-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Они будут высокими. Спорим на бесплатный визит к стоматологу? Только я не знаю, как продажи касаются наших доводов. У Симс 4 тоже продажи высокие. Но это не отменяет того, что всю команду разработки выкинули нафиг на мороз, а Уилл Райт закатывается тихо в смеховой истерике.
-
Вот кстати хорошее замечание. Сам я об этом не задумывался раньше в таком контексте. Да, об этом говорит и то, что сценарий и локации под сюжет писал один человек, а всё остальное - другой. Возможно, они и сидели в одной комнате за соседними столами, но ощущение, будто "мировые" локации и все квесты на них отдали на аутсорс. Вообще, похоже на то даже не в шутливом контексте. Но я связываю это с сильными перестановками и кадровой колбаснёй среди подконтрольных подразделений ЕА. Не только Био это касается, но и Максис (которая, кстати, в титрах была указана - внезапно!), и ЕА Спортс, и остальные.
-
Для того, чтобы получить отличную РПГ от BioWare, вовсе даже не обязательны все эти элементы, mademoiselle. Красивые и наполненные локации, интересные побочные квесты и вариативность можно было бы чуть сократить в угоду собственно сценария мейн квеста, живых персонажей и анимации. Ибо объять всё сразу - это удается иногда разве что Питеру "свет-наш-солнце" Мулине, да и тот нередко скатывается в сборную солянку, не реализовывая в итоге ничего из желаемого. Ситуация с DAI очень похожа на ситуацию с Fable II когда-то. Где обещали, что деревья будут расти вместе с персонажем и мир будет перекраиваться по желанию игрока. Итоговое местечковое разочарование было вызвано не столько отсутствием этих вещей, сколько невнятностью геймплея в целом. Для меня пока что наиболее крупный минус игры - это её сценарий. Который откровенно слаб. Я готов закрыть глаза на спорный геймплей, трешовые квесты и даже анимацю, но когда сценарий не тащит, для меня это всегда - основная претензия (за исключением игр вроде Don't Starve). Достаточно сказать, что сцена после титров - это наиболее мощная сцена всего сюжета. Будь таких поворотов и интриг больше в самой игре, цены бы ей не было. Но оставили на будущие части/DLC -и очень, по моему мнению, зря.
-
Проходят, увы. Я не могу сейчас ни одной игры назвать, которая этим бы не грешила. Но, по крайней мере, лицевая анимация и анимация движений персонажей не сдёрнута из старых банков, в целом плавная и непрерывная. Что вместе и создаёт эффект кинематографа, собственно (пресловутый эффект Диснея, о котором я говорил выше, тоже имеет место быть). При том графика в WD хуже, чем в DAI, при более требовательных системках. Именно потому на фоне ландшафтных красот и оптимизации DAI её устаревшая анимация смотрится дико. Когда игра непритязательна внешне, как DAO или Jade Empire, на этом и не замыливается глаз. Ты принимаешь как должное и обращаешь внимание на другие аспекты. Когда же наиболее весомое достоинство игры - графика - помутняется буратиновой анимацией, именно на этом производится акцент мыслительных процессов. Смотрится примерно так же, как оригами на фоне скульптуры Микеланжело. Более того, особенно неказисто это смотрится, если обратиться к старым релизам, у которых упор шёл на режиссуру (как и у BioWare в последних играх) - это разумеется LA Noire и Heavy Rain. Игры уже могут считаться старыми (как быстро летит время), но даже в них анимация лучше, чем в DAI. Ну и пресловутый моушэн капчур. Да.
-
Превосходная рецензия. Константин снова радует. Спасибо, Милош!
