-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Тему хотя бы на этом форуме читали?.. Про социалку даже молчу. Люди не недовольны концовкой. Они недовольны ее туманностью и нелогичностью, отсутствием каких-либо выводов и завершенностью. Только-то. Не меняет того, как называется последняя игра в серии с соответствующим названием. Вы забыли тэг "сарказм". Да нет, я действительно не упоминал это - и о той ситуации со сливом я тоже очень много думал. Бесспорно, это повлияло. Однако, с другой стороны, неумение или нежелание выкрутиться даже из такой ситуации не говорит о профессионализме, к сожалению. В принципе согласен, однако завышенные ожидания не на пустом месте делаются. Они складываются из пресс-релизов, интервью и обещаний девелоперов. Фейл в некорректно проведенной пиар-политике. Либо же пиар-политика была проведена корректно, но разработчики не предупредили маркетинг о тотальных изменениях, разнящихся с информацией, которую подавали для коммьюнити. В любом случае, пиар был проведен грубо и имеет сейчас больше негативных последствий - с учетом того, что всё-таки большинство из коммьюнити следили за всеми заявлениями разработчиков.
-
Ёлки-палки, я покупаю игру под названием Mass Effect, что само по себе является уже жирным таким обещанием, ок? Я не брал игру под названием, скажем, "Барби в стране розовых снусмумриков". Проблемы в том, что результаты работы такой крупной компании как Bioware за последние два года являются абсолютно не профессиональными и губительными для репутации оной. Вас это не заботит? Fine. Меня - заботит. На текущий момент количество петиций и отрицательных рецензий говорят, что таких людей меньшинство. А даже, если бы было большинство - мне-то какая разница? Я про СЕБЯ говорил. Тема о фейлах Биотварей с точки зрения игроков. Я такой игрок. Проблемы?
-
Там вообще очень много копирования. Очень много. Я уже раньше в этой теме приводил веское доказательство: одна из композиций - это просто целиком и полностью сдёрнутая тема третьей дьяблы. С моей точки зрения, не халтурил лишь Хулик, Мэнселл выдал шикарную фортепианную композицию, но на фоне истерии вокруг него до выхода игры, она единственная выглядит... не очень красиво. Можно скачать ее откуда-нибудь, чтобы засунуть в плеер?
-
"Это самое эпичное завершение трилогии Масс Эффект", "Это самая проработанная часть трилогии Масс Эффект", "Мы добавили кучу всяких клевых вещей и улучшили старые". Ну вот чесслово - ну лень мне копаться сейчас во всей это мути и интервью. Здесь, на сайте, этого полно - читайте того же Кейси. Ничего из заявленного лично я (подчеркиваю: лично я) не получил. Хосспаде, да я сам разраб, я знаю прекрасно, как относиться ко всем заявлениям от частных лиц. Но в данном случае большинство инфы было профильтровано через отдел маркетинга и PR, это относится к категории официальная подтвержденная информация. И когда возникает такая ситуация, что практически ничего из этой официальной информации не нашло подтверждения в финальной версии, которая попала к фанатам (ритейловой), это признак глубочайшего непрофессионализма, а если говорить с точки зрения не геймера, а с точки зрения девелопера: - Вася, мы там обещали им улучшенное сканирование запилить? - Обещали, да, разве? Когда? - Ну я не помню, но проджект менеджер меня дергает, что мы сливали такую инфу, так что че там от программеров известно? - Ой, да они мне еще предыдущую заплатку не переслали, а то, что переслали - всё кривое и надо переделывать, у нас это высочайший приоритет, так что сканирование потом добавим. ... - Вася, через полторы недели надо собирать клиент, что по поводу сканирования? - Блин, ну вот, прислали они мне, правда по концепту почти ничего не осталось. - Переделывать уже поздно, давай так запилим. - Зашибись, а фанатам че скажем? - Коммьюнити менеджер разберется, ну скажет, что в следующем патче обновим. - У нас нет коммьюнити менеджера. - Хрен с ним, не наша забота, нам с тобой еще клиент собирать. Я прекрасно понимаю, что это чушь собачья. Собирание ресурсов - это такие же миссии, что и собирание ресурсов во второй части. Иными словами - это не миссии, а