-
Публикаций
2 471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
Мда. Скриншоты, конечно, неплохи (впрочем, для данной эры компьютерных игр - воображение не поражают, крепкий хорошист). Но вот всё остальное как-то боевой дух не поднимает... упрощения, упрощения - сплошной "бафф" упрощений. Большая часть будет проведена в подземельях, сопартийцы как боты, прямолинейность - и почему на языке упорно вертится слово "слэшер"?.. Скриншоты вызвали активную ассоциацию с Force Unleashed почему-то, в свете комментариев о геймплее. Возможно, я всего лишь брюзжу, но в голове упорно вертится мысль "где-то я всё это уже видел" и ностальгия по "маске".
-
А было бы, кстати, здорово, если бы выложили перед релизом генераторы прокачки веток талантов. Уже видел здесь эту же мысль из уст кого-то (простите, не помню) - значит, актуально. И всё же, всё же... еще раз перечитывая эту новость, не могу скрыть своей щенячьей радости от того, что Байовэр включили фехтовальные стили в ТОР. Я на это очень надеялся (порадовавшись реализации еще во втором КОТОРе) и я просто счастлив. Особенно при виде того, что моему классу будет доступен мой любимый атару. Спасибо еще раз огромное за новость! It's made my day.
-
Проголосовал за 1 и 2. Много я здесь прочитал мнений - и в этой теме, и в других, перечитал все дискуссии. Согласен с прозучавшим мнением о том, что КОТОР - это ЗВ, а КОТОР2 - нет. Хотя и согласен также с тем, что вторая часть напоминает оригинальную трилогию, а первая - новую. Как-то так всё врасколбас. Выскажусь подробнее, чтобы обосновать своё мнение. Пожалуйста, не спешите переносить пост в тему "КОТОР vs КОТОР2", я буду говорить о дилогии... просто, возможно, несколько косно. Первый КОТОР я люблю. И любил еще тогда, когда он только вышел. Со вторым, конечно, на момент его выхода основной проблемой были сабы. Но сие легко исправилось установкой оригинального английского текста, исключающего непонятки. И вот возможно проблема моей нелюбви к КОТОР2 в том, что я играл с оригинальным текстом. Дело в том, что я не нашел в КОТОР2 глубокой философии и интриги, как писали до меня во многих темах. Конечно, ее и в первой части нет, этой интриги. Но в том-то и дело. Первая часть не претендует на это: это, как верно было сказано - сказка, сказка в духе старых добрых Звездных Войн. Откровенно признаться, я и не подозревал там, ху из протагонист до сцены на Левиафане. Нет, догадки были, но осознание пришло тогда, когда должно было. Что порадовало меня вдвойне. Первая часть проходится легко, после нее остается воздушное ощущение, это ощущение победы (неважно, при какой концовке), ощущение завершенности. Такое сладкое ощущение завершенности оставляет хорошая книга, когда захлопываешь и говоришь вслух: "Всё". Не буду лишний раз упоминать незавершенность истории второй части - по-моему, эта тема у многих оскомину набила. Скажу о том, о чем сказал вначале: про интригу. Вся беда второй части в том, что она искренне тужится в попытке выдать интригу, да еще и "огого!" какую интригу, связывающую воедино обе части. Как я писал выше, возможно, виной всему оригинальный текст, лишенный корявых ручек всевозможных переводчиков (и - да, я скажу это: любой перевод косноязычен и слабо отражает суть, но за патчи Ксенону, само собой, нижайший поклон). Я замечал, что при игре с русским переводом и впрямь появляется эдакая интрига - понять, что тебе пытаются сказать. Отсюда - перечитывание текста по три раза, осмысливание и тягостные раздумья что ответить на сие. С оригиналом таких проблем нет: всё четко и ясно. И сразу уходит она, интрига-то. Персонажи хорошо прописаны?.. У каждого скелет в шкафу?.. Я вас умоляю. Возможно, я какой-то недоразвитый, но мне с первых диалогов было ясно, что за фрукт передо мной стоит (в основном еще и потому, что у Обсидианов есть привычка отражать характеры персонажей через внешность - что прослеживается и в НвН2). Кому можно верить - а кому нет. Да, темное прошлое Эттона - сюрприз, но не тянет он на интригу. С Креей мне всё было ясно сразу же, как я ее увидел. Если человек позволяет себе в отношении незнакомого человека командно-повелительный тон, а впоследствии снисходит до опеки (без согласия с другой стороны) - всё с этим человеком понятно: верить ему я бы не стал. Тем более, если этот человек залезает к тебе в голову и позволяет осуждать неоднозначные вещи вроде природы той же Силы. Грубо говоря, Крея - человек двойных стандартов, пытающийся играть по обе стороны баррикад, что у него выходит, мягко скажем, фигово. Так что проблема "главной интриги" для меня до сих пор неясна: когда я читаю выражения вроде "Зато что оказывается В КОНЦЕ!!", я обескураживаюсь: что, что там, в конце?.. Я правда не понимаю - что, если всё и так сразу понятно. Ну а теперь к сути, уж простите, что так долго запрягал. Я не вижу здесь дилогии. Бесспорно, во второй части приоткрывается завеса над событиями первой части, бесспорно, уж ничего не поделаешь с тем, кем Крея является Ревану. Но дилогией это две игры лично в моих глазах не делает. Для меня это - две разные игры. И если первая в моих глазах - четенько игра, пропитанная атмосферой ЗВ, прекрасная, яркая, светлая, то вторая для меня - недоразумение. Которое, если воспринимать его отдельно от первой, недоразумением быть перестает: предстает просто хорошая игра по мотивам Звездных Войн. Именно по мотивам. И - я абсолютно уверен, буде КОТОР2 доработанным, тогда я бы мог связать "А" и "Б" без потери смысла и смело сказать - да, это дилогия, местами яро не стыкующаяся, но всё же дилогия. А с тем, что я имею на руках, дилогией я это назвать не могу. Потому что если первая часть - банальна, ясна, да, милая сказочка, но со своей неповторимой атмосферой, не пытающейся особо поразить игрока "интригой" и "скрытым поиском глубинного смысла", то вторая часть - красива, глубока, но по неизвестной мне причине пытается играть в нуарный детектив... в условиях, когда детектив невозможен, ведь все карты изначально сданы не рубашкой вверх. Не увидел я в ней глубокого смысла. И, возможно, виной тому - то, что я видел произведения с действительно глубоким смыслом, с мощной интригой, заставляющей всё внутри перевернуться, на фоне коих КОТОР2 интригу не держит. И проблемой чему, к слову, вовсе не скомканность сюжета и смысловые лохмотья, а то, что Звездные Войны не созданы для детективной интриги, не та плоскость. И потому если первая часть в эту вселенную вполне вписывается (простую, лишенную премудростей, банальную, я бы сказал, но милую вселенную), вторая - увы. И дилогия рвется пополам, оставляя разрозненные игры, слабо стыкующиеся в моих глазах друг с другом. Всё - сугубо имхо, есесно.
-
Ну да, Шии-Чо автоматически может быть использована и ситхами, и рыцарями. Как универсальная ветка, насколько я понял. Просто, как я писал выше, с точки зрения лора это выглядит странно: к примеру, в таблице для консула вообще стили практически не указаны. В то время, как и консулы по лору могли использовать атару. Для отыгрыша роли это может быть небольшим препятствием. Впрочем, я уже придираюсь. Спасибо.
