-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
А я считаю, что этот вопрос как раз самый легкий. Народ, ну вы чего?.. Вопрос же поставлен четко (какой герой), тут мог быть лишь один вариант ответа - Андерс. Потому что Мерилль и Изабелла появляются на каких-то пять минут. Да, я тоже, не участвую никогда в конкурсах. Но посмотреть, как народ отвечал - интересно) Эээээ. Ну и?.. Прямой потомок - это означает, что данный предок (в данном случае это Бастила) является пра или пра-пра- или пра-пра-пра бабушкой, а не, скажем, тётей или двоюродной сестрой, то-есть человек наследует прямые качества от данной предка как его прямой генетический потомок. Это не означает, что данный предок является обязательно матерью.
-
Раньше засиживался в ВоВ, Айон, Эверквест. Еще ранее - в Ультиме... Всё надоедает постепенно, жду с нетерпением ТоР, потому что есть надежда - а вдруг хоть там не будет надоедающих ММОРПГ-клише. Да и сеттинг один из любимых... Впрочем, недавно вот натолкнулся на игру, которую делают у нас, про Трансформеров, называется City of Transformers (http://www.ctgame.ru/). Поначалу показалась еще одной корейской гриндилкой или донат-убийцей а-ля Аллоды. А потом глянул на скриншоты, почитал инфу - вполне так пристойно... и, что важно, всё же труд русских. Графика и анимация неплохие, достаточно интересный лор (не заезженный, я бы сказал). Гляньте, кому тема Трансформеров интересна, там скоро бета-тест начнется, я подписался - а ну как получится достойная игрушка. Да еще и про Трансформеров - по-моему, у нас еще не было по подобному сеттингу ММОРПГ. Радует, что в ней можно будет превращаться в роботов и даже в машинки с мотоциклами. Админы отшучиваются, обещая превращение в утюги и микроволновки.
-
Не вступаюсь за ДА2, но всё же не могу не обратить внимание на эту фразу. В БГ тоже было так (на второй день пребывания в Аткатле Джахейра начинает грузить на тему смерти Халида, жизненного пути и т.п. - давайте гипотетически представим, что геймер не играл в первую часть или НЕ БРАЛ с собой Джахейру в первой части или кого-то еще? Как, ролеплей не страдает?..). В КОТОРе было так (на первый день после аварийной высадки на Тарисе - Карт Онаси начинает грузить подробностями личной жизни, в том числе других сопартийцев, да и не только он. Ролеплей не страдает?). Да что там - я ни одной игры не могу вспомнить, где бы не было так. И я имею в виду не те моменты, что ты выбираешь для разговора, а те, которые заданы линейно и проходят как рельсы, хочешь ты этого или нет. Так что, имхо конечно, но это уже слишком сильные придирки к ДА2. У нее недостатков много, но они в других степях. А то, что Вы описываете - это было во всех играх от Байовэр, так что конкретно ДА2 в этом плане от них слабо отличается. Что в том же Балдурс Гейте буквально сразу же после разделки двадцати мобов Аэри, стоя по колено в трупах, начинает ныть - что в ДА2 (но там хотя бы сопартиец ждет окончания боя, что более естественно). Те же яйца. Только вот почему-то никто не придирается в этом плане к БГ или КОТОРу, а в ДА2 вдруг почему-то придираются.
-
Ээээ, по-моему напротив самый легкий. Главное - вчитаться в сам вопрос.
-
Странно, что нет ни одного вопроса по былым играм Bioware (т.е. нет возможности сделать вызов старым поклонникам компании, заставшим все их игры). Впрочем, может, викторина направлена на проекты конкретно этого года?.. По сабжу: искренне поздравляю сайт с днем рождения. Будьте дальше и радуйте нас!