-
Меня умиляет, что многие не подозревают, как сильно это влияет на... ничего. Изначально анимация пишется под абсолютно любую куклу. Не имеет ровно никакого значения телосложение куклы, её меш, натянутый на текстуру, фактура и размеры. В анимации - как тела, так и лица - используется несколько ключевых точек, под которые можно заточить даже пластичный стул. Под эти точки подгоняется существующая анимация, которая может быть сдёрнута как из устаревших технологий, так и создана под конкретный случай, как с LA Noire. Можно взять абсолютно любую доступную из банков анимацию и натянуть на любое тело: Не имеет никакого значения, наличествует кастомизация персонажа или нет. Можно, потому что под модели берётся шаблонная анимация. В случае с DAI, это устаревшая анимация прошлого десятилетия. Это не мультипликация или кинематограф, где создаётся совершенно отдельные анимации для каждого актёра, снятого на зеленом фоне и где рендеринг занимает до сотни терабайтов информации. Это банковские шаблоны, наименее экономочески затратно использовать разблокированные в открытый доступ или даже freeware (поставляющиеся с майей и позингом) анимации, нежели создавать свои или использовать наработки последних лет. ЕА любит деньги, потому в игре нет даже MotionScan. Знакомая аргументация. Мы обсуждаем не провальность WD, а анимацию. Ответное пожелание не жонглировать абстракциями, потому что 5.8. Нет.
-
А я тебе в десятый раз напоминаю, что в этом году у нас как минимум несколько релизов кроссгена, но тем не менее у них адекватная анимация, которая заставляет верить в живых людей, а не барби: После этой режиссуры лично я воспринимать серьёзно режиссуру DAI не могу. Возможно, DLC действительно выйдут на уровне "Цитадели" или "Клейма убийцы", но свой отказ от них я обуславливаю тем, что не ощущаю никаких сколь-нибудь глубоких эмоций по отношению к персонажам. Единственное существо, к которому я чувствую сопереживание - это разве что Солас (во многом благодаря его глубокой роли в сюжете), даже к главному герою у меня нет никакой причастности. А отсюда и его дальнейшая судьба мне безынтересна.
-
Спасибо большое за отзывы, очень приятно. Я тоже буду рад видеть рецензию Драмы в шапке. Точно, Вы правы. Исправил. Спасибо большое!
-
Да, так было. Потом вернулись к парафразам.
-
Наконец, и я прошёл игру. 93 наигранных часа, 40 ачивок, убиты все драконы, исследованы абсолютно все карты и сделаны абсолютно все квесты. Пора расставить точки над i, как я это и обещал сделать месяц назад. Сразу хочу попросить восторженно-эйфорических граждан пройти мимо. Любую игру, даже самую любимую, я разбираю с позиции и минусов, и плюсов. Здесь не будет эпитетов типа "игра великолепна", "10 из 10" и других шаблонных журналистских фраз. Поехали. Dragon Age Inquisition. Another brick in the wall
- 7 801 ответ
-
- 40
-
Ой, та о том, что это уже давно не c-rpg, а a-rpg, говорят даже яростные защитники игры на рпгкодексе, канобу и прочих злачных местах. В принципе, скорее склонен с ними согласиться. Не Dungeon Crawler, конечно, но тот факт, что игра банально не соблюдает правила трёх "У", чтобы зваться C-rpg (убить, украсть, уговорить) присутствует. Так что серия благополучно пришла к a-rpg, хотя особые эстеты могут назвать её и каноничной j-rpg (все внимание целиком и полностью уделено жестко заскриптованному линейному сюжету и развитию отношений между персонажами, псевдофилософии и диалогам, которые на сюжет влияют слабо). И - тут тоже есть мощная поправка на ветер, потому что одухотворенные сочтут причастность игрули к жанру j-rpg только комплиментом. Drama, прекрасно написано. Вы восхитительны!