минигейм. Взломы мы тоже миссиями считать будем?.. А вот высадки на планеты с последующим выполнением квестов - это уже миссии. Полностью проработанные. Их в МЕ3 с гулькин нос. Так а нахрена нам тогда вообще продолжение, ДЛЦ и прочая чушь, если можно было остановиться на первой части?.. Кто сейчас противоречит - так это Вы. По Вашей логике, продолжения вообще не должно было быть, потому что там нет Сарена. Такие переброски фразами были и в МЕ1, и в МЕ2. Вопрос в том, что они являлись фоном и не влияли на игровой процесс. И я мог не слушать их вообще. А теперь, если я хочу получить квест (хотя бы ради того, чтобы увеличить готовность на 1 единичку), я обязан стоять истуканом и подслушивать (не получать, а подслушивать) квестовую вводную. Такого маразма нет даже в ММОРПГ. Я где-нибудь говорил, что я против этого?.. Я уже сказал, что я только "за". Но не в ущерб остальному. Так же выходит, что поменяли шило на мыло. Да, вот только в предыдущих частях, я повторяю, этого не было. Это добавили только в третьей части. Для меня это означает только одно: халатность. Лень ставить режиссуру "второстепенным" персонажам. Да и в целом, что такое второстепенные персонажи?.. По сюжету это все персонажи, которые не служат на Норманди и не ходят с Шепардом в походы. Таким образом, геты у Сарена, Назара, Призрак, Андерсон - второстепенные. Логично? Так почему тогда с ними режиссура поставлена, а с остальными нет? А почему режиссура есть у какого-то вшивого торговца с Цитадели, а у сюжетно важного квестодателя ее нет? Нет, ну право слово, в ЛА Нуар тоже куча второстепенных персонажей, только вот без них и их реплик игру не пройдешь. А ведь они второстепенные. Это не фишка и не "новая струя". Это лень. И у лени этой ноги растут из ДА2. Будучи фэном Bioware, я не собираюсь оправдывать их косяки. Вот именно, что именно так я и говорил. Я не говорил, что финал не важен. Просто на фоне мусоливания этого финала в двух других темах, я счел нужным не развивать эту тему здесь. Хоть и могу. В МЕ - да. В других играх от Bioware - нет, влиял. И очень сильно. Влияет, но на такие мелкие вещи, что это попросту стыдно. Игрок должен видеть результат своих действий просто потому, что ему это обещали. Даже картинка была стебная, где Шепард носки выбрать не может, потому что "Теперь от Вашего выбора будут далеко идущие последствия!". Но я не заметил "далеко идущих последствий" с теми же рахни, например. Хотя мне и мыли мозг на протяжении пяти лет, что рахни ну очень важны. Я Вам пример привел. Не верите - запустите МЕ1 и посмотрите сами, сколько их там в первый час игры. В сравнении с МЕ3. Диалоги были. Море? Спорно. А замечал я всё. Я дотошный геймер. "Моря" диалогов я не увидел. Вы про те, что между миссиями сюжетными, что ли?.. Ну, если бы их не было еще и здесь - тогда вообще веселуха. И как влияет скорость моего прохождения на наполненность контентом?.. Меня ничего не сбивает с толку. Говорящие стоят на месте как прибитые - вот это Вы очень в точку. Минуточку! 85% контента того же МЕ1 - это "второстепенные", как Вы выразились, персонажи. Которые задают крепкую историю (администратор на Новерии, отряд Киррахе на Вермайре и т.п.). Но выше Вы сами говорили, что они не имеют значения. И кто сбит с толку?.. И снова: почему, если Ария, в общем-то, крайне слабо влияет на игровой процесс? Ой, ну не надо. Как раз-таки почтовых квестов и в МЕ3 хватает. Опять же - ноги-то из ДА2 растут. И все "примочки" оттуда же. Это плюс? Ну на здоровье, считайте так. Я ж не навязываю. Для меня это - минус. Против самой почты, впрочем, ничего не имею, получать письма от той же Эшли - это действительно, как Вы сказали, дополнительные мелкие плюшки. И хорошо, что их добавили. Однако для меня является минусом то, что ради этого стоит урезать остальное. Снова: чего конкретно Вы хотите?.. Я лично хочу, чтобы игра прогрессировала, а не регрессировала. Чтобы обрастала интересными плюшками, а не получала одно взамен другого, качество коего под вопросом еще. Со слов же своих оппонентов я могу сделать вывод, что им нравится регресс и упрощение, одно взамен другого, а не "старое + новое" вместе.