-
Мне больше интересны стили. Были озвучены соресу и джуйо для рыцаря-джедая - тревожно: неужели будут доступны только два-три стиля на специализацию?.. Понимаю, звучит нелогично, но ведь, исходя из интервью, каждая специализация для джедая подразумевает постоянное владение какой-то одной-двумя формами (как в случае с сентинелем это джуйо и атару), которая именно этой специализации дает преимущества и бонуса (логично, что для гварда это соресу, как метод набора аггро). И отсюда выглядит непонятным: смогут ли рыцари использовать другие формы, не будет ли это ущербным?.. К примеру, если я захочу орудовать макаши, возможно ли это и будет ли это для меня выгодным... исходя из обновленной таблицы я, как джедай-сентинел, смогу использовать атару как основную технику при выборе боевой ветки (также джуйо и шии-чо для остальных), но исключает ли это использование остальных?.. По всей видимости - да: каждому классу - своя форма, в принципе, логично, если учесть, что от класса зависит и стиль светового меча (двухклинковый, тухэндед и т.п.). Надеюсь, ближе к теме раскроют все аспекты фехтовальных стилей. Хотя жаль, что под каждую специализацию есть только три формы: с точки зрения ММОРПГ - удобно и логично, с точки зрения вселенной - как посмотреть... прыгал же консул-Йода с атару... Ну, на сайте ТОРа есть ролик, где показан квест, в котором слепой джедай собирает лайтсабер, а потом на нее нападает монстр (вроде как это ранкор, точно не помню). Мне кажется, это будет длинный квест с кучей подквестов: найди линзу, найди кристал, сходи собери и т.п., схожее с получением паладинской лошади в классик-ВоВе (когда для нее нужно было пройти долгий и трудный квест).
-
Ох, какая ж красотища! И так каждый день в КОТОР рублюсь, пытаясь сдерживаться, а теперь так и вовсе нестерпимо. Спасибо огромное за материал! Шикарно, просто шикарно. И - главное, что юмор, судя по всему, будет на высоте. Куда без него во вселенной СВ. -)
-
Да как бы нивапрос. У него и на фото из новости темные волосы и длинная щетина, просто засветка сильная, потому не видно (судя по HPSTM, снималось на айфон с фильтром Hipstamatic iPhone App, имитирующего кросспроцесс, а там у них у всех такая колбасня цветов получается).
-
Уважаемый, вот именно по этой причине я и рекомендую поиграть в какое-нибудь старье (пусть и хорошее старье). Чтобы народ вспомнил, какой графикой когда-то все восхищались и, может, прозойдет какое-то божественное озарение, что графика в ТОРе - нифига не шестилетней давности как тут замечають. -) С этим я абсолютно согласен. Абсолютно. Как бы это очевидные вещи и я их не оспариваю. Я делал акцент как раз на том, что это - да, не идущая в ногу со временем графика, анимация - нечто вроде сплава котора и МЕ (заметно в нескольких сценах: где-то анимация Шепарда, где-то анимация КОТОРа), стилизована чрезмерно. Да, это - да. Но таки всё же графика в 2005 году выглядела иначе, потому меня покоробили выражения на тему оного. Не более того. -)
-
Графика отлична и на этом как бы точка. Кто со мной не согласен, то маленький совет: пройдите, целиком, без отрыва от производства первый Невервинтер. Повторяю: без отрыва на эти ваши модные МассЭффекты и иже с ними. И без патчей. И без модов. Голый НвН. А еще лучше - Балдурс на Вайдскрине, мухаха. А потом еще раз посмотрите на скриншоты ТОРа. Ей-Богу, если и после этого будут кричать, что графика - лего, то могу только посоветовать играть в риаллайф - вот там графика что надо, только сюжет уг. ...ладно, допустим, вас это не убедило. Ок. Здесь мелькал скриншот со скальным пейзажем (страничка 11, второй пост снизу). Сравните его со скалами в ДА2. Я это всё к чему говорю. Вот переигрываю я щас в первый КОТОР - чтоб прийти в ТОР уже, так сказать, подготовленным, а то 7 лет назад последний раз играл, не помню уже ничерта. После КОТОРа я при виде скринов из ТОРа онемел. Да что там, после пластиковых скал в ДА2 я онемел. К графике я, между прочим, очень притязательный (и - да, в ВоВе даже после патчей она полный абзац, сравнивать графику и анимацию топорного изделия из ВоВа и ТОРовскую - ну это я даж не знаю, слов не находится). Так вот, вы хотите, чтоб была атмосфера ТОРа. Да нивапрос. Ну помусольте вы КОТОР, приглядитесь к тамошней боевке, к тамошней анимации (хотя она там хороша, о да, до сих пор), потом гляньте свежие ролики с сайта. Может, я как-то не объективно сужу, но после всех этих сравнений лично я нахожу анимацию и графику божественной.