-
Когда я говорю об отсутствии атмосферы, я говорю о геймплее. Я, на самом-то деле, скучнейший человек. Я никогда не спорил с толкиенистами о Толкиене, никогда не спорил с фанатами ЗВ о Дарте Вейдере и тому подобном, потому что всё это неизменно сходит на споры о каноничности цвета волос Галадриэль. Уж тем более, если я говорю, что в игре мажется атмосфера - она мажется по вине гейм-дизайна, музыки и каких-то технических косяков (это не в сторону DAI сейчас, это абстрактно). В последнюю очередь я буду думать, какой доспех там на кого налезает - привык уже, что Артаса разобрали на шмотки какие-то школьники, ну бывает, чо. *подпирает щеку рукой, напускает на себя всю скорбь эльфийского народа* К сожалению, чаще на тематических форумах вижу намного больше обсуждений того, сколько в игре причесок, что брови, какая печальбида, нельзя сделать другого цвета чем волосы и что супер-освященные трусы слепой ярости может носить только персонаж женского пола например. Крайне редко вижу претензии по атмосфере/художественному дизайну/левел-дизайну - вот последнее-то как раз и интереснее, казалось бы... Это вы в Палку Истины, значит, не играли. Ну и геймпад в помощь, да.
-
Во! Спасибо, теперь понял. Простите за непонимание, туповат я в дневное время суток. :thank_you: Я-то сначалась думал, что речь вообще про все доспехи шла. А так - да, согласен, понял.
-
Я честно прочитал три раза подряд, но так и не смог понять - зачем. Вероятно, это тот самый случай, когда я физически не могу понять собеседника. Извините.
-
Серьезно? Никогда не замечал такого нюанса, если честно. Сильверит предпочитаю просто потому, что бонусы у него хорошие. You have my thanks! Вот тот же самый вопрос задавал выше. В DAO была всего лишь одна модель, которая объективно имела расовое ограничение - это пресловутый доспех легиона. Все остальные (доспех джаггернаута, доспех стража, доспех Кайлана и прочие сэты) логически кем угодно могли носиться. Роб уникальных на магов я там вообще не припомню. Отсюда я и задавал вопрос выше - что такого надо было вводить в DAO? Давайте я Вам объясню. Обоснование всех условностей ЛОРа в настольной игре - это +2-3 часа к болтовне за столом. Обоснование всех условностей ЛОРа в компьютерной игре - это +2-3 месяца дополнительной работы, +3-5-10 лишних гигобайт конечного веса игры и, разумеется, нетленное "разработчеге абарзели скаты апять релиз атадвинули!!111". Собственно говоря, я просто предлагаю это принимать во внимание. Только и всего. Мне кажется, один-единственный сет в игре, который даже не все собирали - это не особо большой грех.
-
С этим-то я согласен. Просто выше речь велась про предметы, которые в игре попадаются повсеместно. В случае с ДАИ, 60% тамошнего контента только под определенную расу (классовых ограничений в принципе я не видел, кроме как у оружия). Генерировать такое количество контента?.. Стоит ли оно того в итоге? Когда всё равно игровые условности (как те, что я озвучил выше), никуда не деваются. Следует уточнить, что я противник двойных стандартов: либо делаем что-то полностью, либо не реализуем идею. Но это я. В смысле?.. Клепал я на быка доспехи из всего подряд, как доспех смотрится только какая-то подобрашка 14го уровня... Переделку брони под каждого спутника и его дизайн лично я считаю вином.
-
Ну хорошо, но тогда остаются неотвеченными мои вопросы выше. Если уж делать "типа реальность", тогда во всём, нет?.. Пассаж про ДнД здесь вообще не в кассу, потому что ДнД априори генерируется только мозжечками ДМа и игроков и озвучивается ртами - не рисуется на бумажке, не делается в майе на компе. Потому там может быть и рояль, падающий с неба, и пятьдесят оттенков серого цвета панталон.