-
Это не отменяет того, что при ремастеринге придется переделывать все локации. А создавать на новом движке просторы первого Балдурс Гейта сейчас никто не будет: затратно, муторно и так далее. Разве что за это возьмется Бетезда, она бы смогла нарисовать бесшовный мир Балдурс Гейта и наполнить его жизнью. При условии, что Бетезда бы нарисовала только внешку, а интеграцией квестов и диалогов занималась бы другая фирма. Но этого не будет никогда. Игры уже давно не та категория искусства, ради которой объединяются различные разработчики (как было с Black Isle), к сожалению. Но они не являются миссиями по существу. Никто не дает на них наводки, никто не принимает квесты. Это ачивки фактически. В то время, как в МЕ3 можно именно взять квест и можно его сдать, но при этом самого квеста нет. Как пропустили через негатив: в первой части был квест, но некому сдавать (как с медалями), он выполнялся сам - > в третьей наоборот: квест дают, но квеста нет. Вот и что хуже? Лично мне хуже - второе. Я хочу играть, а не тупо смотреть и щелкать. Тогда вся вторая часть МЕ2 не имеет никакого отношения к сюжету. Ну Сарена и гетов же она не касается?.. Поверьте, я ничего не имею против обогащения старых персонажей. Того же Джокера. Я против куцых урезок. Это обман потребителя - меня. Да. Как минимум 75% геймплея. Я вообще не понимаю, как Вам могут нравиться эта, как Вы выразились, "болтовня"? Как я писал выше, я могу понять людей, которым в игре надо только пострелять и секс. Их и впрямь все эти диалоги утомляют. Но тогда, если пошло на то, и весь жанр рпг - утомителен. Зачем диалоги в Балде или в Невервинтере? Могли же сделать "болтовню", не так ли? Так нет, глупые девелоперы зачем-то сидели и прописывали эти тонны текста. Я сказал, что не имею ничего против улучшения. Я - против ухудшения. Да, "калибровка" и тому подобное в МЕ2 немного напрягали, но это окупалось огромным количеством диалогов вкупе, с другими напарниками или нпц. Забег по Цитадели, где никто не желает со мной потрепаться (вот абсолютно никто), а потом та же ситуация на Нормандии - это не нормально. К тому же, напрашивается вопрос - почему тогда не "обрубили" диалоги с Бейли, Удиной и Арией? Почему они не "отшучиваются", а появляется пресловутое колесо, хоть говорить с ними больше не о чем?.. Это всё выглядит недоделанным и обрезанным. Как я уже говорил - я не люблю, когда меня обманывают. А я вижу, что меня чего-то лишили. Как с тем протеанином Явиком - да, он мне по дефолту доступен из-за коллекционки, но сам факт того, что он не должен быть ДЛЦшным (и таким не был изначально) - удручает. И отсюда же задумываешься: сколько еще вырезали из ритейла и решили запустить в варианте ДЛЦ ради сруба бабла. Если кому-то нравится, что их лишают того, что должно было быть, чтобы срубить килобаксы - ну окей, каждому свои игры. Мне это - не нравится. И я вижу, что так быть не должно. Слишком много "случайных багов" на это указывают. Возможность строить характер есть, согласен. Только теперь это ни на что не влияет практисски. Даже на финальный чойс. Диалогов было больше, дело не в том, сколько времени заняло прохождение (у меня вот прохождение МЕ3 заняло что-то там 25 часов, но я был внимателен). Дело в сравнении. Я запускаю первую часть - и в первые же пять часов окунаюсь в море диалогов. Потом опять же, в каждой миссии есть диалог. Чаще не один, их много. Там мой выбор - влияет. Да, пусть это и побочные квесты как с психами-биотиками. Но это наполнение мира. Я запускаю третью часть - и бегу, стреляю, бегу, тыкаю на кнопки, потом - о чудо! диалог! - но и там мне не дают вставить слова. Я на это не подписывался. Побочные миссии в ролевках - это фактически 85% всего контента. Было бы интересно играть в Обливион, если выполнять ТОЛЬКО сюжетные миссии? Если бы там была только она одна? Ну как, много бы ее людей купило? Ну, это хорошее направление, когда побочки делают сюжетноважными, верное, да вот только одно "но": в предыдущих частях этого ощущения тоже не было, потому что оно было завуалировано. Мы знали, что все квесты для Арии были необязательными, но в контексте игрового мира они были важными (и многие бы сейчас радовались появлению Арии на Цитадели, если бы не это?). В контексте МЕ3 нас тычут носом в то, что "это херня, это можно пропустить" ДА2-подобной подачей материала. И это говорит только о том, что разработчики поленились и пожадились. Это не говорит о том, что у них был какой-то хитрый план. Я с этим абсолютно согласен, но на это могу лишь сказать, что в той же МЕ2 все квесты были превосходными, даже мелкие типа спора кроганов по поводу рыбы на Цитадели. И их подача была отличной. Невзирая на их количество. Никто не мешает совмещать количество и качество какбэ. А вот жертвовать какой-то ценной составляющей - свинство, имо. И против этого лично я ничего не имею. Я высказываюсь против относительно того, что нам обещали "старый добрый МЕ, но еще лучше". Я не увидел его. Я увидел этюд под названием "Пластический хирург был пьян"
-