-
Благодарю! Да, совершенно согласен. Ранее, когда я писал об этом в этой теме, я, пожалуй, создал о себе впечатление, будто мне не нравится Мэнселл. Но имел в виду я как раз-таки не это, а то, что Вы указали сейчас. Например, мне нравится Клаус Баделт (написавший ОСТ к Пиратам Карибского Моря), он шикарен, но он был бы абсолютно не в кассу в том же Терминаторе, скажем, или в Чужих. То же самое и здесь. Отдельно от вселенной МЕ Мэнселл прекрасен. Но его деятельность в МЕ меня лично настораживает и я боюсь, как бы не посыпалась атмосфера. Остается надеяться на то, что он уловит, так сказать, "волну" и воспользуется опытом Хулика и Уолла. Да-да-да, подписываюсь под каждым словом! Я думаю абсолютно так же. Проблема именно в стилистике разных авторов. У каждого композитора есть свой штрих, это автоматически означает, что его "почерк" будет заметен в МЕ3 (даже, если он просто смикширует или наделает ремиксов из старых Уолловских тем - всё равно будет видно, что это он, а не кто-то другой). Даже, если не касаться конкретно оркестровок Уолла и Хулика - Мэнселл вряд ли сможет повторить инструменталки в духе Faunts. Впрочем, дабы не выглядеть пессимистом, замечу, что, возможно, это и к лучшему. Быть может, Мэнселл сможет благодаря своему стилю подчеркнуть мрачность и нагнетенность третьей части - кто знает, возможно, потому его и пригласили, что решили на корню поменять атмосферу игры (ну, мол, идет война, всё плохо и т.п.). -) Вот, кстати говоря, ниже я упомянул Денни Элфмана (писавшего осты к Terminator Salvation). И пришел к выводу, что, вполне возможно, его почерк был бы очень уместен в МЕ3. Достаточно взять его опенинг к Сальвейшену и попробовать мысленно поставить его в какой-нибудь кадр из МЕ3 (например, в битву за Землю) - имхо, ложится просто идеально: и эпично, и вдохновляет, и во вселенную хорошо входит: Чем не какой-нибудь Suicide Mission или Battle for the Citadel. -) Если Мэнселл сможет написать что-то в этом духе, то я ему лично тонну извинений за всё написанное здесь напишу) Да, оно, оно самое. Спасибо большое! Теперь для меня есть смысл переслушать творчество Элфмана - возможно, отыщу еще какие-то состыковки.
-
Немного не в тему, но... черт возьми! Я так и знал, что это Терминатор! Но всё отказывался поверить - мол, ну, бывает, нот-то всего семь, совпадения возможны... рад, что мой слух меня не подвел. Я еще слышал в каком-то трейлере к МЕ2 мотивы типично Бред Фиделовские (ну этот знаменитый звук лязга по металлу в заставке Терминатора 2) и тоже не поверил, но теперь мне ясно, что я не ошибся. Спасибо! Целиком и полностью согласен (писал об этом где-то в начале темы). Ничего не имею против Мэнселла, не отрицаю, что он весьма талантлив и сам люблю его Реквием в обработке лондонского симфонического. Но впишется ли его авторский стиль в стилистику МЕ - это еще вопрос. Мммм, ну всё же стилистика сайфая - это не только, а, вернее, не столько дилэи и хорусы. Всё-таки сайфай, в отличие от "просто" фантастики, подразумевает акцент не на эпичности или нагнетении атмосферы, а раскрытие темы "Великой Загадки", научно обоснованной, вокруг которой закручивается сюжет. В этом плане МассЭффект 2 по музыкальной части больше провисает (хоть я и обожаю ОСТ к МЕ2, но всё же не могу уклоняться от фактов), потому что МЕ1 за счет сплава эпичного инструментала, хора и электронщины создает эту атмосферу Загадки, Неопознанного (фактически, эпик-то мы слышим лишь в битве за Цитадель, на протяжении всей игры преобладают эдакие "типично-космические" оттенки мелодии - неторопливые, тягучие, завораживающие). И здесь важно, чтобы Мэнселл уловил разницу между электронщиной и психоделом. Потому что, если судить по его работам, он мастер именно в нагнетении атмосферы за счет психодела (как вышепредставленное видео про число Пи), но это несколько не то.
-
Ну вот, взял, сорвал мужику инструктаж, ну кто так делает. А Mercenary на Кало Норда похож.
-
Господи, мне теперь эта их дуга будет по ночам сниться. Вот, оказывается, на чем сделан основной акцент во вселенной МЕ. А вот это, кстати, офигенная идея. Сразу вспоминается Джухани из КОТОРа. Действительно, на мой взгляд, это было бы свежо и оригинально, если бы кварианцы оказались не очередной человекоподобной расой а-ля азари, а чем-то самобытным вроде кроганов, в уклон антропоморфности. На такую Тали я бы с удовольствием поглядел.