-
Нет, стоп. Товарищ выше озвучил, что "В ДАИ всё правильно, а в ДАО это надо было ввести уже давно". Тогда почему, когда я снимаю с себя плащ и отдаю на Варрика, полы не тащатся за ним, собирая все дворовые травинки? Плащ-то в два раза его больше. Почему, когда один и тот же доспех одевается на Блэкуолла и Быка, на первом он выглядит как доспех, а на втором - как кожаные обмотки из стрип-клуба? Почему, когда эльфийская тряпка лежит на Сэре, это выглядит как застиранная наволочка, а когда на Соласе - как хламида мормонов? Как бы деления на расы-классы это конечно в перспективе очень хорошо и реалистично, но надо всё-таки понимать, что речь идёт о квазиреальности, сиречь виртуале, а не реале, где претензии к толчку "гы, у тебя меч из дюрали" ещё имеют какой-то смысл и резон.
-
Простите?.. То-есть, вы как в симсах хотите, чтобы девочки не могли мужские стринги носить и наоборот?
-
Тепло_Охладитель, замечательная рецензия (надеюсь, Вы не против, если я назову пост так). Я согласен практически со всем, и было в целом весьма интересно прочитать, спасибо большое. Не совсем только согласен по поводу характеристик. В ДАО для роги были важны три характеристики - хитрость, ловкость, сила (хотя бы для ношения палок и брони), опционально также - выносливость (для хп), сила воли (для энергии/маны) ну и я всегда чуть качал магию для резистов. Вообще там, если действительно вчитываться в значения характеристик и смотреть числа, всё сложнее, чем в ДА2 или ДАИ. Я был волен сделать мага с выносливостью и телосложением бОльшим, чем магия (под суппорт - самое то) или вкачать воину больше ловкости и выносливости, но меньше силы. В ДАИ нет такой возможности. Понятное дело, сама боевая система с её откатами скиллов теперь от уровня выносливости вообще почти не зависит, но всё равно лично мне - не айс.
-
Да зачем, у меня и так 185 влияния и вся карта исследована. =/ На счете 55к голд. У меня ничего не изменилось. ПК. Мой перс ни разу не улыбнулся. Сексом он занимался с миной "я упала с самосвала тормозила головой". Куда ему до батьки: Впрочем, остальные держатся наравне с великим инквизитором. Морды ломом, звать Гийомом. Палку Истины очень ругали в марте за управление, но там достаточно было воткнуть геймпад - и всё было как на мази, удобно и бодро. Здесь же этот номер не особо помогает. Можно сделать кривое управление на ПК и некривое на консоли или наоборот, но здесь Био превзошли коллег из Юбисофта/Обсидиан и умудрились сделать его одинаково неудобным везде. Конечно, с геймпада чуть удобней, но я забил на середине и вернулся на клавомышь.
-
Особенно забавно это выглядит на фоне того, что, в отличие от первой и второй части (где нельзя было скрафтить на коленке чудо-доспех, равный которому даже с дракона (!) не падает) нам некуда тратить блестяшки. Вернее, я совру, если не добавлю, что блестяшки все уходят на эскизы, которые стоят по 9000 голды (наверное, за эти деньги Хоук мог Киркволл купить, повыгонять магов и темпларов и предотвратить Котоклизму, да).
-
Ещё попробуйте старый приём - все настройки на минимум и по-очереди включайте на максимум каждый пункт. И смотрите, как графика будет меняться (в данном случае - с лицами и освещением) по ходу включения каждого пункта на высокий/очень высокий. Проверьте свежесть дров на карту (последние дрова для н-видии улучшают оптимизацию DAI). Если ничего не помогает - сочувствую всем, кто столкнулся.
-
У меня с мордой лица, светом и травой всё нормально. Попробуйте с тасселяцией поиграть, вангую, что опять отображение мелких частиц виновато. Мои настройки, если кому поможет. Пробовал тасселяцию на очень высокую ставить - появились проблемы с травой. Также мультисемплинг попробуйте менять туда-обратно. Рассуждая логически, чем выше значение - тем больше может выползти глюков ибо на рендеринг влияет. Да, и метод обработки в настройках игры под видеокарту (у мя nvidia 770) попробуйте скатить на dх9 (тогда тасселяция, как фича dx11, убьется), если ничего не помогло.