Это не было квестами. В журнале было три пункта: основные квесты, побочные квесты и нечто вроде ачивок - собрать турианские медальки там, месторождения минералов и т.п. Так что это - не квесты, это просто метод зарабатывания игрового бабла и только (не считая их сюжетной ценности, я про их влияние на геймплей). К тому же, они были реализованы всяко лучше. Во-первых, это реплики Джокера. Во-вторых, необходимо было подлететь к каждой планете, что создавало правильный настрой путешественника по галактике. В-третьих, многие из них были на планетах, на которых были свои хорошо прописанные квесты. В случае с МЕ3 - это тупой заклик мышью: щелк - красный кружочек - щелк - система неактуальна. Я не могу даже представить, что потеряли те новички, что познакомились со вселенной, начиная с третьей части, а не с предыдущих. Никакого авантюризма, никакой атмосферы глубокой и масштабной Вселенной. Кружочки какие-то и всё. Спасибо, хоть описания планет оставили. Впрочем, кому они нужны, когда есть кружочки, правда?.. И, простите, еще - как это не вплетенных в сюжет? Они помогали постигать лор игры (при собирании медалек всё подробно описано про войны первого контакта и т.п.). Без лора такая игра - это не игра, а аркадное г-но. А вот многочисленные канистры с топливом в МЕ3 - это даа, это ну очень на сюжет влияет?.. Гы. То-есть типа я должен радоваться, что еще и это не выпилили как всё остальное? :D Простите за сарказм, не в Ваш адрес вовсе. Ну какбэ один Джокер против нескольких десятков отменно прописанных персонажей - это не сравнение, нет?.. Я готов слушать I should go хоть миллионы раз, если бы персонажи не стали похожи в плане диалогов на ДЛЦшные обрубки а-ля Заид и Касуми. В некоторых сценах явно заметно, что изначально планировалось сделать нормальный диалог с колесом, поставленной анимацией и прочим. Я это в багах просекал: например, на Цитадели, когда идешь сдавать квесты, часто камера "наползает" близко на лицо персонажа без возможности ее отодвинуть, а после проговариваемой им фразы типа "Спасибо, везде это искал" управление возвращается, камера совершает "облет" вокруг Шепарда и можно идти дальше. Это явно указывает на то, что диалоги были кастрированы - возможно, в последний момент, но всё же. Чувствовать себя кинутым я не люблю. То же было в первых частях. Ничего нового МЕ3 не приподнесла. По сути, за исключением бродящих по Норманди сопартийцев в МЕ3 нет _ничего_ нового. Вообще. Кастомизация была еще в первой части (ну да, она была более простой, но всё-таки это не нововведение, а апгрейд внешнего вида меню кастомизации). Диалогов было намного больше. Были миниигры (кому-то не нравились. Ок, ездить на мако или хаммерхэде никто не заставлял, миниигры со взломом во второй части простецкие, в первой - омнигель). Было полноценное исследование систем (под "полноценным" я подразумеваю то, что в любой системе была интересная миссия, часто - очень неординарная, как мирные миссии в МЕ2). Было множество населенных пунктов (и если в первой части это всего лишь Новерия и Цитадель, то во второй это уже три красивых города с неповторимыми, "злачными", местами). Ну и так далее, продолжать можно долго. А вот что нового МЕ3 принесла - я затрудняюсь сказать, честно. С этим я вообще не спорю, игра актеров на высшем уровне, мультики поставлены неплохо (хотя, в паре мест я бы поспорил с видеорежиссером относительно ракурсов, а звукрежу бы выбил все зубы за перепутанные местами трэки). Это еще почему? Все разговоры были важны в контексте развития и познания вселенной, в которую нас окунули. Не было ни одного лишнего. Не считая болтовни в барах - да и те всё же создавали атмосферу, без которой МЕ не был бы тем МЕ, который мы знаем. Абсолютно не согласен. В МЕ есть свои сильные моменты, в МЕ2 - свои, в МЕ3 - свои. Сравнивать их с точки зрения режиссуры и подачи (я говорю сейчас о сюжетных переходных точках) некорректно. Это как сравнивать, что трагичнее - бросок кольца в Ородруин или смерть Оби-Вана Кеноби. Я выше всё написал, не?..
-
О боги. А ведь и правда - недалек день, когда на стенах домов и школ появятся надписи "Элвис жив! Цой жив! Джексон жив! Шепард жив!" , "Жив, цел, орёл!"
-
Так или иначе, генофонд и синие детишки - получите, распишитесь. :D
-
Ну, если брать за основу главную сюжетную линию - то всё прекрасно, за исключением того, что концовка для меня выглядит несколько бредово (скажем так, я видел в предыдущих частях крепкую научную фантастику, а здесь пошла уже мистика в духе Star Wars). Не хватает, пожалуй, большей свободы выбора в миссиях, какого-то простора, что ли, но и так в принципе проходить сюжетку мне было очень приятно. Единственное, что меня смущает - это не совсем логичное и местами обрезанное поведение напарников, но они стали более живыми и это меня очень порадовало. Как бы если бы остальные элементы "интерьера", на которые я жалуюсь, были доделаны - то я бы еще долго ее перепроходил. С точки зрения же завершения трилогии - здесь я не доволен. Я надеялся увидеть финальную схватку в духе KOTORa. Или, если смотрели Mission Serenity - то концовка как там была бы прекрасна: и драматично, и герои не Рэмбо, и заканчивается на позитивной ноте. Что немаловажно, в Серенити явно продемонстрировано, что побеждает по сути не ГГ и его команда, а он просто удачно выбирает момент, чтобы его космическому кораблю не прожарили задницу. Это спускает с небес на землю. Если бы такое было в МЕ3 - я бы сказал, что это лучшее завершение серии, какое я видел. Но, к сожалению, на мой взгляд, финал недостаточно эпичен и масштабен, а кнопка "нагнуть всех разом" меня не привлекает. Так, пока что финал Балдурс Гейта для меня остается лучшим из игр Bioware. Что Вы, мы по сути придерживаемся одних и тех же взглядов, разница лишь в восприятии. Примите моё уважение. В этом я с Вами на все сто процентов согласен.