-
Какие яркие краски, буйство спецэффектов... просто глаз радуется. Спасибо!
-
Этого не может быть, кто же теперь будет стоять на защите ЗИ? :sorry: Хотел бы я, чтобы это был "смяшной перевод от полного Пэ") Но се ля ви. Радует одно - что, как я понял, всё же земное прошлое не так популярно, а потому квест видели не все.
-
Знаете, мне кажется, худшего развития событий, чем если бы дело передали на территории РФ в руки Инновы, быть просто не может. Но так как ТОР - не поделка НЦСофта, то хвала Создателю, это вроде как исключено. В остальном всё не так уж и плохо. Жаль, конечно, будет игроков, которые не дружат с английским, а сабы на русском будут отсутствовать. Я бы с большим удовольствием погонял в ТОР с друзьями, фэнами КОТОРа, но они в английском ни бум-бум. Буду счастлив сабам - не для себя, окаянного. -)) А для тех, кто не дружит с английским. С одной стороны, на примере того же ВоВа, практика показывает, что ЕА и Биовари ничегошеньки не потеряют от отсутствия русских сабов. Скорее будет ситуация как с европейскими серверами ВоВа в уже далеком 2004: текст квестов будет тупо проматываться и играть будут на результат (я имею в виду не ценителей Вселенной и Байовэр, а обычных игроков, которым эти тонкости до лампочки. В крайнем случае у сопартийца спросят, что жать в диалоге). И в этом случае всё равно свою мзду ЕА с русских игроков поимеют. Это с одной стороны. С другой стороны, всё же 2004 год - именно что уже далекий, ситуация тогда на рынке ММОРПГ была не та. При учете наличия полных локализаций (т.е. и текст, и звук) Айона, Эверквеста, ВоВа и других, отсутствие хотя бы русских сабов будет выглядеть как минимум оченно странным ходом со стороны ЕА. Плюс я опираюсь на тот факт, что все вышедшие за последние годы игры от ЕА были хотя бы субтитрованы: если каждый завалящий каталог тех же Симсов переводят, да не тяп-ляп, а вполне адекватно (речь не о кол-ве ошибок, а об общем приятном впечатлении), то уж с ААА-проектом типа ТОРа тем паче. Возможно, я что-то пропустил, так что не пеняйте, если сабы точно будут - я тупо не в курсе. Ну а с озвучкой всё еще проще: тут уже до меня высказывались на эту тему - она будет, если будет определенное количество русскоговорящих игроков. Ну и, само собой, издатель на территории РФ. А т.к. это сама ЕА, это исключает возможность того, что всякие Инновы протянут свои цепкие липкие лапки к этой игре (что радует в принципе). Не дай Бог ТОРу судьбы Galaxies. Если ТОР ее избежит, то локализация себя ждать не заставит: будет глупо выглядеть успешная игра (при условии ее успешности, конечно же), но не подогнанная под российский сигмент рынка при учете того, что все топовые ММОРПГ уже давным-давно подогнаны. Полагаю, в этом случае ЕА поймут, что выглядят ущербно на фоне остальных.
-
Во-во-во, об этом товарище и я и говорил, спасибо. В оригинале - нормальный персонаж, никакими пятыми точками не клянется.
-
Ей-Богу, "г*ндоны" Джокера и слащавый голос Шепарда - это просто ерунда по сравнению с одним квестом, выслушав коий на русском, я буквально был парализован и не мог шевелиться какое-то время. Те, кто играл за предысторию "сирота с Земли" - помните на Цитадели квест, где вас находит человек из банды "Красных", вашей бывшей компании с Земли?.. Это же просто трындец какой-то: "Шепард, на, ну че, на, как дила, на, херь, на, инопланетники-об**босы, на". У меня натурально культурный шок был, потому что я не приукрасил: это "на" идет через слово. Я понимаю, что они, наверное, хотели показать, каким быдлом был в юности Шепард - и это при учете того, что "Красные" не были гоп-стопом, по крайней мере как в понимании локализаторов явно не лузгали семки в кепках от адидаса. А слушая этого парня, такой образ и рисуется. И это самое ужасное место в ЗИ, потому что в оригинале этот парень говорит абсолютно нормальным языком, без мата и сорных слов. Вот честно, после этого кошмара цветастые выражения Джокера - полная фигня. И именно этот квест, наверное, вызвал очень негативное отношение к локализации (ну это не считая голоса Шепарда, собственно Джокера, бесцветных голосов Аленко и Эшли, а также обалденное количество сорных слов в речи Удины и капитана Вентралиса с Новерии).