-
А колечко-то массэффектовское, заметили? -) На 00:49.
-
Если было уже - айм сорри. -) Вечно небрит, с палкой и своя клиника в Клоаке. Nuff said. Котята, эген
-
Silent Storm же? Ну, я бы так не сказал. На самом деле, если начать перечислять, их не так уж и мало - я говорю вообще про все космические КРПГ, а не только от Биотварей (вспоминается сразу Космические Рейнджеры, потом игры, что я описал на предыдущей странице; по звездным войнам всякие экшены с неслабой ролевой составляющей типа кастомизации персонажа, его снаряжения и навыков и т.п.). Да и вселенных на основе космических приключений огромное число. А вот оригинальных вселенных про наш, современный мир (в котором драмы - море заливное), я не вспоминаю. Ну, всё-таки Альфу делали Обсидианы, а это еще ни о чем не говорит (после провального КОТОРа II дали же добро аж на создание ММОРПГ, а это не шутки). Так что здесь разница разработчика играет свою роль. Что же касательно второго - никто ведь не знал, что после Балдура Байовэры так хорошо возьмут старт на поприще космической фантастики, а вот оно как вышло: удачный КОТОР, шедевральный МЕ. Не исключено, что мы просто многого о них не знаем - вдруг как раз если Байовэр начнут работать в другом жанре, у них, так сзать, "попрёт" второе дыхание и они всех поразят?.. Таланты могут спать до поры до времени, пока не попробуешь. К тому же, я сомневаюсь, что они бы стали в новом сеттинге сразу брать быка за рога: наверняка, если они возьмутся за ту же городскую фантастику, они сначала не будут шибко эксперементировать, используя старые наработки, просто в новой оболочке. Почему же? Как раз в Bioware, по-моему, сомневаться странно. Будь это Обсидианы - я бы еще согласился.
-
Bioware не могут на протяжении десятилетий клепать продолжения по ДА и МЕ, это никому не будет нужно. Даже от каноничной Форготтен Риалмс они в свое время отошли (и правильно, в общем-то), так что вселенные будут меняться каждые лет пять, ваш кэп
-
Да, если говорить о кино и других жанрах, но РПГ?.. Вы много знаете КРПГ по киберпанку, постапокалиптике, городской тематике?..Вот если честно?.. Причем именно чистых РПГ, а не экшен-РПГ?.. Я, откровенно говоря, не могу припомнить ни одной приличной, "чистой", РПГ по киберпанку или городской НФ. Разве что постапокалиптика (Фоллаут, Сталкер) - но их число не сравнимо с числом заполонивших прилавки КРПГ по фэнтези. У них же несколько подразделений. Никогда не поверю в то, что силы всех подразделений будут брошены на создание одной-единственной игры (экспериментальной до кучи).
-
Ох, как раз намедни мечтал об этом. Хороших РПГ, например, в жанре киберпанка и городского сеттинга практически нет. Разве что приходит на ум "Власть Закона", "Код доступа: Рай", ну и наши Дозоры, но это тоже фантастика же, а хочется всё-таки без этих всяких имплантантов, генераторов биополей и прочих магов-робокопов. Построить хороший сеттинг, в котором центральное место действия - Город, причем в настоящем времени, в принципе, достаточно легко. Благо много материала. Построить же на этом сеттинге ролевую систему без магов и терминаторов - задачка уже посложнее, однако же при развитой фантазии это вполне реально (опыт наших ДнДшников, водящих на основе ГУРПСа и своих собственных разработанных d20-систем, рассчитанных на городской жанр, это подтверждает). В принципе, единственную причину, которую я могу назвать, по которой у нас нет таких игр - это отсутствие примеров для подражания или сравнения (отсутствие конкуренции, опять же). При таком раскладе сделать хорошую игру без суперсил, детективную драму или городской боевичок в стиле "Танго и Кэш" - это означает взять на себя всяческие риски без примера под носом. И я абсолютно точно уверен, что единственная