-
Все, кого беспокоит концовка, могут быть спокойны - мой Шепард случайно об этом позаботился)
-
Для Вас - возможно, и обезличены. Это Ваш выбор, как их воспринимать. А вот то, что многие рыдают при виде гибнущих "кучек пикселей" говорит о том, что все персонажи МЕ1, начиная командой Норманди СР-1 и заканчивая Советом - не обезличены. Потому что нам давали возможность узнать их и попробовать понять их образ мышления. В третьей же части это именно что кучи пикселей. С дерганой анимацией. За счет ДЛЦ, да. Без ДЛЦ количество реплик и качестве отыгрыша то же самое. Абсолютно. И хорошо, что обратная связь возросла. По существу вторая часть обязана быть лучше первой (хоть чаще выходит и иначе, но). И хорошо, если это так. А то, что третья хуже обеих вместе взятых - это плохо. И обратной связи в третьей практически никакой. Не считая прерываний, которые ни на что даже не влияют вообще, в отличие от второй части, где прерывание - это пуля в лоб или героическое спасение. Здесь же три-четыре прерывания в той же сцене с Вегой погоды не делают. Он как стоял до этого полигры истуканом - так и стоит потом. Хорошо, допустим, я согласен. Но это не отменяет того, что для меня, как я уже говорил, в МЕ3 те крохи ролеплея, что были в первых частях, полностью исчезли. Теперь это рельсы и шпалы. Красивые очень, не без этого, да. Но три цветных луча бобра, отсутствие возможности нормального путешествия по галактике и разговоров с кем я хочу и когда хочу - это для меня фейл. Плевать мне на концовку, у меня саму игру отобрали. Для меня это важнее. Если нет нацеленности на хотя бы минимальный ролеплей - от игры кайф словить можно нереальный, конечно же. Если воспринимать ее как просто мувик, где периодически надо щелкать мышой. Но ни в первую, ни во вторую части я так не играл. Для меня это было в первую очередь интерактивное кино. И результат своих действий я видел, мне не нужно было их дофанатазировывать, как здесь. В Нью-Вегас не играл, вообще к третьему Фоллауту абсолютно прохладен, в отличие от первых двух частей. Давайте возьмем Арканум, я не против, отличная игра. Жаль лишь, в результате хороших игр большинство компаний обанкрочиваются, вот ведь незадача... Хм, да, про TOEE я как-то и подзабыл. Благодарю за напоминание. Да, вариативность бывает. Но, увы, очень редко. И всё равно она является синтезированной так или иначе - никогда десятки диалогов Плейнскейпа не заменят живого общения в реале, согласны?
-
Вот кстати да, я тут подумал на тему того, что еще этот момент разочаровал. Я при прохождениях первых двух частей задумывался: а будет ли как-то реализовано ренегатство и парагонство и не появятся ли у меня дополнительные трудности от того, что я "нейтрал" (50% парагона и 50% ренегата, т.е. обе колонки развиты на все сто, но ни одна не лидирует). Я искренне надеялся, что повлияет - нет, я, черт подери, этого ждал и был уверен, что это зачтется. И мне было очень интересно, какие же варианты откроются таким нейтралам как я. Судя по всему, "моя" концовка, исходя из характера персонажа - это зеленая. Хотя, если судить логически, скорее зеленая - парагонская, красная - ренегатская и синяя - нейтральная. Вот просто очень жаль, что это не реализовали. По сути, ренегат я, парагон или нейтрал - тупо не имеет значения...