-
Жаль, нет варианта ответа "Нет, я за английскую игру полностью". Русские сабы я, например, вообще не приемлю из-за кучи косяков, потому что, как и Сумочке, мой английский позволяет играть в оригинале и без сабов вообще. Так что номер 3. Не верю после локализации первой части, что способны сделать адекватную озвучку. Вот если бы сделали нечто в духе третьего Варкрафта (это нетленка, имхо) - я бы тройную цену за такую локализацию отдал. А когда не наслаждаешься голосом и речевыми оборотами - то зачем.
-
Я рад за Кристину (хоть и не сказать, чтобы одобряю: всё-таки работа - это работа, свадьба - это свадьба, отношения не должны мешать работе, имхо). Только вот мысли нерадостные. Можете считать меня параноиком, но никто не находит странным тот факт, что сначала Джек Уолл, потом Томаш, теперь вот Норман?.. Лично мне кажется, что всё это взаимосвязано. И предположения складываются самые нерадостные: кардинальная смена дизайнера, композитора - всё это наталкивает на мысль о том, что, не дай Бог, но Байовэр (с легкой руки ЕА) опять решили "поэксперементировать" как с DragonAge. И не напоминайте, что отделение здесь другое - компания-то всё равно одна и все отделения подчиняются руководству. Моё мнение таково: из МЕ3 лепят что-то непохожее на всю серию. Потому что когда идут увольнения если не ключевых, то важных фигур, тем более работавших над всей серией, это толкает именно на мысли о смене направления и стиля. И тут лично я больше тревожусь. Тяжело поменять течение так, чтобы вышло "грандиозное завершение трилогии". Тут адекватнее было бы придерживаться заданного курса, просто развивая и улучшая его. За Норман я рад. Но что-то мне подсказывает, что идея покинуть студию никак не связана с ее личной жизнью - это как-то дешево и по-детски, не может человек, столько сил и времени вложив в проект, так просто его бросить из-за свадьбы. Мне кажется, здесь ситуация, схожая с ситуацией у Джека Уолла. Выражаясь прямым текстом: вероятно, не она ушла, а ее "ушли". Хотел бы я ошибаться, честное слово.
-
Ну вот мой. Других не создавала пока что (им и проходила раз 5). Ракурс не очень удачный, потом мэйби еще нащелкаю. Upd: добавила улыбашку)
-
C другой стороны, если Массу возьмутся делать Гайнакс в стие FLCL, это будет еще веселей.
-
Как человек, который активно пишет всякие рецензии на том же кинопоиске, смело могу успокоить: на Кинопоиске каждая собака, только что зарегенная, имеет возможность менять любую информацию об анонсированном фильме (включая: состав актеров, название, синопсис, кадры и т.п.). Вероятность 99%, информацию написал какой-нибудь геймер - такие вещи на Кинопоиске вообще не отслеживаются администрацией (можно спокойно написать: "В 1956 году синяя собака по имени Стрелка полетела в космос и увидела большой ЭВМ в форме чайника, завязалась галактическая война" - и никто не обратит внимание). Так что спокуха. А вот чего я на самом деле боюсь - так это того, что фильм будет в 3D и на 90% сделанный по технологии motion capture. Потому что это будет означать повторение истории с фильмами вроде "Аватара": красиво, бабахает, взрывается, но актерской игры как таковой мало, сюжет недоработан, в мелочах ляпы (немилые сердцу любителя научной фантастики). Фильм, вышедший в 3Д - это гарантированно означает, что все силы будут брошены на картинку, остальное окажется в минусе. А я, лично я, всё же надеюсь увидеть отличную актерскую игру, внятный сюжет, приятные мелочи будущего - для меня это важнее, чем экран, с которого вылезает щупальце в коробку с попкорном. И, думаю, многие бы со мной согласились. Так что очень надеюсь, что фильм не будет анонсирован в 3D. Или хотя бы не будет фраз вроде "Революция в кино", "Невиданные доселе красоты" etc. Потому что это как фразы-детекторы - сразу заставляют ощутить себя сидящим на ядерной бомбе.
