-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Ну вот я искал-искал, народ говорит, для Дока есть на Илуме, но я прочитал на торхэде, что там тоже торговец-секьюрити-ки. И что невозможно без этого секьюрити ки купить кастомизацию вообще. Слетаю, выясню, но судя по сообщениям на офф-форуме, у многих та же проблема... С Кирой всё окей, продаются для нее кастомизации на Тарисе и Балморре. Для нее и робота... и у всех торговцев внешностью, что я встречал, только для двух стартовых компаньонов кастомизации. :/ P.s. Меня трясёт от усов. Я просто ненавижу усы, таракан у меня такой. XD
-
Гм, я вот не воткнул, где кастомизация на Дока. На Балморре и Тарисе нету, только на начальных персов. Что-то где-то читал, что кастомизация для остальных персонажей продается только владельцам security key - это прикол такой, да? О_о Потому что если это правда - я даже не знаю, что сказать.
-
Вот кстати мне на эту тему мысль одна пришла. Я долго понять не мог, что конкретно меня в колесе раздражает, в частности - модель флирта и романса. Понял! Вспомним диалоги как в БГ, КОТОР, да том же ДАО. Что там было самое главное? Помимо кучи выбора? То, что персонаж НЕ проговаривает реплику! Следите за рукой - когда мы выбирали реплику в этих играх, мы ее проговаривали про себя, читая. Не знаю, кто как, но я ее с интонацией даже проговаривал, представляя, как бы я ее сказал - грубо, по-доброму, задумчиво, посмеиваясь или как-то еще. Следом за кликом мышью сразу же следовал ответ собеседника. Вот ведь в чем основная соль-то. Дело даже не в колесе, по сути (ну да, выбора мало, не без этого). Мы не можем представить себе, как бы мы это сказали. Нить диалога попросту рвется: вот Андерс, скажем, нам что-то сказал, мы видим варианты, мы жмем "Да" (про себя произнося это "Да", кто как хочет - с упреком ли, с сочувствием или как еще)... и Хоук проговаривает это "Да", прибавляя еще тонну отсебятинки. Итог? Сопереживание отсутствует. Мы просто смотрим диалог двух перцев - не без эмоций, естественно, но такой стойкой ассоциации со своим "я" уже нет. Когда я романсил с Джахейрой в БГ2, я часто про себя проговаривал все свои реплики, жмакал на выбор, она незамедлительно отзывалась. Создавалось такое волшебное ощущение, будто я и впрямь разговариваю с живым человеком, просто как бы про себя, а не вслух. Это сразу напоминало мне о ДнД, где я говорил что-либо - и живой человек сразу отзывался на это соответственно, ДМ не проговаривал за меня мою фразу в духе "Виндвальд обращается к Трейси. Трейси, Виндвальд говорит тебе... бла бла бла...". И выходило: Джахейра: Я люблю тебя. Виндвальд: Я тоже тебя люблю. Джахейра: Я рада. А в ДА2 выходит: Изабелла: Я испытываю к тебе некоторого рода чувства. Виндвальд: (сердечко) Я тоже. Виндвальд (мысленно): Я тоже. Хоук: А уж как я тебя люблю, пончик ты мой сладенький, так бы всю и съел! Виндвальд (мысленно, со злобой):. Нет. Просто "Я ТОЖЕ!", кошкин ты сын!! Не знаю - почему, но в Масс Эффекте это так не парило. Наверное, потому что я заранее к нему как к интерактивному кино отнесся и гхыр бы с ним. В ТОРе - зе сейм щит. В ДА2... как-то вот. :/ Такие мысли.
-
Всё гениальное просто. Страйкболисты прилепляют же аккумы и прицелы скотчем, так пуркуа бы и не па
-
Блин, я теперь неделю бриться не смогу, ну спасибо большое)) Однако он намного больше похож на человеческого мужчину, нежели Гаррус или Прайз
-
Да, хотя первый для меня самый зе бест пока что. Всё-таки мне очень и очень жаль, что сценаристы отошли от идеи "убийства по книге" - и, по сути, в сериале пошли самые обычные убийства, которые не затрагивают основных персонажей. Иногда происходит толчок сюжета (например, в 3 и 4 сезоне концентрация идет на истории Беккет), однако мне бы хотелось, чтобы почаще вспоминали: Ричард (Александр) Касл - это писатель, по книгам которого совершают убийства.
-
Ну наконец-то Шепард обросшим выглядит - в смысле, щетина суровая там и всё такое. Смутно представляю себе его же в условиях войны, старательно бреющимся станком от жилетт на Нормандии. :D
-
Ставлю на то, что первой выйдет игра. Полтора месяца осталось. Вряд ли за это время они успеют. Разве что начали полгода-год назад снимать. Тут еще то время, когда Шепард не родился (если мне память не изменяет в плане кодекса и даты рождения человеческого спектра). Так что костюмы еще хорошо выглядят для того-то времени (я достал из шкафа камуфляжку российской армии и понял, что - да, эта броня хорошо выглядит).