-
Ладно, допустим. А что будем делать с остальными 80-85% квестов в духе ДА2? Или этим они тоже лучше первой части, где каждый квест был интерактивен? О каком утрировании идет речь?.. Миссии - они и в Африке миссии. В журнале они помечены как квесты. Не как ачивки или нечто подобное, а квесты. Так вот я задаю еще раз вопрос тот же самый: чем эти огрызки лучше того, что было в МЕ?.. Мне не нравится эта ДА2-система: "я тут нашел драные портки/кости/артефакт - гляньте, не ваше ли". Персонажи обезличиваются абсолютно. В то время, как в МЕ1 каждый персонаж - будь то Барла Вон или Фист - прописаны были великолепно, несмотря на то, что появлялись лишь на пять-десять минут. Или давайте весело, по шпалам, по одной лишь сюжетке?.. Эдак, как я уже говорил, вообще тогда смысла нет в том, за что МЕ полюбило столь многое количество людей. Выпустить какой-нить "Call of Mass" - и гхыр с ним. Именно к заурядному экшену МЕ3 и приближена, а я не считаю, что это хорошо. Да ладно? В МЕ2 точно такая же система отыгрыша, что и в МЕ. Абсолютно. Уничтожение/Спасение Совета = Уничтожение/Спасение Базы. Те же красные, синие и нейтральные варианты ответов. То же многообразие квестов, побочных и сюжетных. Или для Вас отыгрыш в МЕ2 - это одна кнопка прерывания, что ли?.. Потому что это единственное, чем отыгрыш ренегата/парагона в МЕ2 отличен от МЕ1. Я раз за Вас, вот только серия МЕ - это рпг в первую очередь и экшен во вторую. Ролевые элементы в конкретно первой части развиты не слабо. Да, там нет десятка рас, из которых можно выбрать и нет двадцати классов и их подклассов, но там есть возможность выбирать свою линию поведения и строить характер своего персонажа. Именно это и есть основа РПГ, а не кубики, дуал-классы и "критикал хит на х18". Конечно, хорошо бы, чтобы всё было в балансе, я до сих пор считаю боевую систему в БГ2 лучшей. Однако не она определяет, является игра ролеплейной или нет. При всех достоинствах той же LA Noire - является ли она рпг?.. Нет. Хотя на МЕ похожа как две капли воды. И конкретно меня бесит, что в МЕ3 меня лишают даже тех крох ролеплейных, что есть в МЕ-МЕ2. Мне навязывают интерактивную аркаду - а жду ли я этого, когда покупаю продукт от компании Bioware?.. Именно в этом критерий фейловости МЕ3 для меня: она куцая и кастрированная. Красивая, конечно, но мне на это абсолютно наплевать, в МАДах вон графики вообще нет. В этом я с Вами абсолютно согласен, за исключением того, что Скайрим мне не понравился. AD&D как минимум. А вообще шахматы - вариативность в них для меня идеальная. Но речь не об том. Я лишь хотел сказать, что в сравнении с _абсолютной_ свободой действий в настольной игре, вариативность в компьютерных играх всегда будет худшей. И особенно это касается боевой системы (в компьютерной игре, любой, я не смогу выдрать дерево, чтобы оглушить им кого-то или использовать пивную кружку как блессованный кистень). И по этой причине я никогда не оцениваю боевую систему в КИ. Исключение - разве что БГ2, где была легкая вариативность тактик. Зато в КИ есть другое - графика, звук, кинематографичность. В отличие от настолки, я могу увидеть, как у моего ситха краснеют глазоньки или как кровь брызгает на броню. И именно интерактивного кина, возможности увидеть результат своих действий не на бумаге, а на экране - это я жду от игры. Сколько там я буду выбивать критических попаданий - для меня уже дело десятое, это я получу в настолке. МЕ3 с моими желаниями не справляется, в отличие от МЕ1-МЕ2.
-
Это не Приоритет, но это сюжетная миссия, влияющая на очень многие детали сюжета - иными словами, она не является побочной. Ага, только 90% этих миссий не подразумевают никаких действий вообще. Прилет в систему - сканирование - возврат на Цитадель: 0 диалогов и 0 действий. Ни в МЕ, ни в МЕ2 этого и подобно не было: любое, даже захудалое задание, подразумевало интеракцию с игроком. In that case, ME3 близко к МЕ не стояла. А сюжетные миссии - да, хороши. Если не сравнивать их с МЕ2. При сравнении начинается лютый фейл со стороны МЕ3. Ладно там я фанбой Масс Эффекта и играл через силу в МЕ3, потому что хотел узнать, чем всё закончилось. Но Вам-то в чем резон было играть в МЕ, если Вы не любите РПГ от Bioware? Вот я чего понять не могу. Потому что с точки зрения конкретно ролеплея, подачи сюжета и вовлечения игрока в процесс МЕ делает и МЕ2, и МЕ3, и, не побоюсь сказать, ДАО (не считая концовок разве что), и НвН - при условии того, что она использует ту же систему, что и в них. А сканирование и поездки на мако - это вообще суть есть сугубо субъективно, многим нравится и это не показатель того, что игра плоха в этом. Система прокачки и боевка? Я Вас умоляю, для меня есть одна настоящая система - настольная. В играх ее оценивать тупо и никому не нужно, даже в стратегиях она зело покоцанная и куцая, в сравнении с вариативностью шахмат. Как я понял, Вас привлекают прежде всего боевка, баланс классов, система прокачки и вариативность классов - не сюжет, не интерактивность оного, не возможность отыграть определенную психологическую модель. *разводит руками* Тогда назрел еще один вопрос: почему Вы играете в это УГ, если для Вас создан Эверквест 2, который учитывает все Ваши интересы. Так и не услышал - чем. Я могу сказать, чем МЕ (не с точки зрения вселенной, а с точки зрения геймплея) хуже Балдурс Гейта или Фоллаута. Но говорить, что МЕ хуже МЕ3 при условии всего, что я перечислил выше (выше вариативность; больше возможностей выбора, пусть и иллюзорного, но он такой во всех играх; большее погружение в атмосферу игры; намного более качественный саундтрек; инновационные идеи и прорыв в жанре) - это варить теленка в молоке его матери.
