссерская версия и бонусы еще не вышли, так что всё впереди". По моему скромному мнению, тот продукт, что нам предоставляют, обязан быть в конечном счете завершенным, а ДЛЦ - это именно что дополнение, бонус, а не то, что обязательно должно быть и во что можно пихать 50% контента. Мне вот это всё искренне не понятно. Благодарю, я рад, что я не один считаю это театром абсурда. Так ладно бы разработчик - его позицию понять вполне можно, но когда геймер принимает ту же самую позицию и считает это нормальным - вот это для меня уже что-то за гранью реальности.
  20. Меня так умиляют люди, которые говорят: "Да не парьтесь вы, игра же только вышла, к ней даже ДЛЦ еще нету". То-есть я один считаю, что вышедшая игра должна быть сама по себе самостоятельной и полной, а ДЛЦ - это не более, чем бонус, а не добрые 50% игры?
  21. Знаю, конечно, что сравнивать ММОРПГ и РПГ глупо, но вот за что я люблю одиночные квесты в World of Warcraft - тебе там с самого начала дают понять, что ты нифига не мессия. Ты сильный, ты в каких-то случаях полководец - но тебя и используют сообразно этому. Кто бы знал, как сильно я жалел, когда в квестах Воркрафта мне генералы давали отряд из лучников (которые делали всё сами, а я так - поддержка) или дали посидеть на могучем энте, пока он топчет врагов своими огромными ногами-корнями. Или как моей тушкой запульнули из пушки на корабль или как посадили на гиппогрифа, чтобы я сбросил на врагов бомбу. Жалко мне было, потому что я представлял: это ведь ММОРПГ, а КАК бы всё это выглядело в сингл-плеере, где возможностей для такого отыгрыша больше, больший акцент на кинематографичности, твоих действиях. Как можно было бы обыграть эту простую мысль не в онлайновом мире, не прибегая к технологии фазирования - потому что она в сингле тупо не нужна. Мне просто стало тупо обидно, что в действиях этих моделек 2004го года правдоподобности больше, чем в финальных постановках и раскадровках Масс Эффекта. Что в угловатом и "деревянном" мире Воркрафта ты действительно ощущаешь, что идет война и что ты нифига не Chosen One, а просто "один из толпы", а в Масс Эффекте, в котором "ололо эпичне война отбери Землю обратно" ты ощущаешь какой-то фарс, будто попал на спектакль "День Радио". Плюсы кончились. Я бы за такую финалку жизнь отдал резвее Шепарда.
  22. Тут проблема в том, что из уст любой конторы такое заявление всегда вызывает снисходительную улыбку, а из уст Bioware его привыкли воспринимать серьезно.
  23. Вы оба по-своему правы. Оба ваших ответа вкупе дают ответы на определенные вопросы - в общем-то, нет смысла плакать и возмущаться тому, что МЕ3 - не РПГ, по крайней мере, в ней элементы РПГ - это именно элементы. Возможно, с принятием этого факта и концовку принять будет не так трудно. Думаю, основной фейл, который совершили Биовари - это фраза: "Каждое решение будет на что-то влиять, каждое решение будет очень важным". На эту тему еще комикс про носки был. Вот все и ждали, что их решения будут именно на концовку влиять. Ну с обещаний девелопера это же логично, по идее. А Биовари имели в виду что-то другое, вот концовка и вызвала у многих баттхёрт... вижу это так.
  24. Нет. У сторонника труЪ-рпг (к коим я себя всё же причисляю як застарелый ДМ) финала сокрушение относительно того, что ему не дали выбрать смерть. Еще раз: в игре нет возможности выбрать "Будь что будет". Есть возможность получить табличку с надписью "Game Over". Это - концовка? Нет. Это Game Over. По такому принципу я могу "гамовёрнуться" еще на Иден Прайме в Масс Эффект 1. Будет ли это выбором? Нет. А я говорю именно о возможности выбора послать Каталиста и умереть/не умереть, сражаясь/не сражаясь etc. Я уже писал - и я повторюсь еще раз: на Земле осталось огромное количество ученых, которые создали Горн. Пусть они разбираются. Черт, это просто логично: с вышедшей из строя машиной должен разбираться инженер, а не залетный алкоголик Вася, который тут полы по четвергам моет. Ну, это моё видение ситуации. Шепард даже в работе своей Нормандии практически ничего не понимает (о чем ему команда прямым текстом говорила), у меня нет гарантии, что он воспринял Каталиста адекватно. Я полагаю, что специалист, инженер, нашел бы путь выжать больше возможностей из этой консоли. Пока что любой выбор Шепарда (уничтожение, контроль, синергия) я вижу так: он не понял, как это работает, потому посчитал единственно верным дёрнуть все провода разом. Понятное дело, невозможно отыграть в КИ все позиции поведения, все возможности выбора. Тем КИ и отличаются от настолок: ограниченностью скриптового выбора - на то он и скриптовый. Просто я недоумеваю, почему у этих же разработчиков в практически всех их предыдущих играх наличествует такая возможность: такая возможность есть в Балдурс Гейте (послать Трон далеко и надолго, поняв, что в Бога играть персонаж не готов или что он просто этого не хочет; чем тот же выбор Трона - не выбор использования Цитаделью, суть-то одна: мистерия на бога). Возможность по-настоящему разного выбора присутствует также в КОТОРе - правда, согласно канону вселенной Звездных Войн, эта позиция доходит до крайности, но всё же выбор между "Стать главным (богом) и захватить власть" или "Отказаться от возможности стать (богом), но ценой этого спасти многие жизни", этот выбор есть. В ДАО - то же самое: возможность ценой божественного потомства спастись либо же пожертвовать собой, но при четком осознании, что в результате игр с богами ты не натворишь дел. И именно потому я недоумеваю: почему здесь нет этого. Я просто от конкретно этой студии такого не ожидал. Стругацкие бы с Вами были не согласны, наверное... Это не намёк, это жирная-прежирная клякса. Ладно, черт с ним, что реализация ответов на вопросы топорная. Мы друг друга не переубедим: я по-прежнему буду продолжать считать, что рояль в кустах и кнопка дестракшена - это дилетантство. То, что Вы считаете, что так должно быть - уважаю, ценю как альтернативную точку зрения. Возможно, я просто слишком... хммм... предвзят, это проблема уже сугубо моя, а не чья-либо еще. Полностью согласен. Примите моё почтение.
×
×
  • Создать...