-
Ради Марка это стоит посмотреть. Я согласен, мне автостопом по галактике вообще напомнило. Х)
-
Да! Да, а еще она классная спортсменка, комсомолка и вообще... вообще эпик-вумен)) Я смотрел ее Alternative Journey Project - очень понравилось.
-
Да не, я не говорил, что они сложные) Я их просто не люблю, потому если за них ничего убер-крутого не дают - то пропускаю обычно.
-
Я их всегда не любил (исключение - БГшные загадки), так что да, загадку с картинками я пропустил, сделал только с цветными печатями. Своей, конечно же, всегда своей загадки решал, но здесь мне просто их подача не понравилась.
-
Да ладно в самом деле. Я организовываю у себя в блевнчике периодически "Пачка передачек приветов актерам Касла", так что если есть желание - подсобить не трудно... Заделиться свежатинкой мне всегда в кайф. К слову, Шимус (который играет Райана) у нас в московском МХАТе учился, причем, что особо ололо, когда у меня там мама костюмером работала. :D Долго смеялись над этим. И русскую школу в его игре очень хорошо видно, особенно здесь (я уже выкладывал это видео в теме про Гарруса, но продублирую и здесь - думаю, ничего страшного): http://www.youtube.com/watch?v=DDbasUnxZJI&feature=g-upl&context=G2910b1bAUAAAAAAABAA
-
Классное ДЛЦ, но уж очень короткое (если с Наследием сравнить, там как-то подольше). За 2,5 часа проскочил. А мне шутка про панталоны напомнила не DLC про Лелиану, а Балдурс Гейт с его панталонами. :D
-
Я с этим не спорю. Хотите прикол? Я долгое время не играл в 3Д-игры вообще. В МассЭффект первый я поиграл впервые в прошлом году. Потому что не принимал никаких тридэ-игр из принципа (рпг, по крайней мере, мморпг и шутеры не в счет). Считал, что 3Д не торт, убивает весь смысл и т.п. Ну потом мнение, конечно, поменял... Я это к чему. Графика в Балде для меня - эталон. Но очень печально, когда многие отказываются играть из-за нее или вообще про БГ не знают. Сделать ремейк (грамотно, конечно, а не как с ДА2...) - это и денег срубить, и новичков с классикой познакомить, и увековечиться окончательно, в сердцах и старичков, и молодежи. Вот я потому и мечтаю о подобном. Ни в коем случае модостроители этим заниматься не должны. Я вспоминаю проект на движке ДАО... амбициозный, но ни слуху ни духу, да и не то это... Я говорил, вот если бы Биовари сделали. Это, конечно, полнейшая фантастика, но вот если бы - вот круто-то было б. А почему нет?.. Ничего плохого в них не вижу. Полностью согласен) Пожалуй, фоны даже можно было бы оставить и старые (чуть-чуть подретушированные, где совсем пиксели выползают), исправить спецэффекты, детали окружения, персонажей (хотя и персонажи для меня - живее всех живых, несмотря на то, что там и лиц не разглядишь, даже живее ДАОшных, вот что такое сила озвучки).
-
Прекрасно, если в играх будет мультиплеер. Ужасно, если только он. Спасибо за новость!
-
Нэйтан не может быть не обаятельным :rolleyes: Мой любимый сериал (после Светлячка). Благодаря Каслу закорешился с Нэйтаном :give_heart: Уже более полутора лет в курсе всего, чего у него там происходит - процесс поувлекательнее местами, чем просмотр сериала. Стана - девушка мечты :turn: И в общении просто наиприятнейшая няшечка, какой на свете не бывает. Немного фоток со съемочной площадки, если кому интересно. Прошу прощения за качество отдельных фото, которые снимались на телефон. Смешные моменты со съемок. Cезон 1 Сезон 2 (с капитаном Светлячка ^_^ ) Сезон 3 И очешуенное промо)
-
Думал на тему последней серии и пришел к следующим выводам (ибо эти сценаристы - они вечно выпутываются из таких ситуаций и что-то мне подсказывает, что всё замнут): К слову, игра про Декстера правда существует, если еще об этом тут не говорили Ее и показывали на ноутбуке того интерна: http://kanobu.ru/games/dexter-the-game/
-
Да боже мой, Xzander, никто не собирается реконструировать Балдур на движке НвН. Я привел данные скриншоты для примера графики. Показать, как можно было бы сделать с абсолютно статичной камерой (не считая поворотов вокруг своей оси), без всяких лицевых анимаций. Сделать то же самое, в изометрии, но с такой графикой - ну не знаю, как в Титан Квесте сделали, там тоже камера изометрична. Я про это говорил - и только. Не нужно озвученных диалогов (ну не считая ключевых как в Балде), не нужно приближений до земли (это неудобно, я в ДАО этим мучился, особенно в темных местах, где освещения мало), не дай Бог третью редакцию (2.5 - лучшая, имхо), просто вот чуть движло обновить) *вздох* Все так возмутились, словно я предложил расковырять исходники НвН2 и сделать БГ по ней (к слову, НвН2 убогой не считаю, для своего это была весьма неплохая ролевушечка). Нет, я этого не предлагал. Я помечтать предложил - и только...