-
Из вышепредставленного реально крутым считаю один товар: наушники. Вот это - вещь! Не только для поклонника SW, но и для любителя неплохого звука: всё же 5.1 - весьма неплохо. Наушники, наверное, возьму: и красиво, и функционально. Остальное, имхо конечно, - ненужная ерунда в практике. Особенно клавиатура без стандартного намлока и таких уже ставших обязательными вещей, как регулятор звука.
-
Ну как бы вот: http://www.amazon.co...07388528&sr=1-8 Одно "но": не нашел на амазоне именно издания с вышеупомянутой обложкой. Но если оно там есть, то автоматом для всех платформ, я убежден. UPD: опередили. Где удалить сообщение - не нашел. Ну да ладно.
-
Откровенно признаться, положа руку на сердце, после D&D трудно ожидать чего-то мозговыносящего - но, да, были надежды, что всё же опыт ДнД-онлайн повторен не будет.
-
Мда. Скриншоты, конечно, неплохи (впрочем, для данной эры компьютерных игр - воображение не поражают, крепкий хорошист). Но вот всё остальное как-то боевой дух не поднимает... упрощения, упрощения - сплошной "бафф" упрощений. Большая часть будет проведена в подземельях, сопартийцы как боты, прямолинейность - и почему на языке упорно вертится слово "слэшер"?.. Скриншоты вызвали активную ассоциацию с Force Unleashed почему-то, в свете комментариев о геймплее. Возможно, я всего лишь брюзжу, но в голове упорно вертится мысль "где-то я всё это уже видел" и ностальгия по "маске".
-
А было бы, кстати, здорово, если бы выложили перед релизом генераторы прокачки веток талантов. Уже видел здесь эту же мысль из уст кого-то (простите, не помню) - значит, актуально. И всё же, всё же... еще раз перечитывая эту новость, не могу скрыть своей щенячьей радости от того, что Байовэр включили фехтовальные стили в ТОР. Я на это очень надеялся (порадовавшись реализации еще во втором КОТОРе) и я просто счастлив. Особенно при виде того, что моему классу будет доступен мой любимый атару. Спасибо еще раз огромное за новость! It's made my day.
-
Проголосовал за 1 и 2. Много я здесь прочитал мнений - и в этой теме, и в других, перечитал все дискуссии. Согласен с прозучавшим мнением о том, что КОТОР - это ЗВ, а КОТОР2 - нет. Хотя и согласен также с тем, что вторая часть напоминает оригинальную трилогию, а первая - новую. Как-то так всё врасколбас. Выскажусь подробнее, чтобы обосновать своё мнение. Пожалуйста, не спешите переносить пост в тему "КОТОР vs КОТОР2", я буду говорить о дилогии... просто, возможно, несколько косно. Первый КОТОР я люблю. И любил еще тогда, когда он только вышел. Со вторым, конечно, на момент его выхода основной проблемой были сабы. Но сие легко исправилось установкой оригинального английского текста, исключающего непонятки. И вот возможно проблема моей нелюбви к КОТОР2 в том, что я играл с оригинальным текстом. Дело в том, что я не нашел в КОТОР2 глубокой философии и интриги, как писали до меня во многих темах. Конечно, ее и в первой части нет, этой интриги. Но в том-то и дело. Первая часть не претендует на это: это, как верно было сказано - сказка, сказка в духе старых добрых Звездных Войн. Откровенно признаться, я и не подозревал там, ху из протагонист до сцены на Левиафане. Нет, догадки были, но осознание пришло тогда, когда должно было. Что порадовало меня вдвойне. Первая часть проходится легко, после нее остается воздушное ощущение, это ощущение победы (неважно, при какой концовке), ощущение завершенности. Такое сладкое ощущение завершенности оставляет хорошая книга, когда захлопываешь и говоришь вслух: "Всё". Не буду лишний раз упоминать незавершенность истории второй части - по-моему, эта тема у многих оскомину набила. Скажу о том, о чем сказал вначале: про интригу. Вся беда второй части в том, что она