-
Где?.. Парочка завалящих явно не в счет - этого недостаточно. В первой и второй МЕ ради сдачи квеста нужно было хоть немного поднапрячься. Высадиться на планету, перебить врагов, задержаться на взломе. Плюс МАКО из первой части, который каждую такую высадку делал эпичной (не слишком удобной, но). Я мог после каждой миссии поговорить с напарником. Я мог сохранить жизнь бешеному биотику, убить его или найти эназер вэй при прокаченном парагонстве/ренегатстве. Да, это не влияло на концовку, но не ради нее же я играю, в конце-концов. А где, по сравнению с этим, внесюжетные высадки в МЕ3? Когда я начинал, я наиграл без малого 14 часов - и рука уже тянулась к кнопке выхода. Потому что за всё это время я попал на коридорный Марс, на кишкообразный Сур-Креш и в академию Гриссома. И все эти походы заняли у меня от силы 45 минут игрового времени (с перерывами покурить и сделать кофе). Остальные 13 с половиной часов - это едрючие побеги от жнецов при сканировании и марафон по Цитадели. А теперь главное: за эти 14 часов в первом Масс Эффекте, при первом прохождении, я уже подходил к Вермайру и я был точно уверен, что дальше будет только лучше и меня ждет только "вау-эффект". Ни разу игра не вызывала у меня сомнения в том, что она доставит мне удовольствие, хоть я и прошел уже 75% ее контента. В отличие от МЕ3, где чем дальше - тем унылей, однообразней и коридорней. Зато - о да, больше кат-сцен и мяса. Как мне этого не хватало! У меня же нет возможности запустить тот же Эквилибриум или Город Грехов, потому спасибо за обилие болтовни, в которой я не участвую, и красиво нарисованных задников, к которым я не могу подойти никак, потому что там "инвизибл волл". Я олдфаг, я задрочу Балдурс Гейт и восьмибитные игры по сей день. Мне не влом запустить Майт энд Мэджик 5 или Глаз Бехолдера. Я смотрю на всё с точки зрения человека, у которого двадцатилетний консольный и ПК-опыт (а консольного, пожалуй, даже побольше). И если мне потребуется красивый экшн - я запущу Девил Мэй Край. От Масс Эффекта 3 я ждал хотя бы просто Масс Эффекта. Но даже его я там не нашел. Более того, я убедился в том, что ММОРПГ SWTOR более интерактивна, нежели сингл. Где это видано, где это слыхано. (с) А зачем тогда там вообще высадки?.. На кой оно надо, чай не рпг?.
-
Лолшто? то-есть возможность высадиться на планету-две-три в любой звездной системе и туманности, по сравнению с МЕ3, где высадки сугубо сюжетные - это типа фейл??.. Мда, ну да.
-
На самом деле все эти негодования с концовками решить не просто, а очень просто. И даже не нужно придумывать и делать дополнительный контент в виде ДЛЦ. Знаете как?.. Слушайте сюда. Выпускается маленький патчик, доступный через загрузку в ориджине. Весом мегабайт эдак сто или даже поменьше. В этом файлике содержится один-единственный видеоролик на движке МЕ3. Видеоролик - это ничто иное, как импорт финала МЕ1. На движле МЕ3. При выборе определенной концовки (какой - указывается в патче, ну например синей) игрок видит не ролик с упавшей Нормандией, а Шепарда, встающего из-под обломков и ковыляющего к ревущим напарникам, которых он взял с собой. Длится всё это, если память не изменяет, полминуты-минута. За все исходные точки берется ролик именно из первой части (когда валим Сарена и Назару - полагаю, помните). Не надо ставить доп. режиссуру. Не надо делать монтаж. Не надо писать саундтрек. Не надо тратить время и деньги. Тупо берется тот самый кусок и переводится на двигло МЕ3. Когда-то я проделывал нечто подобное в других играх (например, Варкрафт 3), но там был доступен редактор. Здесь его нет, хотя при ну очень большом желании вполне можно симпотрировать этот кусок. В этом нет ничего мистического. Одним выстрелом - двух зайцев: фэны довольны, деньги и время компании сохранены.
-
Было?) http://www.youtube.com/watch?v=7megvoKn8AI&feature=player_embedded
-
Отпишусь и о своих впечатлениях. Буквально полчаса назад привезли мою коллекционку. Выглядит всё в распотрошенном виде вот примерно так. Что по существу: качество издания - крайне средненькое (если сравнивать с другими, того же Ведьмака). Литография Нормандии оказалась очень маленькой глянцевой картиночкой, которую я на принтере могу отпечатать сам. Упаковка не запечатана нормально, не обтянута защитной пленкой - это очень резкий низачот, через несколько лет края у картонки стопудово облетят и потрепятся даже при бережном хранении. Для примера: издания WoW из США все обтянуты защитной пленкой. В наличии также артбук и комикс, качество оных очень хорошее (артбук на глянце, жесткая обложка, цветопередача не нарушена). Сама коробка - стандарт из мягкого картона, выглядит привлекательно и в принципе стильно. Вообще вот это очень странно: в коллекционке нет саундтрека. WTF?? Я понимаю, что его там не должно было быть, но всё равно это минус. Практически во всех коллекционках других игр всегда есть саундтрек. Ну и нашивка. Нашивка - говно. То-есть с лицевой стороны она выглядит неплохо, но она НА ЛИПУЧКАХ! Пришивать из-за этих липучек ее будет неудобно. Плюс ощутимый минус: липучки не держатся вообще, даже на мягкой ткани. В остальном я доволен вполне.