-
Это случайные скрины, не считая первого. Первый - это реконструкция Кэндлкипа какими-то умельцами на движке НвН2.
-
Ура, Баралгин в моей команде! ^^
-
Это, увы, не реставраторский проект, а всего лишь Neverwinter Nights 2. Однако она, пожалуй, наиболее близко и плотно подошла к Балдурс Гейту за всё прошедшее время - как по механике, так и по духу (возможно, потому что ее делали бывшие блэкайловцы). И если бы БГ2-римейк выглядел так, я бы в него с удовольствием пошпилил.
-
Голосовал за БГ2. Пока лучшей игры не вышло для меня. На самом деле чувство ностальгии по БГ у меня вызвала НвН2 при изометричном прохождении с максимальной удаленностью. Если бы оставили всю музыку, все звуки (звуки оживленного променада Аткатлы - это лучшая работа со звуком за все века, имхо), интерфейс и всё остальное кроме графики, я бы в это поиграл с удовольствием. Ну неужели вы бы не поиграли вот в такую БГ?..
-
Тема Аткатлы из Балдура второго до сих пор слезы вышибает. После Балдура любимый саунд - МЕ, конечно же, обе части. А вот в остальном ОСТ как-то не впечатлил. :unsure: В НвН запомнилась лишь тема под названием "City Battle 3" (которую потом во второй Невервинтер Обсидианы перетащили) и всё. В КОТОРе, к сожалению, лишь три сильные темы - тема Ситхов, тема Бастилы и заглавная мелодия, остальные - просто атмосферные, но вне игры их служать невозможно, имхо. Не в пример БГ2, в котором каждая тема почти вышибает слезы или сдавливает сердце. ДАО - та же история, что с КОТОРом (впрочем, если сравнить с ДА2 - всяко лучше, особенно In Uthenera). Вообще как-то с течением времени мелодии обмельчали (или это я старею?). Раньше что ни возьми из того же Трона Баала - эпик за эпиком. Мощные и сильные композиции, с оттенком, у каждого города была своя запоминающаяся мелодия, придающая ему характер. В ДАО нет ни одной мелодии, которая бы ассоциировалась у меня с любым городом. В МЕ музыка необыкновенная - но, опять же, она не вызывает никаких ассоциаций, а это плохо... сложно объяснить, что я имею в виду, просто раньше как бы у каждой локации был характер, а теперь всё как-то в кучу в новых играх. Кстати, тема из Dark Star Club у меня вообще с МЕ не ассоциируется. Наверное, потому что впервые я ее услышал в NFS - и ассоциации с мокрым ночным асфальтом и шелестом шин по нему, а не с космическим трактиром. Моринт?? О___о
-
Архидемон, Властелин или Дарт Малак рядом не валялись со сложностью боя с Мэлиссан или Саревоком. Саревока я убивал недели три в первый раз, а пришел на максимальном уровне - восьмом. После него мне уже не были страшны ни Айреникусы, ни Малаки, а на Архидемона я так и вовсе смотрел как на... даже был разочарован, что боссы после БГ для меня - это не вызов, но потом как-то расслабился. Но вот больше всего симпатий к Айреникусу, конечно. Ну и Саревок - никак не мог между ними выбрать, потом всё же выбрал Айреникуса: так вышло, что я тогда сначала прошел БГ2 (она тогда как раз только вышла, 2000 год был, да?). А потом уже я прошел БГ и после Айреникуса Саревока уже не так воспринимаешь (да и интрига открыта уже со второй части, ху из ху). В память впечатались фразы Айреникуса про эксперименты и "ааах, дитя Баала проснулось...". Ну и "Вы все будете страдать! СТРАДАТЬ!". В мечтах я часто выпускаю Айреникуса на финальный стэйдж ДАО, к Архидемону. В моих же мечтах Айреникус делает "вот так ручкой", орет "Ты будешь страдать! СТРАДАТЬ!" и Архидемон писается от страха. ^^ Вот! Кстати! После Саревока для меня - самый сложный по убиению персонаж. В первом БГ большинство боссов выносились тупо фаерболом, кинутым в проем двери, во втором БГ - дыханием дракона (читерский спелл). А когда попадались мобы с резистом к магии (причем почти 100%) - это вызов, это мне нравилось.