компания, которая способна задать новую ноту и развить столь интересный и незаезженный жанр - это Bioware. Единственное, чего лично я опасаюсь - это скатывание в магию и прочее мракобесие. Потому что уже надоело: и без магии человек много на что способен, прописать систему статов и развития персонажа можно и без нее (вспоминается почему-то Jade Empire с ее боевой кунг-фу системой). В общем, лично я держу кулаки и молю всех возможных богов, чтобы это свершилось. Очень хочется романтики ночного Большого Яблока или захватывающих бондианских приключений а-ля Альфа Протокол. А почему нет, собственно?.. Вы забываете про такую необыкновенную и волшебную вещь, как наука. Наука способна на многое - и многое из того, что изобретено или будет изобретено называют волшебным, мистическим, магическим. Хотя по сути там идеальный конгломерат химических и физических законов, позволяющий преодолевать привычное представление о "скучной науке". Давайте не будем далеко ходить и вспомним популярность таких сериалов, как "Supernatural", "X-Files", "Dexter" (последнее, правда, не шибко относится к научным изыскам, однако всё же задевает мистические темы, причем задевает очень сильно: человеческий мозг и его реакция на окружающее - та еще мистика). Если отбросить притчу о пришельцах и сосредоточиться конкретно на научных изысканиях, открывается поле непаханое. Если же объяснять успех всевозможных мифов-притч-полтергейстов, опираясь не на труЪ-маго-биотико-способности персонажей, а на их знания и способность к выживанию в любых условиях, то как бы остается простой вопрос: пуркуа бы и не па бывшие медики не смогут создать нечто подобное, но не в обертке ситкома, а в обертке компьютерной игры. Жанр ролевых игр предполагает изначально огромную широту возможностей, в отличие от экшенов или аркад. В нем, в отличие от других жанров (исключая разве что квесты), не обязательно добыть самые крутые стволы или наработать самое быстрое кликанье по мыши, чтобы получать удовольствие. Если Байовэр додумается отбросить привычную систему прокачки, а вместе с нею - и классовое разделение, может выйти очень даже хороший научный детектив или триллер. А тут, как я выше писал - поле непаханое. Вспомните того же Терминатора: в принципе, близко к фантастике, но всё же оно гораздо ближе к реалиям нашей жизни, а фантастическое - не более, чем интересная научная теория. Взгляд в сторону научных открытий, исследований и разработок позволяет сделать приличный сеттинг, пусть и на основе д20, не основанный на фэнтези или фантастике (разве что косвенно, если взять НФ). Это я вам говорю как человек, который видел огромное количество таких сеттингов, созданных "обычным народом", по которым вполне успешно водят и получают наслаждение. Ps. И, кстати, многие почему-то упорно забывают об Аркануме, хотя здесь прозвучало предложение о стимпанке. Отбросьте магию - всё равно останется много интересного. И это ведь только один пример.
-
[offtop] Нет, не совсем. Фанат - Страстный, преданный поклонник чего-либо. Фанатик - Одержимый идеей, неистовствующий, не терпящий компромиссов. Пример: - фанат известного музыканта обожает его музыку, старается не пропускать концертов и, вероятно, коллекционирует вещи, связанные с его концертной деятельностью. - фанатик известного музыканта стережет его около дома, собирает его любимые трусы с сердечками, вытащенные из мусорного бачка, а любого, кто не согласен с его фанатизмом, бьет по лицу. [/offtop] По существу: огромное спасибо за перевод. Очень интересно наблюдать вести с полей. Если только Аттон всё не испортит. Кстати, было бы интересно встретить его в ТОР...
-
В честь кварианского флота назову его "Квиб-Квиб". ^___^ Как вариант одарить корабль в честь капитана именем "Малькольм".