-
Грм, тему про концовку прикрыли (понимаю - почему), так что озвучу здесь. Одна из лучших концовок про спасение планеты Земля, что я встречал в геймдеве - это концовка игры Zen Intergalactic Ninja, сделанной на восьмибитной платформе дэнди. В ней вполне естественно сочетаются драматизм и хэппи-энд. Причем, что немаловажно, драматизм нагнетался за счет финального боя, а не за счет заставки (хотя и она тоже хороша). Слезу, к слову, выжимало только так. У всех, кто в нее играл. Когда сражаешься с неким подобием местного рипера, а на заднем плане Земля постепенно скукоживается и дохнет - это дичайший накал страстей. Ко всему прочему, в зависимости от уровня сложности открывались новые нюансы, которые толкали людей проходить игру по пятнадцать раз. На легком тебе покажут титры, на среднем тебе покажут, что случилось с ГГ после победы, а на тяжелом тебе покажут еще одну секретную концовку и дадут премиальный уровень. Вот это - то, что я бы хотел увидеть в МЕ3. Это было бы сильно и драматично. И без слюней. Я один так считаю?
-
Еле осилил все посты, но всё же не могу не обратиться к будущим высказывающимся этой темы. Пожалуйста! [offtop] 1. Хватит отсылать недовольных концовкой или игрой в целом в Симс. Симс - это шикарная игра. Ни один человек, поигравший в Симс, не имеет ничего против нее. Я играю в нее и многие мои знакомые, "сурове мужыкиъ" тоже. Симс - это не эталон попсы, это эталон хорошего симулятора. В плане вариативности и свободы действий Биотварям стоило бы немножко взять пример с Симсов. 2. У кого-то здесь явные проблемы с розовым цветом. Для примера, Декстер носит розовую рубашку, посмотрел бы я на его лицо после многократных заявлений на тему "розовых людей", "розовых мнений" и "розовых игр". Оставьте розовый цвет в покое, это обычный и хороший цвет. [/offtop] Вот эти две вещи очень сильно портят просмотр этой замечательной и шикарной темы. Спасибо.
-
Что-то мне подсказывает, что DLC, на корню изменяющих концовку, не будет. Либо будет в самом конце, но вероятность этого стремится к нулю. Bad for business, знаете. Выгоднее выпускать механических собачек, толстовочки и пистолетики "+5 к пафосу и -100 к балансу кредитки". Я пока не добрался сам до концовки, но если там всё так плохо, как описывают - я предпочту думать, что Шепард обдолбался и сейчас валяется где-нибудь у ног Арии, со стекающей из уголка рта слюной. Согласен. Слияние выглядит привлекательно и мило, но эксперименты с днк никогда ни к чему хорошему не приводили. Отбросим такие забавные вещи как спонтанные мутации, возможная стерильность, поражения нервной системы etc и возьмем самое простое: никто не помешает нашим органическим синтетикам (или синтетическим органикам) лет эдак через писят тыщ начать экстерминатус всего живого. Особенно при учете того, что от риперов осталось немало обломков и неиллюзорных упоминаний - возьмет какое-нибудь юное дарование да и станет новым пророком, толкающим идеи риперов в массы как новую религию. И до свидос. Всегда уничтожаю то, что не могу контролировать. Если должен умереть при этом сам - fine, но умереть уверенным, что я не натворил херни, которую мои потомки будут расхлебывать. Вот и я говорю, что он наиболее привлекателен с точки зрения зрителя. А вот если задуматься, что такое произошло в нашем мире, а не во вселенной МЕ?.. Последствия неминуемы. Генетическое изменение посредством механизма (пусть и очень мощного) - это необратимые последствия. Нет возможности даже проверить на паре добровольцев-смертников, как всё это влияет на органику. Синтетикам-то это - новая оболочка и всякие лулзы, а органикам это - патологии, не предвещающие ничего хорошего.
-
Ответов на эти вопросы я, к сожалению, как и все не знаю. Но просто в случае со сном это объясняет абсолютно все косяки. Даже, если на самом деле это действительно просто косяк разработчиков, но фантазией ведь игроки всегда концы с концами сводили. К слову, ввиду того, что риперы - это синтез органики и неорганики, я всерьез задумался над тем, что выбирать за концовку синтез может быть не таким уж и хэппи-эндом. Даже скорее наоборот. Все расы станут как риперы. Примерно представляете, к чему это ведет?))
-
Кстати, ведь вылезают как раз-таки именно эти двое, которые были рядом. В связи с этим закономерный вопрос: учитывая, какие трипы ловил Шеп на протяжении игры, быть может, это просто его сон перед окончательной вечной отключкой?