искренне тужится в попытке выдать интригу, да еще и "огого!" какую интригу, связывающую воедино обе части. Как я писал выше, возможно, виной всему оригинальный текст, лишенный корявых ручек всевозможных переводчиков (и - да, я скажу это: любой перевод косноязычен и слабо отражает суть, но за патчи Ксенону, само собой, нижайший поклон). Я замечал, что при игре с русским переводом и впрямь появляется эдакая интрига - понять, что тебе пытаются сказать. Отсюда - перечитывание текста по три раза, осмысливание и тягостные раздумья что ответить на сие. С оригиналом таких проблем нет: всё четко и ясно. И сразу уходит она, интрига-то. Персонажи хорошо прописаны?.. У каждого скелет в шкафу?.. Я вас умоляю. Возможно, я какой-то недоразвитый, но мне с первых диалогов было ясно, что за фрукт передо мной стоит (в основном еще и потому, что у Обсидианов есть привычка отражать характеры персонажей через внешность - что прослеживается и в НвН2). Кому можно верить - а кому нет. Да, темное прошлое Эттона - сюрприз, но не тянет он на интригу. С Креей мне всё было ясно сразу же, как я ее увидел. Если человек позволяет себе в отношении незнакомого человека командно-повелительный тон, а впоследствии снисходит до опеки (без согласия с другой стороны) - всё с этим человеком понятно: верить ему я бы не стал. Тем более, если этот человек залезает к тебе в голову и позволяет осуждать неоднозначные вещи вроде природы той же Силы. Грубо говоря, Крея - человек двойных стандартов, пытающийся играть по обе стороны баррикад, что у него выходит, мягко скажем, фигово. Так что проблема "главной интриги" для меня до сих пор неясна: когда я читаю выражения вроде "Зато что оказывается В КОНЦЕ!!", я обескураживаюсь: что, что там, в конце?.. Я правда не понимаю - что, если всё и так сразу понятно. Ну а теперь к сути, уж простите, что так долго запрягал. Я не вижу здесь дилогии. Бесспорно, во второй части приоткрывается завеса над событиями первой части, бесспорно, уж ничего не поделаешь с тем, кем Крея является Ревану. Но дилогией это две игры лично в моих глазах не делает. Для меня это - две разные игры. И если первая в моих глазах - четенько игра, пропитанная атмосферой ЗВ, прекрасная, яркая, светлая, то вторая для меня - недоразумение. Которое, если воспринимать его отдельно от первой, недоразумением быть перестает: предстает просто хорошая игра по мотивам Звездных Войн. Именно по мотивам. И - я абсолютно уверен, буде КОТОР2 доработанным, тогда я бы мог связать "А" и "Б" без потери смысла и смело сказать - да, это дилогия, местами яро не стыкующаяся, но всё же дилогия. А с тем, что я имею на руках, дилогией я это назвать не могу. Потому что если первая часть - банальна, ясна, да, милая сказочка, но со своей неповторимой атмосферой, не пытающейся особо поразить игрока "интригой" и "скрытым поиском глубинного смысла", то вторая часть - красива, глубока, но по неизвестной мне причине пытается играть в нуарный детектив... в условиях, когда детектив невозможен, ведь все карты изначально сданы не рубашкой вверх. Не увидел я в ней глубокого смысла. И, возможно, виной тому - то, что я видел произведения с действительно глубоким смыслом, с мощной интригой, заставляющей всё внутри перевернуться, на фоне коих КОТОР2 интригу не держит. И проблемой чему, к слову, вовсе не скомканность сюжета и смысловые лохмотья, а то, что Звездные Войны не созданы для детективной интриги, не та плоскость. И потому если первая часть в эту вселенную вполне вписывается (простую, лишенную премудростей, банальную, я бы сказал, но милую вселенную), вторая - увы. И дилогия рвется пополам, оставляя разрозненные игры, слабо стыкующиеся в моих глазах друг с другом. Всё - сугубо имхо, есесно.