-
Урррра! Наконец-то! Дождался! Афигительнейший дизайн! Просто самый лучший из всех, что я здесь помню) Спасибо огромное! А самое опупительное - это буквы "ru", вписанные в квадрат, чисто по-МЕшному) Круть небесная)
-
Жаль... очень жаль( Но спасибо. Просто немного раздражает уже 2 часа ждать - что прискорбно, оно на яве, даже не понять, в чем может быть проблема. Если кто решил - заделитесь, пожалуйста. UPD: Так, я решил проблему, может, кому поможет. Не запускайте тестер, если переходите по ссылке - создайте аккаунт на сайте (если у Вас его еще нет), полностью заполните его (включая всякую ерунду вроде аватаров), проверьте еще раз версию явы, обновите. Нажмите F5 перед запуском тестера, выползет окно с надписью "Доверять ли контенту с сайта" - жать не "да", а "ДА, ВСЕГДА". Потом запускаем тестер, но из своего профиля - и всё должно быть ок. -)
-
makane007, я полагаю, речь идет всё же о таких играх, как Эверквест, Ультима etc. Они разительно отличались от того уг, которым пичкают онлайновый рынок сейчас (и - да, я имею в виду в основном продукцию Азии, хотя Айон вот ничего так). Моё мнение таково: МЕ как вселенная-ММОРПГ вполне имеет место быть, если не отталкиваться от ВоВа и Линейки. Именно даже уходить от них как можно дальше. Потому что иначе это получится очередной никому не нужный клон. И я не думаю, что в Байовэр сидят такие туканы, чтобы этого не понимать. В конце-концов, не стоит сбрасывать со счетов человеческую фантазию и многовариативность. Для нас ММОРПГ сейчас - это уже практически аналог слову WoW. Что не есть гут. Популярность данной вселенной как ММОРПГ, в общем-то, очень легко объясняется (здесь мелькали слова о том, что в большинстве ММОРПГ после 50 уровня заняться нечем - так вот же, пожалуйста, в ВоВ прокачка реактивная для того, чтобы было, чем заняться потом, а не наоборот). Вы не рассматривали такой вариант, как полностью упраздненные уровни хотя бы? И упраздненные деревья талантов, скиллы?.. Ведь видно же, что ТОР кальку катает с ВоВа (на деревьях талантов это явственно прослеживается), убери озвучку - и получится еще одна однотипная ММОРПГ-на-час. А если всё же принять за возможность то, что ММОРПГ по МЕ будут делать не так, как те ММОРПГ, что мы знаем? То-есть вообще по иной схеме? А если акцент будет не на прокачке и прочем мракобесии, а на другом?.. Скажем, на существовании в рамках вселенной - это ведь огромный (и прибыльный) потенциал, удерживающий у мониторов весьма длительное время (не верите?.. посмотрите на успех симоподобных игр...). И вообще, откуда мы знаем, что ММОРПГ по МЕ будет такой же, какой ММОРПГ была лет десять назад?.. Время-то идет вперед, технологии меняются, меняются подходы, люди, в конце-концов, которые делают игры - они тоже меняются, появляются молодые таланты (а то и гении, выдвигающие новаторские идеи). Не всё так мрачно, если поразмыслить о вариативности. И если ММОРПГ по МассЭффекту НЕ будет похожа на те ММОРПГ, что захватили рынок - лично я первый по головам за ней побегу. Вот-вот, полностью согласен (про ВЭЛЛ тоже). Давайте не будем думать о банальном развитии событий и угнетать себя этим.
-
Угу, та ж фигня. Все фаерволлы и антивирусы я отключил, но всё равно не робит: сканирует часа два уже. У кого успешно?
-
Ну тогда это надо определиться - если терроризирует, то у Архидемона появился новый вид порождений Тьмы... хм... кэтлоки?.. Да-да, первой мыслью при увиденном было "А щас выпрыгнет Андерс... наверняка". -)
-
Превосходная новость! Если бы они сообщили, что собираются выпускать МЕ3, скажем, в декабре 2010 - я бы очень сильно расстроился, а эта новость воистину вдохновляет и радует. И не дай боги они передумают и поторопятся!
-
Сэр Ланселап набрал себе армию!)) *Это не нарочно, это реально так интересно глюкнуло. Сам удивился, когда увидел. Ну и - да, обратите внимание, что говорится в диалоге, а потом посмотрите за их спины (а, вернее, за их ноги). Вот уж действительно - неприятности))
-
Я могу ошибаться, но голос рассказчика в видео напомнил мне Варрика. О.о